29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
02.01.2008, 15:45 | #2261 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|
||
|
02.01.2008, 21:05 | #2262 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Вот, кстати Ведьмак...РПГ или нет? Вот кого там можно отыграть. По мне так, лишь опытного или новенького ведьмака( пока никакого отыгрыша я не заметил(
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
02.01.2008, 21:28 | #2263 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
HooD
Ведьмак это РПГ. Там можно отыгрывать ведьмака нейтрала, ведьмака который волнуется за людей и ведьмака который плевать хотел на людей. А лучше всего представить себя на месте этого ведьмака и поступать так как ты сам поступил бы в такой ситуации. Это будет отыгрыш. P.S Сорри если не прав.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
02.01.2008, 22:03 | #2264 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Ведьмак это не просто РПГ, а РПГ с большой буквы. Ты можешь отыграть различные мировоззрения ведьмака, ты сам вибираешь какой ведьмак сделает выбор и какое решение примит в той или иной ситуации, ты сам определяешь его развитие (социальное, физическое и т.д.) и жизненный путь. Вообщем все супер!
|
||
|
02.01.2008, 22:35 | #2266 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Сатарус IV
ммм...симулятор Ведьмака? Впрочем, ожидать чего то большего не в силах.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
02.01.2008, 22:59 | #2267 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Ведьмак это РПГ, но с изначально заданной ролью. Все ваши "добрые" и "злые" Ведьмаки - гнусная отсебятина. Характер этого персонажа был прописан задолго до игры. Но отыгрывать его от этого не становится менее интересно.
|
||
|
02.01.2008, 23:23 | #2268 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Куда еще больше??? |
||
|
02.01.2008, 23:47 | #2269 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Сатарус IV прально говорит, симулятор это когда что-то существующее симулируют, такое что видно из окна дома, по телику и т.д. Думаю ты понял о чем я.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
03.01.2008, 00:19 | #2270 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Among
я давно понял, и симулятор- это был юмор, который в очередной раз не поняли( Кста, как по-вашему мнению(обращаюсь ко всем): создание собственного персонажа- нужная и необходимая часть РПГ, или нет? По мне так, я не могу отыгрывать за персонажа, который мне не нравится( к счастью, во всех РПГ, где гг был готов сразу он был довольно неплохо прописан и "нарисован". кста, Among, ни трогай Bioshock(((
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
03.01.2008, 01:42 | #2272 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
HooD
Лично мне больше нравится самому создавать. Но РПГ это ж не Симсы, поэтому я не считаю этот аспект важным для ролевых игр. Скажем так... желательным. В случае с Ведьмаком, имхо, было бы хуже если бы нам дали самим создать своего альтер-эго, ибо Геральта в главной роли никто не заменит! |
||
|
03.01.2008, 03:09 | #2273 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Алсо хочу добавить, что в аддоне к НвН2 тоже интересную в этом плане фичу сделали. Там чувствуешь свой выбор, пытаясь (или не пытаясь) контроллировать голод, довольно интересную моральную дилемму разрабы поставили. Прям точно в стиле Ургхарта)
|
||
|
03.01.2008, 11:00 | #2274 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Создавать перса с нуля это плохо. Уже готовый персонаж помогает вжится в роль. Лучший вариант когда готового перса мона настроить
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
03.01.2008, 11:43 | #2275 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
sn.rife
Цитата:
__________________
Cupcakes! |
||
|
03.01.2008, 11:50 | #2276 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
СИла проработки перса не зависит от того, создан от сначала или это сделал ты. Откуда у тебя это знание СМЫСЛА рпг? Тут даже определение нормально никто не может найти - одни имхи, более или менее хорошие.Ну если идти по определению то: РПГ- отыгрыш роли, где сказано, что её нужно создать самому?
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
03.01.2008, 13:32 | #2278 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Читай спойлер в шапке, да.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
03.01.2008, 18:25 | #2279 | ||
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
f@L10ut
Такой странный. У тебя ник какой? В то и играй=) sn.rife А почему нет? Возьмем Обливион. Там ты сперва создаешь героя. Потом ты отыгрываешь созданную роль. Если ты создал благородного палладина, ты же не будешь вступать в гильдию воров, иначе это все будет попахивать манчикинством.
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
|
03.01.2008, 18:39 | #2280 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
valent-jedi
Уже созданная личнось более харизматична чем ту которой ты просто дал имя и распределил умения. Причём характер персонажа в самом начале игры нестатичен, его не сложно менять по ходу игры, пример - пленскеип.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|