Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 17:30   #5281
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Я наверно в другого Ведьмака играл...
Вне всяких сомнений, в пиратку, наверное.
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 17:33   #5282
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Soldy, А как оно там в лицензии, расскажи пожалуйста.
3 разных эпилога, на которые влияют всего лишь 4 диалога в конце игры. В МЭ светофор трехцветный, ну а тут прогресс, аж 4 "цвета", да
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 17:35   #5283
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Avalanche, вот как-то так:
http://www.youtube.com/watch?v=1r08I_h1TBE
Не за что.
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 17:35   #5284
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Soldy, и чего? Я игру прошел, концовки знаю. Если у тебя заняло 20 минут проехаться на лошади в первой локации до разбитого замка и обратно в таверну чтобы услышать две линии диалога, я могу тебя поздравить
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 17:37   #5285
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
и чего? Я игру прошел, концовки знаю.
Ну т.е. 55 минут на 3 эпилога это, по-твоему, не "минут по 20 каждый"?
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 17:49   #5286
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soldy Посмотреть сообщение
Ну т.е. 55 минут на 3 эпилога это, по-твоему, не "минут по 20 каждый"?
Считать по таймлайну видео - нет.
Ведмачий эпилог можно пройти намного быстрее, это раз. Два, этот эпилог можно уложить в несколько минут хорошей катсцены, а не "едь пару минут на лошади за предметом и неси его обратно в таверну ради 2,5 линий диалога". Я бы предпочел хорошую катсцену искусственному затягиванию игры.
А решения сайдквестов то же самое, что и в Dragon Age Origins, например. Слайд с одной линией диалога "что случилось".
Игра хорошая, я не спорю, но сама концепция концовки слишком унылая и ничего "нового" не предлагает. И уж тем более не сподвигает на новое прохождения ради просмотра других концовок.

Последний раз редактировалось Avalanche; 04.07.2015 в 17:59.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 18:00   #5287
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Ведмачий эпилог можно пройти намного быстрее,
Аргумент, однако.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Два, этот эпилог можно уложить
Просто неоспоримый факт.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Я бы предпочел
То, что ты бы там предпочёл, никого, кроме тебя (шок!) не волнует, а твоё игнорирование фактов - это лично твои проблемы восприятия действительности.
И да, перепрочти тот пост, который я цитировал о Масс Эффекте, в концовках которого только цвет менялся, и я лишь указал товарищу, что в Ведьмаке 3 абсолютно разные концовки с Цири, а не как в Масс Эффекте.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Игра хорошая, я не спорю
Да при чём тут это-то? Ты меня, похоже, за оголтелого фаната принял, готового с пеной у рта защищать предмет обожания и называть всех несогласных идиотами. Но это не так. Речь вообще не о том.

Последний раз редактировалось Soldy; 04.07.2015 в 18:04. Причина: Добавлено сообщение
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 18:28   #5288
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soldy Посмотреть сообщение
Аргумент, однако.
Затягивание игры не делает ее лучше.
Цитата:
Сообщение от Soldy Посмотреть сообщение
И да, перепрочти тот пост, который я цитировал о Масс Эффекте, в концовках которого только цвет менялся, и я лишь указал товарищу, что в Ведьмаке 3 абсолютно разные концовки с Цири, а не как в Масс Эффекте.
А ты в МЭ3 играл?
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 18:46   #5289
Юзер
 
Аватар для Zмей1
 
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
на которые влияют всего лишь 4 диалога в конце игры.
ты видимо путаешь. моя концовка в первый раз была запорота еще в новиграде.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
А ты в МЭ3 играл?
а я играл и без допиленной концовки, и с ней. и особой разницы не видел. и вообще самая тру - красный цвет)
__________________
It is a power of the Dark Side
Zмей1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 18:48   #5290
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zмей1 Посмотреть сообщение
ты видимо путаешь. моя концовка в первый раз была запорота еще в новиграде.
Это ты наверно сайдквесты путаешь. Речь идет о судьбе Сири.
Цитата:
Сообщение от Zмей1 Посмотреть сообщение
а я играл и без допиленной концовки, и с ней. и особой разницы не видел. и вообще самая тру - красный цвет)
Ну в МЭ3 ведь тоже абсолютно разные концовки получаются, да еще у каждой из 3-х концовок есть несколько вариаций. Там проблема в реализации всего этого. Extended Edition чуть-чуть поправил это дело, но в целом это игре не помогло.

Последний раз редактировалось Avalanche; 04.07.2015 в 18:58.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 19:21   #5291
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Затягивание игры не делает ее лучше.
Чистый субъективизм же. То, что ты за время прохождения пресытился игрой, не означает, что другим не хотелось бы большей продолжительности.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Ну в МЭ3 ведь тоже абсолютно разные концовки получаются, да еще у каждой из 3-х концовок есть несколько вариаций.
Ну, на этом дискуссию можно и закрыть, я проиграл.
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 19:36   #5292
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Soldy Посмотреть сообщение
Ну, на этом дискуссию можно и закрыть, я проиграл.
Ну ты лучше расскажи, в чем они одинаковые. Мне вот дико интересно.
Цитата:
Сообщение от Soldy Посмотреть сообщение
Чистый субъективизм же. То, что ты за время прохождения пресытился игрой, не означает, что другим не хотелось бы большей продолжительности.
С того-то и нужно начать, а не раз в игре 3 эпилога по 20 минут, то она от этого лучше. У меня такое впечатление сложилось от твоего поста.

Последний раз редактировалось Avalanche; 04.07.2015 в 19:45.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 19:56   #5293
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Ну ты лучше расскажи, в чем они одинаковые.
Мы, по-моему, уже определились с твоим восприятием действительности, и при всём моём усердии я не смогу до тебя донести сей факт.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
а не раз в игре 3 эпилога по 20 минут, то она от этого лучше.
Ты же троллишь меня, да? Где я такое писал? Мне просто невдомёк, как можно быть таким упоротым (извини за грубость), чтобы сравнивать концовки Масс Эффекта 3 и Ведьмака 3. О том, какая игра лучше, речи не было вообще. Ты себе сам что-то надумал и начал наезжать.
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 19:57   #5294
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Сири.
Цири
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Ну ты лучше расскажи, в чем они одинаковые. Мне вот дико интересно.
Это оффтоп, тема не та. Но вообще да, все три концовки в МЕ3 - одинаковые. И это не делает трилогию и третью часть в частности(пардон) говнищем.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Затягивание игры не делает ее лучше.
В отличие от последнего DA (который 'на безрыбье' получился более-менее) игра искусственно не затянута. На эту тему можно подискутировать, но лучше в ЛС, а не в теме, ибо предмет спора довольно тонкий.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 20:01   #5295
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Цири
Сири
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
В отличие от последнего DA (который 'на безрыбье' получился более-менее) игра искусственно не затянута. На эту тему можно подискутировать, но лучше в ЛС, а не в теме, ибо предмет спора довольно тонкий.
Про DA я не говорил, мне хоть и доставил DAO, но даже DA2 выглядит интереснее, чем пустая Инквизиция.
Цитата:
Сообщение от Soldy Посмотреть сообщение
Мы, по-моему, уже определились с твоим восприятием действительности, и при всём моём усердии я не смогу до тебя донести сей факт.
Ясно. Вайпануть жнецов или вайпануть всю галактику это одно и тоже, TIL.
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Это оффтоп, тема не та.
Само собой. Я вообще не понимаю, зачем сравнивать эти игры, если они совершенно разные. Уж лучше Dragon Age сравнивать с Вичером.
Вариативность у игры не шибко хорошая да большинство всего происходит "за кадром".

Последний раз редактировалось Avalanche; 04.07.2015 в 20:11.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 20:10   #5296
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Сири
ты похоже действительно упоротый тролль
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Про DA я не говорил,
я говорю, ибо ближайший по дате конкурент в жанре РПГ
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Вайпануть жнецов или вайпануть всю галактику это одно и тоже
ты глупый что ли?
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 20:19   #5297
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
ты глупый что ли?
Видимо да. Растолкуй мне концовки МЕ, почему они все одинаковые, можно даже в ЛС.
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
ты похоже действительно упоротый тролль
Называю персонажей так, как их назвали CDRP. Мне так удобнее, в чем проблема?
Игра, ВНЕЗАПНО, делалась изначально под английский язык и запад.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 21:33   #5298
Юзер
 
Аватар для Soldy
 
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Игра, ВНЕЗАПНО, делалась изначально под английский язык и запад.
Ха. Ха. Ха. При чём тут игры и CDPR, если Цири появилась в книгах - раз, эти книги на английский перевели чуть ли не в последнюю очередь - два, послушай оригинал польский, там отчётливо слышно Цири - три.
Soldy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 21:51   #5299
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Soldy, Да ты че, у игры серьезно что-ли литературная основа? А я, прочитав две книги серии, даже и не заподозрил этого. Ничего себе.
Ты либо читаешь через слово, либо в упор не хочешь понимать написанное. Увидел там хоть что-то про книгу или Сапковского?
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Игра, ВНЕЗАПНО, делалась изначально под английский язык и запад.
ИГРА, Карл.
Я тебя сейчас еще больше удивлю и скажу, что весь сценарий изначально был написан с ориентировкой на запад и всех актеров озвучки подбирали именно для английской озвучки. А польская озвучка это, тоже ВНЕЗАПНО, локализация. Речь про ИГРУ, Карл. ИГРУ.
Персонажей так перевели и адаптировали CDRP. Мы обсуждаем игру. Мы играем в игру. Я называю персонажей так, как их назвали CDRP в своей игре. Я надеюсь теперь ты увидишь о чем речь, а если нет, то речь идет об игре, а не о литературной основе.

Последний раз редактировалось Avalanche; 04.07.2015 в 21:57.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 22:04   #5300
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
О чём можно спорить, если в МЕ3, Ведьмаке 3 и DA:I - концовки тупо слиты? А ещё учитывая, что МЕ3 и Ведьмак 3 были заключительными играми серии (ну для МЕ это было скорее всего заключением истории про Шепарда). Но вот только DA:I и ME3 - дерьмовые игры со слитой концовкой, а Ведьмак 3 отличнейшая игра со слитой концовкой, которая превосходит поделки Биоваров на голову, в любых аспектах, как геймплэных, так и в сюжетных. Одна лишь сюжетная линия с Бароном даёт на клык всей сюжетной кампании ME3 и DA:I вместе взятых.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.

Последний раз редактировалось DexiD; 04.07.2015 в 22:31.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования