![]() |
#1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,471
Репутация: 761
|
Game Cafe "Samurai"
Крутые пацаны и Гейпарад от 27.08.17 Скрытый текст: добавляем вот этот аккаунт в друзья, дабы список крутых пацанов и гейпарада стал актуальнее. Группа бананы, олдбоя и мулеза Правила поведения в треде: Соответствуют правилам раздела. Темы ближайших недель: ПАНАМ ПАЛМЕР ЛУЧШАЯ ДЕВОЧКА КИБЕРПАНКА Официальный чатик игромании «ЗАБЫТЫЙ ФОНД» 2004-2014. Последний раз редактировалось Майлз; 21.12.2020 в 13:13. |
||
![]() |
|
![]() |
#8621 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,403
Репутация: 525
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#8622 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,940
Репутация: 1845
|
Цитата:
Цитата:
Довольно не плохое железо на тот момент, нормальный игровой комп.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#8623 | ||
Schlaukopf
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,269
Репутация: 1248
|
2007 вообще наикрутейший год в плане отличных игр. Один выход RE4 чего только стоит (правда порт, но все же). МЕ, Сталкер, Ведьмак и другие отличные хиты - Код, Биошок, Кризис.
__________________
Tea for One |
||
![]() |
|
![]() |
#8624 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,803
Репутация: 1205
|
Ну ещё бы с четырёхядерником она не игралась, физика как раз на проц и даёт нагрузку. И карточка актуальная, 8600GT довольно мощная новинка была в 2007, с 512 мб памяти в том числеБольше слов, чем дела как бы.
|
||
![]() |
|
![]() |
#8625 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,940
Репутация: 1845
|
Я так понял он сначала выпустил, думал все ахнут и тут же побегут внедрять, а пришлось самому, хз насколько это дальше будет распространено в новых играх. Но по слухам 30хх серия видеокарт будет еще более упорото в эти учи.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#8626 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,803
Репутация: 1205
|
Ага, а смелости выпустить только серию RTX ему не хватило, выпустили карточки и без лучей. Выделение отдельных специализированных ядер под определенные расчеты в видеокартах совершенно логичная, поскольку на видеокарты в последние годы перенесли уйму задач которые изначально выполнялись на процессорах и для обычных ядер не слишком оптимальны. Те же нейронки, например. При этом, на тонких техпроцессах это позволит лучше распределить нагрев кремния в разных режимах работы и снять с планировщика в кремнии нагрузку по распределению нестандартных вычислений. Короче, там много всего, и те же тензорные ядра возможно даже более крутая штука, чем rtx.
|
||
![]() |
|
![]() |
#8627 | ||
Гейммастер
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 6,143
Репутация: 456
|
Arhitecter, пожалуй да, просто на тот год видимо так выпало много событий - новый виток в продакшене, консоли нового покеления, интернет, специфика эволюции игр и технологий. вот по последнему как раз в чем и суть - по мимо всеми очевидного паразитирования, идеи исчерпываются как не крути, и поэтому наблюдается все больше и больше смешение жанров, выдавая дженерик и всякую дич дабы соригинальничать.
ой ну ты копнул в то время и чот нахлынула ностальжии блииин. ![]() Цитата:
уровень с порталами это просто сайфай техно-экстаз. Цитата:
но в контексте крузиса все равно это не то. у крузиса графон между низкими, средними и ультрами просто колоссально различался.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 17.07.2020 в 22:00. |
||
![]() |
|
![]() |
#8628 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,403
Репутация: 525
|
С добрым утром! Рейтрейсинг по умолчанию во всех крупных будущих играх заявлен. Его же теперь консоли будут поддерживать — план Хуанга в действии.
Ну вообще DLSS 2.0 пока сильнее впечатляет, чем блестящие поверхности (раньше все смеялись над школьниками, которые в GTA мокрый асфальт добавляли, а теперь нвидиа его продвигают, как киллерфичу). Отражения нового поколения до сих пор выглядят не лучше сделанных вручную. |
||
![]() |
|
![]() |
#8629 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,803
Репутация: 1205
|
Цитата:
Цитата:
DLSS это всего лишь одна нейронка, - на тензорных ядрах можно выполнять любые, вот в чём прикол. Ну как пример, можно обучить нейронку, которая будет управлять движением на улицах города и очень реалистично реагировать на любые воздействия игрока. Интересней даже не автомобильное движение, а движение пешеходов - как реагирует толпа на те или иные раздражители, как будут двигаться разные типы элементов в зависимости от типа раздражителя. Или например закинуть нейронку, которая будет генерировать лица в игре, и игрок не встретит ни одного близнеца. Или нейронку, которая будет составлять статьи в газетах и даже новости для дикторов TV, причём на основании событий, которые вы сами в ней творите. Блестящие поверхности это тоже ерунда, по сравнению со всем, что даёт полноценный рейтресинг. С другой стороны, другого применения RTX-ядрам кроме просчета освещения (включая отражения, рефлексы, тени, эффекты каустики и атмосферы) и распространения звука путём отражений от поверхностей я не представляю, но и этого достаточно для большого развития в плане реализма. И уж точно облегчит разработчикам жизнь, учитывая насколько проще работать с реальными физическими моделями освещения. |
||
![]() |
|
![]() |
#8630 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,505
Репутация: 410
|
Цитата:
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#8631 | ||
Schlaukopf
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,269
Репутация: 1248
|
А мне было бы интересной. Например для ГТА такая функция была бы полезно. Недавно чуть поиграл и бросается в глаза неестественность поведения людей, машин. Мне кажется, я бы больше а ней провел времени, так как данная функция усиливает погружение, атмосферу. Короче говоря "должна" использовать человеческие эмоции.
__________________
Tea for One |
||
![]() |
|
![]() |
#8632 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,940
Репутация: 1845
|
Вообще-то нужно, а не нужно это издателям и разработчикам, они пытаются заработать все деньги мира, а не сделать в первую очередь игру. Вон "игры-сервисы" просто хоронят концепцию "игры как искусство", сейчас все сводится к минимуму вложений и максимуму отдачи. Всякие автобатлеры, карточные игры, мобильное говнище, из которого на треть состояла презентация юбиков. Они даже серию HOMM решили превратить в мобильную помойку, сначала в браузерку, а теперь и того хуже. Если уж близзард скатилась, чего о других говорить. Хоть почему-то дьяблу иммортал до сих пор не выпустили, хотя она явно давно уже готова, может после WC3 refounded решили что это еще сильней по ним ударит, хз... может вообще отменят, кто знает.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#8633 | ||
Schlaukopf
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,269
Репутация: 1248
|
Больше был склонен к тому, что игры-сервисы временная забава, но как показывает время несколько ошибался. И это мне кажется не вина разработчиков (рассуждая как не со стороны "искусства" и прочего благого, доброго, а маркетинга) - потому что геймеры активно потребляют данную концепцию. Правда для меня это выглядит и звучит дико. Примерно поиграв в 500-1000 игру, может быть вспомню 1-3 игры, где мог оплатить за что-то дополнительное. Хотя и не помню пока ни одной такой.
То есть, мне тяжело понять, когда игроки тратят помимо игры и дополнения к ней на остальную "мишуру" вроде платных костюмов, оружия и другого барахла. Ведь если посмотреть на это со стороны игрока, который получает преимущество для прохождения, то выглядит это как чит. А если просто как барахло вроде наведения марафета и прочего, не несощего ничего кроме эстетики, то вот такие покупки выглядят еще более странно. Честно, пытаюсь понять, как это можно развести игроков, а они до сих пор на это ведутся с радостью.
__________________
Tea for One Последний раз редактировалось Sam & Leon; 18.07.2020 в 15:19. |
||
![]() |
|
![]() |
#8634 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,505
Репутация: 410
|
я к тому, что возможности нейросети сильно переоценивают. это не какая-то вундервафля, которую подключил, и у тебя сразу всё реалистично стало. это так не работает. как вы будете тренировать сетку, чтобы она действовала как реалистичный пешеход? вообще, что такое "реалистичный пешеход"? и почему вы считаете, что нейросеть покажет лучший результат, чем традиционные скрипты?
что касается генерации лиц или новостей, то это всё можно реализовать при помощи более простых и быстрых скриптов и генераторов.
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#8637 | |||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,424
Репутация скрыта
|
Окрошка на квасе или на кефире?
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Это как раз обычное социальное взаимодействие, которое со временем догадались монетизировать и в играх.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.07.2020 в 16:45. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
![]() |
|
![]() |
#8638 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,761
Репутация: 836
|
как можно сетовать на то, что раньше была трава зеленее, если сейчас столько классных игр выходит, возможно сейчас уменьшилось количество слабых (и при этом дорогих) игр, т.к. цена ошибки стала выше и издатели стараются не делать промахи несколько раз подряд, кроме разве что EA
в начале десятых и вплоть до середины текущего поколения консолей было время даже на то чтобы поиграть (и пройти!) инди / B игры сейчас времени даже на все заинтересовавшие ААА не хватает, а инди если только потыкать по гейпассу и всё, к примеру Children of Morta / Wargroove / Brigador, вышли бы они в десятых я бы их прошел, т.к. игр то не было единственное, чего мне сейчас наверно не хватает, так это - момента радости когда Тоддлер и Ко разродятся следующими свитками P.S. приветы всем в этом чате |
||
![]() |
|
![]() |
#8640 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,092
Репутация: 575
|
Цитата:
В следствии его системных сбоев приматы выдумали себе мораль, религию. А ты удивляешься плоду суб-девиаций от естественных стремлений - занять более выгодное положение и любознательности. Поэтому ты носишь не единообразную-функцональную робу и т. п. Т.е. вопрос "почему(как)?" и производные, либо наивен, либо риторический. Ответ очевиден: Есть потребность (украсить/разнообразить), есть возможность (наличие финансов/наличие лота), нет сопротивления (наглости и агрессивности способов)
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
![]() |
|
![]() |
|
|