15.05.2012, 19:51 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
Divinity: Original Sin - Обсуждение
Жанр: Isometric RPG Разработчик: Larian studios Издатель: Larian studios Издатель в России: 1С - Софтклаб Дата выхода: 30 июня 2014 Официальный сайт: www.divinityoriginalsin.com Внимание! Здесь проходит только обсуждение игры! Вопросы по прохождению и проблемам можно задать тут Добро пожаловать в Ривеллон, мир больших ролевых возможностей. Окунитесь в это классическое RPG-приключение в изометрической проекции, с пошаговыми боями и инновационной системой совместных диалогов. Вернитесь во времена, когда королевство было молодо и тьма только начинала сгущаться над ним. Находясь в тени ужасных грехов их прошлого, двум героям предстоит разделить одну судьбу на двоих. Орки Танорота наступают. Их оружие - магия, которой мир ещё не видывал: кровавая, смертельная, искажающая реальность. Свободные народы Ривеллона близки к полному поражению. Есть лишь два героя, способных противостоять этой дикарской магии: осужденный воитель, освобождённый из своих цепей, и незнакомка, вернувшаяся из небытия. Будут ли они достаточно сильны, чтобы справиться с последствиями своих грехов? И смогут ли они одолеть ещё большую угрозу, скрывающуюся за орочьими полчищами? Особенности игры: Цитата:
Скриншоты и арты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Последний раз редактировалось Pyrokar; 03.07.2014 в 22:26. Причина: обновление |
||
|
01.07.2014, 16:25 | #263 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Еще как то забавно сделана кража вещей у нпсов. Я обокрал майора, пока тот был с одним из моих героев наверху в библиотеке, а потом ему же продал его же собственные вещи и выкупил у него за них какое то редкое кольцо и несколько ингридиентов. Ну это уже совсем перебор)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 01.07.2014 в 16:34. |
||
|
01.07.2014, 17:39 | #265 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Деревня Москва.
Сообщений: 215
Репутация: 40
|
Цитата:
Такие заскоки уже стали традицией РПГ игр. |
||
|
01.07.2014, 18:29 | #268 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 01.07.2014 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.07.2014, 22:40 | #269 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Да ну, самая норм система была в Morrowind, сюда еще приплюсовать Готику, когда NPC тебя начинали в краже подозревать, при слишком наглом воровстве и вообще идеал был бы.
Последний раз редактировалось klop; 01.07.2014 в 22:44. |
||
|
01.07.2014, 23:43 | #270 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
В Готике и Море были реалистичные миры - там это было органично. Здесь же мир веселый, карикатурный, ему такая простота в самый раз. Единственное, что бы я изменил - это продажу краденого его же владельцу)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
02.07.2014, 01:23 | #271 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
как Обливионе?спасибо не надо...
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
02.07.2014, 01:37 | #272 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281
|
В бете (или альфе, не помню), продавать краденое владельцу было нельзя. Он узнавал свои предметы и нападал. Так пришлось перебить всех моряков в порту, потому что один какой-то решил не покупать краденное у него же.
Потом правда его воскресили и свитком каким-то заставили забыть и простить нас. И вроде все ок, но когда я выпавший после боя лут начал поднимать на его глазах, он снова напал. |
||
|
02.07.2014, 01:51 | #273 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Мне вот единственное что не понравилось - это своеобразная реализация "кармы", которая поощряет игроков, гнущих одну линию во всех диалогах подряд полезными (я бы даже сказал более полезными, чем большая часть шмота) статами, а тех, кто каждый раз делает выбор, основываясь на личных предпочтениях может вообще без ничего оставить. Напомнило масс эффект, где ты либо делаешь только "плохие" или только "хорошие" поступки, иначе не получаешь нужных опций в диалогах вообще. Здесь, правда, без этих статов можно жить, но не очень приятно всё равно. Могли бы и за нейтральные позиции тоже какие-то награды придумать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
02.07.2014, 01:54 | #274 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281
|
Цитата:
То есть можно делать и добро и зло, но при этом быть хамлом и хоть одну шкалу да склонить в сторону. Все же удачней, чем "добро/зло". |
||
|
02.07.2014, 02:04 | #275 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Leo, Их больше чем несколько, с десяток так точно будет. Вот только у меня они одним диалогом пополняются, другим - убираются назад на ноль, такая вот удача %)
Хотя, впринципе, в половине случаев это не квестовые, а диалоги между гг, которые ни на что, кроме этих самых бонусов не влияют, так что в части случаев можно чуток подзабить на ролплей ради статов - так как без них тяжко вообще, ибо качать ох как много чего надо, а уровни долго копятся.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
02.07.2014, 06:26 | #276 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Ягами Лайт, ну, всегда есть возможность забивать на здравый смысл ради манча, но это уже личное дело каждого.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
02.07.2014, 09:19 | #277 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
Говорят в редакторе покопались в файлах игры и сделали вывод что кроме первого города и земель вокруг ничего больше в игре нету. Это потому что редактор не обновлен или релизнули просто альфа версию? Я сам так из города еще не вышел, но интересно на скок часов еще игры хватит.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
02.07.2014, 09:24 | #279 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601
|
И это они стока в раннем доступе пилили? Дык это даже короче чем некоторые рпг типа dragon age. На одних диалогах что ли все завязали?
Мне это даже мыслишку подкинуло о планах разработчиков. Дадим им столько текста в первом городе, что за чтением они позабыли бы о самой игре и наиграли в одном городе под 100 часов, а чтобы наверняка наиграли мы еще и локализацию до сентября задержим)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 02.07.2014 в 09:27. |
||
|
02.07.2014, 09:28 | #280 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
А никто сточасовой эпик и не обещал, я помню старые заявления, где разработчики говорили, что игра не будет большой. Зато редактор есть. )
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|