03.09.2013, 17:40 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207
|
Жанр: FPS Разработчик: Streum On Studio Издатель: Focus Home Interactive Платформа: PC Дата выхода: Официальный сайт Системные требования Скрытый текст: Детали игры: Скрытый текст: Интересный FAQ от разработчиков [Eng] Скриншоты (БОЛЬШИЕ): Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer Последний раз редактировалось point_Zer0; 04.11.2016 в 16:27. |
||
|
14.12.2016, 19:28 | #101 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну ты ж сказал что с руками бы такой предзаказ оторвал, ну так открывай
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
14.12.2016, 19:37 | #102 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Agent4Seven, я не только это сказал, читай внимательнее:
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 14.12.2016 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.12.2016, 19:47 | #103 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
RockEngine, на средних настройках в 900p играть не хочешь?
Добавлено через 3 часа 24 минуты В общем, облом. Игра ужасно работает во время боя с падениями до 40-42 FPS, более того, стабильных 60 FPS нельзя добиться даже с 1080 / Titan X (Pascal) в 1080p! Проблема тут явно в плохой оптимизации / утилизации CPU.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.12.2016 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.12.2016, 00:33 | #104 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207
|
Цитата:
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer |
||
|
15.12.2016, 06:01 | #105 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
хар-ки в профиле - это погибшего компьютера. Сейчас у меня ноут: i3 5005U 2 GHz, GTX 940M и 4 Гига оперативки. Все это грустно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
15.12.2016, 08:59 | #106 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Цитата:
Ну блин, а так хотелось хорошего современного шутана по вахе ( |
||
|
15.12.2016, 09:29 | #107 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
666Holden999, ну скажем так, выглядит это всё равно лучше чем что-либо что было по 40к до этого. Правда я настолько устал, что дальше туториала только побегал немного по кораблю.
__________________
|
||||||
|
15.12.2016, 12:09 | #108 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
А как же серия DOW и Space Marine? Или ты чисто про качество визуальной составляющей? Лично мне визуально игра в целом понравилась, да и чувство масштаба тут на высоте и почти как серии Dead Space, с детализацией тоже все отлично.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
15.12.2016, 13:09 | #109 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Спейс Марин очень подвел невзыскательный графоний и однообразный дизайн.
Так то там светлые стороны есть. Не любитель. Стратежка ничего, а как Ваха по мне не очень. Да. Хотя ощущения от мощи Терминатора и его оружия тоже вроде есть.
__________________
|
||||||
|
15.12.2016, 13:41 | #111 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
В плане ближнего боя никакой мощи не ощущается, ты словно резиновым мечом по врагам бьешь или надувной перчаткой. Нет чувства импакта вообще, в Space Marine с этим все куда и куда лучше. Чего только стоит джэтпак и размазывание тушек орков по земле в прыжке с высоты - never gets old. Увы, ничего подобного в Deathwing нету. Но вот ганплэй еще ничего и отдача есть, вот только зум слишком уж большой и целиться в этом режиме практически нереально. Есть такое, но это вопрос баланса.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.12.2016 в 14:12. |
||
|
16.12.2016, 20:27 | #112 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну, похоже знакомство с этой игрой не увенчалось успехом. После первой же главы начался нереальный стартэрфест вообще без какой либо причины, даже понижение всех настроек ниже плинтуса не помогло. Какого фаллоса, Streum On? Император не доволен!
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.12.2016, 23:42 | #113 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207
|
Накатал свое ревью по игре. На англе, правда. В кратце - не стоит покупать. По крайней мере на данный момент точно.
http://steamcommunity.com/id/point_Z...mmended/298900
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer |
||
|
17.12.2016, 01:03 | #114 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Yep, same here - http://steamcommunity.com/id/agent_4...mended/298900/
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
18.12.2016, 01:42 | #115 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Игра скорее да, чем нет.
Но лечить её надо ещё долго. Надеюсь разрабы этим займутся. Рефанд делать не буду, Император не одобрит.
__________________
|
||||||
|
18.12.2016, 08:16 | #116 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
ShadowJack, очень многое в этой игре сделано не по канону (визуальная сторона игры к этому не относится - все на высшем уровне), но в целом и не смотря на очевидные недостатки и проблемы, это все равно лучшая реализация Space Hulk в виде видеоигры.
Правда вот за 3,5 года со дня анонса, разработчикам удалось сделать на отлично только лишь шикарные локации с невероятным кол-вом деталей и масштабностью, великолепно выглядящую броню терминаторов да более менее пристойный ганплэй, все остальное на уровне игры в Early Access. Сдается мне во всем винить нужно издателя, потому что именно он а не разработчики решают когда игру нужно релизить. Ну и я думаю что закос под Left 4 Dead с бесконечным респауном совсем не то чем по хорошему должен быть Space Hulk... ну, по крайней мере в плане сингла уж точно. Да и в целом и глядя на то что в игре сейчас доступно... рекомендовать ее к покупке за фулл прайс я бы не советовал даже фанам Вархаммера по той простой причине, что прайстэг совершенно неоправдывается кол-вом и качеством контента в этой игре. Верным решением тут будет покупка игры на распродаже, но честно говоря, даже за 1000 я бы не рекомендовал покупать в ее текущем состоянии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
18.12.2016, 16:03 | #117 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
|||
|
19.12.2016, 10:22 | #118 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да хотя бы то, что Storm Bolter ощущается и ведет себя как обычный и маломощный пистолет, а ведь по канону Storm Bolter заряжен ракетными зарядами которые при попадании во врага должны взрываться и буквально разрывать его плоть на куски. Единственное оружие в игре которое приблизительно ведете себя так как должны вести себя Storm Bolter-ы это Hellfire вроде - выпущенный заряд поджигается после выхода из ствола, попадает во врага и взрывается. Стоит ли говорить, что в игре нет возможности использовать различные виды амуниции и нет возможности вести прицельный и эффективный снайперский огонь и лупить хэдшоты, а врагов которые находятся черти где над потолком или в самой жопе где их практически нереально достать тут просто тьма тьмущая - это я вам, уроды с ракетными установками.
Броня терминаторов хоть и выглядит отлично, но сделана Китайцами потому что выходит из строя довольно быстро в то время как враги стреляют в тебя оружием (ракеты не считаются), которое просто не в состоянии ее повредить или нанести хоть какой-то ощутимый вред и уж тем более за такой коротки срок - зашел в зал с кучей врагов и через 20-30 секунд можно начинать лечиться. А по канону броню терминаторов повредить маломощным огнестрельным оружием весьма и весьма не просто или вообще практически невозможно, ну и единственное что для терминаторов представляет опасность это - тираниды, особенно сталкеры и особи покрупнее, да даже не особо толстые тираниды могут тупо задавить числом. Про холодное оружие и говорить нечего, оно в игре вообще никак не ощущается так же как удары и попадание по врагу. Во время удара AI просто выключается и тушки тиранидов разлетаются в разные стороны. Словом, ты не реальным мечем или молотом орудуешь в игре, а их китайскими подделками которые сделаны из резины. В том же Vermintide ближний бой в разы и разы круче реализован. Ну и по поводу отдельных видов тиранидов. В игре особо толстые особи ведут себя совершенно не так как положено и уж точно по канону стаей на тебя не должны набрасываться, там сталкер только в кол-ве одной штуки представляет огромную опасность и может вынести терминатора довольно быстро, а тут они бегут на тебя пачкой из 3-4 штук и дохнут как мухи под огнем из Assault Cannon и почти никакой опасности не представляют, да и AI вообще в игре тупой до ужаса. Короче, Deathwing это среднего качества копия Left 4 Dead во вселенной W40K, a Space Hulk совсем не про это и уж точно не про бесконечный респаун врагов.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 19.12.2016 в 10:26. |
||
|
19.12.2016, 12:31 | #119 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
как так нет? Я конечно не играл, но даже в прохождении видел, как использовали увеличение при стрельбе.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
19.12.2016, 13:01 | #120 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Совершенно бесполезная и ужасно неудобная фигня, ей-богу, а уж пользоваться этим увеличением имея в руках Assault Cannon или еще чего потяжелее, просто совершенно никакого смысла не имеет, проще от бедра стрелять, толку больше будет. Вспомни Space Marine (если играл), там и прицеливаться куда удобнее и шэдшоты лепить одно удовольствие (про ближний бой вообще молчу), а тут...
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|