Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2013, 17:40   #1
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]

Жанр: FPS
Разработчик: Streum On Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Платформа: PC
Дата выхода: 24 Ноября 2016 9 декабря
Официальный сайт
Системные требования
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB, DirectX 11, AMD Radeon HD 7870/NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 40 GB
Дополнительно: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE ONLINE GAME


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Space Hulk: Deathwing – игра в жанре шутер от первого лица (FPS), основанная на классической настольной игре Space Hulk от Games Workshop. Действие игры происходит во вселенной Warhammer 40000. Проект Space Hulk: Deathwing разработан на технологии Unreal Engine 4 и дает вам шанс вступить в яростную схватку с Генокрадами в тесных коридорах Космического скитальца в компании трех друзей. Получая опыт в миссиях, вы развиваете навыки и осваиваете умения, а также получаете новое снаряжение.
  • Космические скитальцы дрейфуют по течениям Варпа – нематериального пространства Хаоса. Они состоят из гигантских деформированных астероидов, полуразрушенных кораблей и другого космического мусора и могут достигать размеров естественных спутников планет. Зачастую здесь можно обнаружить драгоценные утерянные технологии древности. Кроме того, Скитальцы населены стаями смертельно опасных Генокрадов.
  • В игре вам предстоит взять на себя роль космодесантника из одного из самых секретных и грозных подразделений Космического десанта: Крыла Смерти из ордена Темных Ангелов.
  • Будучи библиарием, вы также можете овладеть разрушительными силами псайкеров. Эффективно выступая в бою, вы зарабатываете очки рвения, которые можно распределить по 3 древам навыков. Это позволяет улучшать свои умения и получать доступ к новым способностям.
  • Формируйте броню терминатора самостоятельно при помощи классического арсенала Космического десанта и готовьтесь к опасностям, ожидающим вас на Космическом скитальце.


Интересный FAQ от разработчиков [Eng]


Скриншоты (БОЛЬШИЕ):
Скрытый текст:







Видео:
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer

Последний раз редактировалось point_Zer0; 04.11.2016 в 16:27.
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 19:28   #101
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
сейчас они в высшую лигу метят
Желание приветствуется, вот только игры совсем не похожи и не чувствуются как ААА, поэтому и стоить должны соответственно.

Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
а смысл?
Ну ты ж сказал что с руками бы такой предзаказ оторвал, ну так открывай
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 19:37   #102
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Agent4Seven, я не только это сказал, читай внимательнее:
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Я бы с руками такой предзаказ оторвал бы (по одно из любимейших Вселенных), будь у меня соответствующий компьютер, ноут не потянет вообще никак.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 14.12.2016 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 19:47   #103
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
RockEngine, на средних настройках в 900p играть не хочешь?

Добавлено через 3 часа 24 минуты
В общем, облом. Игра ужасно работает во время боя с падениями до 40-42 FPS, более того, стабильных 60 FPS нельзя добиться даже с 1080 / Titan X (Pascal) в 1080p!

Проблема тут явно в плохой оптимизации / утилизации CPU.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.12.2016 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 00:33   #104
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
RockEngine, на средних настройках в 900p играть не хочешь?

Добавлено через 3 часа 24 минуты
В общем, облом. Игра ужасно работает во время боя с падениями до 40-42 FPS, более того, стабильных 60 FPS нельзя добиться даже с 1080 / Titan X (Pascal) в 1080p!

Проблема тут явно в плохой оптимизации / утилизации CPU.
И мультиплеер чот фу. Вот есть 10 глав, и каждую главу нужно все оружие и умения открывать заново. втф? При том, что открывается оно все минут наверно за 10 игры. А главы где-то минут по 40 +-. Это даже выглядит странно - заканчиваешь миссию с крутым оружием и прокачанными умениями, переходишь на другой корабль - и опять бомж. И мультиплеер от сингла отличается ровно никак. А не - отличается, в синглплеере есть катсцены всякие.
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 06:01   #105
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
RockEngine, на средних настройках в 900p играть не хочешь?
хар-ки в профиле - это погибшего компьютера. Сейчас у меня ноут: i3 5005U 2 GHz, GTX 940M и 4 Гига оперативки. Все это грустно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 08:59   #106
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от point_Zer0 Посмотреть сообщение
И мультиплеер чот фу. Вот есть 10 глав, и каждую главу нужно все оружие и умения открывать заново. втф? При том, что открывается оно все минут наверно за 10 игры. А главы где-то минут по 40 +-. Это даже выглядит странно - заканчиваешь миссию с крутым оружием и прокачанными умениями, переходишь на другой корабль - и опять бомж. И мультиплеер от сингла отличается ровно никак. А не - отличается, в синглплеере есть катсцены всякие.
__________________
Опять на*****во
Ну блин, а так хотелось хорошего современного шутана по вахе (
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 09:29   #107
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
666Holden999, ну скажем так, выглядит это всё равно лучше чем что-либо что было по 40к до этого. Правда я настолько устал, что дальше туториала только побегал немного по кораблю.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 12:09   #108
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от point_Zer0 Посмотреть сообщение
И мультиплеер чот фу. Вот есть 10 глав, и каждую главу нужно все оружие и умения открывать заново. втф? При том, что открывается оно все минут наверно за 10 игры. А главы где-то минут по 40 +-. Это даже выглядит странно - заканчиваешь миссию с крутым оружием и прокачанными умениями, переходишь на другой корабль - и опять бомж. И мультиплеер от сингла отличается ровно никак. А не - отличается, в синглплеере есть катсцены всякие.
Ууууу, это не есть хорошо. Я кстати вчера только первую главу прошел, ну и это... в сингле тоже самое? Ну, в смысле, каждый раз ты бомж в начале новой главы и ничего из того что ты нашел и прокачал в новую главу и на новый корабль не переносится? По идее в сингле (да и в мульте) так по хорошему не должно быть, но поди ж ты...

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
выглядит это всё равно лучше чем что-либо что было по 40к до этого.
А как же серия DOW и Space Marine? Или ты чисто про качество визуальной составляющей? Лично мне визуально игра в целом понравилась, да и чувство масштаба тут на высоте и почти как серии Dead Space, с детализацией тоже все отлично.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 13:09   #109
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Space Marine
Спейс Марин очень подвел невзыскательный графоний и однообразный дизайн.
Так то там светлые стороны есть.
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
серия DOW
Не любитель. Стратежка ничего, а как Ваха по мне не очень.
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Или ты чисто про качество визуальной составляющей?
Да. Хотя ощущения от мощи Терминатора и его оружия тоже вроде есть.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 13:31   #110
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Говорят, терминаторская броня в игре не настоящая! Китайцами деланная.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 13:41   #111
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Спейс Марин очень подвел невзыскательный графоний и однообразный дизайн.
Так то там светлые стороны есть.
По фиг на графоний и дизайн, там геймплей главное, а он там, к слову, шикарен.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да. Хотя ощущения от мощи Терминатора и его оружия тоже вроде есть.
В плане ближнего боя никакой мощи не ощущается, ты словно резиновым мечом по врагам бьешь или надувной перчаткой. Нет чувства импакта вообще, в Space Marine с этим все куда и куда лучше. Чего только стоит джэтпак и размазывание тушек орков по земле в прыжке с высоты - never gets old. Увы, ничего подобного в Deathwing нету. Но вот ганплэй еще ничего и отдача есть, вот только зум слишком уж большой и целиться в этом режиме практически нереально.

Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Говорят, терминаторская броня в игре не настоящая! Китайцами деланная.
Есть такое, но это вопрос баланса.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.12.2016 в 14:12.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 20:27   #112
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Thumbs down

Ну, похоже знакомство с этой игрой не увенчалось успехом. После первой же главы начался нереальный стартэрфест вообще без какой либо причины, даже понижение всех настроек ниже плинтуса не помогло. Какого фаллоса, Streum On? Император не доволен!
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2016, 23:42   #113
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
Накатал свое ревью по игре. На англе, правда. В кратце - не стоит покупать. По крайней мере на данный момент точно.
http://steamcommunity.com/id/point_Z...mmended/298900
__________________
http://www.youtube.com/user/point0Zer
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2016, 01:03   #114
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Yep, same here - http://steamcommunity.com/id/agent_4...mended/298900/
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2016, 01:42   #115
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Игра скорее да, чем нет.
Но лечить её надо ещё долго. Надеюсь разрабы этим займутся. Рефанд делать не буду, Император не одобрит.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2016, 08:16   #116
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
ShadowJack, очень многое в этой игре сделано не по канону (визуальная сторона игры к этому не относится - все на высшем уровне), но в целом и не смотря на очевидные недостатки и проблемы, это все равно лучшая реализация Space Hulk в виде видеоигры.

Правда вот за 3,5 года со дня анонса, разработчикам удалось сделать на отлично только лишь шикарные локации с невероятным кол-вом деталей и масштабностью, великолепно выглядящую броню терминаторов да более менее пристойный ганплэй, все остальное на уровне игры в Early Access. Сдается мне во всем винить нужно издателя, потому что именно он а не разработчики решают когда игру нужно релизить.

Ну и я думаю что закос под Left 4 Dead с бесконечным респауном совсем не то чем по хорошему должен быть Space Hulk... ну, по крайней мере в плане сингла уж точно. Да и в целом и глядя на то что в игре сейчас доступно... рекомендовать ее к покупке за фулл прайс я бы не советовал даже фанам Вархаммера по той простой причине, что прайстэг совершенно неоправдывается кол-вом и качеством контента в этой игре.

Верным решением тут будет покупка игры на распродаже, но честно говоря, даже за 1000 я бы не рекомендовал покупать в ее текущем состоянии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2016, 16:03   #117
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
очень многое в этой игре сделано не по канону
Например?
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 10:22   #118
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Например?
Да хотя бы то, что Storm Bolter ощущается и ведет себя как обычный и маломощный пистолет, а ведь по канону Storm Bolter заряжен ракетными зарядами которые при попадании во врага должны взрываться и буквально разрывать его плоть на куски. Единственное оружие в игре которое приблизительно ведете себя так как должны вести себя Storm Bolter-ы это Hellfire вроде - выпущенный заряд поджигается после выхода из ствола, попадает во врага и взрывается. Стоит ли говорить, что в игре нет возможности использовать различные виды амуниции и нет возможности вести прицельный и эффективный снайперский огонь и лупить хэдшоты, а врагов которые находятся черти где над потолком или в самой жопе где их практически нереально достать тут просто тьма тьмущая - это я вам, уроды с ракетными установками.

Броня терминаторов хоть и выглядит отлично, но сделана Китайцами потому что выходит из строя довольно быстро в то время как враги стреляют в тебя оружием (ракеты не считаются), которое просто не в состоянии ее повредить или нанести хоть какой-то ощутимый вред и уж тем более за такой коротки срок - зашел в зал с кучей врагов и через 20-30 секунд можно начинать лечиться. А по канону броню терминаторов повредить маломощным огнестрельным оружием весьма и весьма не просто или вообще практически невозможно, ну и единственное что для терминаторов представляет опасность это - тираниды, особенно сталкеры и особи покрупнее, да даже не особо толстые тираниды могут тупо задавить числом. Про холодное оружие и говорить нечего, оно в игре вообще никак не ощущается так же как удары и попадание по врагу. Во время удара AI просто выключается и тушки тиранидов разлетаются в разные стороны. Словом, ты не реальным мечем или молотом орудуешь в игре, а их китайскими подделками которые сделаны из резины. В том же Vermintide ближний бой в разы и разы круче реализован.

Ну и по поводу отдельных видов тиранидов. В игре особо толстые особи ведут себя совершенно не так как положено и уж точно по канону стаей на тебя не должны набрасываться, там сталкер только в кол-ве одной штуки представляет огромную опасность и может вынести терминатора довольно быстро, а тут они бегут на тебя пачкой из 3-4 штук и дохнут как мухи под огнем из Assault Cannon и почти никакой опасности не представляют, да и AI вообще в игре тупой до ужаса.

Короче, Deathwing это среднего качества копия Left 4 Dead во вселенной W40K, a Space Hulk совсем не про это и уж точно не про бесконечный респаун врагов.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 19.12.2016 в 10:26.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 12:31   #119
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
нет возможности вести прицельный и эффективный снайперский огонь и лупить хэдшоты, а врагов которые находятся черти где над потолком или в самой жопе где их практически нереально достать тут просто тьма тьмущая - это я вам, уроды с ракетными установками.
как так нет? Я конечно не играл, но даже в прохождении видел, как использовали увеличение при стрельбе.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 13:01   #120
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
как так нет? Я конечно не играл, но даже в прохождении видел, как использовали увеличение при стрельбе.
Совершенно бесполезная и ужасно неудобная фигня, ей-богу, а уж пользоваться этим увеличением имея в руках Assault Cannon или еще чего потяжелее, просто совершенно никакого смысла не имеет, проще от бедра стрелять, толку больше будет. Вспомни Space Marine (если играл), там и прицеливаться куда удобнее и шэдшоты лепить одно удовольствие (про ближний бой вообще молчу), а тут...
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования