17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
23.12.2009, 13:14 | #1741 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 11
Репутация: 4
|
Не буду говорить про глюкобаги, про них уже много сказано, и на мою оценку собственно игры они не влияют. Графика. Хороша, тут не поспоришь. Дизайн. Игра у меня воспринимается не как мрачная и готичная, а как серая и унылая в плане общего дизайна. Дизайн юнитов удался на половину, в смысле половина очень даже неплоха, а половина – бредовая, удались в основном всяческие маги и хилеры, а воины в большинстве своем страшненькие. От юнитов Империи впечатления все те же – серость и унылость, а вот от юнитов Легионов впечатление, что это клоуны, сбежавшие из цирка, настолько сочно они разрисованы. Анимация. Я, конечно, понимаю желание разработчиков сделать что-нибудь этакое, но анимация некоторых юнитов убивает, ну как, скажите мне, можно пнуть тяжелым мечем или дубиной, делая замах из статичного положения снизу (да-да, это я на всяких паладинов и орков намекаю)? Смотрится это ужасно. В общем анимация воинов в большинстве своем неудалась, всяких магов – вполне терпимо. Интерфейс. Далеко не айс, конечно, но привыкнуть можно. Но лично мне не понятно, зачем надо было заменять флажки на значимых объектах на подсветку (которая на вражеские отряды не распространяется), флажки были гораздо удобней, наглядней и информативней. Описания способностей в большинстве своем не дают понятия об их действии. Во время боя нельзя посмотреть информацию о баффах юнита. Звук. Озвучка в роликах и вводных – супер (меня аж заколбасило от просмотра начальной заставки). А вот озвучку юнитов можно (и нужно) было сделать поразнообразней, ибо когда у тебя в отряде 3 белых мага, при их лечении уже натурально взрывается мозг от спама их фразы «долго не продержусь». Механика и тактика. Вот уж не знаю кому там пришла в голову "гениальная идея" такой механики, при которой криты выдаются совершенно рандомно. Ситуация: у моего юнита 90 брони, по нему пинают на 150, т.е. нанестись должно 15 дамага, а вот фигушки, по нему проходит крит на 300, какое в такой ситуации может быть тактическое планирование хода, я не представляю. Кроме того, раньше были такие замечательные кнопочки, как «блок» и «ждать», теперь их нет (кнопка защищаться не дает никакого прироста брони, уж не знаю я баг это или фича). Серия всегда отличалась тактическим продумаванием боя на основании известных параметров и факторов (и вся изюминка была в том, сработает твое планирование или нет, дополнительную перчинку придавал шанс промаха и одинаковая инициатива у юнитов, и бои были действительно захватывающие), сейчас же полный рандом, планировать что-то в таком хаосе смысла нет. С другой же стороны теперь есть линейка ходов, че тут теперь думать, пинать надо... Баланс. Баланс? Где? Покажите мне его. За «гениальную задумку» на разных степенях сложности давать разное количество опыта за убийство и удваивать количество юнитов во вражеских отрядах надо кое-чего отрезать, реально. На легком уровне сложности юниты прокачиваются быстрей, чем успеваешь накопить ресурсов на следующий грейд здания, вражеские отряды представляет собой просто мясо, играть в результате становится дико тоскливо и однообразно. На нормале же наоборот, надо полкарты зачистить, чтобы юниты апнули хотя бы первый уровень! Мало того, на тебя наскакивают отряды противника в разы круче твоего. А кто придумал спавняшиеся уже прокачанные отряды противников? Не придумали нормального АИ и дизайна карт, хоть так игрока потормошить, чтоб не расслаблялся? А почему в развалинах сидят всегда 3-4 одинаковых моба, фантазии не хватило отряды туда посадить? А несоответствие силы вражеского отряда и лута, выпавшего из него, это как понимать? Раньше У Империи были оряды похилей, зато пинались они побольней и хилеры у них были, а сейчас и жизней у них вагон (в полтора раза больше чем у тех же Легионов) и лупят они не кисло и хилы у них осталиь. А как быть с тем, что почти у каждого юнита в игре защита от огня порядка 50%? Бедные Легионы... А зачем теперь нужны стрелки со своей убогой инициативой? И уже тут не раз говорилось про имбаабилки превратить в крестьянина и беса. А то, что брони можно набрать больше 100 и враг тебя игнорировать начинает, это как вообще? В общем, баланса нет в принципе. Магия. У всех рас магия по сути одна и та же, отличается только анимацией, а где прежнее разделение по специализациям? Теперь у нас все одинаково лечат и калечат, жуть. Да и на каждом уровне магия одна и та же, отличается только силой. А еще вот мне интересно, разработчики в курсе, что в Д-Д2 можно было приметь одни раз в день КАЖДОЕ заклинание, а не одно-единственное в день? Хотя в свете того, что от уровня к уровню меняется только сила заклинания может это и правильно, но оправдывать один косяк другим – это же нехорошо… Оптимизация. Что у меня миссии грузятся по 5 минут при двухядерном процессоре 3,4 ггц и 4 гигами оперативки в моем компе, это нормально (у меня стоит последний патч)? В общем, в совокупности это все дает скучный, однообразный и занудный гемплей. Моя оценка геймплея – 4 балла. Убила рецензия Игромании. Как при том, что «баланс явно требует доработки», «наблюдаются проблемы со сложностью», и «вражеский AI зачастую ведет себя неоправданно глупо» можно писать, что вас «оторвать от экрана будет практически не возможно» и ставить оценку за геймплей 8? Последний раз редактировалось helcindo; 25.12.2009 в 12:04. |
||
|
23.12.2009, 13:33 | #1742 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81
|
[quote=D_ED_2;7278995]И разработчикам вообще-то надобыло продолжать гнуть свою линию, а они решили слиться с толпой похожих игр.
Дак разработчики-то поменялись! Или ты не в курсе? Добавлено через 7 минут Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
Последний раз редактировалось TeB; 23.12.2009 в 13:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.12.2009, 19:29 | #1743 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
[quote=TeB;7283744]Вообще-то иммунитета от воды там практически ни у кого нет, так что по этому поводу можно особо не беспокоится!
Добавлено через 23 минуты Ну вот, наконец-то я поиграл в 3 DISCIPLES. Прошел обучение. Ну что можно сказать. Игра приличная, в принципе, пока многое нравится. С 4 патчем пока ни одного бага не заметил. Появилось неск. вопросов и мнений. То что нет кнопки ждать и защита не работает при нажатии блока это конечно -, будем надеется что в аддоне это исправят! То что появились движения в битве мне понравилось, наконец-то разнообразие в битве! Да, с инциативой и повреждниями разрабы конечно намудрили. Если во 2 дисайплс лучник ходил раньше бьющих, то теперь наоборот (странно). Еще непонятно то, что урон юнитов по сравнению со 2-й частью увеличился примерно в 2 раза, а жизни в 3 или даже в 4 раза, непонятно для чего. Опыта действительно теперь гораздо больше надо чем во 2-й части. И непонятно для чего разрабы сделали перескок неск. ур., т.е. юнит первого ур. становится сразу 5. Для чего это? Еще немного не понравилось то, что урон наносится точный (кол-во силы - кол-ва брони) и кто за кем ходит, во 2-й части урон юнита мог варьироваться от 0 до 5 (бала хоть своя непредсказуемость), а теперь ты четко знаешь кто сколько бьет и кто за кем ходит (непредсказуемость пропала). Немного обидно. Но все равно игра очень понравилась и она не достойна того, чтобы ее сильно поливать грязью! Как расчитывается промох и крит. удар мне непонятно. Что за параметры у юнитов: ловкость, сноровка, интеллект? Что они прибавляют войну мне пока непонятно. Кто с этим разабрался объясните мне пожалуйста! Последний раз редактировалось 5p74; 23.12.2009 в 19:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.12.2009, 02:14 | #1744 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309
|
Цитата:
Исправить это в патчах и играть можно будет...
__________________
[center] …all these moments will be lost in time… Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой. The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame. |
||
|
24.12.2009, 08:53 | #1745 | |||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. На аг появилась прекрасная рецензия на это чудо.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
|||
|
24.12.2009, 10:19 | #1746 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12
|
>>> На аг появилась прекрасная рецензия на это чудо.
Да, контраст со статьёй журнала, на форуме которого мы сидим, колоссален. Сразу видно, что на рецензент с АГ действительно ждал эту игру, в отличие от журналиста. |
||
|
24.12.2009, 13:39 | #1748 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
http://www.@g.ru/reviews/disciples_3_renaissance вместо собаки "а".
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
24.12.2009, 14:59 | #1751 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Ну вот прошел первый ур. компании за людей на среднем уровне. Ну скажу я вам пришлось вначале попыхтеть с этими эльфами. Сначала один вылез, убил его кое как, потом 2-й с 5 наездниками на единорогах, и у 3-х по 600 жизней, а у меня кроме рыцаря все первого ур., тут я вообще охренел! Пришлось сначала в замке прятаться, повезло что он на моего стража земли напал (тот чувак мощный, теперь так просто землю хрен отхватишь необученными героями), потом магией его немного долбанул, в итоге завалил еле еле. Дальше по проще было.
С троллем битва мне понравилась (вот она - тактика ходов в DISIPLES 3), я от него бегаю, а лучником и магом по нему стреляю . Но считаю надо было разрабам немного поуменьшить ходы стрелкам, а то спокойно отходишь на 3 клетки и стреляешь по максимуму! Короче игра прикольная, посмотрим как дальше играться будет (хотя мелких недочетов навалом, о них позже напишу)! Добавлено через 6 минут Да я расчет не понимаю. Вот, например есть у лучника своя атака например 50, он и бьет 50, а что ему дает снорвка 10, интеллект 7 и т. д., а если бы он бил 50 а сноровка была бы 20, что улучшилось бы от этого, он бы и бил так же 50, что это означает, для чего нейтралам эти лишние снорвки интеллекты выносливости? Есть у них атака, броня, защита. С этим понятно, но остальное зачем им я не понимаю. Последний раз редактировалось 5p74; 24.12.2009 в 15:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.12.2009, 15:12 | #1752 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Цитата:
Скажите люди добрые, АГ я всё таки доверять боюсь - неужели игра и впрямь так ужасна? |
||
|
24.12.2009, 16:56 | #1754 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Она хотя бы правдива.
Даже если смириться с багами, то убивает коридорность, а ведь это преподносилось как стратегия. Ну и где стратегический размах? Так ведь ещё и скирмиша нет...
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
24.12.2009, 17:36 | #1755 | ||
Игрок
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178
|
Я бы так не сказал, да игра не идеальна и уступает второй части, но всё не так плохо. А когда исправят баги, то будет вообще отлично.
__________________
See you next mission. |
||
|
24.12.2009, 17:50 | #1756 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12
|
>>> А когда исправят баги, то будет вообще отлично.
Угу, осталось дождаться этого светлого будущего. А после того как дождемся исправления багов, нужно будет дождаться доведения до ума баланса, эргономики менюшек, добавки горячих клавиш, словом всего того, без чего не обходится НОРМАЛЬНАЯ КАЧЕСТВЕННАЯ игра. Удачи нам. |
||
|
25.12.2009, 13:41 | #1759 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Leo, ну да а работать модером на сайте журнала и срать на этот журнал - это очень адекватно [ааыыааыы] особенно адекватность видна по фразе " игра как стратегия не представляет собой ровным счетом ничего". адекватность тут на уровне того же ревью на известном ресурсе, где со слезами на глазах автор вопит, что в игре "нет строительства королевства". господа проснитесь - когда диса была стратегией? это всегда была больше рпг, где стратегические элементы (типа строительства в городе) были лишь средством для прокачки юнитов. и в третьей части авторы это только развили. и так практически по каждому пункту претензий из того воя, что тут вы развели, можно пройтись. все это дело субъективное, вот вам не понравились нововведения, а нам понравились. кого-то не затянуло, а нас затянуло даже с багами. тем паче что редкая стратегия изначально выходит идеально оттестированной по балансу. да баги, да дисбаланс и мы об этом сказали (хотя если бы точно знали, что версия финальная и в релизе все тоже самое, то сказали бы еще громче). но игра при этом затягивает в нее интересно играть, а ролевые добавки и новшества со стражами нам лично показались куда интереснее, чем если бы авторы просто тупо перенесли то, что было. для этого особого ума не надо. финальная оценка считайте 7.5
__________________
Enjoy the silence Последний раз редактировалось Leo; 25.12.2009 в 13:50. |
||
|
25.12.2009, 13:57 | #1760 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
demigot, вы не автор, случаем?
Пара моментов. Не на сайте, а на форуме. Не работать - мне не платят. Да я тоже говорил, что как стратегия вторая часть была относительно слаба. Все упиралось больше в прокачку партии на мобах с целью выпилить большого монстра, дабы выполнить цель миссии. Но при всем при этом игра всегда оставалась больше стратегией. Было развитие королевства. Было укрепление позиций. Была территориальная война и стратегические хитрости. Не столь важно, как круто оно было реализовано относительно канонов жанра. Игр этого жанра вообще очень мало, что бы какие-то конкретные требования предъявлять. Суть, собственно в том, что вторая часть игралась по большей части на автобое. Почти весь геймплей проходил именно на стратегической карте. Теперь и этого нет, отчего в игре совершенно не чем заняться. На карте делать нечего. Бои как были неинтересными, так и остались. Но теперь они еще и перестали быть зрелищными и красивыми. Вот каррамба, развили игру, называется. Развили вниз? Скучно. Теперь враги не могут их вынести даже, а установка бесплатна. Про что это новшество? Выбегающие с края карты вражеские герои должны о них умирать, оставляя кучи лута? Эта фича не привносит в геймплей ничего интересного вообще. Хотя на словах звучала действительно заманчиво. Последний раз редактировалось Leo; 25.12.2009 в 14:01. |
||
|
|