Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 13:14   #1741
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 11
Репутация: 4 [+/-]
Как давний поклонник серии Disciples, решил написать о своих впечатлениях от игры. Все ниженаписаное - мое ИМХО.

Не буду говорить про глюкобаги, про них уже много сказано, и на мою оценку собственно игры они не влияют.
Графика. Хороша, тут не поспоришь.
Дизайн. Игра у меня воспринимается не как мрачная и готичная, а как серая и унылая в плане общего дизайна. Дизайн юнитов удался на половину, в смысле половина очень даже неплоха, а половина – бредовая, удались в основном всяческие маги и хилеры, а воины в большинстве своем страшненькие. От юнитов Империи впечатления все те же – серость и унылость, а вот от юнитов Легионов впечатление, что это клоуны, сбежавшие из цирка, настолько сочно они разрисованы.
Анимация. Я, конечно, понимаю желание разработчиков сделать что-нибудь этакое, но анимация некоторых юнитов убивает, ну как, скажите мне, можно пнуть тяжелым мечем или дубиной, делая замах из статичного положения снизу (да-да, это я на всяких паладинов и орков намекаю)? Смотрится это ужасно. В общем анимация воинов в большинстве своем неудалась, всяких магов – вполне терпимо.
Интерфейс. Далеко не айс, конечно, но привыкнуть можно. Но лично мне не понятно, зачем надо было заменять флажки на значимых объектах на подсветку (которая на вражеские отряды не распространяется), флажки были гораздо удобней, наглядней и информативней. Описания способностей в большинстве своем не дают понятия об их действии. Во время боя нельзя посмотреть информацию о баффах юнита.
Звук. Озвучка в роликах и вводных – супер (меня аж заколбасило от просмотра начальной заставки). А вот озвучку юнитов можно (и нужно) было сделать поразнообразней, ибо когда у тебя в отряде 3 белых мага, при их лечении уже натурально взрывается мозг от спама их фразы «долго не продержусь».
Механика и тактика. Вот уж не знаю кому там пришла в голову "гениальная идея" такой механики, при которой криты выдаются совершенно рандомно. Ситуация: у моего юнита 90 брони, по нему пинают на 150, т.е. нанестись должно 15 дамага, а вот фигушки, по нему проходит крит на 300, какое в такой ситуации может быть тактическое планирование хода, я не представляю. Кроме того, раньше были такие замечательные кнопочки, как «блок» и «ждать», теперь их нет (кнопка защищаться не дает никакого прироста брони, уж не знаю я баг это или фича). Серия всегда отличалась тактическим продумаванием боя на основании известных параметров и факторов (и вся изюминка была в том, сработает твое планирование или нет, дополнительную перчинку придавал шанс промаха и одинаковая инициатива у юнитов, и бои были действительно захватывающие), сейчас же полный рандом, планировать что-то в таком хаосе смысла нет. С другой же стороны теперь есть линейка ходов, че тут теперь думать, пинать надо...
Баланс. Баланс? Где? Покажите мне его. За «гениальную задумку» на разных степенях сложности давать разное количество опыта за убийство и удваивать количество юнитов во вражеских отрядах надо кое-чего отрезать, реально. На легком уровне сложности юниты прокачиваются быстрей, чем успеваешь накопить ресурсов на следующий грейд здания, вражеские отряды представляет собой просто мясо, играть в результате становится дико тоскливо и однообразно. На нормале же наоборот, надо полкарты зачистить, чтобы юниты апнули хотя бы первый уровень! Мало того, на тебя наскакивают отряды противника в разы круче твоего. А кто придумал спавняшиеся уже прокачанные отряды противников? Не придумали нормального АИ и дизайна карт, хоть так игрока потормошить, чтоб не расслаблялся? А почему в развалинах сидят всегда 3-4 одинаковых моба, фантазии не хватило отряды туда посадить? А несоответствие силы вражеского отряда и лута, выпавшего из него, это как понимать? Раньше У Империи были оряды похилей, зато пинались они побольней и хилеры у них были, а сейчас и жизней у них вагон (в полтора раза больше чем у тех же Легионов) и лупят они не кисло и хилы у них осталиь. А как быть с тем, что почти у каждого юнита в игре защита от огня порядка 50%? Бедные Легионы... А зачем теперь нужны стрелки со своей убогой инициативой? И уже тут не раз говорилось про имбаабилки превратить в крестьянина и беса. А то, что брони можно набрать больше 100 и враг тебя игнорировать начинает, это как вообще? В общем, баланса нет в принципе.
Магия. У всех рас магия по сути одна и та же, отличается только анимацией, а где прежнее разделение по специализациям? Теперь у нас все одинаково лечат и калечат, жуть. Да и на каждом уровне магия одна и та же, отличается только силой. А еще вот мне интересно, разработчики в курсе, что в Д-Д2 можно было приметь одни раз в день КАЖДОЕ заклинание, а не одно-единственное в день? Хотя в свете того, что от уровня к уровню меняется только сила заклинания может это и правильно, но оправдывать один косяк другим – это же нехорошо…
Оптимизация. Что у меня миссии грузятся по 5 минут при двухядерном процессоре 3,4 ггц и 4 гигами оперативки в моем компе, это нормально (у меня стоит последний патч)?

В общем, в совокупности это все дает скучный, однообразный и занудный гемплей. Моя оценка геймплея – 4 балла.

Убила рецензия Игромании. Как при том, что «баланс явно требует доработки», «наблюдаются проблемы со сложностью», и «вражеский AI зачастую ведет себя неоправданно глупо» можно писать, что вас «оторвать от экрана будет практически не возможно» и ставить оценку за геймплей 8?

Последний раз редактировалось helcindo; 25.12.2009 в 12:04.
helcindo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 13:33   #1742
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
[quote=D_ED_2;7278995]И разработчикам вообще-то надобыло продолжать гнуть свою линию, а они решили слиться с толпой похожих игр.

Дак разработчики-то поменялись! Или ты не в курсе?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
особенно если за гномов взять 5 отшельников, там вообще думать не надо, всем хана
А если у врагов иммунитет, что тогда? Тоже выносил всех?

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от helcindo Посмотреть сообщение
Игра у меня воспринимается не как мрачная и готичная, а как серая и унылая в плане общего дизайна. Дизайн юнитов удался на половину От юнитов Империи впечатления все те же – серость и унылость, а вот от юнитов Легионов впечатление, что это клоуны, сбежавшие из цирка.
Флажки были гораздо удобней, наглядней и информативней. Описания способностей в большинстве своем не дают понятия об их действии. Во время боя нельзя посмотреть информацию о баффах юнита.
Баланс? Где? Покажите мне его. За «гениальную задумку» на разных степенях сложности давать разное количество опыта за убийство и удваивать количество юнитов во вражеских отрядах надо кое-чего отрезать, реально. На легком уровне сложности юниты прокачиваются быстрей, чем успеваешь накопить ресурсов на следующий грейд здания, вражеские отряды представляет собой просто мясо, играть в результате становится дико тоскливо и однообразно.
Магия. У всех рас магия по сути одна и та же, отличается только анимацией, а где прежнее разделение по специализациям? Теперь у нас все одинаково лечат и калечат, жуть.
Убила рецензия Игромании. Как при том, что «баланс явно требует доработки», «наблюдаются проблемы со сложностью», и «вражеский AI зачастую ведет себя неоправданно глупо» можно писать, что вас «оторвать от экрана будет практически не возможно» и ставить оценку за геймплей 8?
Подписываюсь вот под совсем этим вот

Последний раз редактировалось TeB; 23.12.2009 в 13:44. Причина: Добавлено сообщение
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 19:29   #1743
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
[quote=TeB;7283744]
Цитата:
Сообщение от D_ED_2 Посмотреть сообщение


А если у врагов иммунитет, что тогда? Тоже выносил всех?

[
Вообще-то иммунитета от воды там практически ни у кого нет, так что по этому поводу можно особо не беспокоится!

Добавлено через 23 минуты
Ну вот, наконец-то я поиграл в 3 DISCIPLES. Прошел обучение. Ну что можно сказать. Игра приличная, в принципе, пока многое нравится. С 4 патчем пока ни одного бага не заметил.

Появилось неск. вопросов и мнений.

То что нет кнопки ждать и защита не работает при нажатии блока это конечно -, будем надеется что в аддоне это исправят! То что появились движения в битве мне понравилось, наконец-то разнообразие в битве!
Да, с инциативой и повреждниями разрабы конечно намудрили. Если во 2 дисайплс лучник ходил раньше бьющих, то теперь наоборот (странно). Еще непонятно то, что урон юнитов по сравнению со 2-й частью увеличился примерно в 2 раза, а жизни в 3 или даже в 4 раза, непонятно для чего.
Опыта действительно теперь гораздо больше надо чем во 2-й части. И непонятно для чего разрабы сделали перескок неск. ур., т.е. юнит первого ур. становится сразу 5. Для чего это?
Еще немного не понравилось то, что урон наносится точный (кол-во силы - кол-ва брони) и кто за кем ходит, во 2-й части урон юнита мог варьироваться от 0 до 5 (бала хоть своя непредсказуемость), а теперь ты четко знаешь кто сколько бьет и кто за кем ходит (непредсказуемость пропала). Немного обидно.
Но все равно игра очень понравилась и она не достойна того, чтобы ее сильно поливать грязью!

Как расчитывается промох и крит. удар мне непонятно. Что за параметры у юнитов: ловкость, сноровка, интеллект? Что они прибавляют войну мне пока непонятно.
Кто с этим разабрался объясните мне пожалуйста!

Последний раз редактировалось 5p74; 23.12.2009 в 19:53. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 02:14   #1744
Игрок
 
Аватар для Leprikon

 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от helcindo Посмотреть сообщение
...На нормале же наоборот, надо полкарты зачистить, чтобы юниты апнули хотя бы первый уровень!...
Хм играю на "нормале" но под твоим описанием получается что играю на легком уровне сложности. Ибо не всегда успеваю построить здания до апа юнитов. На мой взгляд с опытом они переборщили, да и нормального АИ как не было так и нет.
Исправить это в патчах и играть можно будет...
__________________
[center]
…all these moments will be lost in time…
Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой.
The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
Leprikon вне форума  
Отправить сообщение для Leprikon с помощью ICQ Отправить сообщение для Leprikon с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 08:53   #1745
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Прошел обучение. Ну что можно сказать. Игра приличная, в принципе, пока многое нравится.
Не радуйся раньше времени, после обучалки мне тоже так показалось. -_-
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
И непонятно для чего разрабы сделали перескок неск. ур., т.е. юнит первого ур. становится сразу 5. Для чего это?
Уже писал тут, чтобы герой был примерно равен существам.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Как расчитывается промох и крит. удар мне непонятно. Что за параметры у юнитов: ловкость, сноровка, интеллект? Что они прибавляют войну мне пока непонятно.
Кто с этим разабрался объясните мне пожалуйста!
Наведи на них курсор и увидишь.

P.S. На аг появилась прекрасная рецензия на это чудо.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 10:19   #1746
Новичок
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12 [+/-]
>>> На аг появилась прекрасная рецензия на это чудо.

Да, контраст со статьёй журнала, на форуме которого мы сидим, колоссален. Сразу видно, что на рецензент с АГ действительно ждал эту игру, в отличие от журналиста.
Hargrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 13:17   #1747
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
На аг появилась прекрасная рецензия на это чудо.
Адресок не подскажешь?
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 13:39   #1748
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Адресок не подскажешь?
http://www.@g.ru/reviews/disciples_3_renaissance вместо собаки "а".
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 14:48   #1749
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение

Наведи на них курсор и увидишь.

Для босса понятно, я имею ввиду нейтральным юнитам что это дает?

Новый расчет шанса попадания и крит. урона мне не нравится, мажут юниты очень мало.
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 14:52   #1750
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
нейтральным юнитам что это дает?
Что даёт твоим, то и нейтральным, какая разница-то?
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 14:59   #1751
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Ну вот прошел первый ур. компании за людей на среднем уровне. Ну скажу я вам пришлось вначале попыхтеть с этими эльфами. Сначала один вылез, убил его кое как, потом 2-й с 5 наездниками на единорогах, и у 3-х по 600 жизней, а у меня кроме рыцаря все первого ур., тут я вообще охренел! Пришлось сначала в замке прятаться, повезло что он на моего стража земли напал (тот чувак мощный, теперь так просто землю хрен отхватишь необученными героями), потом магией его немного долбанул, в итоге завалил еле еле. Дальше по проще было.
С троллем битва мне понравилась (вот она - тактика ходов в DISIPLES 3), я от него бегаю, а лучником и магом по нему стреляю . Но считаю надо было разрабам немного поуменьшить ходы стрелкам, а то спокойно отходишь на 3 клетки и стреляешь по максимуму!
Короче игра прикольная, посмотрим как дальше играться будет (хотя мелких недочетов навалом, о них позже напишу)!

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Что даёт твоим, то и нейтральным, какая разница-то?
Да я расчет не понимаю.
Вот, например есть у лучника своя атака например 50, он и бьет 50, а что ему дает снорвка 10, интеллект 7 и т. д., а если бы он бил 50 а сноровка была бы 20, что улучшилось бы от этого, он бы и бил так же 50, что это означает, для чего нейтралам эти лишние снорвки интеллекты выносливости? Есть у них атака, броня, защита. С этим понятно, но остальное зачем им я не понимаю.

Последний раз редактировалось 5p74; 24.12.2009 в 15:06. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 15:12   #1752
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
>>> На аг появилась прекрасная рецензия на это чудо.
Рецензия на АГ сама по себе УГ. Но похоже, что мои подозрения, связанные с Океллой таки подтвердились.
Скажите люди добрые, АГ я всё таки доверять боюсь - неужели игра и впрямь так ужасна?
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 15:22   #1753
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Нормальная игра, это все от человека зависит, да, есть мелкие недочеты, но играть можно. Я б даже сказал нужно играть!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 16:56   #1754
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Рецензия на АГ сама по себе УГ.
Она хотя бы правдива.
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Скажите люди добрые, АГ я всё таки доверять боюсь - неужели игра и впрямь так ужасна?
Даже если смириться с багами, то убивает коридорность, а ведь это преподносилось как стратегия. Ну и где стратегический размах? Так ведь ещё и скирмиша нет...
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 17:36   #1755
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
неужели игра и впрямь так ужасна?
Я бы так не сказал, да игра не идеальна и уступает второй части, но всё не так плохо. А когда исправят баги, то будет вообще отлично.
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 17:50   #1756
Новичок
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12 [+/-]
>>> А когда исправят баги, то будет вообще отлично.

Угу, осталось дождаться этого светлого будущего. А после того как дождемся исправления багов, нужно будет дождаться доведения до ума баланса, эргономики менюшек, добавки горячих клавиш, словом всего того, без чего не обходится НОРМАЛЬНАЯ КАЧЕСТВЕННАЯ игра. Удачи нам.
Hargrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 10:10   #1757
Guest
 
Сообщений: n/a
Скажем, рецензия в Игромании неадекватна примерно полностью. Рецензия другого известного ресурса неадекватна примерно наполовину.

Игра крива и как стратегия не представляет собой ровным счетом ничего. Nothing at all.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 12:07   #1758
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 11
Репутация: 4 [+/-]
Убивают люди, пишушие, что игра прикольная, а потом перечисляющие кучу косяков и указывающие разработчикам тонны того, что надо поправить... Но игра прикольная... Нет слов...
helcindo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 13:41   #1759
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Leo, ну да а работать модером на сайте журнала и срать на этот журнал - это очень адекватно [ааыыааыы] особенно адекватность видна по фразе " игра как стратегия не представляет собой ровным счетом ничего". адекватность тут на уровне того же ревью на известном ресурсе, где со слезами на глазах автор вопит, что в игре "нет строительства королевства". господа проснитесь - когда диса была стратегией? это всегда была больше рпг, где стратегические элементы (типа строительства в городе) были лишь средством для прокачки юнитов. и в третьей части авторы это только развили. и так практически по каждому пункту претензий из того воя, что тут вы развели, можно пройтись. все это дело субъективное, вот вам не понравились нововведения, а нам понравились. кого-то не затянуло, а нас затянуло даже с багами. тем паче что редкая стратегия изначально выходит идеально оттестированной по балансу. да баги, да дисбаланс и мы об этом сказали (хотя если бы точно знали, что версия финальная и в релизе все тоже самое, то сказали бы еще громче). но игра при этом затягивает в нее интересно играть, а ролевые добавки и новшества со стражами нам лично показались куда интереснее, чем если бы авторы просто тупо перенесли то, что было. для этого особого ума не надо. финальная оценка считайте 7.5
__________________
Enjoy the silence

Последний раз редактировалось Leo; 25.12.2009 в 13:50.
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 13:57   #1760
Guest
 
Сообщений: n/a
demigot, вы не автор, случаем?
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
работать модером на сайте журнала
Пара моментов.
Не на сайте, а на форуме.
Не работать - мне не платят.

Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
господа проснитесь - когда диса была стратегией?
Да я тоже говорил, что как стратегия вторая часть была относительно слаба. Все упиралось больше в прокачку партии на мобах с целью выпилить большого монстра, дабы выполнить цель миссии.

Но при всем при этом игра всегда оставалась больше стратегией. Было развитие королевства. Было укрепление позиций. Была территориальная война и стратегические хитрости. Не столь важно, как круто оно было реализовано относительно канонов жанра. Игр этого жанра вообще очень мало, что бы какие-то конкретные требования предъявлять.

Суть, собственно в том, что вторая часть игралась по большей части на автобое. Почти весь геймплей проходил именно на стратегической карте.
Теперь и этого нет, отчего в игре совершенно не чем заняться. На карте делать нечего. Бои как были неинтересными, так и остались. Но теперь они еще и перестали быть зрелищными и красивыми.

Вот каррамба, развили игру, называется. Развили вниз?
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
новшества со стражами
Скучно. Теперь враги не могут их вынести даже, а установка бесплатна. Про что это новшество?
Выбегающие с края карты вражеские герои должны о них умирать, оставляя кучи лута? Эта фича не привносит в геймплей ничего интересного вообще. Хотя на словах звучала действительно заманчиво.

Последний раз редактировалось Leo; 25.12.2009 в 14:01.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования