16.03.2015, 16:33 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178
|
Cities: Skylines
Системные требования: Скрытый текст: Описание: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Список изменений в последней версии Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.11.2021 в 22:57. |
||
|
18.03.2015, 21:01 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2015
Адрес: Краматорск
Сообщений: 92
Репутация: 3
|
такой должна была быть симсити 2013. Просто 10 жирных Логвинов из десяти.
Но видно, что вдохновлялись именно творением Мираксис, качественно копипастили и наворачивали свои идеи. Город можно построить действительно огромный |
||
|
19.03.2015, 18:38 | #6 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Патчей нужно ждать. А то сейчас игра мягко говоря: https://youtu.be/593_366We_s
|
||
|
19.03.2015, 19:01 | #7 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Inteligent нашел на ютубе какой-то глитч и сразу "НУЖНЫ ПАТЩИ!!!!!!!111".
В игру играл хоть, сударь? Игра просто отличная, посидеть, позалипать пару часиков в спокойном ритме доставляет удовольствие. От игры большего и не требуется. И выглядит она приятней и куда проще, чем предыдущий Cities. Явных огрехов не встречал не в своей игре, не в стримах на Твиче. Уже успел один город затопить, увы. Предлагаю поделиться своими городами. |
||
|
19.03.2015, 19:06 | #8 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Enzyme, играл. Всё что на видео можно встретить в игре. Транспорт просто дико тупит на развязках и перекрёстках.
|
||
|
20.03.2015, 22:00 | #9 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Мытищинский р-он
Сообщений: 1,051
Репутация: 278
|
Меня тут раздражают косяки с дорогами типа:
Первоначально строил всё узкими дорожками. Со временем это создало кучу пробок. Решил слегка улучшить ситуацию сделав одностороннее движение. И облом. "Проапгрейдить" дорогу нельзя, только снести и поставить по новой. Соотвественно при этом разрушается зона и сносятся все соседние здания, что ну очень не хорошо. Так что проще мериться с пробками, чем переделать дороги. Поставил шестиполосную дорогу, но проблема пробок не решается. Все авто перед светофором выстраиваются в очередь в одну полосу. Ещё пара полос по 3-5 машин, остальные полосы пустые, хотя поворот с них туда же, куда и с переполненной полосы. Косяк, авто совершенно не умеют выбирать полосу движения. Странный алгоритм светофоров который не настроить. У шестиполосной дороги перекрёсток и въезд во двор, в который идёт процентов 5-10 трафика. Козалось бы логично, чтобы у магистрали было 80% зелёного света, а у узкой дороги 20%, а то и меньше. Но нет, светофоры работают 50 на 50 -> опять же пробки. Такие косяки раздражают. А так игра приятная, но помоему слишком лёгкая... Большая часть усилий уходит на создание более менее беспробочного движения в условиях странностей дорогостроительства. Если трафик научат ориентироваться по полосам, то будет намного сподручней. А в идеале возможность настройки каждого светофора, вплоть до всегда зелёного поворота на право с правой полосы и т.п. Была бы сказка. Правда не пробовал играться с портами и ж/д станциями. Возможно с их помощью можно обводить груз вокруг города куда мне удобно, но я не понял как оно работает. И ещё не пойму, у меня предприятия периодически массово начинают требовать рабочих. Как решить не нашёл. У меня и школ куча, и земли для строительства домов, но рабочих сильно не хватает.
__________________
Сколько людей, столько и мнений. Последний раз редактировалось ALEXей; 20.03.2015 в 22:07. |
||
|
20.03.2015, 22:22 | #10 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
ALEXей, для промышленности нужны необученные люди. А ставя школы ты плодишь умников, которые на заводы работать не пойдут. Так что нужно создавать районы с низким уровнем образования, чтобы оттуда неучи шли на заводы. Но в игре и с этим есть проблемы (в обзорной статье на сайте об этом написано).
|
||
|
20.03.2015, 22:33 | #11 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Это вроде помогает, но тут уже пробки начинаются на въезде/выезде. |
||
|
21.03.2015, 01:36 | #12 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Цитата:
Более квалифицированный работник может устроиться на менее квалифицированную работу. Цитата:
Никаких орг. трудностей более образованные граждане не создают. Вопрос исключительно в деньгах потраченных на "лишние" образование. И то "лишним" оно является только в контексте трудоустройства. (более образованные меньше мусорят и лучше себя ведут). Цитата:
Проблема пробок решатся комплексно: - грамотное расположение зон и районов - грамотно созданные маршруты общественного транспорта - закон, делающий общ транспорт бесплатным и увеличивающий кол. людей предпочитающий его машинам. - изначально правильное планирование города -развязки и правильно спланированные съезды - использование мостов Цитата:
|
||||
|
21.03.2015, 15:37 | #13 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Мытищинский р-он
Сообщений: 1,051
Репутация: 278
|
Цитата:
Сейчас буду пробовать сделать район для неудачников без образования, может улучшит ситуацию. Кстати, дорогу оказывается все же можно апгрейдить, восклицательный знак рядом с режимами строительства.
__________________
Сколько людей, столько и мнений. |
||
|
21.03.2015, 15:43 | #14 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Кстати, только у меня промышленные здания не увеличивают свой уровень?
Все условия выполнены. Квадратик, показывающий уровень здания сначала медленно заполняется до 2- уровня и после этого здание должно перестраиваться, а оно остается стоять таким же, при этом индикатор уровня просто сбрасывается до первого. И так по кругу. Еще непонятно как работает система транспорта. В частности был такой сейв - 2 "города". 1 жилой второй коммерческий. По каждому курсируют 2 автобусным маршрута внутри и 2 между ними. Между ними так же построено метро. Вначале параметры были такие 800 человек перевозилось на автобсусах и 900 на метро. Изменил движение в 1 из городов. Заново сделал 6 маршрутов, ключевые точки оставил теже. Сейчас уже 1000 человек перевозятся на автобусах и всего 200 на метро. Непонятно... Плюс еще не хватает возможности вручную назначать кол-во автобусов на маршрут. Последний раз редактировалось Sonc; 21.03.2015 в 15:47. |
||
|
21.03.2015, 15:56 | #15 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
21.03.2015, 16:58 | #16 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Цитата:
А то, что трафик тупит, это даже забавно, но на игру он никак не влияет. Перекресток банально забивается скриптом, а не поведением 3д моделек. А вообще конечно успех всей игры зависит от дорог. Я бы даже назвал это симулятор правильного строительство дорог, ведь от этого зависит все остальное : ) |
||
|
21.03.2015, 18:59 | #17 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Игра сыровата конечно.
По сути это открытое альфа-тестирование, пред-релиз скажем так (но хороший и более чем играбельный). Например косяк со статистикой. Допустим есть станция метро. Нужно же игроку как-то оценить эффективна ли она? Для этого существует показатель количество пассажиров за неделю. НО... считается этот показатель ТУПО. Берется понедельник и воскресенье и считается сколько за этот период приехало и уехало. Если возникает ситуация, когда в этот период ничего не приехало, а сразу после его завершения приехал поезд, то получается что в одну неделю будет показано 0. Во вторую 250. У меня в городе метро перевозит всего 800 человек и при этом статистика на станциях меняется так 0... 400... 0.... 7... 150... 0.... Так что игру по хорошему нужно было бы месяца 3 покатать еще в альфе. |
||
|
21.03.2015, 19:56 | #18 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Да ну, какая там альфа. Бетой с натяжкой еще можно назвать. |
||
|
21.03.2015, 20:17 | #19 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120
|
Цитата:
Мусоровозу достаточно просто проехать мимо здания, что бы забрать мусор. Патрульной машине так же достаточно просто проехать рядом, что бы снизить криминальность. При этом они намного адекватней ведут себя, чем в симсити. Мусоровозы разъезжаются равномерно, а не едут колонной по одному маршруту. Пожарная машина может тушить здание с перекрестка или с противоположной стороны. Цитата:
Нужно еще брать во внимание цену, она в 2 раза ниже чем у симсити во время его релиза. Ну и современный ранок диктует свои условия (тенденция выпускать игры раньше недопиленными). |
||
|
|