Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 22:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 01:57   #3781
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Начал в мульт играть. Первое впечатление - говно. Почему у меня такой маленький боезапас и нахрена было привносить в мульт систему крафта из сингла? Динамики ноль, на старте все рассядутся по углам и кемперят. Зачем нужны синие склянки? Где их брать, кроме как убивать врагов?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 02:19   #3782
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Зачем нужны синие склянки?
Припасы, которыми кормится твой клан. Чем больше людей в клане, тем больше припасов необходимо собирать за день
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Где их брать, кроме как убивать врагов?
Перевязывать / подымать с карачек сопартийцев, собирать запчасти (50 запчастей = 1 ед. припасов), подсоблять с убийствами, убивать / казнить врагов, собирать припасы с их трупов
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 02:40   #3783
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Начал в мульт играть. Первое впечатление - говно.
Лол. Ты так любишь делать поспешные выводы ...
Цитата:
Почему у меня такой маленький боезапас и нахрена было привносить в мульт систему крафта из сингла? Динамики ноль, на старте все рассядутся по углам и кемперят. Зачем нужны синие склянки? Где их брать, кроме как убивать врагов?
Смысл в стелсе!!!! На самом деле зачастую натыкался как все пытаются играть в мульт TLOU как в мульт Анч ... выигрывают чаще те, кто прячуться. Ты когда играть будешь? Давай вместе. У меня всё прокаченное и скиллы и всё. Мм?
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 09:53   #3784
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Начал в мульт играть. Первое впечатление - говно.
Это первое впечатление.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Почему у меня такой маленький боезапас и нахрена было привносить в мульт систему крафта из сингла?
Потому что это не анч, стрелять направо и налево не получится. Патроны можно покупать в течении раунда,они дешевые.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Динамики ноль, на старте все рассядутся по углам и кемперят.
Динамика и не нужна,это не анч, тактика и хитрожопость рулит.Хотя там есть кабаны которые бегают без страха будто у них 1000ХР и еще умудряются оказаться первыми по окончании матча.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Зачем нужны синие склянки? Где их брать, кроме как убивать врагов?
Это наподобии прокачки. Дают практически за все. Создание предметов, реанимации союзником, отмечание врагов и т.д.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Ты когда играть будешь? Давай вместе. У меня всё прокаченное и скиллы и всё. Мм?
Он скорее всего за трофеями только пришел.
__________________
PSN: D4rkF1sher

Последний раз редактировалось Аватар Фишер; 29.05.2014 в 09:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 11:12   #3785
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DenVer_GM Посмотреть сообщение
за день
За день игры? А сколько в среднем нужно партий за день сыграть? Если я день не играю, то это как-то сказывается на популяции клана?

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
выигрывают чаще те, кто прячуться.
А смысл? Вот, допустим, в начале раунда все 8 человек сядут в укрытие и так просидят весь матч, а сама игра-то где и когда начнётся? Где соперничество? Тех, кто двигается, сразу видно при нажатии на R2, сидя неподвижно в укрытии ты имеешь неоспоримое преимущество.

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Ты когда играть будешь? Давай вместе. У меня всё прокаченное и скиллы и всё. Мм?
Каждый день часов с 8 вечера. Сегодня напишу, если увижу тебя в сети.

Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Динамика и не нужна,это не анч, тактика и хитрожопость рулит
Вся тактика сводится - сесть в укрытии, обложиться бомбами и держать наготове коктейль молотова.

Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Он скорее всего за трофеями только пришел.
Определённо нет.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 13:42   #3786
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
За день игры? А сколько в среднем нужно партий за день сыграть? Если я день не играю, то это как-то сказывается на популяции клана?
Имеется ввиду день в игре. Один день-это один матч. Необходимое для клана количество синих банок можно посмотреть в меню сетевой игры и во время игры указывается. Если ты во время боя выходишь в главное меню,то это негативно скажется на твоем клане,уйдешь в минуса. Если оборвется соединение с интернетом,то ничего не дадут и не отнимут.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А смысл? Вот, допустим, в начале раунда все 8 человек сядут в укрытие и так просидят весь матч, а сама игра-то где и когда начнётся? Где соперничество? Тех, кто двигается, сразу видно при нажатии на R2, сидя неподвижно в укрытии ты имеешь неоспоримое преимущество.
Если все будут сидеть, никто не получит очков опыта.


Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вся тактика сводится - сесть в укрытии, обложиться бомбами и держать наготове коктейль молотова.
Для того чтобы обложится бомбами и сидеть с молотовым на готове,нужно пробежать как минимум по трем ящикам с припасами. при этом высока вероятность что нарвешься на соперника.
__________________
PSN: D4rkF1sher
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 16:18   #3787
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Если я день не играю, то это как-то сказывается на популяции клана?
Если пропустишь день, то в клане сразу же появятся больные или того хуже кто-то может помереть от голода. Соответственно чем больше провизии требуется в день, тем больше голодных / умерших. Но вообще скипать дни штука полезная, особенно когда требуется контролировать популяцию. Я этим пользовался на последних неделях получения местного второго "престижа", когда мульт уже изрядно задолбал...
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2014, 18:42   #3788
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Если все будут сидеть, никто не получит очков опыта.
Мало того, если играть в крысиный бой, то есть шанс очень быстро просрать всю популяцию клана.

А это штука серьёзная, особенно при атаках на клан, где требуется выполнять челленджи, вот там уж точно отсидеться не получится...

Здесь потеря клана - это полный откат на самое начало, т.е. на 1 день 1 недели, а пережить надо полный цикл из 12 недель...
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Если я день не играю, то это как-то сказывается на популяции клана?
Если не запускаешь игру, т.е. не играешь в реале, то с кланом ничего не происходит - это так, в дополнение к вышесказанному.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 29.05.2014 в 18:46.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 17:49   #3789
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Есть ли какие-то видимые отличия между высоким уровнем сложности и максимальным? Начал второе прохождение, но не могу вспомнить, какой уровень сложности выбрал, может есть какое-то существенное отличие, по которому можно определить? В файле с сейвом к игре такой информации нет.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 17:52   #3790
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
какое-то существенное отличие, по которому можно определить?
При нажатии на R2 ничего не происходит на максимальном (и на реалистичном). На всех остальных скиллах (низкий, средний, высокий) включается "режим слуха".

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
требуется выполнять челленджи
Мне вчера выпал такой, нужно убить минимум троих (3/6/9) из штурмовой винтовки (которая очередью по 3 патрона стреляет). Задание на 3 дня, 2 дня прошло, я никого так и не убил. Т.е. по прошествии еще одной партии впустую (а так судя по всему оно и будет, ибо из данного оружия убить никого невозможно), у меня в клане из 26 человек кто-то сдохнет?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 18:24   #3791
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Т.е. по прошествии еще одной партии впустую (а так судя по всему оно и будет, ибо из данного оружия убить никого невозможно), у меня в клане из 26 человек кто-то сдохнет?
Смотря какая атака на клан, если риск около 60% или ниже, то в живых хотя бы с десяток, да останется, а вот если 100%, то тут приплыли как говорится....

Если у тебя всё совсем так плохо с перестрелками бери легкие челленджи по типу лечения союзников, отметки врагов и так далее...

И да, даже самые трудные челленджи можно затащить на последнем дне, там как игра пойдёт на самом деле...

Я поначалу вообще только казни и отметки делал, сначала отмечал, а потом бегал по карте, да добивал раненых...

Самое интересное начнётся примерно с 5-6 недели, где периодичность данных атак резко возрастёт.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 30.05.2014 в 18:28.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 18:35   #3792
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Смотря какая атака на клан
Какое-то нападение бандитов (сейчас 2 неделя, 1 день). А где можно посмотреть риски потерь?

Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
совсем так плохо с перестрелками
Как с ними может быть хорошо, когда все крысят, в обойме 13 патронов, убить с 1 выстрела хэдшотом невозможно?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 19:02   #3793
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А где можно посмотреть риски потерь?
Там же при оповещении об атаке процент увеличения\уменьшения вроде пишется, нет? Играл давно, может чего поменяли. А так вот тебе примерная статистика по атакам:
Скрытый текст:
Week 1, Day 6 - + 0/5/7/10%
Week 2, Day 4 - + 0/5/7/10%
Week 3, Day 2 - - 60/40/20/10%
Week 3, Day 7 - + 0/5/7/10%
Week 4, Day 5 - + 0/5/7/10%
Week 5, Day 3 - - 60/40/20/10%%
Week 6, Day 1 - - 100/60/40/20%
Week 6, Day 6 - + 0/5/7/10%
Week 7, Day 4 - + 0/5/7/10%
Week 8, Day 2 - - 100/60/40/20%
Week 8, Day 7 - + 0/5/7/10%
Week 9, Day 5 - + 0/5/7/10%
Week 10, Day 3 - - 100/60/40/20%
Week 11, Day 1 - + 0/5/7/10%
Week 11, Day 6 - - 100/60/40/20%
Week 12, Day 4 - - 100/60/40/20%

В итоге получается, что нападений на клан может быть двух видов на увеличение и на уменьшение популяции соответственно. Так вот, если идёт атака на увеличение париться особо не стоит и можно выбирать самые сложные челленджи - как бы криво ты не играл, но подфортить может всегда, а вот с уменьшением надо быть аккуратнее и выбирать строго те задания, в которых ты более менее уверен, что сможешь затащить хотя бы первый этап.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Как с ними может быть хорошо, когда все крысят, в обойме 13 патронов, убить с 1 выстрела хэдшотом невозможно?
Ну бери тогда задания на коктейли молотова, крафти и забрасывай противников только ими - никто же тебе не мешает, правда ведь? Всё зависит от твоего скилла, если не умеешь в оружие, то бери задания на ближний бой, если не можешь и в ближний, то бегай позади всех и тупо подымай раненых. Самое главное в онлайне - это стараться захватить преимущество в самом начале матча, когда все равны, как по вещам, так и по патронташу, ибо даже при хорошем дропе вещей максимум можно будет создать только один коктейль, одну бомбочку и одну заточку. Мне лично для старта всегда хватало одной дымовухи и одной бомбочки\коктейля, дальше либо всех ложили соратники, а я бегал и собирал лут, либо получалось подрывать самому, что тоже давало неплохой такой прирост к очкам и ресурсам.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 21:38   #3794
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Как с ними может быть хорошо, когда все крысят, в обойме 13 патронов, убить с 1 выстрела хэдшотом невозможно?
Обходи со спины, используй дымовухи. Там иной раз бывают ситуации, когда заход со спины во время перестрелки + дымовуха позволяет вырезать всю команду. А уж пристрелить - куда проще.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2014, 23:41   #3795
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А где можно посмотреть риски потерь?
Когда оповещают о начале эвента. На второй неделе риск потерь 60%. С 6 недели начинаются 100%.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
убить с 1 выстрела хэдшотом невозможно?
Хедшот снимает значительную часть жизни, при полном здоровье врага все равно нужно будет выстрелить хотя бы еще один раз(тут зависит от оружия). К тому же враг падает на карачки и его все равно нужно будет добить. Один выстрел-один труп не работает.
__________________
PSN: D4rkF1sher

Последний раз редактировалось Аватар Фишер; 30.05.2014 в 23:46.
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2014, 17:21   #3796
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
А так вот тебе примерная статистика по атакам:
Т.е. до тех пор, пока в моем клане людей больше 1 человека, мне не страшны эвенты, где потеря составляют 60% населения и ниже, можно вообще забить на них? Всё равно по их прошествии мне нужно будет собирать меньше синих коробок, т.к. народу в клане будет меньше. И мне лишь нужно обязательно выполнить 5 челленджей, где на 1 уровне потери составят 100%? А если, скажем, партия для меня складывается неудачно, или еще хуже - меня закинуло в уже заканчивающуюся игру, где моя команда уже почти просерила, могу ли я выйти из игры без штрафа, чтобы это не зачлось как пройденный день?

Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Один выстрел-один труп не работает.
А должно работать, если уж такая относительная реалистичность. Я понимаю Анч, где нужно 3 выстрела в голову или половину обоймы в торс, чтобы убить, но здесь, где каждый патрон на счету...
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2014, 17:36   #3797
Новичок
 
Аватар для MoSkiT
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 11 [+/-]
Да все верно. Важны только 100%.
Если выходить через start - выход из игры - день засчитывается.
Нужно через кнопку ps на геймпаде выходить совсем из игры.
MoSkiT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2014, 20:16   #3798
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoSkiT Посмотреть сообщение
Нужно через кнопку ps на геймпаде выходить совсем из игры.
Сейчас проверял - достаточно выйти из сети. Из игры муторно выходить, загрузки долгие.

На меня напали бандиты и убили 20% человек. Вот сволочи.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2014, 20:21   #3799
Новичок
 
Аватар для MoSkiT
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 26
Репутация: 11 [+/-]
И еще если выполнить все условия для 100%. У тебя все равно убьют человек 10-20.
MoSkiT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2014, 23:06   #3800
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
А при выходе игры накладывается какой-то штраф? Вышел из игры и у меня из 57 человек, 20 стали голодными и еще 15 больными.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования