14.06.2009, 12:31 | #1 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
League of Legends - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ Правила раздела Gamez Bazar! , Правила Форума и F.A.Q. темы. Играющие форумчане Тема для технических проблем Жанр: MOBA Разработчик и Издатель: Riot Games Дата Выхода: 27 октября 2009 года Платформа: PC и Mac Информация по игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось Qvaetsu; 03.01.2020 в 23:09. |
||
|
04.09.2013, 17:06 | #6921 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Цитата:
роль адк проста до безобразия.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
05.09.2013, 03:57 | #6923 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
05.09.2013, 04:11 | #6924 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
Цитата:
|
||
|
05.09.2013, 19:41 | #6926 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
Мое личное мнение касательно дрейвена строго по делу:
1. старая пассивка была имбой, потому что чересчур сильно поощряла агрессивную игру и делала многие бот-лейн связки просто абсолютно бесполезными против связки дрейвен+треш/блиц/леона (и даже сона, но там вариативнее) 2. Новая пассивка до фикса - так себе, НО сам факт полной смены механики пассивки дал дрейвену одно преимущество: теперь ему проще пушить, потому что раньше таверка постоянно переключалась на тебя, если ты подошел в зону поражения, ибо на врагах висит кровотек от тебя. 3. теперь пассивку слегка бафнули, как результат - дрейвен чуть медленнее убивает на низких лвлах, чем со старой пассивкой (кровотеком), но сноуболлится теперь еще быстрее, достаточно всего пары гангов при равенствен сил на боте либо пары килов в случае, если враг слабее. А если учесть, что топоры после неоднократных фиксов в течение года стало ловить проще, то понимаем, что он в лейте в целом стал столь же опасен, как и основные лейт-адк, но при этом имеет не меньший потенциал на старте и в мидгейме. Такие дела. З.Ы. сам за адк играть не люблю, но и не считаю эту роль такой уж простой. Да, она требует от игрока скилловости по гораздо меньшему количеству критериев, чем для других ролей, но для адк почти все решает позишининг, и если он у тебя не божественен - никогда крутым адк тебе не стать.
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
06.09.2013, 12:27 | #6927 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
да там хоть будь тем кто придумал этот термин, если ты один в поле то ничего не поможет, или если ты просто рак, хоть запозиционируйся все равно сам по себе адк никогда крутым не станет.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
06.09.2013, 15:30 | #6928 | ||
Леди Ми
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 3,585
Репутация: 1603
|
Qvaetsu, у меня от тебя с монитора жир аж течет.
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
06.09.2013, 15:37 | #6929 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Eversleeping, Круто, а у меня с тебя ничего не происходит вообще, это нормально?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
06.09.2013, 19:55 | #6930 | ||
Леди Ми
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 3,585
Репутация: 1603
|
Покуда я не пытаюсь тебе доказать, что ты совершенно бесполезен на игровом поле - пожалуй, да, хотя в последних совместных играх ты именно так себя и проявил ^_^
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
06.09.2013, 20:00 | #6931 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
С этого видоса у меня тоже все нормально.
Eversleeping, да хоть заТЫкайся, и ежу понятно - что, как и зачем я там делал, даже объяснять ничего и доказывать не надо никому. ^.^ Бедный тимо.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 07.09.2013 в 03:20. |
||
|
13.09.2013, 11:58 | #6932 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Друг только что скинул это видео в скайп со словами - "это игра вообще нормальная и как по ней до сих пор проходят турниры?"
А я вот хз, мне нравятся скины в ЛОЛ, ибо они весёлые(аля Сона 8-бит, например).В игре всё равно нет баланса, так что такие мелочи мало что меняют. Последний раз редактировалось Vegeta; 13.09.2013 в 12:02. |
||
|
13.09.2013, 14:05 | #6935 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Вопрос не ко мне.
Я просто решил поделиться наблюдением друга и моим мнением относительно этого. Но разный размер анимаций скилов - это всё же забавно.Там у многих в комментах аж бомбит от этого. Последний раз редактировалось Vegeta; 13.09.2013 в 14:09. |
||
|
13.09.2013, 14:19 | #6936 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Единственной попаболью была рука айблицта, когда ты просто тупо не видишь ее, но вроде уже изменили. Хотя даже если нет, все уже знают как работает эта штука
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
13.09.2013, 18:21 | #6937 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
По-моему, это полный бред, особенно то что на 1/25 влияет. Там такая мизерная разница, что, ну может 1 из 1000 на что-то повлияет. Целимся мы все равно в основном в центр модельки.
А то что хитбокс скилшота больше - влияет скорее на стреляющего, а-ля НУ Я ЖЕ ПОПАЛ ГРАБОМ ПОЧЕМУ НЕ ПРИТЯНУЛО. Айблиц вот да, тонну батхерта вызывал невидимыми грабами, там просто волосы на себе рвали против него играя. |
||
|
13.09.2013, 18:34 | #6938 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Kawaty, не хит бокс а анимация, хитбокс остается неизменным, иначе это был бы бред, с "физической" точки зрения скины не меняют ничего.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|