08.12.2012, 08:07 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC / Xbox One / PlayStation 4 Жанр: Action/RPG Дата выхода: Европа - 14 марта 2014, 2 апреля 2015(next gen) Северная Америка - 11 марта 2014. Цитата:
Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2023 в 21:50. |
||
|
18.12.2012, 14:22 | #201 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
__________________
X-BOX 360 |
||
|
18.12.2012, 14:29 | #202 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
никто даже не допускает, что " более прямой и понятный" - это банально более интуитивное управление, описание мира, вещей и тд?
|
||
|
18.12.2012, 14:45 | #203 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
18.12.2012, 14:52 | #204 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
|
||
|
18.12.2012, 15:30 | #207 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
Я к чему это писал, тут панические настроения о том, что линейно, казуально и все в таком духе, а как по мне то все что разрабы заявили, так это то, что они таки вставят некое осмысленное обучение, а потом спихнут тебя в ту самую яму вот интересно, как ты по ютубу определил сложность/не сложность демоном и примерил ее на свой опыт игры в дарк соул? |
||
|
18.12.2012, 15:45 | #208 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Во всех
Добавлено через 41 секунду Цитата:
Поиграй Последний раз редактировалось Vegeta; 18.12.2012 в 15:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.12.2012, 16:02 | #209 | ||
Игроман
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439
|
Цитата:
Во-первых стоит поиграть прежде чем писать. А во-вторых даже тем, что при смерти мы появляемся в начале мира. И до босса придется проделывать долгий путь. А в дарке, перед многими боссами стоят костры.
__________________
DESTINY 2 NEW LEGENDS WILL RISE PSN: iZnoGo_oD |
||
|
18.12.2012, 16:29 | #210 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103
|
Цитата:
Прочитал тему, игру уже не жду, будет как с ведьмаком 2, успех в массах графон экшон и проклинания со стороны фанатов оригинала. Последний раз редактировалось Брутал; 18.12.2012 в 16:33. |
||
|
18.12.2012, 16:56 | #211 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
Беда с фанатами такая же как беда со стариками, они слепы в своем фанатизме, не терпят перемен, не способны к объективной оценке |
||
|
18.12.2012, 18:28 | #212 | ||
Игроман
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439
|
Цитата:
А судить сложность игры по ютубу это конечно жестко.
__________________
DESTINY 2 NEW LEGENDS WILL RISE PSN: iZnoGo_oD Последний раз редактировалось MaNiа; 18.12.2012 в 20:21. |
||
|
19.12.2012, 12:36 | #213 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Вся беда в том, что в основном под переменами понимают улучшение графики, при одновременной примитивизации сюжета и ухода в сторону экшена. На мой взгляд перемены нужны проблемным играм чтобы повысить их популярность. А за чем разработчики курочат культовые популярные игры мне не совсем понятно. Неужели привлечение небольшого количества малолетних игроков стоит потери старых фанов, которые и сделали эту игру популярной?
__________________
X-BOX 360 |
||
|
19.12.2012, 12:38 | #214 | |||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
Поверь на слова человеку, который проходил их 3 раза Просто пройди сам, а уже потом делай выводы Цитата:
Цитата:
Просто сам подумай головой Игру, которую все полюбили за сложность, таинственный сюжет и интересную боевую систему, тупо хотят упростить в этом плане Так же сделают опенворлд(с квестами ещё, небось), каких-то ненужных маунтов добавят и т.д и т.п Объективная оценка: делают японский Скайрим и сливают серию в унитаз.(конечно, надо дождаться побольше инфы, но чует моё сердце, что это ещё больше меня расстроит) Отдали игру другому разработчику, хотят убрать всю оригинальность Душ, ну м.б они просто сделают другую игру с другим названием(Айрим, например), которая никому не будет нужна, ибо этих подделок тонна И вправду, повторяется история с Ведьмаком, ну или в пример можно взять Масс Эффект 1, который потихоньку превращали в рядовой космический шутан с диалогами Последний раз редактировалось Vegeta; 19.12.2012 в 12:51. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
19.12.2012, 15:27 | #215 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
Не вижу связи между опенволдами, квестами и "упрощением" Имея песчинку информации такого напридумывали, что уже пригораете от одних только мыслей Боевая система в первой части - норм, но весьма "унылая", ее вполне можно импрувнуть; Про Скайрим - мы хотим сделать свою вселенную, а не "ололо урежем все под корень"; "таинственный сюжет" в первой - это его "отсутствие", а точнее нулевая подача. Разрабы решили более вменяемо рассказать чё творится в мире (опять же неизвестно как это будет), а вас надо тушить; Как я понимаю автор оригинала все еще в проекте, хоть и не руководит, врят-ли кто-то в здравом уме даст загубить свое детище Твоя "объективная" оценка основана на чем? На паре туманных фраз из журнала и личной буйной фантазии. Я понимаю, там увидеть все составляющие игры и делать какие-то выводы, но так как сейчас - это все-равно как Брутал прошел Демонов по ютубу Как минимум, хватит кипишовать на ровном месте ПС. Хз, мне что первый, что второй Ведьмак доставили, чего там "истинные фанаты" разнылись, мне не понять( Последний раз редактировалось Last_Saint; 19.12.2012 в 15:30. |
||
|
19.12.2012, 15:28 | #216 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Писали про упрощения всего
Это не из воздуха взялось Ну значит и новый Дарк Соусл доставит, как бы там все не упрощали Я сам фанат серии, даже книги читал, так что не нужно брать истинных фанатов в кавычки, прошу Конечно, нужно подождать побольше инфы, так что пока оставим слёзы на будущее Сам надеюсь, что выпустят дельную игру, но верится в это уже с трудом Последний раз редактировалось Vegeta; 19.12.2012 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.12.2012, 15:34 | #217 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
19.12.2012, 15:34 | #218 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Кипишь на ровном месте был тогда, когда не было фактов о игре вообще(т.е, после релизного трейлера на ВГА)
Сейчас же всё обосновано Добавлено через 4 минуты Цитата:
Цитата:
Ладно, время покажет Конечно, я хочу, что бы сохранили шедевр Душ, а не клепали очередную говнопародию, так что верю в лучшее Последний раз редактировалось Vegeta; 19.12.2012 в 15:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.12.2012, 15:40 | #219 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
более понятный интерфейс, обучение -упрощение же
Я вообще воспринимаю все эти заявления, как "было много шероховатостей, будем полировать", естественно пока не окажется, что на деле это КоД в мире ДаркСоулз). Мне так кажется, что "экшн" в их понимании, это больше всяких фишечек + квиктаймэвент в убивании боссов Последний раз редактировалось Last_Saint; 19.12.2012 в 15:47. |
||
|
19.12.2012, 15:45 | #220 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80
|
Я больше рад, что Миядзаки встал во главе нового проекта. Надеюсь это будет хоррор. Было бы круто сурвайвал хоррор от From Software. У Фромов есть опыт в этом, а атмосферу они умеют делать.
Ну и вне всяких сомнений это должна быть игра для некст ген. |
||
|
|