Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.05.2013, 12:44   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Shadow Warrior



Жанр: First Person Shooter | Разработчик: Flying Wild Hog | Издатель: Devolver Digital
Платформы: Next-gen & PC | Дата выхода: В разработке, TBA


Описание игры:
Цитата:
Shadow Warrior - переосмысление культовой игры 1997 года от компании 3D Realms анонсировано для PC и консолей следующего поколения.
Концепт-арты:
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:







Видео:
Скрытый текст:
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 06.10.2013 в 17:43.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 12:54   #2
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
По скринам - мыльный скайрим.

Эх, игры идут по кругу, разве это предел нашего развития?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 15:34   #3
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,214
Репутация: 1627 [+/-]
Че то по скринам вообще не впечатляет. Могли бы и на каррент-гене оставлять.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 06:13   #4
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
MilesDyson, Судя по всему они для него и делали её, просто решили сразу выпустить на некс-гене.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 20:02   #5
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,214
Репутация: 1627 [+/-]
Вот он нынешний некст-ген. Унылые огрызки с прошлого поколения.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 16:46   #6
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 78
Репутация: 17 [+/-]
Игра очень крутая! А графика в ней очень даже ничего. Просто скрины дурацкие, да и вообще графика не главное
Corpsoman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 18:35   #7
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Восьмое поколение консолей это как истребители 4+++, вроде всякие навороты, а по факту тенологии 79 года...
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 10:58   #8
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743 [+/-]
Конечно, игра отличная. Но как её примут на некст-гене - это вопрос.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 21:11   #9
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,214
Репутация: 1627 [+/-]
Поиграл я в нее на пека. Не плохо конечно, вся эта расчлененка и махание катаной очень радуют, но это ни разу не некст-ген. Как я уже и говорил выше, могли бы и на каррент-гене оставить.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 23:59   #10
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
MilesDyson, она еще и на ПК тормозит (так говорят). Так что некст-ген
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2013, 20:53   #11
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Увы, поторопился я назвать игру одним из лучших шутеров поколения. Даже в таком виде она, конечно, все равно лучше современных милитари-шутеров вместе взятых, но ближе к концу начинает сильно раздражать. В рецензии Игромании правильно написали, что главная проблема - отвратительно сделанная стрельба из огнестрела. Катана рулит, а остальное оружие просто неэффективно - то ли монстры слишком толстые, то ли огневая мощь низкая, но даже самые простые враги легко могут выдержать очередь из двух автоматов, и даже выстрел из дробаша в упор в голову не всегда смертельный! Похожая ситуация была в Буллетшторме, где обычная стрельба тоже была неэффективна. Но там решали десятки скиллшотов, а в SW никакой компенсации нет - только магия трех видов (шит, ударная волна и подбрасывание в воздух), ничего особо не меняющая. Я просто надеялся, что с прокачкой скиллов и оружия все станет лучше, но это не так. Оружие становится чуть лучше, но убойность по-прежнему оставляет желать лучшего. И чем дальше, тем больше врагов, а уж в конце (финальный бой 16ой главы) игра превращается в адское дрочево в духе второго Киллзона, когда на тебя на небольшом участке пространства вываливают толпы врагов, и вертись как хочешь. На последней волне хотелось разбить клавиатуру - два саммонера, спамящих кучу монстров, три минотавра и монстр-таран (не знаю, как называется), ломающий всю математику боя. Из-за хлипкости оружия игра не предусматривает быстрого способа разделаться с ними - что саммонеры, что минотавры требуют 5-6 ракет, головы демона хватает только на то, чтобы оторвать им руку, а тараны вообще, по-моему, самые толстые враги - я даже устал считать, сколько же они держат урона в спину. В итоге, как идиот, вечно бегаешь с серым экраном, лечишься и материшься. Это не весело, это тупо и нудно, это раздражает и не доставляет никакого удовольствия. И это никакой не олдскул, а просто хреново сделанная стрельба из оружия.

В общем всем, кто хочет сделать финальные уровни в стиле 'убей тысячи врагов', срочно учиться у Croteam. В финале третьего Сэма в каньоне было что-то вроде 1500-1600 врагов, что гораздо больше, чем в финалах предыдущих игр, включая толстых врагов вроде Хнумов и Скрэпджеков (аналоги минотавров в SW). Однако организован уровень был так, что это не только не превращалось в дрочерство, но доставляло дикое удовольствие. 1.5-2 часа сплошного фана и адреналина, как итог - лучший уровень игры. Ну а в SW в конце все печально. Последнюю 17ю главу (видимо, финальный босс) даже проходить не хочется.

И кстати, они реально хотят выпустить игру на next-gen консолях? В таком виде ее просто не примут. Даже на клавомыши из-за кривой стрельбы это дикое мучение, а уж на паде имхо совершенно неиграбельно. Нужно быстро, решительно запилить патч, увеличивающий мощь оружия как минимум раза в два и пересматривающий геймдизайн многих битв, включая последней в 16й главе. Иначе вангую полный провал.

Последний раз редактировалось serguntchik; 08.12.2013 в 21:05.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 02:29   #12
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Не знаю, чего тут тебе не понравилось. Стреляешь когда враги далеко, когда близко берешь катану и делаешь фаталити всему живому. Управление простое, да сначала не привычно, но потом как в Марио все становиться. Никаких проблем. Все легко и просто. Да, убивать сотни врагов в каждой новой локации не особо воодушевляет, но блин, когда ты в порыве ярости, прыгаешь на врагов одновременно кидаешь сердце, достаешь катану, рубишь первого, второго, из пистолета стреляешь по птичкам и делаешь увороты из одного края карты в другой - это, что ни на есть, самый бодрый и динамичный экшен во всем 2013. Даже хлеще, чем DmC. Хочу, чтобы на этом движке сделали игру по Бличу.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 02:51   #13
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И чем дальше, тем больше врагов, а уж в конце (финальный бой 16ой главы) игра превращается в адское дрочево в духе второго Киллзона, когда на тебя на небольшом участке пространства вываливают толпы врагов, и вертись как хочешь. На последней волне хотелось разбить клавиатуру
Только сегодня прошёл этот момент. На сложности инсейн. А разве в конце игры не должно быть сложно вообще то?
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Катана рулит, а остальное оружие просто неэффективно - то ли монстры слишком толстые, то ли огневая мощь низкая, но даже самые простые враги легко могут выдержать очередь из двух автоматов, и даже выстрел из дробаша в упор в голову не всегда смертельный!
Ну ну, арбалет и револьвер как минимум нужны. Да и в том самом замесе я извёл вообще всё оружие, так что думай сам.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Это не весело, это тупо и нудно, это раздражает и не доставляет никакого удовольствия. И это никакой не олдскул, а просто хреново сделанная стрельба из оружия.
Угумс, включи старый шутер и удивишься, как тебя из за каждого угла вдруг внезапно убивать будут. Да, ШВ ещё достаточно лёгкий.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И кстати, они реально хотят выпустить игру на next-gen консолях? В таком виде ее просто не примут. Даже на клавомыши из-за кривой стрельбы это дикое мучение, а уж на паде имхо совершенно неиграбельно.
На паде будет невозможно играть, потому что тут проявятся все недостатки падового управления. Да, для пада надо мутить оружие, которое будет выносить с двух выстрелов.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Нужно быстро, решительно запилить патч, увеличивающий мощь оружия как минимум раза в два и пересматривающий геймдизайн многих битв, включая последней в 16й главе.
И ещё микротранзакции, и QTE, и ДЛЦ побольше.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 10:44   #14
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
когда близко берешь катану и делаешь фаталити всему живому.
В этом и проблема - катана эффективнее всего остального оружия. После ее чардж-атак смотреть без слез на огнестрел невозможно. А хуже всего - бесполезные апгрейды. Ведь логично, что прокачав дробовик на два дополнительных ствола и альтернативную атаку (разрядка всех стволов одновременно), а рассчитываю, что эта альтернативная атака превратит врагов в кровавое месиво? Так вот нифига! А особо толстые враги вроде ведьм (с катанами и невидимки с сюрикенами) вообще могут спокойно выдержать залп (ну, максимум оторвет конечность). Все же, надеюсь, помнят, что делал альтернативный огонь из дробаша в Буллетшторме? А уж про ракетницу вообще молчу. Прокачал возможность стрелять боеголовками (nukes), а получил всего-навсего увеличенный splash damage. Упертые монстры вроде саммонеров и минотавров как хавали 5-6 ракет, так и хавают. Опять же, все помнят, что давал этот режим в оригинале 97го года? В общем, что это за шутер такой с не работающим оружием?

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А разве в конце игры не должно быть сложно вообще то?
Должно быть сложно, не должно быть нудно/дрочерно. Чувствуешь разницу? Нужен компромисс. Нельзя на маленьком ограниченном пространстве выпускать одновременно всех крутых врагов в игре, причем по несколько штук за раз, именно что с учетом слабого и неэффективного оружия. Ты неизбежно будешь получать урон, бегать с тусклым экраном и лечиться вместо того, чтобы сосредоточиться на стрельбе. Из боя исчезает математика, он превращается в хаотичное бегание и стрельбу, скилл мало что решает, в основном удача. Serious Sam 3 показывает, как нужно делать финальные уровни в мясных шутерах.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну ну, арбалет и револьвер как минимум нужны. Да и в том самом замесе я извёл вообще всё оружие, так что думай сам.
Арбалет, наравне с огнеметом, самая бесполезная пушка в игре. Низкая огневая мощь и скорострельность, а альтернативный режим (sticky bombs) не работает из-за, опять же, низкой огневой мощи и долгой перезарядки после выстреливания бомбы. И да, наверное не стоит упоминать, что вытворяла в Беллетшторме похожая по смыслу дрель? А все оружие ты извел как раз по причине его низкой эффективности.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Угумс, включи старый шутер и удивишься, как тебя из за каждого угла вдруг внезапно убивать будут. Да, ШВ ещё достаточно лёгкий.
Ты удивишься, но оригинальный Shadow Warrior круче нынешнего. И в плане самого Ло Ванга, и в плане оружия, т.е. как шутер.

Последний раз редактировалось serguntchik; 09.12.2013 в 11:17.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 11:19   #15
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Я кстати давно заметил, что шутеры/экшны под конец надоедают. Именно на последних левелах. Ибо только кое-как прошел левел, а тебе предстоит еще сложнее... Ты знаешь, что на тебя подобно саранче натравят еще бОльшую ораву. И руки опускаются.
В общем, надо менять концовки, как-то сглаживать, пик сложности делать не в самом конце. Я не знаю, как-то изменить геймплей под конец.
Типа HL2.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 09.12.2013 в 11:25.
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 14:30   #16
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Bleach, эм, тут как раз конец то полегче. Тебе дают уберкатану. Сцена о которой мы говорим происходит не в самом конце.


Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Арбалет, наравне с огнеметом, самая бесполезная пушка в игре. Низкая огневая мощь и скорострельность, а альтернативный режим (sticky bombs) не работает из-за, опять же, низкой огневой мощи и долгой перезарядки после выстреливания бомбы.
Мне конечно забавно это слушать, арбалет одно из самых эффективных оружий в игре. Если чо игра пройдена на insane, ачивки в стиме можешь глянуть. Надо просто тетиву натягивать до упора.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Нельзя на маленьком ограниченном пространстве выпускать одновременно всех крутых врагов в игре, причем по несколько штук за раз
Одновременно их выпускают один раз и это два Варбосса, два Саммонера и один Берсерк. Приходится контроллить сразу несколько угроз и это круто на самом деле. Что значит "нельзя"? Почему нельзя?
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
А все оружие ты извел как раз по причине его низкой эффективности.
Угу, только мне почему то достаточно чётко всего хватило, чтобы пройти этот эпизод.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Serious Sam 3 показывает, как нужно делать финальные уровни в мясных шутерах.
И всем теперь делать только так как там?
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
В общем, что это за шутер такой с не работающим оружием?
Шутер про катану.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ты удивишься, но оригинальный Shadow Warrior круче нынешнего. И в плане самого Ло Ванга, и в плане оружия, т.е. как шутер.
И по сложности ещё сложнее.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 15:03   #17
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Надо просто тетиву натягивать до упора.
Если не попасть в голову, то одного выстрела может не хватить даже на мелких монстров, например, тех же ведьм. А натягивается тетива долго.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Одновременно их выпускают один раз и это два Варбосса, два Саммонера и один Берсерк. Приходится контроллить сразу несколько угроз и это круто на самом деле. Что значит "нельзя"? Почему нельзя?
Варбосс - это минотавр? Там их вроде трое (играл на харде), но не в этом суть. Из-за слабой огневой мощи их не получится убить быстро. Например, я прокачал ракетницу до трех выстрелов за раз, плюс nuke, и саммонеры с минотаврами держали два залпа, т.е. шесть ракет! Ну как так можно? Пока ты будешь бить одного из них (долго!), саммонеры наспавнят толпу мелочи, путающейся под ногами и сбивающей здоровье до необходимости постоянно лечиться. И это при том, что тебя еще постоянно таранит берсерк. Причем таранят они читерно, если отпрыгнул слишком рано, они изменят направление и продолжат бежать за тобой. Отпрыгнуть без потерь получается не всегда. В принципе, его можно загонять в деревья, которые он не пробивает, но все равно это то, о чем я говорю - ломается вся математика, и бой становится хаотичным и рандомным. Ну разве это не дрочерство? Причем замечу: к этой битве не было бы никаких претензий, если бы оружие было мощнее раза в два-три и апгрейды бы действительно работали, упрощая убийство крупных тварей.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И по сложности ещё сложнее.
Да. И от ее сложности лично я получал удовольствие, несмотря на, как ты говоришь, убийство из-за угла, когда своим адским залпом мог убить случайно забытый невидимка. Нынешняя же игра, увы, ближе к концу вызывает только раздражение. А ведь всего-то стоило пересмотреть баланс оружия, сделав его более мощным и пригодным для использования...
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 15:11   #18
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
если бы оружие было мощнее раза в два-три и апгрейды бы действительно работали, упрощая убийство крупных тварей.
Может просто сложность понизить?
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 15:41   #19
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Варбосс - это минотавр? Там их вроде трое (играл на харде)
Двое.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Из-за слабой огневой мощи их не получится убить быстро. Например, я прокачал ракетницу до трех выстрелов за раз, плюс nuke, и саммонеры с минотаврами держали два залпа, т.е. шесть ракет! Ну как так можно?
Эм, и ты ещё жалуешься? (: Тебе 15 секунд хватало на то, чтобы уже убрать одного из противников. У меня ракетница не прокачано на это была например, и на инсейне 6 ракет не хватит.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
саммонеры наспавнят толпу мелочи, путающейся под ногами и сбивающей здоровье до необходимости постоянно лечиться
Ну да, надо контроллить и заранее доставать катану, готовя круговой удар.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Причем таранят они читерно, если отпрыгнул слишком рано, они изменят направление и продолжат бежать за тобой
И где тут читерство? Едрить, ты слишком рано отпрыгнул, где проблема игры? Ты не смог сделать то, что надо было и логично огрёб. Ты в платформерах не жалуешься, что недопрыгнул и упал?
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Нынешняя же игра, увы, ближе к концу вызывает только раздражение. А ведь всего-то стоило пересмотреть баланс оружия, сделав его более мощным и пригодным для использования...
Ты по одной (предфинальной) битве, пытаешься перебалансить всю игру. Теперь расскажи мне, как будет выглядеть вся остальная игра, если сделать так, как ты хочешь? Правильно, вперед КоллоДюте.
Снизил бы сложность, раз не смог в неё.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Да. И от ее сложности лично я получал удовольствие, несмотря на, как ты говоришь, убийство из-за угла, когда своим адским залпом мог убить случайно забытый невидимка.
Как бы ты ныл, если бы увидел это в современной игре, я тебя уверяю. Если ты ноешь от того, что не успел отпрыгнуть и огрёб и мелочь тебе нагибать мешала...
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2013, 16:42   #20
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
надо контроллить и заранее доставать катану, готовя круговой удар.
Ну вот, опять катана. Сам же фактически признаешь, что огнестрел тут бесполезен.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты по одной (предфинальной) битве, пытаешься перебалансить всю игру.
Не по ней одной. Это проблема всей игры. В начале-то еще не раздражает, да и была у меня надежда, что с апгрейдами будет лучше (на пол-пути назвал игру одним из лучших шутеров поколения), а вот в конце начинает бесить, ибо противников все больше и больше, а прокачанное оружие так никуда не продвинулось.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Снизил бы сложность, раз не смог в неё.
Да все я смог, и эту битву, и босса в конце. Только все равно считаю это убогим дрочерством.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования