Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 22:39   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение

Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar.


Жанр: Action RPG
Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif
Разработчик: Spellbound
Издатель: JoWooD
Локализатор: Акелла
Официальный сайт: arcania-game.com
Фан-сайт: http://arcania-game.ru/
Дата выхода:12.10.2010г.
Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011

Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город.

Информация об игре:
Скрытый текст:

Arcania - Fall of Setarif:
Скрытый текст:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью

Новостной раздел:
Скрытый текст:

Новости вы можете посмотреть на сайтах http://www.arcania-game.ru/ и http://www.worldofrisen.de/russian/

Новости:
HOT! Новые скриншоты аддона:
Скрытый текст:

Интервью с JoWood
Скрытый текст:
Наконец-то появились первые ответы нового комьюнити-менеджера JoWood - M.Venom по поводу аддона.
Из них вы узнаете о планах издателя насчёт бренда Gothic и Arcania, прочтете о том, можно ли буде в аддоне спать и прогуляться по локациям оригинальной игры, а также увидите ориентировочную дату выхода "Падения Сетаррифа"!

Вопрос: Будет ли возможность официально скачать аддон, как это можно делать с DLC?

Ответ: Будет возможно скачать аддон через Steam.

Вопрос: Название окончательное? И будет ли оно одинаково для всех стран?

Ответ: Да, название окончательное и одинаковое всюду.

Вопрос: Будут ли промежуточные секвенции?

Ответ: Будут интро и кватро плюс диалоговые секвенции.

Вопрос: Участвует ли в производстве аддона Фонд BvT? (этот фонд спонсировал разработку Аркании)

Ответ: Нет.

Вопрос: Насколько будет развиваться бренд Arcania?

Ответ: Мы планируем укрепление бренда, конечно-же с учетом пожеланий фанатского сообщества.

Вопрос: В какой мере Arcania 2 еще могла бы иметь какую-то связь с Готикой?

Ответ: Сходу можно было бы упомянуть историю, атмосферу, диалоги и выбор лексики.

Вопрос: Когда выйдет дополнение?

Ответ: В первой половине 2011 года.

Вопрос: Будет ли уделено внимание правдоподобию истории дополнения?

Ответ: Конечно. И город Сетарриф дает для этого массу возможностей.

Вопрос: Можно ли в аддоне посещать старые области из оригинальной игры?

Ответ: "Fall of Setarrif" сконцентрирован на событиях в городе и его окрестностях (видимо это значит "нет").

Вопрос: Можно ли будет играть в дополнение сразу после оригинальной игры?

Ответ: Он напрямую продолжает события основной игры.

Вопрос: Будут ли на сей раз квесты аддона хорошими, а не посредственными как в оригинале?

Ответ: Мы стараемся выстраивать квесты таким образом, чтобы игроки получили максимум удовольствия.

Вопрос: Что будет дальше с марками Arcania и Gothic?

Ответ: Мы запустили бренд Arcania и намерены и далее её развивать. По поводу Gothic мы, к сожалению, не можем сделать никаких конкретных заявлений (по крайней мере, сейчас).

Вопрос: Можно ли будет в аддоне спать?

Ответ: В аддоне для этого нет необходимости.

Вопрос: Как скоро мы сможем увидеть какое-нибудь видео или трейлер?

Ответ: Это решают пиарщики. Они мне намекнули, что нужно быть особенно внимательными в январе.

Два новых скриншота "Падение Сетаррифа":
Скрытый текст:

Официальная информация об аддоне Падение Сетаррифа:
Скрытый текст:
Цитата:
Аддон "ArcaniA – Падение Сетаррифа" начинается там, где заканчивается оригинальная игра.
После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.
Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!


Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:
"Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом аддоне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из оригинальной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное."

- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам
- Впервые в серии появится возможность прожить историю от лица другого персонажа
- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4
- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие
- Новые противники
- Новые локации и географические ландшафты – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью


Новостной раздел обновляется

Информация об игре:



Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2010, 20:58   #2641
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мин@то Посмотреть сообщение
Если реально такая графика будет в игре, то моему компу станет очень плохо.;-(
Вряд ли в игре будет что-то сверхсложное для процессора (это же вам не CoD: MW 2, Crysis), разве что понадобится адекватная видеокарта для показа этой красоты...
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 00:43   #2642
Юзер
 
Аватар для Lbon
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 135
Репутация: 24 [+/-]
Новости и скриншоты с arcania-game.ru

Скрытый текст:
Для реализации погоды Spellbound использует Simul Weather SDK. Это позволяет получить красивые объемные облака, непохожие на друг друга. В сочетании с ветром и продвинутой симуляцией дождя, погода в Аркании создает особую атмосферу.

Скриншоты




Последний раз редактировалось Lbon; 02.02.2010 в 00:53.
Lbon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 08:03   #2643
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
Lbon,
Cкрины очень красивые, не ожидал, что игра такой красивой будет.
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 08:40   #2644
What a handsome devil!
 
Аватар для Neilog
 
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270 [+/-]
Да скины просто картины из галереи.
А это чувак с первова скина главный герой?
Neilog вне форума  
Отправить сообщение для Neilog с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 08:43   #2645
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
нейтрал, ага.

PS. Судя по всей то инфе что у нас есть можно сказать что сюжет уже есть, графика на 90% готова,о сталось только отловить баги и полировать, полировать и еще раз полировать.

Если релиз будет летом то будет замечательно, нельзя выдвигать сырой проект.
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 12:04   #2646
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
графика на 90% готова
Мне кажется, что как раз таки графический движок уже полностью готов.

Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
о сталось только отловить баги и полировать, полировать и еще раз полировать.
Интересно, отдел бета-тестеров у Spellbound Entertainment присутствует?

Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Если релиз будет летом то будет замечательно, нельзя выдвигать сырой проект.
Кажись, в марте будет.

Lbon, классные скриншоты. Особенно радует качество прорисовки.

Последний раз редактировалось Vlood Dogg; 02.02.2010 в 12:05. Причина: Добавлено сообщение
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 12:39   #2647
Юзер
 
Аватар для Lbon
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 135
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
Кажись, в марте будет.
Вроде как можно уже сделать предзаказ и дата стоит 31 марта amazon.de
Lbon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 13:20   #2648
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
Вроде как можно уже сделать предзаказ и дата стоит 31 марта amazon.de
Говорят что там дата от балды стоит. Официально пока даты не было
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 06:01   #2649
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Довольно старый арт с доспехами, который обнаружили на http://karakterconcept.com/.
Скрытый текст:


Источник: http://arcania.blog.de/

Последний раз редактировалось Andrew Tu; 04.02.2010 в 06:15.
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 21:46   #2650
Юзер
 
Аватар для Lbon
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 135
Репутация: 24 [+/-]
Ответы от Megalomaniac
Скрытый текст:
Вопрос:
Будут ли отличаться по содержанию версии для ПК, XBox360 и PS3?

Мега:
Версии для консолей будут идентичны версии для ПК.

Вопрос:
Будет ли после релиза игры выпускаться дополнительный контент, от которого игроки только выиграют.
Скажем, СБ могли бы объявить, что потом некоторые дома, в которые сейчас нельзя войти, можно будет заменить на "доступные" дома.

Мега:
Это запланировано, но не решено окончательно. Утверждено лишь, что это не должно происходить за счет игроков.

Вопрос:
Отсутствие плаванья и карабканья – это окончательное решение?

Мега:
Судя по всему, эти решения окончательные.

Вопрос:
Как будет реализовано дерево скиллов? Надо будет просто нажать на нужную опцию, и будет считаться, что герой обучен данному навыку?
Или при этом будет возникать какая-то анимация, как герой тренируется, медитирует, упражняется для повышения ловкости и силы?

Мега:
Анимаций не будет. Это, возможно, интересно посмотреть один или два раза, но потом это будет только раздражать.

Вопрос:
Будут ли сейвы называться автоматически или мы сможем называть их самостоятельно?

Мега:
В настоящий момент названия сейвов производятся автоматически, и я не думаю, что это как-то изменится. По этим наименованиям можно однозначно идентифицировать сейв, в то время как со своими собственными названиями сейвов через некоторое время все может оказаться не так просто.

Вопрос:
Загружается ли при перезагрузке сейва вся область (в которой мы находимся) целиком, или она сохраняется в памяти, и заново загружаются лишь отдельные необходимые детали?

Мега:
Ландшафт остается в памяти. Поэтому перезагрузки занимают очень короткое время.

Вопрос:
Ты нам до сих пор так и не сказал, с какими графическими установками ты делаешь скрины. Можно ли из них еще что-то "выжать"? Просто на последних скринах графика выглядит хуже.

Мега:
"Выжать" можно. Я играю на моем старом Dell Laptop трех-летней давности.

Вопрос:
Спасибо за то, что ты опубликовал скрины без HUD. Но я слышал, что за это время HUD стал выглядеть в игре очень стильно. Не мог бы ты опубликовать следующий скрин с HUD и без него.

Мега:
Мы сделаем это в финальной стадии. Вероятно, мы сделаем это на нашем сайте.
Но в сущности мы уже очень далеко продвинулись с интерфейсом (он готов на 95%).

Добавлено через 5 часов 37 минут
Статья о технических особенностях Аркании
Скрытый текст:
PC Games Hardware о технологиях Аркании

Arcania: A Gothic Tale базируется на движке Vision 7 от Trinigy. Spellbound немного модифицировал рендер - Screen Space Ambient Occlusion, Godrays, мягкие тени и текстуры высокого разрешения, FP16-HDR, а также очень динамичное освещение с использованием нескольких источников света. Система погоды также как изменение времени дня еще не были закончены в ознакомительном билде, однако продемонстрированные посредством консоли освещение и реалистичный дождь показывают внушительный визуальный потенциал Аркании. Streaming с использованием многоядерных процессоров впечатляет. Падений FPS при подгрузке не было заметно.

Конфигурация на которой запускали ознакомительный билд - C2E X6800 (2x 2,93 ГГц), 4 Gb, Geforce 8800 GTS 512 Mb. Благодаря пока не полностью оптимизированному коду частота кадров составляла 15-20 FPS при максимальной детализации (1680x1050).

Мы провели интервью с Andreas Speer, CEO Spellbound.

PCGH: Аркания использует движок от Trinigy. Почему вы выбрали именно его?

Spellbound: Trinigy предлагает быстрый кроссплатформенный движок рендеринга, который дает нам гибкость, чтобы интегрировать наши собственные технологии, такие как World Streaming Management. Trinigy предлагает превосходную поддержку и уже интегрировала новые фичи в движок, чтобы мы смогли разрабатывать Арканию так, как мы хотели бы это.

PCGH: Изменяли ли вы движок? Если да, какие изменения вы реализовали?

Spellbound: Мы сотрудничаем с Trinigy уже давно и делаем уже третье поколение игр на основе движка Trinigy. Мы знаем технологию очень хорошо и сделали несколько неповторимых фич для Аркании на ее основе. Мы интегрировали собственные системы - рендеринг лиц и деревьев и другое.

PCGH: Аркания выходит на ПК и консолях. Является ли персональный компьютер первоначальной платформой? Какие есть различия?

Spellbound: Многие из техники рендеринга функционируют как на персональном компьютере, так и консоли, разумеется, персональный компьютер имеет существенно большую производительность. Поэтому игроки на ПК имеют лучшие текстуры, менее агрессивное использование LOD. Кроме того, персональный компьютер благодаря мыши, клавиатуре предлагает совсем другое управление, чем у консольного игрока.

PCGH: Графика важна даже в ролевых играх. Какие техники рендеринга используются в Аркании?

Spellbound: Аркания предлагает много интересных технологий. Вот несколько примеров:

- Post processing (bloom)
- Tone mapping для коррекции цветов
- Depth of field
- Dynamic Soft Shadows
- Soft particles
- Эффекты искажения, такие как мерцание жары
- Parallax mapping
- RIM Lighting
- Динамичная смена дня и ночи
- Screen Space Ambient Occlusion

PCGH: Поддерживаете ли вы также системы с несколькими GPU или Nvidia 3D Vision?

Spellbound: Мы пытаемся достигать максимально широкой аппаратной поддержки. Поэтому мы поддерживаем также рендеринг при помощи нескольких видеокарт. Поддержка 3D очков еще обсуждается.

PCGH: Оптимизирована ли игра для многопроцессорных систем?

Spellbound: Да, игра поддерживает мультипроцессорность. Ядро игры занимается рендерингом, аудио, нахождением пути, игровой логикой и т.д. Смотря сколько ядер CPU имеются в наличии, игра использует разное количество потоков и соответствующим образом организует процессы. На персональных компьютерах с более чем 4 ядрами графическая карта, очень вероятно, будет ограничивать общую производительность, так что большее количество ядер CPU имеет незначительное влияние на производительность.

PCGH: Какой физический движок используется?

Spellbound: Мы используем движок PhysХ для имитации физики. Он поддерживает GPU PhysХ, разумеется, мы не полагаем, что это сильно влияние на частоту кадров, так как имитация физики не особенно интенсивна в Аркании.

PCGH: AMD и Trinigy представляли Trinigy Vision 7 как флагман DirectX 11. Будет ли Аркания иметь поддержку DirectX 11?

Spellbound: Мы не поддерживаем DirectX 11 по нескольким причинам. Аркания слишком ранняя для этого. Число игроков, у которых есть уже DirectX 11 на ПК, слишком мало. Кроме того, наша технология рендеринга очень хорошо работает на DirectX 9. Преимущество DirectX 11 будет видно в будущем. Мы уже видим, как DirectX 11 поможет нам разрабатывать новые технологии, который DirectX 9 поддерживает не так хорошо.


Источник arcania-game.ru

Последний раз редактировалось Lbon; 05.02.2010 в 03:26. Причина: Добавлено сообщение
Lbon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 12:46   #2651
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Довольно старый арт с доспехами, который обнаружили на http://karakterconcept.com/.
Вторые напоминают доспехи Алистера из Dragon Age.

Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
Вопрос:
Будут ли сейвы называться автоматически или мы сможем называть их самостоятельно?
Вот это самое главное!
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 13:45   #2652
Юзер
 
Аватар для Lbon
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 135
Репутация: 24 [+/-]
- В Аркании не будет детей
- Каждый бог имеет свою магию. Она изучается через дерево навыков
- Видео из игры выйдут весной
- Система репутации не такая как в Gothic 3
- В дневнике не будет диалогов. Только записи
- Все гоблины будут агресивными
- Боги в Аркании будут играть меньшую роль, чем в серии Gothic
- Шлемы отделены от брони

Источник arcania-game.ru

Интересно какие боги будут, если Белиора и Иноса вроде как нет уже.
Lbon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 14:14   #2653
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
- Все гоблины будут агресивными
а что в предыдущих частях Готики гоблины были хорошими, милыми созданиями?
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи,
Без помощи оружия гораздо хуже
И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна
Была разграблена, растоптана, разобщена
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 14:35   #2654
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Немного мыслей.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
Вопрос:
Будут ли отличаться по содержанию версии для ПК, XBox360 и PS3?

Мега:
Версии для консолей будут идентичны версии для ПК.
Приятно, что не наоборот.
Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
Вопрос:
Как будет реализовано дерево скиллов? Надо будет просто нажать на нужную опцию, и будет считаться, что герой обучен данному навыку?
Или при этом будет возникать какая-то анимация, как герой тренируется, медитирует, упражняется для повышения ловкости и силы?

Мега:
Анимаций не будет. Это, возможно, интересно посмотреть один или два раза, но потом это будет только раздражать.
Меня не раздражало поднятие камней в Готике 3, например.
Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
Вопрос:
Будут ли сейвы называться автоматически или мы сможем называть их самостоятельно?

Мега:
В настоящий момент названия сейвов производятся автоматически, и я не думаю, что это как-то изменится. По этим наименованиям можно однозначно идентифицировать сейв, в то время как со своими собственными названиями сейвов через некоторое время все может оказаться не так просто.
Бред, к Готике я всегда сохранялся в ключевых/интересных местах подписывая их соответственно, и никода не путался.

Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
- Система репутации не такая как в Gothic 3
С чего-бы ей быть такой же оО
Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
- Все гоблины будут агресивными
лол
Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
- Шлемы отделены от брони
Какое невероятное нововведение!!!11

Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
Интересно какие боги будут, если Белиара и Инноса вроде как нет уже.

Ничего подогревающего интерес к игре они не говорят, от рассказов о графике уже тошнит.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 14:36   #2655
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lbon Посмотреть сообщение
Все гоблины будут агресивными
Может быть орки?
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 18:44   #2656
Юзер
 
Аватар для Lbon
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 135
Репутация: 24 [+/-]
И детей не будет
Орки есть орки, хорошего не ждем
Lbon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 12:04   #2657
Юзер
 
Аватар для Lbon
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 135
Репутация: 24 [+/-]
На German Game Developer Award 2009 было показано видео, посвященное утрате одного из важных сотрудников Spellbound - Armin Gessert. На нем видны новые скриншоты Аркании.

Скриншоты из видео
Скрытый текст:




Ссылка на видео
Скрытый текст:
http://www.youtube.com/watch?v=PjjOdp5b6I0


Источник arcania-game.ru
Lbon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 10:15   #2658
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Три новых скриншота:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Цитата:
Наконец-то мы дождались еще партии новых скриншотов из Аркании, а также долгожданного продолжения серии рассказов "Расколотая Дева"! Сопровождающие очередную часть серии скриншоты мы представляем вам сейчас. Перевод самого рассказа ожидайте в ближайшее время на нашем сайте!
Источник http://arcania-game.ru/

На третьем скрине есть штука похожая на канализационный люк
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:39   #2659
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Andrew Tu, отлично! Опять-таки очень радует детализация на втором и третьем скриншотах!
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 13:13   #2660
Юзер
 
Аватар для Deart
 
Регистрация: 12.04.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 333
Репутация: 78 [+/-]
А вот и обещанный художественный перевод новой части "Расколотой Девы"...

---
Костыль, что стучит по камню

Ток. То-Так. Ток. Токо-так.
258 дней. Мурдра судорожно сжала челюсти. До хруста зубов, до желваков на скулах. Ровно двести пятьдесят восемь длинных, одиноких дней она не слышала этого звука. Почти год не выстукивал деревянный протез затейливый ритм по камням. Но сейчас ритм был не тот, чуть изменившийся, но все же не тот. Ей хотелось рыдать.
«Это ты называешь надежным убежищем? Это? Да, эта проклятая пещера просторна, а вход в нее узок...Но, мать твою, миртанцев тысячи, а даже один паладин найдет вход в нее и не поднимая забрала!»
Голос Райтера гулко отзывался под сводами пещеры, но Мурдра не замечала его. Его слова казались бесконечно далекими и приглушенными, как шелест отдельных листьев посреди осенней бури в лесу...

---

Продолжение рассказа вы найдете здесь:

Костыль, что стучит по камню
__________________
Risen 2: Dark Waters
www.Risen2.ru

ru.akella.com
Deart вне форума  
Отправить сообщение для Deart с помощью ICQ Отправить сообщение для Deart с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования