Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 00:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Stellaris








Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.


__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2023, 01:54   #2501
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №321. Происхождения и гражданские модели в Astral Planes
Скрытый текст:
И снова здравствуйте!

С вами Гэри из Abrakam Entertainment, и я хочу рассказать больше подробностей о грядущем дополнении Astral Planes. Возможно, вам захочется прочитать два прошлых дневника, если вы ещё этого не сделали: «Звёздные рубцы и разломы» и «Звёздные нити и действия». Astral Planes выйдет 16 ноября!

Предзаказ в Steam уже доступен!
Ключевые механики

Звездные рубцы
Новый тип мест: Звездный разлом
Новый ресурс: Астральная нить
Звездный сбор — технология сбора астральных нитей.
Разломная сфера — технология исследования звездных разломов
Ситуация «Разлом в космосе» — открывает технологию «Разломная сфера».
Случайные события на второй стадии исследования разломов
Более 30 разломов. В каждом из них вас ждут разветвленные сюжеты с множеством потенциальных концовок и возможностью получить новые награды.
Новые реликвии: в Astral Planes появляется 8 новых реликвий, от Корня бесконечности до Континуума.
Астральные действия
10 новых астральных действий
4 дополнительных астральных действия (*необходимо дополнение Overlord)

Бесформенные

Происхождение «Мир разлома» — начните игру с активным звездным разломом в домашней системе.
4 новых гражданских модели
Специальность «Гиперпространство»
Поклонение гиперпространству
Темный консорциум
Суверенное стражество
Новые звуки, музыка и визуальные эффекты
3 новых композиции от Андреаса Вальдетофта
Более 70 картинок события
Более 80 новых звуковых эффектов

*Некоторые возможности доступны только при покупке дополнительного контента.

Мы рассмотрели большую часть новых механик и завершим рассказом о новых происхождениях и гражданских моделях, а также о прочих не закрытых вопросах, которые придут в голову.

Новое происхождение: «Приразломный мир»



Приразломный мир — это, так сказать, «стартовая площадка» дополнения. Если вы хотите сразу окунуться в приключения со звёздными разломами, то это идеальное происхождение, чтобы начать.

Приразломный мир — это единственный случай, когда полноценный звёздный разлом может появиться на старте игры. Как вы, возможно, помните, остальные разломы образуются из звёздных рубцов, которые открываются по ходу игры. В случае же приразломного мира, над обществом этой планеты, сколько оно себя помнит, всегда нависал звёздный разлом.



Почему он там и каково его значение? С этим происхождением у вас будет ускоренный доступ к технологии изучения звёздных разломов, так что вы сможете это выяснить.

Благодаря тесной связи с мирами за разломом вы также будете обладать общей настройкой на них и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более успешным и менее опасным.

Гражданская модель «Гиперпространственная специализация»



Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете

Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете

Гиперпространственная специализация охватывает одну из ключевых тем Astral Planes: манипулирование временем и пространством.

Любите побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она ускорит исследования гиперкоридоров, а также повысит субсветовую скорость и эффективность физических исследований. Физические исследования — ещё одна тема, которая пронизывает Astral Planes. Наблюдение за многочисленными феноменами внутри разломов натолкнёт учёных на новые идеи.

Также эта модель увеличивает дальность действия планетарных сенсоров, что позволит лучше понять первоначальное окружение.

Гражданская модель «Поклонение гиперпространству»



У звёздных разломов определённо есть духовная ценность. Её можно игнорировать, но только не с гражданской моделью «Поклонение гиперпространству».

С каждым обнаружением разрывов в границах между измерениями у вас будем возможность построить святилище в честь других миров. Также вы получите бонус к вероятности появления звёздного разлома (который складывается с моделью «Приразломный мир»).

Во время разработки этих новинок нам особенно понравилась возможность изучить грани нового дизайна, появившегося благодаря механикам из дополнения Galactic Paragons: мы смогли привить жрецам дополнительную склонность к физическим исследованиям.

Гражданская модель «Тёмный консорциум»

[IMG][/IMG]

Тёмная материя — это вещество, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и мы подумали, что будет интересно добавить общество, тесно связанное с её использованием.

Модель «Тёмный консорциум» нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она разительно меняет общество. Вы не только начинаете с залежами тёмной материи в родной системе, но и можете добывать её.

Мы не хотели, чтобы вы просто продавали её на галактическом рынке, поэтому также добавили ей несколько новых применений.

Для начала, у вас будет доступ к ряду новых указов, на которые тратится тёмная материя.



«Металлообработка тёмной материей» и «Распускание тёмной материи» повышают общее производство, увеличивая ежемесячный прирост сплавов и энергии соответственно. «Понимание барионов» — ещё один способ повысить ежемесячный прирост физических исследований. Инвестиции же в «Теневую матрицу» повысят уровень шифровки, взлома кодов и внедрения.

Ближе к концу игры у вас появится программа совета, которая откроет случайную технологию тёмной материи. Ранее такая привилегия была только у тех, кто мог «одолжить» её у угасших империй.

Место в совете, которое даёт эта гражданская модель, позволяет производить ещё больше тёмной материи без необходимости искать новый источник.

Гражданская модель «Суверенное стражество»



«Суверенное стражество» — это ещё одна гражданская модель, которую нельзя добавить или удалить, и она может показаться неуместной в Astral Planes. Это полная противоположность того, что вы обычно хотите делать при исследовании вселенной и других измерений. Она для тех, кто предпочитает строить «высокое» государство, на что указывают суровые штрафы за чрезмерное расширение.

Эти штрафы компенсируются приятными бонусами к обороне, среди которых новый модуль космической базы «Станция перезарядки», улучшающей эффективность орудий базы.

Также у вас будет доступ к уникальному указу, который превращает скопившееся влияние в единство.

Мы посчитали, что в Astral Planes важно дать как можно больше возможностей для разных стилей игры, даже если они не относятся к теме нового дополнения. Можете окопаться в своём уголке, если хотите.

Предсозданные государства и новый портрет



Завершая рассказ о дополнительных материалах в Astral Planes — мы также добавили два новых предсозданных государства. Можете не обращать на них внимания, если предпочитаете создавать собственные государства, но они могут заинтересовать вас, если захотите побыстрее ознакомиться с новинками.

Кертерский ковенант (новый портрет)

Считается, что когда кертерцы умирают, их сущность отправляется обратно сквозь врата в звёздные планы. Таким образом они обретают жизнь после смерти, хотя какую форму они принимают, остается неизвестно. Для поддержания этой веры в обществе поддерживается строгий нравственный кодекс: верующие кертерцы боятся блуждать в вечности одни.

Сегодня самые отважные из их исследователей ищут разломы в пространстве и времени, чтобы ответить на самый важный в их обществе вопрос: куда отправляются кертерцы после смерти?

Для этого предсозданного государства мы использовали новый портрет гуманоида. Он будет доступен при создании любого государства, а не только кертерцам.

Кертерцы созданы для быстрого погружения в дополнение Astral Planes. Их бонусы к физическим исследованиям упростят получение необходимых технологий для изучения разломов, а гражданская модель «Поклонение гиперпространству» позволит попутно накапливать единство. Обратите внимание, что гражданская модель «Возносящиеся» (из дополнения Utopia) станет доступна и владельцам Astral Planes.

Стражество Нирра



Жизненный цикл ниррийцев длится почти двести лет. Десятки лет их яйца зреют в горячих песках родной планеты, выживает примерно одно из сотни, и лишь одна из тысячи вылупившихся личинок доберётся до безопасных мест.

Достигнув совершеннолетия, все ниррийцы дают кровную клятву защищать свои убежища не щадя жизни. Увидеть смерть другого ниррийца не от естественных причин считается для них самым страшным позором: ценности защиты и бдительности пронизывают культуру Нирра насквозь.

Пробить брешь в стенах любого города на Нирре практически невозможно, и никто из ныне живущих не может вспомнить, когда с этих сооружений в последний раз упал хоть один кирпич. Теперь эти стойкие защитники своего отечества несут свои убеждения к звёздам.

Это государство представляет гражданскую модель «Суверенное стражество» в виде метафорической черепахи. Это хороший способ опробовать гражданскую модель, не слишком задумываясь о том, как настроить прочие аспекты государства. Предсозданные государства — это один из лучших инструментов для ненапряжённых или ролевых игр, поэтому мы не могли не добавить парочку в новом дополнении.
Каков сюжет дополнения Astral Planes?

Что ж, начнём с того, что да, в дополнении есть глобальный сюжет, но мы не будем раскрывать все карты.

Естественно, у происхождения «Приразломный мир» есть свой сюжет. Помимо этого, независимо от происхождения, есть и ещё кое-что. Узнаете ли вы, что это? Нельзя сказать наверняка. Впрочем, если исследовать разломы достаточно долго, это почти неизбежно. И только вам решать, что делать со своими находками.
Заключение

Благодарим за то, что вы дочитали до этого момента, и с нетерпением предвкушаем, как каждый из вас сможет оценить то, что мы сделали в этом дополнении. Мы приложили невероятные усилия при его создании, и Paradox на каждом этапе следила за тем, чтобы оно соответствовало присущим игре стандартам. Вы наверняка не разочаруетесь.

До встречи в Astral Planes!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2023, 02:08   #2502
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №322. Особенности от хранителей в обновлении 3.10 «Компас»
Скрытый текст:
Приветствую!

Обновление 3.10.0 «Компас» выйдет вместе с сюжетным дополнением Astral Planes в четверг, 16 ноября. На дополнение действует скидка 10% до 27 ноября.

Сегодня мы подготовили бонусный дневник с обзором особенностей от команды хранителей.

Предварительный список изменений выйдет во вторник, а финальная его версия выйдет в четверг сразу после релиза.

Начинаем!

Консолидация лидеров

Мы представили консолидацию лидеров в 307-м дневнике и дополнили информацию в 316-м. Сегодня мы подробнее взглянем на изменения в 3.10.0.

Это повтор сказанного в 316-м дневнике, но с новыми эффектами подклассов.



Адмиралы и генералы будут объединены в командиров, класс военных лидеров.

Адмиралы и генералы останутся классами ветеранов со следующими специализациями.

Адмиралы будут сосредоточены на флоте и космических сражениях.
+5% к урону корабельных орудий.
+5% к скорострельности корабельных орудий.
+5% к шансу кораблей выйти из боя.

Генералы будут сосредоточены на планетах и штурме укреплений. Сильными сторонами генералов являются армии, планетарные бомбардировки, наземные сражения и штурм оборонительных сооружений, вроде космических баз.
+5% к урону кораблей по космическим базам.
+5% к урону орбитальной бомбардировки.
+5% к урону армий.

Комиссары будут сосредоточены на управлении планетами (военное положение).
Эффект для планеты:
+2 должности солдат.
Эффект для сектора:
+1 должность солдата.

Стратеги будут сосредоточены на совете, особенно в качестве министра обороны.
+5% к скорости строительства военных кораблей.



Старые губернаторы и некоторые функции послов будут объединены в чиновников, класс административных лидеров. У них следующие классы ветеранов:

Делегаты будут сосредоточены на федерациях и Галактическом сообществе.
Эффект для Галактического сообщества: +5% к дипломатическому весу.
Эффект для федерации: +0,5 к ежемесячному приросту сплочённости.

Промышленники будут сосредоточены на управлении планетами (промышленность и развитие).
Эффекты для планеты:
+5% к ресурсам от должностей специалистов.
-10% к использованию благ поселениями.
Эффекты для сектора:
+2,5% к ресурсам от должностей специалистов.
-5% к использованию благ поселениями.

Послы будут сосредоточены на совете (дипломатии, шпионаже и первом контакте), особенно в качестве государственного секретаря — новой должности в совете.
+5% к росту доверия к государству.

Советники будут сосредоточены на совете (экономика).
-5% к содержанию поселений.
+5% к объёму торговли.



Учёные останутся третьим классом — классом научных лидеров. Классы ветеранов:

Исследователи будут сосредоточен на изучении и первооткрывательстве.
+10% к скорости изучения.
+10% к шансу обнаружения аномалии.

Академики будут сосредоточены на археологии и аномалиях.
+10% к скорости изучения аномалии.
+10% к скорости археологических раскопок.
+10% к скорости изучения звёздного разлома.

Аналитики будут сосредоточены на управлении планетами (помощь в исследовании).
Эффект для планеты:
+10% к исследованиям от должностей.
Эффект для сектора:
+5% к исследованиям от должностей.

Специалисты по статистике будут сосредоточены на совете, особенно в качестве министра науки.
+5% к скорости научных исследований.

В рамках этих изменений мы пересмотрели и перебалансировали или заменили сотни черт лидеров. Многие изменились радикально, а общий уровень их силы снизился.

Чтобы повышение уровня лидеров ощущалось полезным независимо от наличия дополнения Galactic Paragons, черты при повышении уровня теперь будут чаще соответствовать текущей должности лидера.

Как упоминалось в предыдущем дневнике, лимиты лидеров теперь действуют отдельно на классы, и превышение одного из лимитов влияет только на соответствующий класс.



Губернаторы

С удалением класса губернаторов мы разрешили всем лидерам управлять планетами и секторами. Каждый класс фокусируется на определённом аспекте управления.

Чиновники наиболее универсальны и лучше подходят для того, чтобы управлять добывающими и промышленными мирами.

Учёные лучше подходят для управления научными мирами и заменяют функцию помощи в исследованиях, которая ранее была у научных кораблей.

Командиры лучше подходят для управления недавно завоёванными мирами и мирами с высоким уровнем преступности.

Возвращая губернаторов секторов, мы всё же хотели, чтобы иногда стоило назначать местных планетарных губернаторов. Поэтому мы сделали так, чтобы все губернаторские черты и эффекты лидеров применялись в полную силу к планете, которой лидер управляет, и в половину силы ко всем другим планетам в том же секторе, если лидер управляет столицей сектора.

Однако планетарный губернатор всегда будет заменять губернатора сектора, если таковой существует. Поэтому у вас может быть промышленник во главе основного сектора, и можно будет назначить комиссара для борьбы с преступностью на планете, где обосновался надоедливый преступный синдикат.


Модификаторы лидеров каждого класса на должности губернатора. Они умножаются на уровень лидера.

У каждого класса лидеров также есть подкласс ветеранов, посвящённый управлению, который необходим для получения черт ветерана-губернатора.



Многие черты их подклассов промышленника (губернатор), первопроходца (губернатор), защитника (генерал) и аналитика (учёный) были распределены по губернаторским подклассам в ходе переработки.
Представители и эмиссары

Далее о дополнении к должности государственного секретаря в совете, которая теперь есть у большинства государств без гештальт-сознания в начале игры. Чиновников можно назначать представителями в федерацию или эмиссарами в Галактическое сообщество вместо послов. Чиновник на одной из этих должностей даёт те же эффекты, что и посол до обновления 3.10.0, но помноженные на уровень чиновника. Поэтому послам больше не придётся отвлекаться от улучшения и порчи отношений с другими государствами и создания агентурных сетей.




Государственный секретарь предоставляет ряд бонусов послам.

У некоторых гражданских моделей (сейчас это «Внутреннее совершенствование» и «Поборники чистоты») нет доступа к государственному секретарю, однако им доступна своя должность в совете. Как упоминается ниже, отсутствие государственного секретаря снижает дипломатический вес на 25%, поэтому мы ослабили штраф за дипломатическую позицию «Изоляционизм» с -50% до -25%.



Для чиновников, которые назначены в Галактическое сообщество или федерацию, теперь есть подкласс и множество черт ветеранов, которые полезны на такой службе.





Адмиралы, генералы и командиры

Как упоминалось выше, мы объединили адмиралов и генералов в класс командиров. В общих чертах, их подклассовые черты были распределены следующим образом.

Агрессор — адмирал.

Тактик — адмирал.

Стратег — стратег.

Захватчик — генерал.

Защитник — черты разделены между генералом и комиссаром.

Маршал — черты разделены между стратегом (связанные с армией) и послом (связанные со шпионажем).

Легитимность совета

В обновлении 3.8 мы добавили легитимность совета. И хотя у неё не было никаких эффектов, это был хороший шаг для отображения того, какие фракции поддерживают общий государственный курс, совет, государственные политики и прочее. В 3.10 высокая легитимность совета повысит скорость выполнения программ (максимум +25% при 100% легитимности), а низкая легитимность — понизит (до -50% при 0% легитимности). Заметка для мододелов — эти значения указаны в файле defines.

Поскольку легитимность совета равна сумме одобрения фракций, помноженной на их поддержку в государстве, то государства с относительно небольшим количеством фракций (с высокой поддержкой) должны быстрее выполнять программы совета.



Теперь у владельцев Galactic Paragons места министра обороны, ведущего исследователя и нового государственного секретаря в совете не обязательны. Вместо этого можно «Реорганизовать совет», а эти места — удалить или заменить подобно гражданским моделям и местам советников из анклавов. Однако, если у вас не будет этих должностей и назначенных на них лидеров, то вы получите штрафы.

Министр обороны: -25% к вместимости флота.

Государственный секретарь: -25% к дипломатическому весу.

Ведущий исследователь: -25% к скорости научных исследований.

Во время работы над консолидацией лидеров мы обсудили множество идей по улучшению механик совета и, возможно, вернёмся к ним в будущем.

Гражданские модели

Мы перебалансировали большинство гражданских моделей, которые были связаны с лидерами, и я покажу несколько примеров. Кроме того, мы изменили эффекты, ранее позволявшие легко владеть почти бесконечным числом вассалов.





Традиции и бонусы за стремление

Переделывая классы и лидеров и их черты, мы также прошлись по связанным с лидерами традициям и бонусам за стремление, изменив их.

Одарённость

Принятие: бонус +1 к чертам лидеров заменён на +1 к вариантам черт при повышении уровня.

Завершение: эффекты заменены на +1 к лимиту командиров, чиновников и учёных.

Вы нужны государству: больше не увеличивает пул лидеров.

Обучение специалиста: бонус +25% к опыту лидеров заменён на +1 к пулу лидеров.

Психологический портрет: больше не снижает количество возможных отрицательных черт у лидеров.

Программа оздоровления: бонус +20 к продолжительности жизни заменён на -1 к максимуму отрицательных черт.

Государственные чемпионы: эффекты заменены на +1 к начальному уровню лидеров.

Открытие

Научное подразделение: модификаторы к стоимости и содержанию учёных заменены на +1 к лимиту учёных и +1 к их начальному уровню.

Господство

Колониальные наместники: модификаторы к стоимости и содержанию губернаторов заменены на +1 к лимиту чиновников и +1 к их начальному уровню.

Вражда

Вызов принят: теперь даёт +1 к лимиту командиров, чиновников и учёных за каждых трёх соперников.

Политика

Принятие и респектабельность: теперь влияют на чиновников в Галактическом сообществе, а не на послов.

Искусство управления

Принятие: фонд указов повышен с 20 до 50.

Завершение: эффекты заменены на -5% к размеру государства.

Специализация конституция: скорость принятия программы совета повышена с +10% до +25%.

Непреложные директивы: продолжительность программы увеличена с +10% до +25%.

Среди равных: эффекты заменены на +150 к опыту советников за каждый уровень, когда выполняется программа.

Общие пособия: эффекты заменены на +1 к действующему уровню советника.

Превосходство

Военные игры: модификаторы к стоимости и содержанию адмиралов заменены на +1 к лимиту командиров и +1 к их начальному уровню.

Упорство

Сопротивление уместно: убраны модификаторы для генералов.

Синтетики

Принятие (не машины): эффекты заменены на -25% к содержанию роботостроителей и роботов.

Бонусы за стремление

Археоинженеры: добавлен бонус +1 к лимиту учёных.

Проекция галактических сил: бонус переделан, теперь повышает влияние от проецирования силы на 2, даёт +1 к лимиту командиров, +100 к вместимости флота и +50 к вместимости флотилии.

Вечное бдение: добавлен бонус +1 к лимиту командиров.

Имперская прерогатива: добавлен бонус +2 к лимиту чиновников.

Трансцендентное обучение: теперь даёт +2 к лимиту учёных и +25% к опыту лидеров.

Вселенские сделки: добавлены бонусы +1 к лимиту чиновников и +20% к эффективности коммерческих пактов.

Обозреватель дополнительного контента

Люди часто спрашивают, что именно есть в наших дополнений. С целью прояснить, что вы получаете от каждого из них, мы расширили и улучшили функционал экрана дополнительного контента, который был в игре уже давно.

Раньше на нём можно было прочесть краткое описание дополнений, но оставалось много вопросов. Мы заменили это на полноценный обозреватель дополнительного контента, который вытягивает информацию прямо из файлов игры, предоставляя более подробные и точные сведения. Надеемся, что это поможет вам решить, какое из дополнений приобрести.


Utopia рекомендуется! Как неожиданно!


Обозреватель дополнительного контента поддерживает игровые понятия в подсказках.


Портреты, наборы кораблей, мегасооружения и скриншоты могут отображаться в левой части. Подробности о наборе и списки с подсказками — в правой.

Обозреватель дополнительного контента будет доступен только на некоторых торговых площадках, а информация не будет обновляться без действующего подключения к Интернету.

Улучшения планировщика

Ещё игроки часто подмечают, что планировщик за несколько лет обновлений стал перегружен. Мы добавили ряд настроек в прошлых обновлениях, а в 3.10.0 появятся вкладки планировщика.

Это первая версия планировщика с вкладками, и у нас есть четыре: правительство, корабли, политика и сооружения. Эти вкладки будут появляться в планировщике, когда становятся актуальны.

Для вкладок можно включить облачка оповещений, чтобы вы всегда знали, есть ли на них что-то интересное. Зелёные для не срочных событий, например, когда завершилась колонизация планеты, и она появилась во вкладке правительства. Красные же сигнализируют о необходимости что-то сделать, например, когда научный корабль остался без учёного.




У корабля OUN Avamdur нет лидера. Надо бы что-то предпринять.

В будущих обновлениях мы попробуем реализовать другие наши мысли насчёт планировщика, чтобы сделать его более полезным и лёгким в настройке.
Подзаголовки для цепочек событий

Наконец, хранители также добавили небольшое улучшение, чтобы вам было удобнее отслеживать, какое событие к какой цепочке относится. Этот новый подзаголовок можно вручную добавить к событиям, и при нажатии на него будет открываться соответствующая запись в журнале.

Поскольку добавлять их нужно вручную, мы решили попросить о помощи вас — помогите нам найти все цепочки, которые, на ваш взгляд, должны отслеживаться таким образом, но пока ещё не отслеживаются. В дневнике, который выйдет через две недели, после релиза 3.10.0, у нас будет специальная форма для отправки предложений.


Охота за цепочками событий начинается!

Что дальше?

Этот дневник вышел на несколько дней раньше обычного, чтобы мы могли поделиться с вами новостями до выхода 3.10.0 «Компас» и Astral Planes. Предварительный список изменений появится в следующий вторник, а окончательный — в четверг, вместе с выходом дополнения (он заменит обычный дневник разработчиков 16-го числа).

Обычные дневники разработчиков продолжатся через неделю после этого, с 23 ноября.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2023, 01:34   #2503
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Чувствую эта очередная переделка лидеров все окончательно испортит, я уже вижу что придется нанимать одних ученых для нахождения аномалий и изучения систем и других нанимать для изучения аномалий и раскопок, это уже гемора удвоится (вспомнить хотя бы про прокачку), про остальное примерно так же, везде все понерфлено и сильно ослаблено, еще и научные корабли потеряли возможность помогать в научных исследованиях, они это перекинули на ученых-губеров.
Какой-то трэш из игры делают, они это еще и 100% даже не пробовали тестировать.
Снова будет - "Упс мы обосрались! Пофиксим как-нибудь в будущем".
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2023, 14:06   #2504
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
McDragon, ну, старая система лидеров мне не нравилась, поэтому может с новой станет интереснее играть.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2023, 09:47   #2505
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457 [+/-]
Хм... Новые гражданские политики выглядят интересно, особенно с учетом указов на темную материю, но наверняка же есть какой-то подвох
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 16:57   #2506
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Смотрю в стиме допчик обильно так говнецом закидали и поделом.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2023, 00:24   #2507
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №324. Обновление 3.10.2 «Компас» [1cff] и планы на декабрь
Скрытый текст:
Всем привет!

После очередной недели, полной исправления ошибок, мы рады выпустить патч 3.10.2 «Компас» на всех платформах. На текущий момент вы исследовали уже 689 121 звёздных разломов.

Этот патч исправляет частый вылет на MacOS и модификаторы к стоимости кораблей, а также добавляет гибкую настройку вкладок планировщика.

Если вы уже читали понедельничное сообщение о бете, то для вас это не будет новостью, так что можете пролистать в конец, где я рассказываю о планах на патчи 3.10.3 и 3.10.4. Патч 3.10.2 вышел из открытой беты без изменений.

Список изменений обновления 3.10.2 «Компас»

Особенности

Добавлена поддержка пользовательских вкладок в планировщике.

Баланс

Знаменитый лидер Насуз Деметор сменил класс на учёного, и теперь у него только одна судьбоносная черта (выразительный рассказчик).

Происхождение «Расплата»: модификатор «Упадок здравоохранения» во время цепочки событий «Истечение гарантийного срока» теперь автоматически удаляется через 5 лет.

Черту «Фермерское происхождение» теперь могут получить лидеры любых классов.

Черта «Фермерское происхождение» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.

Черту «Увлечение архитектурой» теперь могут получить и учёные, и чиновники.

Черту «Ветеран армии» теперь могут получить и учёные, и чиновники.

Черта «Ветеран армии» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.

Черта «Вербовщик» теперь принадлежит командирам, а не чиновникам, и даёт должности солдат на управляемой планете (1 ранг) и в секторе (2 ранг).

Разлом «Запутавшаяся тёмная материя» теперь полностью переписывает личность выбранного учёного, если он не псионик.

Черту «Знания инженера-эколога» теперь могут получить лидеры любых классов.

Черта «Знания инженера-эколога» будет появляться реже, если в государстве лидера есть гражданская модель «Защита окружающей среды».

Черта «Знания инженера-эколога» теперь требует сначала изучить технологию по расчистке препятствий.

Черта «Чуждое сознание» теперь судьбоносная.

Калейдоскоп теперь с определённой вероятностью может появиться в любое время после года середины игры, а не будет появляться всегда именно в этом году.

Черты, связанные с добычей минералов, пищи и энергии, теперь принадлежат командирам, а не чиновникам.

Судьбоносную черту «Планетарный аналитик» теперь могут получить и командиры, и учёные.

Черту «Отставной офицер флота» теперь могут получить и учёные, и чиновники.

Черта «Отставной офицер флота» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.

Черту «Добродетельный» теперь могут получить и командиры, и чиновники.

Черта «Травмированный» теперь снижает скорость исследования звёздных разломов.

Черта «Объединение» будет появляться реже, если она уже есть у кого-то из лидеров.

Судьбоносную черту «Ксенопосредник» теперь могут получить лидеры любых классов.

Исправления ошибок

Звёздные разломы теперь выглядят так, будто никуда не ведут, если пул разломов у игрока пуст.

У фракций кризиса конца игры командиры больше не будут получать не адмиральские черты.

Скорректирована частота появления черты «Переработчик судов».

Скорректированы модификаторы черты «Фермерское происхождение».

Скорректированы названия некоторых черт лидеров.

Ряд черт делегатов, связанных с Галактическим сообществом, теперь требует дополнение, открывающее категорию резолюций для этих черт.

Межпространственные барьеры теперь запрещают доступ не вышедшим на контакт государствам.

Исправлен ряд пар противоположных признаков, не принимавших во внимание усиленные версии.

Исправлено отображение триггера в описании первого контакта с амёбами и кристаллическими организмами.

Исправлена ошибка, из-за которой императорские имена в имперских государствах использовали все лидеры, а не только правители и наследники.

Исправлена ошибка в цепочке событий «Истечение гарантийного срока», из-за которой иногда модификатор «Упадок здравоохранения» оставался навечно.

Древний бастион теперь корректно применяет свои модификаторы.

Интерфейс звёздного разлома больше на зависает, когда если главы исследованы.

Разлом «Межпространственная свалка» больше не создаёт безымянных лидеров.

Межпространственное святилище теперь можно построить в системе Последний Исход.

Вкладка открытий теперь отображается при изменённом порядке вкладок.

Наследники больше не могут получить черту «Теоретик планов», поскольку им недоступно изучение разломов.

Возраст лидера после выхода из звёздного разлома больше не зависает.

Исправлен недостающий ноль в модификаторе для сектора у черты «Внештатный сотрудник II».

При щелчке по кораблю, исследующему звёздный разлом, теперь всегда открывается экран правильного разлома.

Исправлена программа по переформатированию регуляторного узла у государств машин.

Революционный медигель теперь влияет на продуктивность медиков в фармацевтических государствах.

Модификаторы на стоимость строительства кораблей теперь работают.

Начальные узлы гештальтов теперь действуют модификаторы начального уровня лидера.

Исправлен признак «Нумское управление».

Меню при щелчке ПКМ по археологическим раскопкам теперь работает.

Исправлен ряд не работавших модификаторов с множителем.

Реликвия «Топограф» больше не пытается применить эффект к орбитальным станциям, которых не существует.

Модуль базы «Древний бастион» теперь указывает, какие модификаторы он даёт для оборонительных платформ.

Звёздные разломы теперь проверяют черты Избранного, помимо черт псионика.

Государство, созданное Оживляющим глину, теперь корректно получает совет.

Черта специализации на производстве товаров массового спроса теперь доступна гештальтам, но проверяет, используют ли они этот ресурс (то есть лидеры взбунтовавшихся служителей смогут её получить).

Событие «Скачок напряжения в матрице датчиков» больше не может выбирать звёздные рубцы, планеты с залежами и планеты с орбитальными станциями.

События научного нексуса теперь проверяют наличие знаменитых и легендарных учёных.

Стабильность

Исправлен вылет на Mac (у одного из потоков заканчивалась память из-за её зацикленного выделения).

Внедрено временное решение для вылета при отрисовке границ государства.

Производительность

Исправлено снижение производительности из-за уведомлений в планировщике.

ИИ

При добавлении мест в совете ИИ будут отдавать приоритет ведущему учёному, министру обороны и государственному министру, если таких должностей ещё нет.

Этот патч пока не исправляет две ошибки на Linux, у нас есть временное решение:

Если игра вылетает при запуске: игроки отметили, что если запустить Steam, отключить интернет, а затем зайти в игру, то вылета удастся избежать. После этого интернет можно включить обратно.

Если игра вылетает при создании сетевой игры на Ubuntu 20.04, поможет переключение в режим кроссплатформенной сетевой игры. Также ошибка отсутствует на Ubuntu 22.04.

Игроки также отметили проблемы с лидерами из некоторых событий, у которых отсутствуют черты, и с послами, которые убеждают других в своей реальности. Они будут исправлены в 3.10.3.
Настройка планировщика

В 3.10.2 мы добавили возможность гибко настраивать вкладки планировщика. В настройках планировщика теперь есть переключатель режима пользовательской вкладки, который позволит выбрать любые элементы для отображения на этой вкладке. Это должно помочь вам настроить вкладки по желанию, в том числе свалить всё на одну вкладку или дублировать информацию на разных (например, можно делать вкладки для мирного и военного времени с разной информацией и сортировкой).





Что дальше?

В ближайшие недели мы продолжим усердно работать над стабильностью и исправлением ошибок.

Патч 3.10.3 запланирован к выходу на следующей неделе, и мы собираемся так же выпустить его сначала в открытую бету, пока он проходит сертификацию.

Патч 3.10.4 мы планируем выпустить на неделе после этого. В него войдёт перевод строк, которые изменились за первые три патча (и дополнительные исправления, если они понадобятся).

А после этого?

Обновление 3.11 «Эридан» выйдет в первой четверти 2024 года и сосредоточится на стабильности, ИИ и балансе.

На выходных мы планируем провести открытую бету изменений баланса, чтобы собрать отзывы об экспериментах, связанных с исследованием технологий.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2023, 22:14   #2508
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Своеобразный новогодний подарочек: Paradox Interactive предупреждает о грядущей корректировке (читай: очередном повышении) региональных цен на свои игры и DLC. На данный момент известно об росте цены в рублях для базовых версий всех активно поддерживаемых игр (EU4, HOI4, Stellaris и т.д) в среднем на 40-70%, за исключением и так дорогостоющей Виктории 3, для которой рост составит 10%.

Данные изменения вступают в силу с 16 января 2024 года. Настоятельно рекомендуем совершить все запланированные приобретения до этой даты.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2023, 22:47   #2509
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Сулариус, или перейти на торрент эдишен))
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2023, 00:45   #2510
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Сулариус, или перейти на торрент эдишен))
Скорее к активатору, но я сам уже редко стал закупаться, ибо мощно наполнил свою библиотеку стима до повышения цен

Добавлено через 8 минут
Новый год всё ближе, а вместе с ним и ежегодная корректировка цен.

На этот раз Paradox Interactive решили разделить игры на две категории: активные (т.е. те, которые всё ещё активно разрабатываются и поддерживаются) и устаревшие. Что касается активных игр, то цены на них в российских рублях, украинских гривнах, тайских батах, малазийских ринггитах и южноафриканских рэндах в среднем вырастут на 40-70%. Более незначительные изменения ждут ряд других валют (с полным списком можете ознакомиться ниже).

Что касается старых игр, то разработчики не привели полный список игр и валют, но выделили наиболее примечательные: так, Age of Wonders: Planetfall в южнокорейских вонах подорожает на 10%, в норвежских кронах — на 60%, а в индийских рупиях — на 150%.

Все вышеупомянутые изменения вступят в силу 16 января 2024 года.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 06.12.2023 в 00:54. Причина: Добавлено сообщение
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 06:44   #2511
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
1100 руб нынче требуют за последнее дополнение, ибо разработка снова подорожала
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 10:48   #2512
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
а че не 70 баксов?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 20:16   #2513
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а че не 70 баксов?
Ещё не время
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 23:03   #2514
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Сулариус, дык мне кажется лучше чем ща для них уже и не наступит времени))) Последний шанс урвать охапку сена бычку перед забоем %)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2024, 23:42   #2515
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Сулариус, дык мне кажется лучше чем ща для них уже и не наступит времени))) Последний шанс урвать охапку сена бычку перед забоем %)
Народ должен платить за длительную разработку Вампиров 2. Турецкие цены новых дополнений за 120 руб остались в прошлом…
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2024, 02:09   #2516
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Турецкие цены новых дополнений за 120 руб остались в прошлом…
Как иих качество, в общем как и мое желание их покупать, увы, пачкой может как-нибудь на какой-нибудь распродаже.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2024, 02:47   #2517
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №328. Новый год, новая бета
Скрытый текст:
Всем привет!

Надеюсь, что вы отлично провели праздники, и начну с благодарностей всем тем, кто оставлял отзывы об открытой бете технологий. Мы собрали бесценные данные об этих экспериментах, так что переходим сразу к делу.
Вкратце об итогах

Как и ожидалось, в опросе приняли участие крайне увлечённые игроки с богатым опытом. Почти 70% всех ответов поступило от игроков, проведших в игре более 1000 часов. Это было ожидаемо для добровольной беты, проходившей во время праздников, да ещё и с такой страшной формой обратной связи, поэтому я ещё раз хочу поблагодарить всех, кто её осилил.

Большинство согласилось с изменениями военной части (стоимость и содержание кораблей), поэтому их мы оставим почти как есть.

Изменения технологий же, ожидаемо, оказались неоднозначными. Около 80% респондентов согласились на том, что технологии в бете (особенно высокоуровневые) изучались слишком медленно, однако большинство всё посчитало эти изменения полезными для игры. Некоторые из вас отметили, что такое количество изменений сразу сильно всё усложнило, и мы с этим согласны. Я был рад увидеть, что результаты опроса согласуются с нашими ожиданиями — нам казалось, что изменения в открытой бете были слишком суровыми, и, скорее всего, перед релизом нужно будет откатить часть из них.

Открытая бета также выявила ряд технических проблем, в том числе сильный удар по производительности из-за того, как прорывные технологии взаимодействовали с дипломатией.
Следующие шаги

В целом, я считаю открытую бету технологий большим успехом, а потом воспользуюсь возможностью и обновлю её, чтобы она настоялась ещё пару недель. После этого мы решим, стоит ли продолжать эксперименты, внедрить изменения в 3.11 (или 3.12) или вовсе отказаться от этой затеи.

Мы пришли к выводу, что изначальная открытая бета слишком сильно изменила технологии. Что-то из изменений нам понравилось, например, что технологии 3-го и 4-го уровня цениться дольше, однако из-за этого другие критичные части слишком задерживались. Прорывные технологии выглядели интересно в качестве сдерживающей механики, но в таком виде им понадобился бы какой-нибудь временный (не связанный с технологиями и единством) бонус — награда за нахождение на острие прогресса. Значительное повышение стоимости высокоуровневых технологий сильно отодвинуло такие технологии, как теория вознесения и мегапроектирование, а также сделало нежелательное поведение (вроде полного избегания технологий) слишком эффективным.

Новая версия открытой беты технологий уже должна быть доступна в ветке stellaris_test, и включает следующие изменения:

Особенности

В меню создания галактики добавлен ползунок «Влияние сложности на стоимость технологий». Он меняет стоимость технологий в зависимости от их уровня и сложности игры.

Бета

Удалены прорывные технологии.

Стоимость технологий возвращена к значениям версии 3.10.4 — повышение сложности между уровнями теперь управляется ползунком «Влияние сложности на стоимость технологий».

Удалено большинство модификаторов к содержанию исследователей, появившихся в открытой бете.

Отменены изменения в производстве науки рыцарями, появившиеся в открытой бете.

Скорректированы уровни технологий, которые повышают вместимость флота и предел управления флотилий.

Снижены бонусы к вместимости флота от технологий.

Значительно изменились биореакторы:
Технология биореакторов стала редкой технологией 1-го уровня, а не нулевого, и доступна всем государствам.
Биореакторы теперь снижают производство пищи фермерами и немного повышают их производство энергии.
Добавлена технология 2-го уровня и сооружение продвинутых биореакторов.
Продвинутые биореакторы ещё сильнее снижают производство пищи фермерами в обмен на производство экзотических газов.

Снижен объём исследований от безработных поселений с утопическим изобилием.
Варианты ответа в событиях рыцарей, улучшающие столицу, стали сильнее и теперь более сбалансированы относительно вариантов, улучшающих должности рыцарей.

По просьбе игроков мы оставили старую версию открытой беты технологий. Она называется stellaris_test_old и останется до релиза 3.11 «Эридан».

Влияние сложности на стоимость технологий

В отзывах часто выражали опасение, что изменение стоимости технологий будет особенно болезненным для новых игроков. Мы понимаем, что у разных игроков разные предпочтения в темпах игры, поэтому добавили ещё один ползунок в меню создания галактики.

Ползунок «Влияние сложности на стоимость технологий» изменяет базовую стоимость технологий в зависимости от сложности игры. Это сильнее влияет на технологии более высокого уровня, поэтому ползунок влияет на «ширину уровня». И хотя он частично пересекается с ползунком стоимости технологий, он меняет её иначе, поэтому мы считаем, что есть весомые причины для существования отдельных ползунков.



При отключённом влиянии сложности на стоимость технологий они будут следовать кривой из 3.10.4 при сложности «Гражданский». Как и в случае с другими ползунками генерации галактики, команда разработчиков будет балансировать игру относительно обычных настроек.


Кривая базовых технологий при обычном масштабировании, но с разными уровнями сложности.

Теперь базовая стоимость технологий следует формуле из 3.10.4: y=1000*2^x, а затем умножается на модификатор сложности 1 + (q*x*d), где x — уровень технологии, q — влияние сложности на стоимость технологий в настройках галактики (от 0 до 0,10, по умолчанию 0,05), а d — сложность (гражданский = 0, гросс-адмирал = 6).


Стоимость разных уровней технологий при разных сложностях при среднем масштабировании (q=0,05).

Если вам нравится большая разница между уровнями технологий, масштабирование можно повышать вплоть до «экстремального» уровня, при которой кривая на гросс-адмирале немного схожа со значениями из открытой беты. Обратите внимание, что изучение технологий всё ещё будет быстрее, чем в старой бете, ведь мы убрали прорывные технологии.


Кривые базовых технологий при чрезвычайном масштабировании при разных уровнях сложности.


Стоимость разных уровней технологий при разных сложностях при экстремальном масштабировании (q=0,05).


Предыдущие значения открытой беты, для сравнения.

Также мы подготовили новую форму для отзывов для этой открытой беты. Как и в прошлой версии, вы можете заполнить её несколько раз, если у вас есть разные мнения при разном стиле игры. Делитесь своим мнением и скажите, если считаете, что мы свернули не туда.

На данный момент мы планируем собирать отзывы об этом этапе открытой беты технологий на протяжении двух недель, до первого февраля, но мы оставим ветки до релиза обновления 3.11 «Эридан», который состоится позднее в этом квартале.

Увидимся на следующей неделе!

Обратите внимание, что открытая бета технологий является необязательной бета-версией обновления. Чтобы получить к ней доступ, вы должны перейти на неё вручную. Для этого перейдите в библиотеку Steam, нажмите на Stellaris правой кнопкой мыши → Свойства → Бета-версии → выберите ветку stellaris_test - Technology Open Beta.

Играя с ней, отключите модификации — они, скорее всего, сломаются.

Продолжить уже начатую игру можно на ветке stellaris_test_old.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2024, 10:14   #2518
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
У них там в разработке любитель БДСМ завелся что ли?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2024, 23:16   #2519
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
У них там в разработке любитель БДСМ завелся что ли?
Таков путь баланса в глобалках Парадокс
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2024, 19:42   #2520
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457 [+/-]
Номограммы! Мне вот интересно, а тут люди, которые любят заявлять что математика не нужна, уже могут выходить из чата или ещё продолжат трепыхаться?
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования