Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2007, 23:30   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Black Mesa

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Black Mesa


Black Mesa - ремейк оригинального Half-Life на графическом движке Source Engine, создающийся командой энтузиастов на протяжении нескольких лет. Помимо современной графики и улучшенной модели физики в моде переработаны скриптовые сцены, ИИ противников и союзников и некоторые другие аспекты.

Предварительные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista
Процессор: Pentium или Athlon 1.7 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 3 ГГц)
Оперативная память: 512 МБ
Видео: Видеокарта, совместимая с DirectX® 8 (рекомендуется совместимая с DirectX® 9)
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 4х-скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 7.0
Управление: Клавиатура, мышь
Внимание Для установки требуется подключение к Интернет!


Дополнительно:
Скрытый текст:
Кадры:


Видео:
Скрытый текст:
Тизер
Трейлер






Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.07.2022 в 23:30. Причина: сноска правил форума
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2021, 11:59   #2421
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Решили делать ремейк Half-Life: Blue Shift
Цитата:
За фанатский ремейк Half-Life: Blue Shift отвечает команда энтузиастов HECU Collective. За основу разработчики возьмут Black Mesa — фанатский ремейк оригинальной Half-Life, который впоследствии вошёл в официальный канон франшизы.

Моддеры начали работу над Black Mesa: Blue Shift, когда узнали об отмене модификации Black Mesa: Insecurity, разработка которой велась с 2014 года. HECU Collective отмечает, что Black Mesa: Blue Shift будет полностью бесплатной и будет выходить поэтапно по одной главе, чтобы игроки могли их сразу попробовать, а разработчики — собрать фидбек и внести улучшения.

Также разработчики ремейка опубликовали несколько скриншотов ранней версии проекта и сообщили, что в ближайшее время выпустят демоверсию.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2021, 13:37   #2422
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,267
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Могу только похлопать!! Буду ждать.

Добавлено через 56 секунд
Объясните плиз, в чем разница между Black Mesa, и Black Mesa: Definitive Edition?

Последний раз редактировалось Razr Callahan; 19.02.2021 в 13:38. Причина: Добавлено сообщение
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2021, 15:09   #2423
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,734
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
Объясните плиз, в чем разница между Black Mesa, и Black Mesa: Definitive Edition?
В Definitive Edition улучшена графика на некоторых уровнях, и оптимизация. Устранили мелкие ошибки, баги.
Список изменений на анг https://store.steampowered.com/news/...14724133808811
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2021, 17:19   #2424
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,267
Репутация: 636 [+/-]
Я заблудился на главе " Энергия". Суть такова: Нашёл охранника комплекса, он сказал, мол если я, то есть Гордон восстановит энергию, то мы сможем запустить поезд и выехать на поверхность. Я запустил энергию, но не могу найти дорогу обратно к охраннику... Уже наверное вдоль и поперек локацию пробежал, всех военных перебил и мутантов тоже... Что я пропускаю?
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2021, 13:03   #2425
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Энтузиасты выпустили первую главу ремейка Half-Life: Blue Shift для Black Mesa
Цитата:
Месяц назад мы рассказали про ремейк дополнения Half-Life: Blue Shift для Black Mesa, ремейка самой Half-Life, который анонсировала команда энтузиастов под названием HECU Collective.

Теперь разработчики из HECU Collective выпустили первую главу своего ремейка, которая включает поездку на трамвае. Первая глава выступает в качестве демоверсии, благодаря которой авторы намерены собрать обратные отзывы игроков.

Скачать первую главу Black Mesa: Blue Shift можно на сайте ModDB или в мастерской Steam.

Напомним, что в HECU Collective намерены выпускать ремейк по главам по мере завершения их разработки. Если игрокам понравится первая глава, авторы продолжат работу над ремейком, в котором обещают новые механики и обновлённый дизайн локаций.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2021, 10:57   #2426
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Чего только люди не придумывают.
Для модификации-ремейка шутера Half-Life существует модификация-димейк

Казалось бы - зачем?.. Нужны впечатления как от шутера 90-х - есть оригинальный Half-Life. Но вот факт - существует Black Mesa: Classic.

Страничка на moddb
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2021, 22:15   #2427
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Текстоплёт, work in progress

есть кстати HD мод Half-Life: Gold накатывается вроде как на оригинал. не чекал, но в планах. кто юзал - раскаж чо как.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2022, 18:54   #2428
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Наконец то полностью прошел Black Mesa. Даже страшно подумать сколько лет прошло с момента выпуска первой порции, без мира Зен. Тогда я подумал "Ну что, через полгода выпустят оставшуюся часть и пройдем все целиком". Кто же знал что на разработку Зен уйдет... 7 лет? Короче даже фанатский ремейк следует принципам Valve во всем, в том числе и срокам разработки.

Габен как всегда всех переиграл, и старый добрый принцип "дай людям инструменты, подожди пока они все сделают, и сруби бабла" работает и в этом случае. Пока другие компании одна за другой позорятся с ужасными ремастерами отданными на аутсорс индийским мобильным разработчикам, Valve просто позволила фанатам самим сделать шикарную полную переделку своей игры, к тому же с отличными улучшениями.

Дух оригинала полностью сохранили и приумножили, вместо стерильных корридоров Half-Life, в Black Mesa добавили гораздо больше деталей и "жизни" в помещения. Везде какие то кафетерии, кабинетики, фотографии, надписи на досках. Хоть и спидранил игру, все равно периодически да останавливался где то, чтобы заценить пасхалки в виде фоток разработчиков на стенах, или забавных записок на мониторах о том как трудно писать код для Black Mesa. Боевка по ощущениям не отличается от оригинала, разве что немного раздражает отсутствие звуков шагов и скорость перемещения соперников. Все они стремятся как можно быстрее подойти к тебе в упор, и часто когда ты прячешься и пытаешься перезарядиться, происходит скример в виде огромного инопланетного бугая в упор за спиной. Ну и я не нашел нормального применения "пассивному" оружию, в виде мин или взрыв пакетов. Практически всегда это ты атакуешь врага, а не наоборот, и ставить мины может только сделать хуже тебе, ограничив возможность маневра. Зато они очень эффективно себя показали на складах с девушками-ниндзя. Просто пробежал между ящиками, натыкал взрывчатки, и сидел в углу слушая "БАХ, БУХ, БЫДЫЩЬ", как они одна за другой пытались до меня добежать. В остальном же играется прикольно, особенно приятно ставить один за другим хедшоты с Магнума. Все ключевые сцены воссоздали, ничего не упустили, работа над первой частью выполнена на 5+.

Но вот Зен... Зен это совсем другое дело. Можно смело сказать что сделали абсолютно новую игру, взяв от оригинала только сеттинг и врагов. И сделали отлично! Очень красивые виды, атмосфера, звучание, все работает в унисон для создания ощущения полностью инопланетного окружения. От природы и летающих существ постоянно ловил ощущение что попал в "Аватар". Значительно продвинули enviromental storytelling, показав все лежащее вокруг оборудование ученых, дальномеры, телепортаторы и т.д. Зомби в HEV-костюмах это просто гениальная идея. Когда ты наносишь им урон, костюм начинает говорить "Критические повреждения, ввожу морфин", и т.д. Очень крутая деталь. Если в оригинале Зен ощущался пустым и коротким, сделанным "на последнем издыхании", наспех, лишь бы уже закончить игру, то тут разработчики не спешили и сделали несколько простых моментов из оригинала - целыми отдельными мини историями с захватывающим опытом. Из подобного конечно Босс файт с пауком, который развили из простенького "постреляй в него много раз, он убежал, догони и постреляй еще раз" в целую эпопею с кошками-мышками, несколькими разными фазами и интенсивной боевкой. Сильно напомнило битву с королевой львов в HL2 ep 2. Плюс разработчики оставили секретный способ убить Роршарха с помощью заморозки, о котором я узнал читая гайды по ачивкам. Ну а сражение с Нихилиантом на 3 головы выше такого же в оригинальной халве. Реально ощущаешь что сражаешься с сильным инопланетным псиоником, а не с непонятной летающей картошкой. Хотя по сложности битва с пауканом мне показалась труднее.

Отдельно хочу отметить великолепную музыку.

В общем игра получилось отличной, если уж делать "Ремейки" - то только такие. Плюс узнал что они теперь делают игры про Барни и солдата - эти новости меня порадовали, потому что как раз дополнения к Half-life прошли мимо меня, с удовольствием заценю. Но наверное лет через 10, судя по скорости их работы.
CepbIu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2022, 17:07   #2429
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Короче даже фанатский ремейк следует принципам Valve во всем, в том числе и срокам разработки.
Ментальность заразительна =)
kur0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2022, 10:57   #2430
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Долгая и трудная история ремейка Half-Life Black Mesa недавно была показана в документальном фильме NoClip.

Ссылка на видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2022, 18:27   #2431
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Забавно...

Круг замкнулся: моддеры решили воссоздать ремейк первой Half-Life на движке первой Half-Life
Цитата:
Портал PC Gamer обратил внимание, что группа моддеров из Lambda Team вот уже несколько лет работает над Black Mesa Classic — неофициальным демейком научно-фантастического шутера Black Mesa.

Напомним, Black Mesa (изначально Black Mesa: Source) представляет собой одобренный Valve ремейк первой Half-Life. Команда Crowbar Collective воссоздала культовую игру на движке Source, расширив её и реорганизовав многие уровни.

Lambda Team ещё в 2019 году (релизная версия Black Mesa увидела свет в марте 2020-го) задалась целью перенести переосмысление Half-Life от Crowbar Collective на движок оригинальной игры — GoldSrc.

За прошедшее время разработка заметно продвинулась: 4 июля вышло демо. Из-за найденной в последний момент ошибки «пробник» сейчас недоступен (некоторым поиграть всё же удалось), но это обещают исправить.

Ознакомительная версия включает уровень We Got Hostiles с оружием и врагами, созданными Lambda Team для своего переосмысления. Разработчики обещают несколько сюрпризов и отличий от версий в Black Mesa и оригинальной Half-Life.

Причин для появления Black Mesa Classic на свет моддеры видят несколько: сделать первую Half-Life реалистичнее и атмосфернее, а наполнение Black Mesa — доступнее (демейку сколько-нибудь мощный ПК не понадобится).

Сейчас Lambda Team нуждается в специалистах, поэтому финальная версия мода может быть далека от завершения. Остаётся надеяться, что Black Mesa Classic пробудет в разработке меньше, чем сама Black Mesa — её делали почти 15 лет.
Видео - геймплей
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2022, 16:42   #2432
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,270
Репутация: 617 [+/-]
Вот и я наконец то одолел Black Mesa. Я наверно тот человек который вроде бы как играл в первый HL, а с другой стороны фактически и нет. С оригиналом я знаком только по компьютерным клубам из начала нулевых и разумеется благодаря затертому до дыр crossfire. С синглом же все было заметно сложней. Игра была на английском, никто разумеется тогда его не знал, что надо делать тоже поэтому все проходили исключительно по наитию. Как сейчас помню таким методом я сумел дойти только до тентаклей, а что делать дальше уже было непонятно. И вот спустя почти 20 лет я наконец то узнал что было дальше и чем таки закончилась первая часть.
Перед тем как я перейду к тому, что мне не понравилось сразу скажу что я жму руку тем кто делал этот ремейк. Да, работа проделана просто огромная. Это действительно полноценный перенос первой части на новое двигало, а не то позорное нечто которое Valve выкатило в начале нулевых с приставкой Source. Да, игра конечно не может похвастаться какой то там передовой картинкой, но для проекта за 500 руб. это очень неплохо. К своему удивлению также обнаружил что у игры достойный саундтрек. Композиции в основном короткие, но когда заходишь в какую-нибудь здоровую шахту и на фоне начинает играть амбиент, обводишь взглядом все эти своды и ты как будто физически на себе ощущаешь одиночество Фримена в этих огромных научных комплексах. Это здорово играет на общую атмосферу.
Но теперь все таки хочется отметить недостатки которые для меня увы очень заметны. Признаюсь, я безусловно уважаю первую часть. Для 1998 года это была революционная игра и я это не отрицаю, но за 20 с лишним лет слишком многое изменилось и то что смотрелось нормально тогда сейчас вызывает скорей глухое раздражение. Это первая и основная проблема ремейка - перенос механики оригинала фактически в лоб. Из за этого тут ну ОЧЕНЬ много прыжком по различным контейнерам, железякам и прочим уступам и такого платформинга удовольствия не шибко много ( тот кто жаловался на избыточность прыжков в Doom Ethernal значит еще не играл в Black mesa). Тоже самое и относится к постоянному лазанию по всяким вентиляциям, трубам и расщелинам. Их поиски и постоянное карабкание напрягают. Ох помню как же меня просто вывел из себя уровень на заминированном складе где надо постоянно прыгать и нагибаться потому что малейшая ошибка сразу приводит к смерти.
И второй ощутимый недостаток который не исправили даже когда игра была окончательно выпущена это ИИ. Он тут реализован наверно в своей наихудшей ипостаси - очень меткий и одновременно очень тупой. Например солдаты тут никогда не стоят на месте и мечутся настолько быстро что с дальней дистанции по ним очень проблематично попасть (но сами они разумеется не промахиваются), но зато если происходит ближний бой, то они прут прямо в лоб и причем не важно чем они вооружены автоматом или дробовиком. Или например те же вортингонты могут на средней дистанции выпустить по тебе молнию, а потом повернуться к тебе спиной и пойти в другую сторону. Игроку только и остается что догнать и всадить сзади дуплет из дробовика. И к сожалению уровень сложности никак на это не влияет. Он лишь регулирует уровень урона получаемый игроком и собственно все.
Из более мелких недочетов отметил бы еще что противники не очень охотно реагируют на попадания. Особенно это заметно на тех же солдатах которые скорей напоминают губки для пуль чем живых существ.
Те кто в свое время прошел оригинал, говорят что в ремейке разрабы исправили недостатки Valve. Например уровень с монорельсом заметно сократили из за его монотонности, а мир Зен наоборот сильно расширили поскольку в оригинал он был добавлен по остаточному принципу. Насколько это правда не знаю, но вот то что мир Зен получился очень красивым этого не отнять. И по итогу вроде видно что это у проекта торчат уши модификации (отсюда и такие недостатки), но с другой стороны разрабы так упорно шли к ее завершению что только ради этого стоит ее пройти.

8 из 10
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2022, 07:32   #2433
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Это первая и основная проблема ремейка - перенос механики оригинала фактически в лоб. Из за этого тут ну ОЧЕНЬ много прыжком по различным контейнерам, железякам и прочим уступам и такого платформинга удовольствия не шибко много ( тот кто жаловался на избыточность прыжков в Doom Ethernal значит еще не играл в Black mesa). Тоже самое и относится к постоянному лазанию по всяким вентиляциям, трубам и расщелинам. Их поиски и постоянное карабкание напрягают. Ох помню как же меня просто вывел из себя уровень на заминированном складе где надо постоянно прыгать и нагибаться потому что малейшая ошибка сразу приводит к смерти.
Может я слишком старый, но для меня это не является недостатком, скорее наоборот плюсом. Даёт некое геймплейное разнообразие что ли.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
И второй ощутимый недостаток который не исправили даже когда игра была окончательно выпущена это ИИ. Он тут реализован наверно в своей наихудшей ипостаси - очень меткий и одновременно очень тупой. Например солдаты тут никогда не стоят на месте и мечутся настолько быстро что с дальней дистанции по ним очень проблематично попасть (но сами они разумеется не промахиваются), но зато если происходит ближний бой, то они прут прямо в лоб и причем не важно чем они вооружены автоматом или дробовиком. Или например те же вортингонты могут на средней дистанции выпустить по тебе молнию, а потом повернуться к тебе спиной и пойти в другую сторону. Игроку только и остается что догнать и всадить сзади дуплет из дробовика. И к сожалению уровень сложности никак на это не влияет. Он лишь регулирует уровень урона получаемый игроком и собственно все.
Ну я бы не назвал бы их тупыми, всмысле они обычно ещё тупее в других играх, они ведут себя так как и должны были бы вести себя плюс минус. Военные - прячутся в укрытия, а вортигонты не бойцы, а рабочие рабы. Единственное я никогда почти военных вблизи не подпускал. А то, что военные внезапно умеют метко стрелять - это же хорошо. Гораздо лучше, чем игры где ты как в тире ходишь убиваешь болванчиков, неспособных даже автомат в руках удержать. Единственное в игре есть пара раздражающих моментов, когда у тебя почти нет укрытий, типа момента с запуском портала в зен, но их очень мало.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2022, 22:45   #2434
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,270
Репутация: 617 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Может я слишком старый, но для меня это не является недостатком, скорее наоборот плюсом. Даёт некое геймплейное разнообразие что ли.
Когда делаешь это 2-3 раза то это можно принять за разнообразие после беготни по коридорам, но когда это приходится делать раз 10 это мягко говоря утомляет.

Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Ну я бы не назвал бы их тупыми, всмысле они обычно ещё тупее в других играх,
Ну таким макаром можно оправдать любой недостаток, будь то тупой ИИ, дряхлый графон или общую забагованность. Я оцениваю действия ИИ в рамках конкретно этой игры и он тут откровенно плох.

Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Военные - прячутся в укрытия,
Как по мне военные тут прячутся очень не охотно, а наоборот прут напролом.

Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
а вортигонты не бойцы, а рабочие рабы.
Рабство вортигонтов не показатель того что они бывают поворачиваются к тебе спиной или наоборот стоят как вкопанные тем самым становясь легкой мишенью.

Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
А то, что военные внезапно умеют метко стрелять - это же хорошо.
Хорошо когда это как то зависит от расстояния, а тут вояки попадают по тебе независимо от того где ты находишься.

Гораздо лучше, чем игры где ты как в тире ходишь убиваешь болванчиков, неспособных даже автомат в руках удержать. Единственное в игре есть пара раздражающих моментов, когда у тебя почти нет укрытий, типа момента с запуском портала в зен, но их очень мало.[/quote]
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2022, 23:00   #2435
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Рабство вортигонтов не показатель того что они бывают поворачиваются к тебе спиной или наоборот стоят как вкопанные тем самым становясь легкой мишенью.
Ну типа им страшно, они не хотят воевать, но и ослушаться приказов ошейника не могут, отсюда замешательство.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Ну таким макаром можно оправдать любой недостаток, будь то тупой ИИ, дряхлый графон или общую забагованность. Я оцениваю действия ИИ в рамках конкретно этой игры и он тут откровенно плох.
Ну а я оцениваю ии относительно всей игровой индустрии и он тут выше среднего.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Как по мне военные тут прячутся очень не охотно, а наоборот прут напролом.
Видимо это зависит от стиля игры. Я играл осторожно и старался убивать врагов издалека сразу как увижу.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2023, 18:52   #2436
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Пользовательский рейтинг Black Mesa в Steam достиг невероятного рубежа
Цитата:
Команда Crowbar Collective сообщила отличную новость: Black Mesa, фанатский ремейк Half-Life, получил больше 90 тыс крайне положительных отзывов в Steam.

Это невероятное достижение, которое оставило позади пользовательский рейтинг оригинальной Half-Life — сейчас у неё почти 72 тыс крайне положительных обзоров.

Оказавшаяся на седьмом небе от счастья Crowbar Collective поблагодарила каждого фаната и устроила розыгрыш эксклюзивных футболок. Каждый желающий может попытать свою удачу до 9 июня.
Скрытый текст:

Напомним, что Black Mesa находилась в разработке больше 14 лет и поступила в продажу в 2020 году. В прошлом месяце энтузиаст выпустил модификацию, которая позволяет пройти проект в шлеме виртуальной реальности.
Вспоминается: "Я полностью прошёл Vice-City на все 100% и всё что я получил – это вот эту паршивую футболку."

Если переиначить: я поддержал Black Mesa и получил футболку
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования