08.02.2016, 18:30 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,699
Репутация: 1180
|
Game Cafe "Strike Team Autism Recon"
Крутые пацаны и Гейпарад Скрытый текст: добавляем вот этот аккаунт в друзья, дабы список крутых пацанов и гейпарада стал актуальнее. Группа бананы, олдбоя и мулеза Правила поведения в треде: Скрытый текст: Жертвы правосудия: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Майлз; 28.03.2017 в 02:55. |
||
|
10.03.2017, 11:54 | #9402 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Те, кому интересно досконально и несколько раз проходить игры и сейчас могут это делать. Я вон в прошлом году, несмотря на цейтнот, XCOM 2 трижды прошёл с большим удовольствием и дважды Doom.
__________________
Twit-ch |
||
|
10.03.2017, 13:50 | #9404 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,790
Репутация: 1516
|
Игра+ это немного не то. Дал игроку бесконечные патроны после завершения сюжета - уже игра+
|
||
|
10.03.2017, 20:41 | #9406 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Смотри. Я огромный издатель Икс, вкладываю в игру "Синие собаки" бешеные бабки, разработчики три года пилят игру на 30+ часов, стараются, придумывают тебе четыре концовки и альтернативные способы прохождения, прям реально потеют и надеются, что игру реально захотят пройти хотя бы пару разиков. Потом "Синие собаки" выходят, получают в целом неплохие отзывы игроков, но разработчики смотрят туже статистику игры в Steam (а есть и более тонкие инструменты узнать как и чё там играли игроки в твою игру) и узнают, что 60% купивших игру не просто не прошли игру, а дай бог сюжетный прогресс довезли до половины. Я вот где-то читал небольшое интервью разрабов, кажется, Ведьмака 3, так вот они улыбаясь, сказали, что абсолютно понимают, что порядка трети купивших игру попросту вообще до финала не доиграют, не то что пойдут на какой-то там НГ+. Ну и вопрос знатоку - нафига парится, вкладываться в контент, если реально оценить его сможет горстка радостных фанатов, а остальные дальше пятой главы из десяти не пройдут даже?
__________________
Twit-ch |
||
|
10.03.2017, 21:02 | #9407 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Чтобы горстка радостных фанатов обеспечила сейлс сиквеллу
|
||
|
10.03.2017, 21:53 | #9409 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
мне аж интересно стало, насколько платежеспособной должна быть горстка фанатов, чтобы обеспечить миллионную разработку сиквела о_0
типа, по 15 копий каждый должен купить?
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
10.03.2017, 22:31 | #9411 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,056
Репутация: 1408
|
откуда ты это можешь знать
__________________
You're going down |
||
|
10.03.2017, 23:02 | #9412 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
10.03.2017, 23:16 | #9413 | ||
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 8,986
Репутация скрыта
|
Цитата:
Беседка вложившись в контент одного моровинда уже столько лет клепает посредственные сиквелы. Нет, конечно, если совсем дерьмо делать то мало, что поможет. Но дело то не в том, что подойдут сегодня и забудут. Одноразовые игры и продаются одноразово. И вообще не лезть-ка ты в продажи, ибо «посмотрели игру то не прошли многие — решили не вкладываться в контент» это вообще логика в духе третьего класса начальной школы. Игру почти не дропают потому что она долгая. Дропают часто, если она говно или затянутая. А это как раз скорее обратное проработке контента. Затянутая игра это просадка контента, например вместо проработки, цвет врагов перекрасили да жизни увеличили
__________________
мышлением эти процессы назвать трудно Последний раз редактировалось FENL; 10.03.2017 в 23:33. |
||
|
10.03.2017, 23:38 | #9414 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Если учесть, что игру уровня Witcher 3 или Fallout 4 стоит лямов 80 долларов, горстка радостных фанатов должна быть размеров несколько десятков тысяч человек, где каждый из них должен будет купить по копии на все платформы, чтобы только отбить затраты издателя.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
А ты например не заметил, что в 90% игр уровни сложности отличаются друг от друга разве что нажористостью врагов и количеством патронов? Почему? Потому что 90% людей проходит игру на Normal и нет смысла балансить и задрачивать, это оценят пять человек. Добавлено через 5 минут Цитата:
Продолжать не? Игры проходят целиком, удивительное дело, немногие.
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 10.03.2017 в 23:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.03.2017, 23:55 | #9415 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Arhitecter; 10.03.2017 в 23:59. |
||
|
11.03.2017, 00:10 | #9416 | ||||
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 8,986
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я вот заявлю что эти проценты потому что в ведьмаке есть гвинт и шлюхи и попробуй докажи что нет Цитата:
Ты пробовал вообще мыслить логически, а не выдумывать объяснения оправдания?
__________________
мышлением эти процессы назвать трудно |
||||
|
11.03.2017, 00:18 | #9417 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,340
Репутация: 3317
|
Цитата:
|
||
|
11.03.2017, 00:33 | #9418 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Холлоу Найт доставил. Я в свое время совсем не застал ни топовые 2Д Кастлы, ни Метройд, так что мне этих аналогий от ветеранов не понять. Но игра для меня оказалась очень залипабельна. С удовольствием попрыгал по стартовым локам, пощупал разных противников. От визуала кафайнул. От босса-рыцаря просто в восторге.
Скрытый текст: Эксплоринг и детали радуют. Скрытый текст: Приятная игрушка. С вниманием сделанная. Как я для себя отметил, тут и лор с монологами нпс неплохи, и юморок годный присутствует. Пока пощупал немного, так что вот такой кустарный отзыв с первыми впечатлениями. А, из минусов, и то очень условных - отзывчивость управления. Оно удобное, но все же есть некая задержка, первое время на прыжках сильно ощущалось. Привык быстро, но все равно, как-то не по себе было. После разного рода аркад и платформеров с консолей уже приучен к более бойким и плавным персонажам. Но тут, полагаю, свои правила еще диктует динамика игры. ЗЫ: добавлю очень положительные впечатления про комплексность и размах. Думаю, по ходу игры будет много разных любопытных ньюансов и приключение сможет изи затянуться на 20+ часов. На вскидку.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 11.03.2017 в 00:38. |
||
|
11.03.2017, 00:58 | #9419 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Не только баланс, вовсе нет.
XCOM 2 на Высоких сложностях играется совершенно по-другому - там по-другому нужно развивать базу, там совершенно другие сражения по итогам, чем на "Любителе", ты не встретишь на обычной сложности сектопода в паке с мутонами, а на харде встретишь и с ними надо бороться другими способами, это не совсем баланс. Metro: Last Light в Ranger Mode тоже преображается - там невозможно в игру играть как играл на норме, без грамотного стелса ты не пройдёшь, без навыка лутания каждого закоулка, на который можно положить сизого на нормале, тоже. Это другой геймплей -> Другой контент. Которого большинство игр не предоставляет и разницу между "Нормалом" и "Хардом" и всякими другими опциями именно в балансе - количестве хп и всяком таком, но не в итоговом содержимом. А всё потому что придумывать лишнее лень - мало кто оценит. Цитата:
Добавлено через 48 секунд Щас бы приводить в пример одну из трёх с половиной компаний в мире, которая умеет в качественный контент как мерило индустрии, ага. Добавлено через 5 минут Почему в играх нет 250 концовок и тонн возможностей, которые были в играх пятнадцать лет назад - вопрос очень длинный и непростой, начиная от того, что игроки реально не проходят игры до конца и заканчивая тем, что стоимость любого дополнительного контента - от лишнего CGI-ролика или кат-сцены до лишней локации стоят бешеных денег, от затрат на которые может не выйти выхлопа. Я наверно какие-то очень сложные вещи рассказываю да? Добавлено через 11 минут Цитата:
Сейчас проще не ублажать фанатов, а пудипаю дать 100 000 баксов и он поцелует твою игру, а хомяки купят. Или покатать игрожуров с IGN и Eurogamer в пресс-туры по солнечным пляжам. Или например рекламой снимаемой потрясти или контрактами. Через фанатское коммьюнити мало кто работает сейчас, увы.
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 11.03.2017 в 01:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|