![]() |
#1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
![]() Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
![]() |
|
![]() |
#4741 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,734
Репутация: 2297
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#4742 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,028
Репутация: 838
|
Начало в игре очень пресное. И концовка. И фарм. Но парочка сюжетных миссий - огонь, чисто из-за них можно пройти.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
![]() |
|
![]() |
#4745 | ||
Новичок
Регистрация: 17.11.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
![]()
Я бы с удовольствием, но денег нет и тратить в будущем при появлении не хочется. Есть другой вопрос-предложение: нет желания помочь мне с сохранениями? Нужен человек с возможностью создать персонажа по чужому (моему) кипу. Ради этого начал шерстить интернет на поиск форумов или чего-либо, где есть шанс найти своего спасителя. Поиграть-то хочется, а без предыдущих игр как-то не хочется.
|
||
![]() |
|
![]() |
#4746 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,966
Репутация: 3188
|
Признания и откровения =)
«Думал, что схожу с ума»: разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#4747 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2023
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Перепрохожу сейчас Dragon Age Inquisition, едва убил защитника в источнике с кучей матов и попыток. Когда в первый раз игра было проще почему-то))) Тут череда вихрей помогла запинать ногу защитника и жилу заодно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#4748 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,515
Репутация: 1845
|
Решил поиграть. Вспомнил про нее, потмоу что в EGS раздавали.
Вспомнил, что ни разу не прошел. Ну и говнище, просите. Это даже не дерьмовая игра, она просто никакая. Сюжет двигается через гринд очков влияния, которые получаешь за побочки. На бумаге это прикольная система. На деле - наша крутая история рассыпается на методичное закрытие списка заданий. При этом между часами беготни по мертвому статичному миру, имеются катсцены и диалоги, где через персонажей (каждый уникальный до одури, конечно же), нам напоминают, что тут вообще-то богатый и очень продуманный мир. Вот тут, в диалогах. И все это интересно. А потом мы наговорились вдоволь, захавали экспозиции с лопаты и пошли "в мир", где всё это не важно. Все эти маги и храмовники, конфликт которых проходит через сюжет, на карте просто агрессивные мобы, периодически спавнящиеся. В итоге опять награл часов 20, контента с чайную ложку. Большая часть времени это "зачистка". А какое тут мерзкое управление. А UI... Менеджмент шмота - та ещё пытка. Ещё сюда навалили крафт предметов, улучшение предметов модулями, крафт модулей, крафт зелий, крафт улучшения зелий. Емае. |
||
![]() |
|
![]() |
#4749 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,734
Репутация: 2297
|
Leo, это все потому что ее изначально пытались пилить под ММО, тут эти ноги торчат буквально отовсюду. Просто что-то не пошло и решили вернуться к старой концепции, да только механики ММО не убрали.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#4750 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,117
Репутация: 909
|
Leo, Год назад тоже прямо захотел в нее поиграть, до этого раза 3 начинал, но побочки просто убивали. Сюжетку все же осилил, и она неплоха, но больше в игре к сожалению нет ничего, локации огромные и не интересные, хотя надо признать некоторые очень красивые. Персонажи 50/50.
К сожалению в серии DA супер топ только origins. |
||
![]() |
|
![]() |
#4751 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016
|
Купил за 100 рублей потраить спустя 10 лет.
Пока ужас вызывает, что игра технически/механически сделана так, словно она ровесница котора 1. Немного не понял прикола, ме 1-3 и да 1-2 были как будто лучше в этом плане. Графика тоже слабее чем в ме 2-3. Почему? На побочки если честно побоку, душная игра, спору нет, но можно побегать. p.s. хотя нет, в котор 1 поприятнее игралось, я не ощущал словно я играю костылями. Добавлено через 2 часа 30 минут Почитал тут писали теорию про ммо недоделанную, но вот момент, у них уже есть по ЗВ ммо, и в нее приятней играть, она сделана технологичней, как минимум, на голову выше. Добавлено через 2 часа 30 минут и она выходила раньше....
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 24.12.2024 в 06:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#4752 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,515
Репутация: 1845
|
Ну это уже странно. Я не так давно играл в DAI и она выглядит весьма сочно. ME устарели похуже со своими коридорами, как мне кажется. Хотя я не смотрел их переиздания, мб там все красиво прям.
Ну и насчет "механически" мб не так понял, но тут как в первой части сделали, что при зажатой кнопке мыши надо камерой вертеть. Тоже неудобно постоянно ПКМ зажатой держать было. Привыкаешь со временем, но все равно неприятно. Последний раз редактировалось Leo; 24.12.2024 в 11:11. |
||
![]() |
|
![]() |
#4753 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,117
Репутация: 909
|
Цитата:
Цитата:
Котор сам геймплейно на момент выхода был будто устаревшим. |
||
![]() |
|
![]() |
#4754 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016
|
Leo,
Lasair, Устарелые внутриигровые механики. Движение персонажа, словно он стоит на рельсах, особенно чувствуется на коне когда скачешь. А нужно что-то про боевку говорить? За мага еще более менее ощущается, но за милишника сразу видно все проблемы игры. В игре про таргетную боевку забыли добавить систему, которая бы занималась трекингом модели и положения игрока. Игре вообще побоку на тебя, если ты милишник. Приходится совершать лишние действия, чтобы просто попадать скиллами или БАЗОВОЙ АТАКОЙ. СЛОТЫ для инвентаря, слоты карл. У нас тут лагеря на каждом шагу, но будь добр, вот тебе 60 карманов, в каждый можешь положить либо пылинку, либо вот эту дубинку размером с кунари. А потом можешь прийти к любому торговцу по телепорту и продать. Какой вообще в этом всем смысл? Это как примеры, там больше. По графике, так ну сами скажите, норм или нет: Скрытый текст:
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#4755 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,117
Репутация: 909
|
Учитывая 14 год и огромные территории, думаю что нормально, про лица сказал уже.Это в целом беда всех игр биоваров, даже не только движение, а в целом анимации. Не могут они в них, захват движений освоили наверное только в вейлгарде.
Вообще лучше бы вырезали эту срань, раз не ммо в итоге сделали, а напихали побольше точек перемещения. А еще лучше конечно убрали внутренние земли и все карты с пустынями. Цитата:
Цитата:
В целом по делу, игра звезд с неба не хватает. |
||
![]() |
|
![]() |
#4756 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016
|
Цитата:
![]() Согласен, но не полностью. С анимацией всегда было не все хорошо, но она была забавная. А вот движение такое я в первый раз вижу. Очень дискомфортно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
![]() |
|
![]() |
#4757 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,750
Репутация: 4074
|
Qvaetsu, ты решил самую дистрофичную из напарников привести как привел графония, ну елки)) По ней и без всего этого косметический мод пак в 100гб плачет)
Вообще лучше игру обмаж графическими модами, игре десятка все же. |
||
![]() |
|
![]() |
#4758 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016
|
McDragon, не стоит она стараний, потому что сам геймплей фигня)
ладно бы весело было сражаться, а так нет) У меня нет проблем играть с таким графоном, просто банально для меня он хуже, чем в ме2-3. У меня нет желания делать его лучше за разрабов ![]() Добавлено через 10 часов 24 минуты Решение для кривой боевки нашел - просто тактическим режимом пользуюсь. Персонаж сам двигается, и не так всрато анимации выглядят. На массухи можно автоматическую паузу в этом режиме включить, сражаться стало интересней. p.s. как будто игру под этот режим и разрабатывали, он как влитой, напоминает чем-то да:о.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 25.12.2024 в 09:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#4759 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,750
Репутация: 4074
|
|||
![]() |
|
![]() |
|
|