Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 19:20   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Exclamation


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014

Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.

Ключевые особенности игры:
Цитата:
  • Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
  • Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
  • Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
  • Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
  • Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты
Видео
Персонажи
Классы

Прочее:

__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2019, 07:54   #4741
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,734
Репутация: 2297 [+/-]
Сhevalier, ну нет, с Гервантом тут вряд ли сравнение уместно, но я сам начал проходить игру не без удовольствия. Правда потом резко забросил, решив начать новое прохождение уже на пека, ну и меня хватило буквально на час.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 12:46   #4742
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,028
Репутация: 838 [+/-]
Начало в игре очень пресное. И концовка. И фарм. Но парочка сюжетных миссий - огонь, чисто из-за них можно пройти.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2019, 22:29   #4743
Новичок
 
Аватар для Zdorowyak
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 95
Репутация: 6 [+/-]
Если кто в сетевой режим ещё играет добавляйтесь в ориджин
Zdorowyak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2019, 09:18   #4744
Новичок
 
Аватар для Люганза
 
Регистрация: 16.05.2019
Сообщений: 11
Репутация: 8 [+/-]
По мне, так ДАИ по эпичности переплюнула ДАО. Конечно, побочка весьма уныла, тут не спорю, но сюжетные квесты и ДЛЦ великолепны.
Люганза вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2019, 01:36   #4745
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от Zdorowyak Посмотреть сообщение
Если кто в сетевой режим ещё играет добавляйтесь в ориджин
Я бы с удовольствием, но денег нет и тратить в будущем при появлении не хочется. Есть другой вопрос-предложение: нет желания помочь мне с сохранениями? Нужен человек с возможностью создать персонажа по чужому (моему) кипу. Ради этого начал шерстить интернет на поиск форумов или чего-либо, где есть шанс найти своего спасителя. Поиграть-то хочется, а без предыдущих игр как-то не хочется.
Sutaka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2023, 16:16   #4746
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,966
Репутация: 3188 [+/-]
Признания и откровения =)

«Думал, что схожу с ума»: разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы
Цитата:
Творческий руководитель BioWare и грядущей Dragon Age: Dreadwolf Джон Эплер (John Epler) раскрыл одну из хитростей разработчиков Dragon Age: Inquisition, о которой подозревали игроки.

По словам Эплера, который был дизайнером заставочных роликов в Inquisition, у лошадей и других ездовых животных в игре на самом деле нет ускорения: при активации «спринта» создаётся лишь ощущение более высокой скорости.

«Стриминг уровней в Frostbite был недостаточно быстрым, поэтому [при включении спринта] мы просто добавляли скоростные линии и меняли положения камеры, чтобы езда казалась быстрее», — признался Эплер.

Тайна спринта ездовых животных не давала Эплеру покоя: «Все эти годы я носил в себе чувство вины. Вина подобна океану, и я устал в нём тонуть». В другом твите разработчик признался, что чувствует, будто «на глазах у многих из вас убил Санта-Клауса».

«Во время [производства] этого проекта были три дня, когда вся моя задача сводилась к "попытаться сделать так, чтобы спринт лошади казался быстрее"», — припомнил Эплер времена работы над камерой для этой функции.

В комментариях к откровению Эплера многие игроки заявили, что уже раскусили трюк разработчиков, однако некоторых раскрытая хитрость застала врасплох: «Думал, что схожу с ума», — поделился PoachedSolas.

Трюк со скоростью ездовых животных в Dragon Age: Inquisition — далеко не первый «костыль», к которым прибегают разработчики игр. Например, в Fallout 3 поезда из дополнения Broken Steel на самом деле были «шлемом» на голове персонажа.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2023, 02:33   #4747
Новичок
 
Аватар для AlexSavichev
 
Регистрация: 20.08.2023
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Перепрохожу сейчас Dragon Age Inquisition, едва убил защитника в источнике с кучей матов и попыток. Когда в первый раз игра было проще почему-то))) Тут череда вихрей помогла запинать ногу защитника и жилу заодно.
AlexSavichev вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2024, 16:22   #4748
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,515
Репутация: 1845 [+/-]
Решил поиграть. Вспомнил про нее, потмоу что в EGS раздавали.
Вспомнил, что ни разу не прошел.

Ну и говнище, просите.
Это даже не дерьмовая игра, она просто никакая. Сюжет двигается через гринд очков влияния, которые получаешь за побочки. На бумаге это прикольная система. На деле - наша крутая история рассыпается на методичное закрытие списка заданий.

При этом между часами беготни по мертвому статичному миру, имеются катсцены и диалоги, где через персонажей (каждый уникальный до одури, конечно же), нам напоминают, что тут вообще-то богатый и очень продуманный мир. Вот тут, в диалогах. И все это интересно. А потом мы наговорились вдоволь, захавали экспозиции с лопаты и пошли "в мир", где всё это не важно. Все эти маги и храмовники, конфликт которых проходит через сюжет, на карте просто агрессивные мобы, периодически спавнящиеся.

В итоге опять награл часов 20, контента с чайную ложку.
Большая часть времени это "зачистка". А какое тут мерзкое управление. А UI... Менеджмент шмота - та ещё пытка. Ещё сюда навалили крафт предметов, улучшение предметов модулями, крафт модулей, крафт зелий, крафт улучшения зелий. Емае.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2024, 18:16   #4749
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,734
Репутация: 2297 [+/-]
Leo, это все потому что ее изначально пытались пилить под ММО, тут эти ноги торчат буквально отовсюду. Просто что-то не пошло и решили вернуться к старой концепции, да только механики ММО не убрали.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2024, 23:48   #4750
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,117
Репутация: 909 [+/-]
Leo, Год назад тоже прямо захотел в нее поиграть, до этого раза 3 начинал, но побочки просто убивали. Сюжетку все же осилил, и она неплоха, но больше в игре к сожалению нет ничего, локации огромные и не интересные, хотя надо признать некоторые очень красивые. Персонажи 50/50.
К сожалению в серии DA супер топ только origins.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 03:46   #4751
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016 [+/-]
Купил за 100 рублей потраить спустя 10 лет.

Пока ужас вызывает, что игра технически/механически сделана так, словно она ровесница котора 1.

Немного не понял прикола, ме 1-3 и да 1-2 были как будто лучше в этом плане.

Графика тоже слабее чем в ме 2-3. Почему?

На побочки если честно побоку, душная игра, спору нет, но можно побегать.



p.s. хотя нет, в котор 1 поприятнее игралось, я не ощущал словно я играю костылями.

Добавлено через 2 часа 30 минут
Почитал тут писали теорию про ммо недоделанную, но вот момент, у них уже есть по ЗВ ммо, и в нее приятней играть, она сделана технологичней, как минимум, на голову выше.

Добавлено через 2 часа 30 минут
и она выходила раньше....
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 24.12.2024 в 06:17. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 10:57   #4752
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,515
Репутация: 1845 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Графика тоже слабее чем в ме 2-3. Почему?
Ну это уже странно. Я не так давно играл в DAI и она выглядит весьма сочно. ME устарели похуже со своими коридорами, как мне кажется. Хотя я не смотрел их переиздания, мб там все красиво прям.

Ну и насчет "механически" мб не так понял, но тут как в первой части сделали, что при зажатой кнопке мыши надо камерой вертеть. Тоже неудобно постоянно ПКМ зажатой держать было. Привыкаешь со временем, но все равно неприятно.

Последний раз редактировалось Leo; 24.12.2024 в 11:11.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 11:26   #4753
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,117
Репутация: 909 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
но тут как в первой части сделали, что при зажатой кнопке мыши надо камерой вертеть
Там в настройках можно привязать камеру к мышке нормально. Я так играл, в целом удобнее было, разве что в случайных диалогах тупняк иногда бывал.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Графика тоже слабее чем в ме 2-3. Почему?
В плане лиц может быть, тк фростбайт, там биовары сильно намучались с ним. Но в остальном она до сих пор неплохо выглядит.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Пока ужас вызывает, что игра технически/механически сделана так, словно она ровесница котора 1.
Чем именно?) Вродь вполне все в духе DA.
Котор сам геймплейно на момент выхода был будто устаревшим.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 15:58   #4754
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016 [+/-]
Leo,
Lasair,

Устарелые внутриигровые механики. Движение персонажа, словно он стоит на рельсах, особенно чувствуется на коне когда скачешь. А нужно что-то про боевку говорить? За мага еще более менее ощущается, но за милишника сразу видно все проблемы игры. В игре про таргетную боевку забыли добавить систему, которая бы занималась трекингом модели и положения игрока. Игре вообще побоку на тебя, если ты милишник. Приходится совершать лишние действия, чтобы просто попадать скиллами или БАЗОВОЙ АТАКОЙ.
СЛОТЫ для инвентаря, слоты карл. У нас тут лагеря на каждом шагу, но будь добр, вот тебе 60 карманов, в каждый можешь положить либо пылинку, либо вот эту дубинку размером с кунари. А потом можешь прийти к любому торговцу по телепорту и продать. Какой вообще в этом всем смысл? Это как примеры, там больше.


По графике, так ну сами скажите, норм или нет:

Скрытый текст:




__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 17:43   #4755
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,117
Репутация: 909 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
По графике, так ну сами скажите, норм или нет:
Учитывая 14 год и огромные территории, думаю что нормально, про лица сказал уже.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Движение персонажа, словно он стоит на рельсах
Это в целом беда всех игр биоваров, даже не только движение, а в целом анимации. Не могут они в них, захват движений освоили наверное только в вейлгарде.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
на коне когда скачешь
Вообще лучше бы вырезали эту срань, раз не ммо в итоге сделали, а напихали побольше точек перемещения. А еще лучше конечно убрали внутренние земли и все карты с пустынями.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
А нужно что-то про боевку говорить? За мага еще более менее ощущается, но за милишника сразу видно все проблемы игры. В игре про таргетную боевку забыли добавить систему, которая бы занималась трекингом модели и положения игрока. Игре вообще побоку на тебя, если ты милишник. Приходится совершать лишние действия, чтобы просто попадать скиллами или БАЗОВОЙ АТАКОЙ.
Я играл с привязкой камеры к мыши, ощущалось примерно как сейчас вейлгард. Была такая топорненькая экшен рпг.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
СЛОТЫ для инвентаря, слоты карл. У нас тут лагеря на каждом шагу, но будь добр, вот тебе 60 карманов, в каждый можешь положить либо пылинку, либо вот эту дубинку размером с кунари. А потом можешь прийти к любому торговцу по телепорту и продать. Какой вообще в этом всем смысл? Это как примеры, там больше.
Кстати вообще не помню такого, вероятно инвентарь не забивал никогда. Денег там и так хватало, а ремесленные штуки вес не занимают.

В целом по делу, игра звезд с неба не хватает.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 18:03   #4756
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Учитывая 14 год и огромные территории, думаю что нормально, про лица сказал уже.
Ну может у меня уже всё плохо с глазами, я не знаю. Запущу после нее ремастер МЕ, сравню

Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Это в целом беда всех игр биоваров
Согласен, но не полностью. С анимацией всегда было не все хорошо, но она была забавная.

А вот движение такое я в первый раз вижу. Очень дискомфортно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 20:04   #4757
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,750
Репутация: 4074 [+/-]
Qvaetsu, ты решил самую дистрофичную из напарников привести как привел графония, ну елки)) По ней и без всего этого косметический мод пак в 100гб плачет)
Вообще лучше игру обмаж графическими модами, игре десятка все же.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2024, 23:27   #4758
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016 [+/-]
McDragon, не стоит она стараний, потому что сам геймплей фигня)
ладно бы весело было сражаться, а так нет)

У меня нет проблем играть с таким графоном, просто банально для меня он хуже, чем в ме2-3.

У меня нет желания делать его лучше за разрабов

Добавлено через 10 часов 24 минуты
Решение для кривой боевки нашел - просто тактическим режимом пользуюсь.
Персонаж сам двигается, и не так всрато анимации выглядят.

На массухи можно автоматическую паузу в этом режиме включить, сражаться стало интересней.

p.s. как будто игру под этот режим и разрабатывали, он как влитой, напоминает чем-то да:о.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 25.12.2024 в 09:51. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2024, 14:06   #4759
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,750
Репутация: 4074 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Решение для кривой боевки нашел - просто тактическим режимом пользуюсь.
Т.е. ты нашел то чем все играли, поздравляю Теперь можешь сходить за модами)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2024, 18:18   #4760
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,973
Репутация: 2016 [+/-]
McDragon, я решение нашел, а не тактический режим.

как бы разные вещи...
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования