Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:15   #1541
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
средние проекты
вы так и не ответили, что же для вас считается эталоном игростроя?
Ruslancher вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:19   #1542
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
Есть где-нибудь список глав?
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:20   #1543
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Это как бы намекает, ведь правда?
Скрытый текст:
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:39   #1544
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ruslancher Посмотреть сообщение
вы так и не ответили, что же для вас считается эталоном игростроя?
Deus Ex 1, и тот хромал в визуалке и экшене, Систем шок 2.
Jagged Alliance 2, X-com Ufo Defence, квесты золотой эры.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:40   #1545
Новичок
 
Аватар для SlipFaker
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 29
Репутация: 28 [+/-]
Вот давал же себе зарок не писать на таких форумах после выхода игры! Ну играй себе, наслаждайся, чего лезть?! Но нет...принесла нелегкая. Отписал раз, отпишу и здесь. Наболело просто у меня.
Всем понятно, какого уровня проект ЛоА. И объяснимо, что будет идти срач вокруг него, иначе и быть не может. Скажу сразу - мне игра понравилась. Очень. Но самое смешное, что людям, которым она тоже понравилась, все равно приходят, и начинают доказывать, что в ней не доделано и недокручено. Это просто такой тип людей. Касается ShadowJack и еще тысячи других. Я просто почитал блог этого пользователя, и все понял. Сия когорта людей неплохо умственно развита, образована и небезосновательно относят себя к "человеку разумному". Такие люди обожают противопоставлять себя обществу, т.к. общество - это в массе своей стадо, и его мнение не может быть правильным в принципе. Поэтому если что-то нравится большинству - это попса, а значит, надо стать на сторону недовольных, чтобы доказать другую точку зрения. Просто из принципа. Такие люди любят все изобличать, препарировать явления, все раскладывать по полочкам, вырезать самую суть по живому. Только вот со временем все это перерастает в банальную желчь ко всему живому, если вообще не в цинизм.
Что раньше было? Графики даже не было толковой. Люди дополняли недостающее фантазией. Четыре розовых пикселя означали что кому-то вышибли мозги, а красный экран - эффект попадания, и не надо было блюров и блумов. Я с грустью три страницы читал срач о том, что у Ларки графика лучше чем у Ластофаса. Сейчас ты платишь за это деньги, и вправе требовать качества. И тебе за твои деньги предлагают такое, что глаза разбегаются. Но не надо же зажираться, а? Почему изначально такая критическая позиция? Игра отличная, она штучная, она сделана так, что видно невооруженным взглядом - делали из любви к искусству, а не ради денег! Вернее, не только ради них. Мало? Воспринимайте историю целиком, на уровне эмоций, а исполнение пусть будет только оберткой. Если сделать так, что ЛоА по сути - великолепная игра.
Только вот напрасно наверное ее позиционируют как "маст хев", и в итоге в нее играют люди, которые к такому жанру заранее скептически относятся, и понеслась... есть же "грантуризмо" в конце концов... там стрельба не кривая. Там ее вообще нет.
SlipFaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:43   #1546
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Не пробил.
Кто ж тебя пробьет такого сурового и немногословного. Да еще небритого и с сигаретой. Классные аргументы у тебя, чего уж.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А у меня есть предложение не предлагать мне доделывать игры за разработчиков подручными средствами.
*sigh* Я просто сказал, что автосейвы никак не характеризуют игру, а про "начинай игру заново" написал просто, чтобы это подчеркнуть. Если это слишком сложно для понимания, могу нарисовать тебе блок-схему со стрелочками, в этом нет ничего плохого.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:45   #1547
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SlipFaker Посмотреть сообщение
Поэтому если что-то нравится большинству - это попса, а значит, надо стать на сторону недовольных, чтобы доказать другую точку зрения. Просто из принципа.
Наверное именно поэтому я спокойно признаюсь в том, что мне очень понравилось последнее Метро, например (:
Цитата:
Сообщение от SlipFaker Посмотреть сообщение
Только вот со временем все это перерастает в банальную желчь ко всему живому, если вообще не в цинизм.
В упор не понимаю, как это связано с несчастной парой статей в моём блоге. Но вам всяко виднее (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:46   #1548
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Кто то вроде бы писал что если нету русского в игре то его нужно качать отдельно? Как это сделать?
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:48   #1549
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Я просто сказал, что автосейвы никак не характеризуют игру
А там вообще то не про про автосейвы, а про то, что игра в любом случае даст пройти себя, накосячить невозможно, сглупить и запороть невозможно, сбор и крафтинг лута лишь определяют возможности и степень комфорта дальнейшего прохождения. Не наберёшь шмотья, можешь дальше ползать и душить - игра позволит.
Так понятнее, или блок схема нужна?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:52   #1550
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
SlipFaker, просто в проектах, которые заранее позиционируются как "супершедевры", последнее, что ожидаешь увидеть - весьма и весьма средний шутер и условный стелс. И если игровой процесс для игрока является основой прохождения (что, кстати, абсолютно логично) - игра будет "выше среднего". Но если смотреть на весь проект в целом, ситуация меняется на прямо противоположную.

Наверное, the Last of Us, единственная игра на консолях нынешнего поколения, которой я готов простить все недостатки даже после того, как сам же их и расписал.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:53   #1551
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
ShadowJack, Эмм, а где было реализовано подобное (я про смерть с дальнейшей потерей всего нажитого непостльным трудом)? Пока только Души в голову лезут)
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:54   #1552
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Наверное, the Last of Us, единственная игра на консолях нынешнего поколения, которой я готов простить все недостатки даже после того, как сам же их и расписал.
У меня так было с Энслэйвд. Но я всё равно не мог поставить ей 10 из 10.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:55   #1553
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
игра в любом случае даст пройти себя, накосячить невозможно, сглупить и запороть невозможно, сбор и крафтинг лута лишь определяют возможности и степень комфорта дальнейшего прохождения. Не наберёшь шмотья, можешь дальше ползать и душить - игра позволит.
Теперь только осталось рассказать собравшимся здесь люмпенам, почему это плохо. Нет, конечно, если ты изначально внушил себе, что игра будет именно такой суровой, то да, очень плохо. В смысле, не игре плохо, а лично тебе.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:58   #1554
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
я про смерть с дальнейшей потерей всего нажитого непостльным трудом
Не обязательно терять всё. Можно заставлять игрока думать при игре, а не давать автоматический выход из любой ситуации. Оно может на Сурвайворе тут так, но сомневаюсь.

Добавлено через 49 секунд
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Нет, конечно, если ты изначально внушил себе, что игра будет именно такой суровой, то да, очень плохо. В смысле, не игре плохо, а лично тебе.
Т.е. если ты изначально внушил себе, что должно быть не так, то значит что оно и не так это хорошо? А про синтез геймплея и сюжета ты не слышал такой золотой темы?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 17.06.2013 в 16:59. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:03   #1555
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Кто то вроде бы писал что если нету русского в игре то его нужно качать отдельно? Как это сделать?
В настройках языка в главном меню выставляешь русские субтитры и озвучку, и игра автоматом предложит скачать перевод.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:09   #1556
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
DenVer_GM, там нету русского...
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:10   #1557
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Т.е. если ты изначально внушил себе, что должно быть не так, то значит что оно и не так это хорошо?
Я не "внушил себе", а просто из превью и интервью разработчиков сделал вывод, что сабж будет именно таким, и оказался прав. Ты сделал какой-то другой вывод и ошибся. Вместе с тобой ошибся и автор той замечательной рецензии, которую ты привел в качестве образца честности и профессионализма. В случае с другими играми бывало, что я ошибался (бывало, и часто), а ты не ошибался. Где тут криминал?
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:16   #1558
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Как я и говорил, 7-8 баллов ей хватит.
Цитата:
просто из превью и интервью разработчиков сделал вывод, что сабж будет именно таким, и оказался прав. Ты сделал какой-то другой вывод и ошибся.
Наоборот же.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:18   #1559
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
Bleach, а последней Tomb Raider сколько поставил бы?
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 17:23   #1560
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Я не "внушил себе", а просто из превью и интервью разработчиков сделал вывод, что сабж будет именно таким, и оказался прав.
Это не делает подобный ход хорошим для такой игры. Она бы только выиграла, если бы была более суровой. Я например не фига во время игры не переживаю за Элли, потому что она почти бессмертная, и не чувствую благодарность за помощь во время боя, потому что и сам их раскидать мог.
Ну и я не читал кучи превью и интервью, я если честно ждал нечто вроде Анча, и получил в итоге примерно его.
Я говорю не об ожидании, а о лучших вариантах.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования