Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 11.02.2009, 14:24   #1
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
SDK игр

Не нашол вроде тему я такую. Вот решил создать сам.
Давайте выкладывать списки игр и наличие к ним SDK и на сколько он позволяет создать что то новое. PS мну интересует на сколько можно плотно работать с SDK игр: Crysis Warhead, World in Conflict, Far Cry 2
+ отписываем коментарии к ним
Начну сам:
HL2 Source SDK - 100%, можете создать все что угодно. Вплоть до другого жанра.

Jesh
SDK to Call of Duty 4 редактор игры, с материалами, объектами из игры... тоесть то, что потребуется для создания модификаций к игре
X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a)
X-Ray SDK ver. 0.4 (for X-Ray 1.5) Level Editor для мультиплеерной игры в ЧН
Crysis Mod SDK ver 1.0 в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya).
Fun-made SDK для Left 4 Dead пока Valve анонсируют официальное СДК, в сети уже есть фанатский? позволяет создавать полноценные уровни(first run)
Пароль на SaveFile: presdk
Quake 4 SDK 1.2 в комплект входят все необходимые инструменты: редактор уровней, утилита для добавления собственных спецэффектов, а также GUIEditor, призванный облегчить создание нового пользовательского интерфейса для модов.
Doom 3 1.3.1 SDK Всё что необдимо для создания модификаций к Doom 3.
Включает в себя:
*редактор уровне
*часть исходников
CryENGINE MOD SDK 1.4 Набор инструментов (Software Development Kit) версии 1.4 для шутера Far Cry от компании Crytek. Теперь у всех моддеров появилось ещё больше возможностей для создания карт, модов и прочих поделок, которые расширяют игровую вселенную.
Особенности:
Скрытый текст:
- Инверсная кинематика персонажей и смешанная анимация: позволяет модели иметь множественные анимации для лучшей реалистичности.
- Система искусственного интеллекта: включает командный интеллект и интеллект, определяемый скриптами. Возможность создания особенных врагов и их поведения
- Интерактивная динамическая система музыки: музыкальные дорожки отвечают действиям игрока и ситуации и предлагают качество CD-диска с полным 5.1 звуковым окружением.
- Рендерер: интегрированные открытые(outdoor) и закрытые(indoor) локации без швов.
- Шейдеры: скриптовая система используется для комбинирования текстур по-разному для увеличения визуальных эффектов. Поддерживается реальное по-пиксельное освещение, ухабистые отражения, преломления, объёмные эффекты жара, анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые отверстия, и некоторые другие эффекты.
- Технология Polybump: Автономная или полностью интегрированная с другими инструментальными средствами, включая 3ds max.
- Скриптовая система: Базируется на популярном языке Lua

Battlefield 2 Mod Toolkit v2
Размер: 52,6 MБ

B]Airo101[/b]
SDK для Crysis wars
Описание:
Mod SDK состоит из 2-ух отдельных инсталляторов, один включает все инструменты, другой содержит исходный код игры.
Скрытый текст:
Код:
* Исходный код игры (пропатченный до Crysis Wars v1.4)

Инструменты:
* Редактор CryENGINE2 Sandbox2
* Компилятор ресурсов (только 32-bit)
* Плагин CryExport для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Плагин Polybump для 3DS Max 9, 10 и 11 (32-bit и 64-bit)
* Приложение Polybump (32-bit и 64-bit)
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-bit)
* FMOD Designer Tool (только 32-bit)
* Rigging, Artist, Animation Tools для 3DS Max
* Плагин CryExport для XSI
* Менеджер настроек движка


LKI
скачать G.E.C.K.
TES CS(The Elder Scrolls Construction Set)v1.2:
Installer (7.0 MB
Patcher (3.2 MB)

Kodu Game-Creation Tool
Инструмент для создания игр для детей. Разработчики наконец таки его портировали на ПК платформу (напомню ранее он был на X-Box 360)
Посетите этот сайт для более глубокой информации

Unreal Engine Kit
Epic Games выпустила в свет свой Unreal Engine 3 - в бесплатной версии. Она понадобиться как разработчикам игра, так и аниматорам, также всем тем кто хочет создать рекламный ролик. За все за это не придется платить. Все это дело зовется Unreal Development Kit
Сайт поддержки http://www.udk.com/ Да и не забудьте все же изучить лицензию на всякий случай.

RedKit
Официальная ссылка
Авторы ведьмака выпустили RedKit который позволяет создавать как миры, так и задания. Для запуская потребуется The Witcher 2 версии 3.3. Файлы получить можно по ссылке выше.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht

Последний раз редактировалось macht; 14.05.2013 в 14:34. Причина: добавил про коду
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™
Старый 08.03.2011, 13:40   #61
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
Firerage, советую все таки выбрать CryEngine 2. По нему и документации много, и открытый исходный C++ код, и эта технология на шаг впереди остальных. Можно, конечно, выбрать и UDK. Но, даже хорошо зная C++ и ООП, Вы немало времени потратите на изучение UnrealScript.

Думайте сами, нужно ли Вам в довесок к C++ учить UnrealScript или нет? Какой из редакторов Вам больше знаком и удобен (Sandbox 2 или UnrealEd)? Может стоит использовать SDK какой то другой игры, подходящей Вам по жанру (TRPG)? Задайте себе эти вопросы и трезво оцените свои возможности.

По поводу Source не могу ничего сказать, так как вообще не имел дела с этим движком.

Все вышесказанное является моим личным мнением, сформировавшимся в ходе изучения данных технологий. Выводы делать Вам лично.

Цитата:
Сообщение от macht Посмотреть сообщение
what? с каких это пор крайтек у нас слили исходник в свободные руки то.
Очепятка: не исходники, а бинарники.

Последний раз редактировалось Leny; 11.03.2011 в 21:02.
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ
Старый 10.03.2011, 17:28   #62
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
Leny,
Цитата:
открытый исходный C++ код
what? с каких это пор крайтек у нас слили исходник в свободные руки то.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™
Старый 05.08.2011, 20:38   #63
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Немогу наложить текстуру на обьект в Sourse SDK.
Делаю всё как в одном из туториалов на ютубе, обьект создается, но текстура не накладывается. Помогите.

P.S. Если в неподходящую тему написал дайте ссылочку на более уместную

Добавлено через 14 часов 2 минуты
Ну и ещё вопрос на засыпку. Что лучше? Sourse SDK или Unreal Engine Kit?

Последний раз редактировалось 100 вопросов; 06.08.2011 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™
Старый 11.08.2011, 10:03   #64
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
100 вопросов,
Цитата:
Немогу наложить текстуру на обьект в Sourse SDK.
Делаю всё как в одном из туториалов на ютубе, обьект создается, но текстура не накладывается. Помогите.

P.S. Если в неподходящую тему написал дайте ссылочку на более уместную
кажись забрел не в те казематы

Цитата:
Что лучше? Sourse SDK или Unreal Engine Kit?
при умелых руках движок ничто, главное руки. А так: по технологии нереальный нереально крут,
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™
Старый 05.11.2011, 08:19   #65
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
наррооддд памагите,В Source SDK,я решил переделать уже созданную не мной карту,я её раскомпилировал с помщью VMEX,так вот я передал карту и начел её компилировать,все файлы создались для css,кроме самого главного файла в формате BSP!!!что нужно сделать чтобы файл .BSP саздался???что не так я делаю!
nepopal вне форума  
Старый 24.01.2012, 07:09   #66
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
Вопрос...
Чтобы создать что-нибудь полноценное на КрайЕнжин и чтобы другой поиграл в этое - ему необходимо зарегиться у них на сайте, чтобы всегда был инет и т.п., при этом как такового лаунчера сделать нельзя, или можно?

На удк мы создаем карту для анреала чтобы мы не делали получается? ТО бишь опять же свой лаунчер возможно написать или запускать только через их UDK.exe?

Ну у соурса итак понятно.

В общем смысл - возможно ли использовать эти мощные двиги так чтобы абстрагироваться от игр для которых они были сделаны при там запуске и т.п?
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™
Старый 24.01.2012, 17:53   #67
Новичок
 
Аватар для Razzeeyy!
 
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Pharaon, зачем так изголятся? Если голова на плечах есть, бери напр. Irrlicht и делай всё, что заблагорассудится с ним...
Razzeeyy! вне форума  
Старый 29.02.2012, 15:19   #68
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
Pharaon,
Цитата:
В общем смысл - возможно ли использовать эти мощные двиги так чтобы абстрагироваться от игр для которых они были сделаны при там запуске и т.п?
Конечно можно.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™
Старый 29.02.2012, 16:26   #69
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
macht,
Соответсвено встречный вопрос. Как, без покупки самого движка?)
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™
Старый 01.03.2012, 06:31   #70
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
Pharaon,
не скажу как, советую пройти на форумы официальные и сайты:
CryEngine - Crytek´s Official Developers Community
UnrealEngine - Сайт нереального движка
Там ты найдешь, что тебе надо 100%.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™
Старый 26.04.2012, 13:45   #71
Новичок
 
Аватар для Saccn
 
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Не тупость!
Saccn вне форума  
Отправить сообщение для Saccn с помощью Skype™
Старый 25.08.2012, 12:55   #72
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743 [+/-]
Какая из последних игр про Человека-Паука лучше и проще всего изменяется - модели/тестуры/карта/НПС и какими редакторами?
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования