Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix 10 17.24%
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 9 15.52%
DaRK0S - Fallout: New Vegas 2 3.45%
Falcon - Dead Space 2 7 12.07%
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 7 12.07%
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton 6 10.34%
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2 3.45%
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 5 8.62%
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV 7 12.07%
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 7 12.07%
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 3 5.17%
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves 7 12.07%
Хороших рецензий не было. 27 46.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.02.2011, 00:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения).

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - только сиквелы!
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 21:57.
OldBoy вне форума  
Старый 08.02.2011, 00:40   #81
Новичок
 
Аватар для DaRK0S
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Печенька?
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Что же касается мимики... Выражение относится к Bethesda, а Obsidian, строго говоря, не Биовары,а компания,сделавшая 2сиквела по играм от уже трижды упомянутых Биоваров.
Zicell, спасибо за замечание. Очень меткое.
DaRK0S вне форума  
Старый 08.02.2011, 00:42   #82
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
тьфу ты черт, спутал Обсидиан и BW, когда писал. виноват.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 08.02.2011, 00:47   #83
Новичок
 
Аватар для DaRK0S
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Печенька?
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Кстати о граблях, просто орфографическая ошибка. Забыл выделить жирным(предполагалась глава) но ZiCell подал идею куда лучшею чем очередное дробление текста.
Virgil_01- Игра ЯВЛЯЕТСЯ сиквелом серии.(с тем же успехом можно заявить что ГТА4 не сиквел серии)
The_Shrike- В твоей рецензии углядел неувязачку, многие твои главы являются отсылками к одноимённым фильмам... Но вот одна из них не просто отсылка, а самый настоящий копипаст(может ты и сам не знал). Фильм(а ещё раньше книга) Гордсть и предубеждение и зомби был запатентован в 2008 году, и запланирован на 2011 год. http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/491816/

Последний раз редактировалось DaRK0S; 08.02.2011 в 17:02. Причина: нежелание создавать новый пост
DaRK0S вне форума  
Старый 08.02.2011, 18:12   #84
Юзер
 
Аватар для toshka
 
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Vegas
Сообщений: 199
Репутация: 173 [+/-]
BioShock 2

Жанр: Action
Разработчик: 2K Marin, 2K Australia / 2K China, Digital Extremes / Arkane Studios
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры:http://www.bioshock2game.com/

***


Сразу видно, что мистер Левайн – исключительно творческий человек: создав в 2007-ом году игру с превосходной атмосферой, изумительным внутренним миром, он совершенно позабыл довести до конца саму механику игры. В проекте присутствовали колоритные персонажи, внушительные декорации. Зато отсутствовала разрушаемость, оружие скорее напоминало антикварные игрушки (вы только вспомните звуки выстрелов Томпсона), противники быстро приедались; а многострадальный бамп буквально резал глаза и явно стремился свести эффект присутствия на нет. А про то, что игру можно было установить всего пару раз, я вообще молчу. Однако, настало время утолить своё любопытство и узнать, как разработчики учатся на чужих ошибках (BioShock 2 создавалась силами несколько другой командой рахработчиков).

«Lamb’s watching»


Атмосфера игры вызывает неоднозначные ощущения. Но прежде чем рассуждать о ней, необходимо сделать некоторое лирическое отступление и рассказать кое-что о самом сюжете проекта.
Шёл 1958 год. Rapture (город в котором происходят события BioShock) ещё жив. Гражданской войной ещё и не пахнет, но Маленькие сестрички уже собирают адам из трупов на улицах города. И тут во вступительном ролике появляется он – самый первый Большой Папочка – единственный, кому была дарована воля. У него есть своя персональная девочка-собиратель – Элеонора Лэмб. Вместе они расхаживают по роскошным отсекам, в сигаретном дыму, среди чёрных фраков и пёстрых нарядов, среди трескучих граммофонов и шёлковых занавесок. Но в один прекрасный день на нашу парочку нападает группа сплайсеров во главе с некой Софией Лэмб (она – мать Элеоноры и по совместительству второй человек в Рапчуре после Эндрю Райана). Наш Папочка погибает. Но вдруг через семь лет наш друг каким-то чудесным образом воскресает.
Нас ждут великие подвиги: тайна нашего (играем, как не трудно догадаться, за Папочку) возвращения, месть Софии Лэмб, спасение (или похищение?) Элеоноры и многое-многое другое. По ходу геймплея нам встретится множество различных персонажей (в основном новички), с которыми нам предстоит так или иначе взаимодействовать. В принципе, более-менее сносный сюжет, не вызывающий (надеюсь) рвотных позывов.
Но в чём же проблема? А вот в чём. Большинство героев второй части ранее НИКАК не фигурировали в первой. Самый яркий пример – многострадальная София. Если верить сюжету проекта, она являлась идеологическим оппонентом Райана: во многом благодаря её критике «Великой Цепи» люди из ближнего окружения Эндрю переходили на сторону Фонтейна. И это противостояние имело большой резонанс в обществе. Но по какой-то неизвестной причине, в игре-предшественнице нет никаких ссылок на Лэмб. Нет, авторы, конечно, оставили место для тайны, но, согласитесь, что такой персонаж, как София, просто не мог пробыть в тени на протяжении всего игрового процесса. Кроме того, в BioShock 2 на стенах вы можете видеть множество постеров, на которых наглядно показано, что София входила в число лучших людей своего времени (наряду с Су Чонгом, Кэеном, Тененбаум, Райаном и другими). Появляется некоторый сюжетный разрыв, мешающий воспринимать происходящее на экране.
Но, в этом, определённо, есть и свой плюс: появляется множество новых героев; история подводного города усложняется, набирая всё новые и новые обороты. Авторы не постеснялись создать разнообразных второстепенных персонажей, дозировано добавляя их по мере прохождения. Так что в этом отношении игра выглядит даже лучше, чем предшественница.
Такая же ситуация с аудиодневниками: их количество заметно увеличились, и теперь львиная их доля принадлежит не ключевым героям, а второстепенным людям.
Но, к сожалению, промахи на этом не заканчиваются. Если вы прошли первую часть, что вторая уже ничем (ну, почти) вас удивить не сможет. Во много потому, что два раза сделать одно и то же просто невозможно. Так, ничего лучше, чем [СПОЙЛЕРЫ] резня со сплайсерами под вальс Петра Ильича (слыхали о таком, друзья?), феерический приём у доктора Штаймана, личной встречи с Эндрю Райаном, разработчики сделать не смогли. Но они пытались, правда!

«…Our choices make us»


Но у меня для вас хорошая новость: в BioShock 2 следует играть не из-за сюжета. Если вам так и не удалось вдоволь насладиться нераскрытым потенциалом местной механики, то в сиквеле вы можете отвести душу. Разработчики, осознав основные огрехи их собратьев по цеху, внесли множество изменений в уже, казалось бы, старую механику (дедушка System Shock 2 вышел в далёком 1999-ом году).
Итак, о всех вкусностях по порядку.
Как вы помните, в оригинале было очень много тесных пространств, не позволяющих в полной мере опробовать геймплей. Больших локаций, которых можно было бы полноценно исследовать, можно пересчитать по пальцам. Теперь же всё иначе. Каждый уровень – это маленький мирок. Многочисленные ходы, коридоры, площади, отсеки, комнаты, магазинные лавки, кабинеты – чего тут только нет! И везде обязательно лежит что-нибудь ценное. От амуниции до очередного дневника. Кроме того, это прекрасный шанс поиграться с плазмидами и хитрыми девайсами, о которых ниже.
Вторая приятная новость – возможность одновременного использования оружия и плазмидов. Представляете, какие чудные комбинации можно придумать, сортируя очередной тип ствола с вашими многогранными способностями? Электрошок и пуля в лоб – это классика. Никто не запрещает придумать свой способ издевательств над врагами. Конечно, к управлению нужно немного привыкнуть, но это сущие мелочи, поверьте.
Количество пассивных генотоников заметно увеличилось: их стало преступно много. Например, купив очередной тоник, вы получите увеличенный урон, делая хедшоты; сможете при тесном контакте с врагом, обдавать всё волной огня. Но, что интересно, если раньше каждый из тоников строго распределялся по определённым критериям (инженерные, боевые, физические и т.д.), то теперь все тоники складываются в ЕДИНЫЙ генобанк, в котором их может храниться штук до двадцати. То же самое касается и плазмидов. Кстати, о птичках. Если вы прокачиваете выбранную способность, она становится не только количественно, но и качественно эффективнее. Так, если усовершенствовать телекинез до максимума, можно кидаться во врагов их же собратьями!
Разработчики не забыли и про систему взлома. Забудьте про ту надоедающую мини-игру с трубами. В сиквеле она стала более динамичной, интуитивной. Перед вами предстаёт горизонтальная шкала, на которой лихорадочно скачет стрелка. Шкала разделена на ячейки. Вам предстоит нажимать клавишу мыши в строго определённый момент, так, чтобы стрелка оказалась на зелёной ячейке. Ячейки с бонусами, электрошоком и вызовом охраны, а также различные генотоники по уменьшению сложности взлома прилагаются.
На этом список приятных новшеств не заканчивается. Несмотря на то, что мы играем за большого папочку, умереть в игре очень и очень легко. Да и пресловутые вита-камеры можно отключить в опциях главного меню. Сплайсеры наконец-то пользуются серьёзным оружием: если в прошлой части противник с Томпсоном встречался только по очень большим праздникам, то теперь враги ходят с ним (или с шотганом) в обнимку. А тем временем, во вражеских рядах заметно пополнение: Брутальный сплайсер – здоровенная детина, очень сильно напоминающая гориллу, обожающая кидаться камнями и наскакивать со здоровенными кулачищами на испуганного игрока и Большая Сестричка – одна из первых Маленьких Сестричек, которой «посчастливилось» вырасти. И если первого можно более-менее спокойно успокоить при помощи обреза, то вот вторая доставит вам множество приятных минут: красотка бегает кругами, не гнушается использовать теле- и пирокинез и вообще ведёт себя очень подвижно.

Когда папочки были большими.


На радость нам, в игру добавили два новых вида больших папочек. Первый вид представляет собой улучшенную версию нашего главного героя и создан исключительно для его уничтожения (маленьких сестричек не охраняет). Второй вид – новая версия стандартного папочки – гренадёр. Он менее опасен (с одной стороны), чем его старые собраться, зато ведёт прицельный огонь гранатами по нарушителю, а также периодически выплёвывает маленькие стационарные турели.
Но основная интрига заключается в следующем. Теперь вы, отбив Маленькую Сестричку у другого папочки, можете вместе с ней собирать адам. Для полного счастья нужно обслужить три определённых трупа (сбор вещества сопровождается яростными перестрелками с почуявшими добычу сплайсерами). И вот, ваша девочка сделала всё необходимое. Тут вдруг вам предоставляют выбор: вы можете отпустить сестричку и получить минимум адама, или же убить её, но получить, соответственно, максимум ценной жидкости. Только в первой части выбора как такового не было: в любом случае вам щедро дарили недобранное количество вещества. А здесь этого никто делать не станет. А от ваших действий, как положено, зависит концовка игры.

***


Знаете, в чём основная проблема BioShock? Если бы Кейн Левайн сумел в первой части создать не только гениальный сеттинг, но и замечательно работающую механику (как раз, как в сиквеле) – эта игра бы заткнула за пояс и Half-Life, и Portal и все остальные FPS безо всякого труда. Потому что такие интеллигентные, удивительно продуманные и самостоятельные проекты встречаются крайне редко.



Итог: Очень глубокий шутер в винтажных декорациях подводного города. Если первая часть показалась вам чем-то несерьёзным, то вторая наверняка вас порадует.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 9.5
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9

Последний раз редактировалось toshka; 08.02.2011 в 21:15.
toshka вне форума  
Отправить сообщение для toshka с помощью ICQ
Старый 08.02.2011, 18:38   #85
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
DaRK0S, Я как раз в курсе, что "ГПиЗ" - это и книга, и фильм.)
Более того, "Смерть ей к лицу" - тоже фильм.
Отсылки - только к фильмам "Зомби по имени Шон", и "Ночь живых мертвецов" (хотя я слышал про пародийный ремейк, который как раз звучит как "Ночь мертвых мертвецов" - не знаю, есть он реально или нет).
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 08.02.2011, 18:47   #86
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
мистер разработчики
?

Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
Эндрю Раяна
Эндрю Райана.

Цитата:
Сообщение от toshka Посмотреть сообщение
умереть в ирге
игре.
perfect.must вне форума  
Старый 08.02.2011, 19:46   #87
Новичок
 
Аватар для DaRK0S
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Печенька?
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Shrike,не заметил Смерть ей к лицу, естественно знал про такой фильм(при том отличный). Чтож, раз решил смешать,извини думал задумка чуток иная=)
toshka
Цитата:
BioShock 2 создавалась силами несколько другой команды разработчиком
мб разработчиков?
Цитата:
Рапчур ещё жив
Как человек,игравший в первую часть, понимаю, что это название города. Независимые читатели не поймут точно.
Цитата:
И начинается
что?
Цитата:
Если вы прошли первую часть, что вторая уже ничем
заменить что на то.
По сути большая часть текста расчитана именно на тех людей, которые прошли первую часть игры. Для всех остальных, чтение окажется не столь информативным.
__________________
I'd rather be a sparrow than a sand.

Последний раз редактировалось DaRK0S; 08.02.2011 в 20:24.
DaRK0S вне форума  
Старый 09.02.2011, 00:13   #88
Юзер
 
Аватар для 3Lw00d
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Потерялся
Сообщений: 380
Репутация: 262 [+/-]
toshka, Итог: Очень глубокий шутер в винтажных декорациях подводного города. Если первая часть показалась вам чем-то несерьёзным, то вторая наверняка вас порадует.

Лол, первая часть как раз таки серьезней, потому что серьезно базируется на книгах Айн Рэнд. Без надзора Левайна конечно не то уже. Хотя сиквел понравился.
__________________
Cчет, пожалуйста!
3Lw00d вне форума  
Старый 09.02.2011, 00:40   #89
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
toshka
Вау.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.02.2011, 00:57   #90
Юзер
 
Аватар для 3Lw00d
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Потерялся
Сообщений: 380
Репутация: 262 [+/-]
OldBoy, мб он и писал? Уточним у автора.
__________________
Cчет, пожалуйста!
3Lw00d вне форума  
Старый 09.02.2011, 01:01   #91
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
OldBoy, у меня почему-то тоже были подозрения.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от 3Lw00d Посмотреть сообщение
мб он и писал?
все равно фейл, ведь

Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Последний раз редактировалось perfect.must; 09.02.2011 в 01:02. Причина: Добавлено сообщение
perfect.must вне форума  
Старый 09.02.2011, 01:14   #92
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Не знаю, можно ли это назвать рецензией, но если пройдет ценз - то на конкурс. Пинайте ногами не задумываясь, т.к. это первый опыт как-то разнообразить "стандартный игрожурский подход".


Fallout 3


Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/



Мы сидели вдвоем в этой довольно мрачной гостиной: я и мой друг, собрат и соперник по перу, в какой-то степени наставник – не слишком известный автор, писавший больше и лучше многих известных журналистов. Впрочем, сложно ожидать, чтобы писатель-призрак был широко известен публике – такая уж специфика работы. В последнее время дела у него шли ни шатко, ни валко – иначе объяснить то, что мы обсуждали, я не мог.

- Итак, ты окончательно продал свой талант и теперь пишешь для игровых журналов, - с нескрываемой иронией глядя на пеструю обложку, лежавшую между нами на столе, протянул я. – Пишешь рецензии на этот опиум для молодых неокрепших мозгов.

Призрак лишь вздохнул.

- Ты, если моя память не стала окончательно гулящей дамой, и сам пристрастен к этому «опиуму». Тем более я пишу об играх нечасто и нерегулярно – вот, пожалуй, обзор в этом журнале будет последним за месяц.

- О да! Учитывая его актуальность, меня это не удивляет, - мой сарказм, наверное, можно было почувствовать в воздухе на ощупь. – Кому бы пришло в голову писать обзор на игру, которой скоро будет три года?

- Ты рецензию хоть прочитал? – нетерпеливо прервал меня Призрак. – Если бы читал, то не стал бы говорить об актуальности.
- Верх мастерства: взять старую игру, в которой вся система списана с предыдущего продукта той же компании, и написать о ней как о новой – это ты хочешь сказать?

- Моя рецензия, к слову, как раз направлена на развенчание этого мифа о «списанной системе». Вот ты неизбежно будешь сравнивать и Fallout 3, и Oblivion, и это и губит часть удовольствия от игры. Их надо воспринимать как два независимых произведения – которыми они, собственно, и являются.

Я взял со стола журнал, небрежно пролистал его до нужной страницы и начал читать: «Главным достоинством Fallout 3 в свое время стала уникальная ролевая система, позволявшая получить куда большее удовольствие от игры отсутствием ограничений в отыгрыше роли. Авторы учли ошибки, допущенные при разработке TES IV, и на этот раз обошлись как без внутриигровых классов, так и без роста окружающего мира вместе с вашим персонажем. Не будет лишним отметить, что успех такого решения не прошел незамеченным – даже в пятой части TES разработчики не будут никому навязывать классовую систему и позволят развивать именно того персонажа, который наилучшим образом будет соответствовать представлениям игрока об идеальном герое».

- Допустим, ладно, с классовой системой разобрались. Хотя мне идея серии TES нравится больше – расти действительно должно то, что ты используешь, в режиме реального времени. Это как-то веселее, чем целый уровень копить очки опыта ради того, чтобы потом раскидать их по навыкам.

- Мне тоже, но ты опять же рассматриваешь обе игры как нечто связанное, - Призрак усмехнулся. – Жду других аргументов.

- Компас! – выпалил я. – Все тот же злополучный квестовый компас.

- Ты все-таки не читал обзор, - вздохнул мой визави. – Я черным по белому там объясняю простую вещь: вызвавший столько споров и сломанных вокруг себя копий компас из Oblivion в Fallout 3 как раз-таки на своем месте. Дело в том, что если ты должен прийти на некое конкретное место в Oblivion, ты в большинстве случаев это место разглядишь. Грубо говоря, не заметить в зелени белые айлейдские развалины проблематично. В Fallout же с этим сложнее. Вот там есть такой момент, в самом начале, главный герой сбегает из Убежища и смотрит на пустошь… забавно, мне, кстати, доказывали, что мемориал Джефферсона – это такой местный аналоги Башни белого золота… так вот, смотрит на пустошь, и в журнале пишут, что надо посетить близлежащий город, Мегатонну. Мне интересно, неужели только я этот город в однотонной Пустоши с того места вообще не мог разглядеть, и без компаса скорее всего пошел бы вообще в другом направлении? Да он в Fallout просто необходим, ты хоть попробуй без ориентиров достигнуть площади перед радиостанцией! К которой путь пролегает через туннели метро, которые ты опять же, не зная, где они находятся, не найдешь.

- Ладно, убедил, - я хмуро листал журнал. – А вот это как ты мне прокомментируешь: «система боевых навыков в Fallout 3 скорее напоминает Morrowind – предшественник четвертой части TES. Напоминает, причем, в худшем смысле: вернулись канувшие, казалось, в Лету, удары и выстрелы, пролетающие мимо противника, не попасть в которого кажется едва ли возможным. Единственное спасение тут – система прицеливания V.A.T.S., но и она не безупречна». Противоречие-с.

- Никакого противоречия. V.A.T.S., система, позволяющая выбирать конкретную цель на теле соперника, действительно точнее и, что важнее, эффективнее, чем обычная стрельба. Проблема в том, что она на более высоких уровнях оказывается более действенной, чем в самом начале – чего, по идее, быть не должно. Особенно это заметно с тяжелым вооружением – из ракетницы или огнемета на ранних уровнях попасть в противника при помощи ручной стрельбы, гораздо проще, чем через V.A.T.S. Вот только те, кто ругаются на сбои системы прицеливания и промахи при стрельбе в упор, опять-таки, сравнивают этот момент с Oblivion, упуская из виду тонкости набора уровней и роста навыков. В TES IV это было более чем оправданно – из игры фактически ушла необходимость пользоваться услугами учителей, и потому все удары или выстрелы если попадают визуально, то и цели достигают – разнится лишь ущерб. Напомню, таким образом игра помогает растить навыки. В Fallout 3 – все проще: ты хорошо стреляешь (значение навыка высокое) – ты чаще попадаешь и больше наносишь урон. Приходит левел-ап, добавляются очки умений к этому же навыку – ты стреляешь еще лучше и наносишь еще больше ущерба. Обе системы максимально сбалансированы, вот в чем дело.

- Короче говоря, все сходство в геймплее, по твоему мнению, чисто внешнее?

- Кроме открытого мира. Даже уровневые противники реально различаются – в Fallout 3 все они фиксированного уровня и появляются, когда игрок достигает некоей планки. В Oblivion, как ты помнишь, новые монстры тоже появляются со временем, и половина из них растет вместе с игроком. Что вызывало негодование тех, кто прокачивался до 20-го уровня на алхимии и красноречии, а потом выйти за пределы городов спокойно не мог.

- Ладно, ладно, - я с улыбкой поднял руки. – Сдаюсь. С геймплеем ты меня уел. А что ты там пишешь про… вот, хотя бы, графику? Ну-ка…
«Вероятно, разработчики сохранили в душе ностальгию по Oblivion – общая зеленоватая цветовая гамма, видимо, призвана напоминать о пышной зелени предыдущей игры. На общем серо-коричнево-зеленом фоне не так жутко выглядят лица и анимация персонажей – это уже воспринимается как часть стилистики».

- Дааа… - на лице моего друга застыла мечтательная улыбка. – Не удалось мне избежать того, чтобы пройтись по анимации. Но я все-таки опять-таки призываю воспринимать все это скорее как такую характерную черту обеих игр, нежели недоработку авторов. Фокус внимания игрока должен быть направлен не на то, как двигаются губы персонажей RPG. Да и большая часть претензий к графике, все-таки, надумана. Вот в Oblivion, говорят, леса однообразные… а ту же Пустошь многие хвалят за то, что в ней столько всего можно домыслить, столько мелочей есть, на которые стоит обратить внимание… из серии скелетов, лежащих в ванне, или скелета с плюшевым мишкой. Ну, я в том плане, что какие-то графические решения друг друга если и копируют, то за счет мелочей это все нивелируется. И ты знаешь, я согласен с теми, кто так считает. По сути, одни и те же дома со стандартной меблировкой и положением комнат, одна и та же выжженная пустыня и наконец, абсолютно типовые станции метро… но ведь везде есть какие-то свои мелочи, на что падает глаз. Просто игры от Bethesda… они требуют более глубокого взгляда на вещи, способности обращать внимание на мелочи и получать от них удовольствие.

- Ты сейчас о дизайне говоришь, а не о графике, - не удержался я.

- А о чем тут говорить? Блестящий дизайн вытягивает далеко не идеальную графику. Вот и все.

Признаться честно, я спасовал – поспорить с тем, что Fallout 3 цеплял в свое время именно мелочами, мне было затруднительно. Потому я выдержал небольшую паузу, собираясь с мыслями, снова пробежал глазами текст рецензии и поднял глаза на Призрака.

- Ты всерьез считаешь, что озвучка в игре на высоком уровне?

- А ты всерьез задаешь этот вопрос? – парировал мой друг. – Актеры поработали на славу, и не их вина, что многие персонажи говорят одним голосом, особенно если речь идет о детях и стариках. Вот про музыку я тебе ничего не скажу – музыки, слава богу, почти не слышно благодаря радиостанциям. И уж что касается радио «Новости Галактики» с их ретро-мелодиями и прекрасно озвученным диджеем, то это, я считаю, вообще идеальная замена далеко не самому лучшему саундтреку самой игры. Мне вот интересно, многие ли этот саундтрек предпочитают радиостанциям?

- Радиостанции –не оригинально. В той же GTA…

- Я не буду сейчас ничего говорить про GTA, только вот так удачно в атмосферу радио вписывается только в Fallout. Конечно, это добавляет сюрреализма в происходящее на экране… но ведь в этом самый смак!

Мы какое-то время помолчали. Я думал, что еще можно привести в качестве аргумента против тона его рецензии – и не находил ответа. Да, в не так давно вышедшем Fallout New Vegas многие хвалят квесты… а ведь квесты Fallout 3 тоже можно было отметить и за качество их подачи, и за продуманность. Времена «принеси-подай-убей» все-таки прошли – и отнюдь не недавно, а уже несколько лет назад.

- И что ты собираешься делать дальше? – наконец, нарушил я молчание. – Я имею в виду, с рецензиями на видеоигры.

- Посмотрим, как примут эту, - рассеянно ответил мой друг. – И тогда будем уже делать выводы.


Вывод: вывод по тексту – на совести читателей, а вывод по игре – в принципе, частично представлен в тексте. На тот момент великолепно, сейчас не потеряло актуальности, несмотря на New Vegas, и все так же, как другие игры от Bethesda, категорически не подходит тем, кто не любит исследовать игровой мир, никуда не торопясь.


Реиграбельность: да.
Классный сюжет: да вот, пожалуй, нет – основной квест в играх этой компании почти всегда уступает побочным.
Оригинальность: да.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: за радио Galaxy News - 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9



P.S. Спасибо за идею о героях Роберту Харрису и Роману Полански (авторам книги и фильма "Призрак"), а за идею о манере повествования - Дэну Симмонсу (автору книги "Друд").
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 09.02.2011, 01:39   #93
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
как-то разнообразить "стандартный игрожурский подход"
Не разнообразить, а проигнорировать. И вообще, профессию игрового журналиста и тему обсуждения какого-то там обзора ты вознёс так высоко, что мне стало прямо-таки отвратно. Ну и плюс ко всему диалог вышел не самым живым и интересным, поскольку там, где у тебя говорят очень много, вылезает "стандартный игрожурский подход".
ZiCell вне форума  
Старый 09.02.2011, 01:51   #94
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
The_Shrike, похоже на кислую рекламу, например, OnLime, когда двое людей на экране, совершенно обделенных актерскими способностями. пытаются выжать что-то вроде живого диалога, в котором обязательно будут торчать уши сухих терминологических разъяснений, будто выдранных из справочников. Выглядит странно, глупо и некрасиво. И правда,

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
стало прямо-таки отвратно
P.S. Эксперименты экспериментами. но кое-что лучше писать "в стол", чтобы просто набивать руку.
Gamovsky вне форума  
Старый 09.02.2011, 01:52   #95
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
И вообще, профессию игрового журналиста и тему обсуждения какого-то там обзора ты вознёс так высоко
Вот с этим полностью не согласен - ни о каком вознесении речи не идет.
Остальное понял.
Ну что ж, видимо, в этом месяце у меня крайне неудачный период.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 09.02.2011, 02:26   #96
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
The_Shrike, у меня, кстати, вопрос. Товарищ, говоришь ты, продал свой талант и начал писать для игрового журнала. Чем же он занимался доселе? Создаётся впечатление, что бывал важным писателем, но как в таком случае можно оказаться на задворках журналистики? Есть логическое обоснование или всё это красного словца ради?
ZiCell вне форума  
Старый 09.02.2011, 02:28   #97
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
ZiCell, ты жесток.
Для красного словца таки.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 09.02.2011, 02:29   #98
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
The_Shrike, чистосердечное признание смягчает наказание, ну а ты вовсе прощён
ZiCell вне форума  
Старый 09.02.2011, 10:43   #99
Юзер
 
Аватар для toshka
 
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Vegas
Сообщений: 199
Репутация: 173 [+/-]
Celsius,как я понял торент трекер не является чисто игровым сайтом.
Цитата:
Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Считайте что эта работа не для конкурса!

Последний раз редактировалось toshka; 09.02.2011 в 10:47.
toshka вне форума  
Отправить сообщение для toshka с помощью ICQ
Старый 09.02.2011, 10:57   #100
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
toshka, а в первый раз-то по-драматичнее было)
VERGIL_01 вне форума  
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования