Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 11:27   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,345
Репутация скрыта [+/-]
Deus Ex: Human Revolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




В данной теме обсуждается сама игра. Любые вопросы, в том числе вопросы прохождения, следует задавать в теме по проблемам.

Второй том темы

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix/Eidos Interactive
Похожие игры: Deus Ex, System shock, Bioshock
Официальный сайт: открыть
Промосайт компании из игры Sarif industires: открыть
Дата выхода: 23 августа 2011 года (США), 25 августа 2011 (Россия)
Движок : Crystal Dynamics Engine
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Издатель в России:ND games (заявлена локализация на русский ПК версии)
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP, Windows Vista или Windows 7
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP) / 2 ГБ (Windows Vista и Windows 7)
Видеокарта: NVIDIA серии GeForce 8000 или ATI Radeon серии HD 2000 или лучше
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 8,5 ГБ свободного места

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7
Процессор: AMD Phenom II X4 или Intel Core 2 Quad или лучше
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon HD 5850
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 8,5 ГБ свободного места



О проекте
Скрытый текст:

На исходе 20 века ныне почившая студия Ion Storm Inc. создала игру, ставшую культом и классикой, Deus Ex - экшен-рпг в лучших традициях серии System Shock, взявшая за декорации мир будущего в стиле киберпанк. Игру отличали отличный вариативный геймлпей, прекрасный сюжет, замешанный на конспирологии и социальных конфликтах будущего, и очень хороший на момент выхода технологический уровень. Позже вышло продолжение Deus Ex: Invisible War, которое уже не смогло дотянуться до уровня предшественника. После студия Ion Storm была закрыта, а франчайз забыт.
В 2007 году компания Eidos делает крайне неожиданное заявление о разработке новой части серии - Deus Ex: Human Revolution, во что уже мало кто мог поверить.

Уоррен Спектор, занимавшийся разработкой оригинала, в этом проекте участия не принимает, глава разработки Жан-Франсуа Дюга из компании Eidos Montreal.

События игры происходят в 2027 году, до событий первой части серии. Информационное общество переживает своеобразную эпоху возрождения, появляются механические улучшения для человеческого тела и мозга. Это раскалывает общество на две части: сторонников улучшений и луддитов с религиозным подтекстом, которые считают что улучшения человеческого тела это вызов природе, и возможно богу, и это неприемлемо. Главный герой один из улучшенных.

Мир в этой части игры будет более оптимистичным чем в Deus Ex 1, так как кризис, последствия которого мы наблюдаем в первой части, еще не наступил. Возможно мы даже увидим события, которые к нему привели.
Виды городов напоминают фильм Блейд Раннер, и это исключительно хороший ориентир. Пока в игре ожидаются Детройт и Шанхай, но список будет расширен. Обещают как футуристичные пейзажи, так и места в современном для на стиле, с поправкой на то, что прошло уже 17 высокотехнологичных лет.

Разработчики являются фанатами оригинала и обещают перенести в новую игру все главные отличительные черты Deus Ех - вариативность прохождения миссий, возможность исследования мира с целью получения опыта и дополнительного снаряжения, разные стили прохождения, интересный сюжет.

Механические улучшения отличаются от наноулучшений из первой части, они уродуют человека, использующего их, они более топорны, но в тоже время позволяют проводить в жизнь некоторые приемы, которые выглядели бы глупо с наноулучшениями (например пробить металлической рукой бетонную стену и схватить врага за ней). В Deus Ex мы могли видеть персонажей, улучшенных именно таким образом, агенты Антитеррористической коалиции ООН Анна и Гюнтер Герман, именно они могут нам дать представление о том, как будут выглядеть улучшенные персонажи в этой части. Интересной особенностью механических улучшений является то, что они ярко видны на персонажах, и мы сразу может понять каким именно образом улучшен тот или иной персонаж игры.

Заявлены следующие группы улучшений: боевые, стелс (для скрытного прохождения), хакерские, что особенно интересно - социальные (для общения с НПС, тут игра внезапно дает вспомнить о другом шедевре игроиндустрии Vampires the Masquerade: Bloodlines), и некие улучшения для облегчения исследования мира.

Сюжет игры будет завязан с мифом об Икаре, и возможно в нем найдется место размышлениям на интересные и сложные темы.

В общем и целом сейчас проект выглядит многообещающе.



Видео



Скрытый текст:


Официальные скриншоты

New Deus Ex: Human Revolution Images

Deus Ex: Human Revolution - свежее начало франчайза

Интервью с Жаном-Франсуа Дюга
Перевод интервью на русский

Впечатления от наблюдения за живым геймплеем - PC Gamer

Скачать камрип живого геймплея
часть 1
часть 2

Материалы с сайта eurogamer.net:
Превью
Выборочный перевод
Интервью с Жаном-Франсуа Дюга
Перевод
Интервью со Стивом Сшепковски ведущим звуковым дизайнером
Перевод интервью с арт-директором игры от 01.10.2010

Скачать музыку из официального трейлера к игре

Обои, арты оружия и некоторые другие материалы

Интервью с Джонатаном Жаком Беллетете, сделанное ShadowJack, во время Игромир 2010
Скрытый текст:
3 ноября 2010 года на выставке Игромир 2010 мной было проведено интервьюирование арт директора проекта Deus Ex: Human Revolution Джонатана Жака Беллетета, а также задана пара вопросов директору по маркетингу Андре Ву.
Интервью состоялось при деятельном содействии представителей компании Новый диск и особенно очаровательной Марии Гордеевой, за что ей огромное спасибо.
В ходе интервью также принимал участие представитель компании Новый диск, в силу чего некоторые вопросы были заданы им.
Данная версия интервью сделана эксклюзивно для форума Игромании и представляется кланом Яed squaD, при использовании материалов ссылка на автора и источник обязательны.
Представлена как можно более дословная расшифровка интервью, хотя некоторая творческая обработка проведена была, не в ущербу смысла сказанного.

Цитата:
ShadowJack – Какой виски пьет главный герой?
Jonathan Jacques-Belletete– Ха ха. Это виски Gold tooth, очень хороший виски.
SJ – Вопрос был к тому, чтобы понять глубину проработки деталей в игре, теперь понятно, что вы зашли достаточно глубоко.
Адам Йенсен он травмирован, у него есть душевные травмы? Полученные после «улучшения», может быть раньше еще в бытность сотрудником SWAT?
JJB – Да. Несомненно да. Адам у нас достаточно темный персонаж. По истории игры он был улучшен помимо его воли, не он принял это решение. Он скорее всего умер бы, если бы не был улучшен, так что улучшение было сделано для его спасения. Но Адам чувствует, что у него забрали возможность сделать важный выбор. Нет, в целом он не против улучшений, но, наверное, сам он еще не был готов улучшить себя. И из-за этого, из-за происшествия, из-за улучшения против его воли он считает что очень, очень важная возможность выбора была отобрана у него. Поэтому, помимо всей этой истории с мирровым заговором, с которой ему надо разобраться, у Адама есть свой, его очень личный квест – сделать так, чтобы никогда больше не лишаться такой возможности выбора. Можно назвать это его внутренней борьбой.
SJ – Поэтому мы и видим его одиноким, в какой то мере алкоголиком?
JJB – Да, да. Но я бы не сказал, что он алкоголик. На постере, который мы сейчас видим повсеместно и который был распространен уже давно (имеется в виду постер с сидящим Адамом, со стаканом в руке), мы видим Адама практически сразу после операции. Он все еще угнетен произошедшим, пребывает в некоторой депрессии. Ему надо выяснить, что же произошло с этой атакой на его компанию, вспоминает некоторые вещи, произошедшие во время атаки, о которых я пока не могу говорить, так как это связано с сюжетом игры, и которые сильно повлияли на него. Так что он размышляет о том, что ему делать дальше. Виски в этом случае символизирует несколько вещей. Первое, что он угнетен. Второе – это же киберпанк, вспомните «Бегущего по лезвию», Деккарда, который прямо не расстается с бутылкой виски.
SJ – Вы упомянули фильм «Бегущий по лезвию», это не только киберпанк, но и нуар. А как насчет Дэус Экс, там тоже есть нуар?
JJB – Без сомнения, да. Я считаю, что нуар это важный элемент киберпанка.
Вопрос представителя Нового диска – Какие источники вдохновения вы использовали во время разработки игры?
Ответ – Конечно же книги Уильяма Гибсона, известные фильмы «Бегущего по лезвию», Акира, Призрака в доспехах, и все другие ключевые работы в жанре. Помимо этого я хотел привнести свою уникальную нотку в киберпанк, так и появилась идея киберпанк-ренессанса. Мы взяли и смешали киберпанк, цвета и некоторые особенности ренессанса, современную архитектуру. Мы считаем что получилось что то свое.
SJ – Одной из особенностей прошлых игр серии было то, что мы начинали игру «чистым» персонажем. По сути, у персонажа не было особой истории, характера и прочего подобного. Здесь же Адам это полноценный персонаж с биографией, с характером, со своими особенностями. Учли ли вы это при разработке, повлияло ли это на свободу и нелинейность по сравнении с прошлыми играми серии?
JJB – Да мы это понимали. Игра о принятых решениях и их последствиях. Это экшен-рпг, здесь есть определенные улучшения персонажа, игрок сам выбирает какие улучшения будет покупать, а какие нет, что влияет на прохождение и на то каким Адам будет. Игрок принимает решения, делая Адама таким, каким он хочет его видеть. В игре часто проходится делать выборы, связанные с моралью, и их делает не Адам, а сам игрок. Так что в игру включается мораль игрока, это и есть ролевая игра, игрок сильно влияет на личность Адама.
Вопрос представителя НД – Игра разрабатывается для трех платформ, какая из версий основная?
JJB – Мы разрабатываем игру так, что ведущей платформы нет. Все три версии разрабатываются отдельно. Не будет никакого портирования, каждой версии будет уделено равное количество внимания. На версии для ПК будут некоторые интересные моменты, например в графическом плане
SJ – К какому виду героев вы бы причислили Адама – спаситель мира, пешка в чужих руках или обычный человек, пытающийся сделать свой выбор и прожить свою жизнь?
JJB – Вот как раз последний вариант. Адам самый обычный парень, вернее нет, я считаю его необычным и неординарным, но он сам считает себя обычным и не видит в себе ничего особенного. Он просто хочет быть обычным и никогда не просил ничего особого. По ходу игры вы узнаете что случилось, почему он больше не работает в SWAT, почему он ушел работать в частный сектор. И он хочет быть обычным человеком и просто делать то, что ему хочется, и вдруг все это случается и он попадает в самую пучину мирового заговора, не то место не то время. Но он очень умен, он из лояльных людей, и он старается добраться до самой сердцевины.
SJ – А будет ли в игре любовная линия, или что то в этом роде?
JJB – Хмм. Будут определенные «связи по интересам», я не могу сказать насколько большие они будут и насколько важны, но вообще в игре очень большое значение играет аспект, связанный с человеческими отношениями.
Вопрос представителя НД – А будут ли в игре дети? И если будут могут ли они умирать? Не будет ли повторена ситуация, как например в Фоллаут 3?
JJB – Нет, детей в игре не будет, с этим слишком много проблем. Но в игре вы иногда будете слышать, у окна например, шум детских голосов, находить в парке детские площадки, брошенные игрушки. Поэтому будет создаваться ощущение, что дети существуют в мире игры, просто вы на них не натыкаетесь.
SJ – Будет ли в игре русский элемент? Русские персонажи или Россия в виде страны, или корпорации из России?
JJB – Я не могу раскрывать подробностей сюжета, но да будет. Что касается роли России в мире игры, то Уоррен Спектор уже давно составил временную линию мира Deus Ex, её можно найти, например, на сайте gamesradar, и мы предельно точно следуем этой временной линии. На ней вы и можете посмотреть, что происходило до событий игры и какое место занимают различные страны в 2020х, когда происходит игра.
SJ – Есть ли в вашей игре параллели с существующей ситуацией в мире, какие либо социальные послания?
JJB – Да конечно. Но прежде всего нам интересно как трансгуманизм и его технологий может повлиять на мир. День, когда мы сможет контролировать при помощи технологии эволюцию, и она будет идти не только по воле природы. Как это изменит общество, политику в мире? Как не улучшенные люди будут относиться к улучшенным и наоборот, вопросы сегрегации в таком мире, вот что нам интересно.
Вопрос представителя НД – Вы не думаете, что представители религиозных сообществ могут быть против трансгуманизма. Уже сейчас представители многих религий выступают против подобных исследований.
JJB – Да, уже сегодня мы можем это видеть, хоть пока и без кибернетики – допинг в спорте, исследования стволовых клеток, клонирование. Эволюция всегда была под контролем природы, а для религиозных людей под контролем бога. Игра о трансгуманизме, как мы сами берем эволюцию под контроль при помощи технологии. Многие люди могут выступать в духе «Вы не должны играть в бога» и прочее подобное. В игре мы и стараемся показать, как это может происходить. Также нам интересно как трансгуманизм может повлиять на наш жизненный уклад. Например, человек может видеть в темноте, у него улучшенные глаза, может у него в доме не будет лампочек для освещения. Или, например, человек, которому не нужен солнечный свет, вы знаете, что солнечный свет очень важен для нашего выживания. Но может быть они смогут сделать какие-то наноулучшения для кожи, так что солнечный свет больше не будет нужен – тогда появятся дома без окон. Я знаю, это звучит странно, но интересно как трансгуманизм повлияет на то, как мы строим нашу жизнь, повседневную жизнь, как люди взаимодействуют друг с другом. Это изменит, изменит то, как мы живем.
SJ – А что насчет философии в игре, есть ли в игре?
JJB – Да. Множество из тех моральных выборов, поставленных перед игроком, которые поднимаются в игре, тесно связаны с философией, с вопросом о том, какое место человек занимает в этом мире, и то как мы на него влияем своими решениями и теми технологиями, которые у нас есть. Все это, и все социальные послания, психологические и философские послания все они весьма большая часть игры.
SJ – Музыка из трейлера – является ли она частью музыки в игре?
JJB – По моему да. Но вообще я не член аудио группы, поэтому точно сказать не могу, но музыку к игре делает тот же человек, что и музыку к трейлеру.
SJ – Не сочтите за провокационный вопрос, если не можете ответить не отвечайте. Square объявили о том, что хотят превратить эту игру в целую серию, что вы думаете по этому поводу, если ли у идеи перспективы.
JJB – Ну если честно, сейчас мне надо закончить и продать эту игру. Я буду стараться сделать как можно более хорошую игру. Я уважительно отношусь к идее Square, но пока способен думать лишь об этой игре. Что там будет в будущем, посмотрим.

Отдельный вопрос Андре Ву (директору по маркетингу)

SJ – Хотелось бы узнать планируется ли коллекционное издание игры?
AV – Ну, этот вопрос еще не решен до конца и обсуждается. Возможно такое издание будет. Возможно в него будет включен артбук. И в любом случае, ничто не мешает выпустить артбук для игры отдельно.
*augmentations - переведены как "улучшения"


Материалы с промофлэшки игры от НД, распространенной во время Игромира 2010
- концепт арты и скриншоты (93 мб)
- арты в высоком разрешении (77 мб)
- варианты обложки для игры в формате PSD (4 штуки - 490 мб)
- торрент файл всего содержания флэшки (материалы, указанные выше плюс 5 видеороликов)


Особенности

Скрытый текст:

- сохранение вариативного геймплея из оригинала;
- автоматически переключающаяся от первого к третьему лицу камера;
- проработанный дизайн киберпанка-ренессанса;
- диалоговая система в виде подбора линии поведения в условиях ограниченного времени на ответ.


DLC

Скрытый текст:

В октябре 2011 года разработчики обещают выход платного загружаемого дополнения для игры. Дополнение будет называться Missing link, и происходит в промежуток времени, который выпал в основном сюжете.

Согласно этой информации, дополнение будет включать две «огромные» локации, называемые создателями «тюрьмами» — вероятно, принадлежащие корпорации Belltower Associates. Новые персонажи, которых можно увидеть в трейлере,— работающие на корпорацию наемники Нетания Кейтнер (Netanya Keitner) и Пьетер Бёрк (Pieter Burke).

Как и основная игра, загружаемый контент будет содержать «тонкие намеки» на роман-приквел «Эффект Икара» (Icarus Effect) от сценаристов проекта. С загружаемым контентом будут связаны 250 очков достижений и 10 трофеев, причем запустить его можно будет из главного меню независимо от того, до какого момента пройдена основная игра, и никакие файлы сохранений не понадобятся. Разработчики объясняют такую отделенность дополнения, тесно связанного с определенным промежутком времени в главной сюжетной линии, тем, что The Missing Link станет «новым началом» для Адама Дженсена с новыми аугментациями, оружием, ситуациями и «простором для экспериментов».



Напоминаем, что сюжетные спойлеры обязательно должны быть скрыты под тегом spoiler. В ином случае следует наказание по правилам форума, в случае неоднократного или злостного нарушения вплоть до "затруднения работы администрации".

DLC Missing link уже в Стиме. Цена для России - 200 рублей. Время прохождения от 5 до 12 часов.


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 14:30   #301
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,142
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от soooper Посмотреть сообщение
Просто не пойму в чем отличия, ну что патч последний понятно, и все?
В режиссерке исправили боссов, вшили Missing Link, изменили гамму и вроде что-то еще по мелочи.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 17:28   #302
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,134
Репутация: 379 [+/-]
Цитата:
Сообщение от soooper Посмотреть сообщение
И еще вопросик, как думайте стоит ли ставить оригинал и начать проходить? (фильтр курть тама)
ставь оригинал, оригинал рулит, уже не помню что и как но в директоре они налажали
как минимум в директоре игра стала заметно проще
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 19:42   #303
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
soooper, оригинал лучше. В Director's Cut'е DLC'шные эпизоды сильно диссонируют со всем остальным и сбивают ритм. Это главное упущение наравне с отказом от золотистой цветовой палитры.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 19:57   #304
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
В Director's Cut'е DLC'шные эпизоды сильно диссонируют со всем остальным и сбивают ритм. Это главное упущение наравне с отказом от золотистой цветовой палитры.
А именно - "Missing Link". Абсолютно не вписывающийся геймплейно, т.к. долгий, нудный, и снова нужно набивать праксис с нуля, т.к. в начале тебя лишают всех открытых ранее агументаций. Больше всего похож на Loast Coast для второй Халфы, такой же "ненужный"(хотя я прошел и на шайтане и на компе).

В свое время имел возможность взять режиссерку чуть ли не за 100 рублей(до этого были куплены оригинал+все DLC) и разочаровался. Банальное вытягивание бабок. Чисто студийная поделка, ибо ни о какой "авторской версии" тут нет и речи. Авторская версия вышла за полтора года до нее, и была встречена на ура как критиками, так и игроками. В переиздании ничего принципиально нового не добавили, только зачем-то сменили светофильтр, и впилили вышеупомянутый аддон.
Проще было бы назвать режиссерку "GOTY" или "Complete Edition", дабы не вводить игроков в заблуждение.

P.S. Вроде бы сейчас для тех, у кого не было оригинала в Стиме доступно только переиздание, и мне остается вам лишь посочувствовать.
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2014, 12:17   #305
Заблокирован
 
Регистрация: 04.01.2014
Адрес: из Хейтерлэнда
Сообщений: 67
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gear222 Посмотреть сообщение
Вроде бы сейчас для тех, у кого не было оригинала в Стиме доступно только переиздание, и мне остается вам лишь посочувствовать.
угу. И вот спрашивается, как мне не юзать пиратку? Когда разрабы сами себе могилу копают
soooper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2014, 21:15   #306
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 386
Репутация: 76 [+/-]
soooper, в магазинах можно до сих пор найти обыкновенную retail-версию. Да и эти перчисленные выше недостатки сугубо субъективные. Игра, сама по себе, все равно офигительная. Те, кто не видел релиз 2011 года, все равно словят ни с чем не сравнимый кайф, я думаю.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2014, 21:48   #307
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,090
Репутация: 383 [+/-]
совсем недавно перепроходил сабж в режисёрской версии. за исключением пары глитчей с интерфейсом (лечились перезагрузкой) каких-то проблем не выявил. боссы, кстати, одинаково унылые во всех версиях.)
миссинг линк понравился в целом. это при том, что я вообще считаю сабж серьёзно оверхайпнутым.) первая половина ДЛЦ особенно вкатила - когда мало боеприпасов и большинство умений закрыты играть весело. всё-таки Дженсен слишком ОП даже при незначительной прокачке. но во второй половине слишком много бэктрекинга, да и умения быстро набираются.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 05:34   #308
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
совсем недавно перепроходил сабж в режисёрской версии. за исключением пары глитчей с интерфейсом (лечились перезагрузкой) каких-то проблем не выявил. боссы, кстати, одинаково унылые во всех версиях.)
миссинг линк понравился в целом. это при том, что я вообще считаю сабж серьёзно оверхайпнутым.) первая половина ДЛЦ особенно вкатила - когда мало боеприпасов и большинство умений закрыты играть весело. всё-таки Дженсен слишком ОП даже при незначительной прокачке. но во второй половине слишком много бэктрекинга, да и умения быстро набираются.
эх, даже зАвидно. Сам прошел уже трижды(последний раз 2 года назад на ныне покойном 360-м), из них 2 раза в полном стелсе на харде и без убийств, выбил все ачивки, и понял, что для меня игра себя полностью исчерпала... Вообще не тянет перепроходить, т.к. изучил все Шедевр, слов нет, но теперь вынужден обреченно ждать продолжения
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 01:03   #309
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,252
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gear222 Посмотреть сообщение
Вообще не тянет перепроходить, т.к. изучил все Шедевр, слов нет, но теперь вынужден обреченно ждать продолжения
Ну это и понятно, когда все в игре уже наизусть знаешь, то и проходить по-новой уже не тянет, это нормально. Когда я во второй раз ее проходил, еще было интересно, хотя сюжет в целом я помнил, но вот третий раз пока как-то не планирую, хотя, думаю, можно будет спустя полгодика.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2014, 03:54   #310
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 3,756
Репутация: 317 [+/-]
Таки стремно в проблемах побочки описаны, пропустил "Услугу за услугу", а оказывается можно было заложников спасти.

Когда берешь Плащь и кинжал у шлюшки рядом с ней еще одна стоит с именем. Просто так? В игре все персы с именем как то задействованы, а с этой ничего не добился.

В подводной лаборатории длс лежит комплект первой помощи. Куда с ним?

Последний раз редактировалось sanmal; 03.11.2014 в 17:56.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 21:47   #311
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Для меня игра запомнилась сочетанием атмосферой улиц и музыкального сопровождения-велилолепно, как помне, передает и рисует будущее.
Очень радует в играх когда тебе дают выбор способа прохождения и здесь этого хватает. Я купил диск чтобы эта игра была в моей коллекции.
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 20:15   #312
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
В начале декабря разработчики из Eidos представили новый движок, на котором разрабатывается Deus Ex Universe.

Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 21:00   #313
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Да и обойка классная!
__________________
"Мы все скитальцы на этой Земле"
"В познание кроется Сила..."
"У каждого свой путь к Истине"
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 16:49   #314
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,148
Репутация: 2154 [+/-]
Прошел таки Desu Sex во второй раз. Хотел никого не убивать, но кого-то задел (идиотов на последнем боссе походу). Игрой доволен, много интересных вещей, видов геймплея и вообще все эти желтые треугольники. Китай в игре 100% реалистичен, точно так же кругами плутал пока не нашел нужный дом. Ждем новую часть, которая вероятно будет ещё более оказуалина в угоду новым игроками в серии.
__________________
|YOUTUBE|
|TWITCH|

|KILL|-|THE|-|LIFE|
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 11:37   #315
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,109
Репутация: 149 [+/-]
дай, думаю, сыграю в ХР, на волне выхода новой части)

посоветуйте, какие сразу перки лучше качать? Предпочтительно для стелса
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 13:01   #316
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
посоветуйте, какие сразу перки лучше качать? Предпочтительно для стелса
невидимость, двойной тейкдаун, хак компьютерных систем, рентген-зрение.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 13:27   #317
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 940
Репутация: 143 [+/-]
ArtChery, для начала сфокусируйся на тех, которые дают возможность попадать в разные места - взлом, высокие прыжки, сила рук.
КАСИ - единственный и крайне полезный диалоговый имплант.
Невидимость - первое время можно обойтись, но чем дальше, тем полезнее. Кстати, тейкдауны её не отключают - можно расправиться хоть с целой толпой, если энергии достаточно.
Тихий бег очень полезен в некоторых ситуациях, но только в некоторых. Остальные улучшения бега бесполезны.
Апгрейд "радара" - тоже можно обойтись, но с ним НАМНОГО удобнее.
Метки на врагах - бесполезность.
Зоны обзора - пригодится позже, когда тебя будет искать много врагов.
Пробивание стен - полезно не столько само умение (стены можно взрывать), сколько то, что такие стены будут подсвечиваться. Если память не изменяет, за такими стенами в игре спрятано 3 очка навыков, и без подсветки их попробуй найди. Подсказка: первый такой тайник в канализации Детройта.
Боссов довели до ума в Director's Cut'е, так что тайфун больше не нужен.
Иммунитет к газам и электричеству помогут пробраться в некоторые места.
ИКАР - скорее удобство, чем необходимость, но по-моему один или два из
спрятанных Праксисов доступны только с его помощью.
Имеет смысл побыстрее взять двойной тейкдаун - вырубленные таким способом супостаты приносят максимальное количество очков опыта. Кушает одну батарейку.
Рентген умеренно полезен.
Лишние батарейки пригодятся, если надо комбинировать импланты (например вынести группу врагов двойным тейкдауном в невидимости). Последний уровень подзарядки позволяет делать классные штуки типа "включил невидимость, перебежал между укрытиями, выключил невидимость, повторил" без затрат энергии и поедания шоколадок.

И помни, что необязательно сразу раскидывать очки - можешь придержать до того момента, когда тебе тебе действительно понадобится тот или иной имплант.

Последний раз редактировалось vuduist; 26.08.2016 в 13:37.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 23:12   #318
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,736
Репутация: 270 [+/-]
зачем это всё ему вначале то? всё равно поймёт только когда отыграет. Иначе только мозги забивать. Разве не интересно всё самому опробовать
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 23:20   #319
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,109
Репутация: 149 [+/-]
Бананан, ну я не такой дурачок то, уже изначально примерно понятно, что нужно для стелса, я просто уточнил. Повторный проход мне вряд ли будет интересным
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2016, 07:25   #320
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,736
Репутация: 270 [+/-]
мдя, может и такой. Повторный проход как раз и интересен. Так если всё изначально было ясно, зачем спрашивал то? Я наоборот, когда проходил, думал, вот в следующий раз сделаю так и так, ну и конечно импланты сам пробовал - эт же самый кайф
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования