Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 10:31   #3801
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]
Вроде как 19 июня выходит, вы тут уже на пс4 играете
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 10:36   #3802
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
Вроде как 19 июня выходит
Вроде как тут тема не только для некста
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 10:39   #3803
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]
Получается для пс4 раз в разделе некст ген. И то уже некст ген=карент, в любом случае куплю на пс4, одна из игр из за которой пожалел что продал пс3
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 10:49   #3804
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,041
Репутация: 534 [+/-]
Ну вот и я осилил игру, несколько месяцев проходил, мне показалась очень длинной и затянутой, скука и однообразие, заставил себя добить её только потому, что деньги были уплочены, да и вроде качественно всё реализовано, но всё же не тянет эта игра на готи. Видимо ребятишкам понравилось, что подали вот это на серьёзных щщах, вот пипл и схавал, а так игра не фонтан, я бы 7.5 из 10 поставил.

Последний раз редактировалось Барбекю; 01.06.2014 в 10:53.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 11:36   #3805
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
Получается для пс4 раз в разделе некст ген. И то уже некст ген=карент, в любом случае куплю на пс4, одна из игр из за которой пожалел что продал пс3
Если игра есть и на карренте, и на нексте, то тема по игре переносится в некст, и даже каррент обсужается тут.
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Ну вот и я осилил игру, несколько месяцев проходил, мне показалась очень длинной и затянутой, скука и однообразие, заставил себя добить её только потому, что деньги были уплочены, да и вроде качественно всё реализовано, но всё же не тянет эта игра на готи. Видимо ребятишкам понравилось, что подали вот это на серьёзных щщах, вот пипл и схавал, а так игра не фонтан, я бы 7.5 из 10 поставил.
Я гарантирую, это же eLmost, точно!
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 16:10   #3806
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
Я гарантирую, это же eLmost, точно!
Тогда где сообщения "пс4 - дно", "сони - дураки" и "я вообще герой, что прошел эту какашку"?
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 17:57   #3807
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Не....этот пост на толстопуза больше похоже, которого тут многие боготворят...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 20:34   #3808
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RrrRrrka Посмотреть сообщение
Тогда где сообщения "пс4 - дно", "сони - дураки" и "я вообще герой, что прошел эту какашку"?
Манера речи похожа очень. Конспирируется, видимо.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 21:01   #3809
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Прошёл игру на реализме. Ну и ну. Жесть и только. Момент, где Элли с Дэвидом обороняются от зомби вообще пройти без "той самой хитрости" невозможно. В остальном же было несложно, приспособиться к более жёстким правилам выживания можно. Сложно сказать стоит ли "реализм" своих денег. С одной стороны челлендж, с другой в одном моменте игры он попросту не выполним. Но Grounded в целом, включая реализм, точно стоит своих денег - карты, скиллы, оружие. А вот реализм ни в коем случае больше не поставлю ...
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 21:40   #3810
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Mishaman
С боссом долго мучился?

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Момент, где Элли с Дэвидом обороняются от зомби вообще пройти без "той самой хитрости" невозможно.
Судя по комментариям с ps3t.org, про этот глитч никто не знает и как-то проходят. Видимо бегают по кругу, пока Дэвид бьёт врагов кулаками и поплевывает из револьвера.

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Но Grounded в целом, включая реализм, точно стоит своих денег - карты, скиллы, оружие.
Так граундед и реализм это одно и то же. А карты, скиллы и оружие - отдельные ДЛС.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 22:00   #3811
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Mishaman
С боссом долго мучился?
С первого раза. Он разве сложный?



Цитата:
Судя по комментариям с ps3t.org, про этот глитч никто не знает и как-то проходят. Видимо бегают по кругу, пока Дэвид бьёт врагов кулаками и поплевывает из револьвера.
У меня как то не получалось подобное - бегать кругами. Ну первую волну я осилил вполне легко, а на вторую там ни патронов ни бомб не остается. Может нужно с начала эпизода как то по жесткому экономить, х.з.



Цитата:
Так граундед и реализм это одно и то же. А карты, скиллы и оружие - отдельные ДЛС.
Ну как же они по-моему даже у себя в фейсбуке писали, что всё целиком это DLC "Grounded" или твите, не помню. А в американском/западном PSN они тоже отдельно? Может там всё вместе идёт, а у нас по выбору?
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2014, 22:36   #3812
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Он разве сложный?
С чекпоинтами - нет. А вот без них я хз, 2 часа на нём проторчал.

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Может нужно с начала эпизода как то по жесткому экономить, х.з.
Нет, там полюбому нужно стрелять, еще когда на первом этаже зомби в окна лезут, Дэвид еще патроны подкинет (6 штук) для винтовки.

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Ну как же они по-моему даже у себя в фейсбуке писали, что всё целиком это DLC "Grounded" или твите, не помню. А в американском/западном PSN они тоже отдельно? Может там всё вместе идёт, а у нас по выбору?
Не, 3 отдельных ДЛС - "режим реалистичный" и 2 набора карт, "забытые территории" вроде называются.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 20:21   #3813
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
С первого раза. Он разве сложный?
тоже с первого получилось, но только вот в госпитале застрял пока-что,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 21:24   #3814
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
тоже с первого получилось, но только вот в госпитале застрял пока-что,
Разве там можно застрять? Маршрут один, через пустые кабинеты, в холле за стульями и прочей утварью. На втором этаже опять через кабинеты, перед дверью кидаешь дымовуху и выходишь.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 15:07   #3815
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Разве там можно застрять?
у меня немного другой стиль игры,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 16:17   #3816
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
у меня немного другой стиль игры,
Убивать всех? Тогда там можно часами играть и ничего не добиться, проверено на себе, в отеле Питтсбурга, где одно дело просто пробежать, никого не тронув, и совсем другое - взять припасы и всех (по крайней мере большую часть) передушить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2014, 17:31   #3817
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Убивать всех?
ага,
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Тогда там можно часами играть и ничего не добиться, проверено на себе,
вот тут часами и сидел) в самом конце причем, а Питтсбург в принципе быстро прошел, единственно помучился в конце при вылазке на мост ночью,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2014, 10:05   #3818
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
а как дни в онлайне пропускать?
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2014, 10:14   #3819
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
а как дни в онлайне пропускать?
Никак. В этом-то и смысл: провести каждый день и выжить с минимальными потерями.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2014, 16:54   #3820
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
а как дни в онлайне пропускать?
Просто выходишь из игры через меню. Всё заработанное в матче аннулируется, в твоем клане появляются голодные и больные (потому, что ты с поля боя припасы не принёс), заодно и засчитывается пройденный день. Если же хочешь выйти, но без штрафа - выходи из PSN до завершения матча, тебя выкинет в главное меню, пройденный день не засчитается.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования