Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2018, 14:20   #1
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,353
Репутация: 550 [+/-]
Mortal Kombat 11




Жанр: Fighting
Разработчик: NetheЯRealm Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 23 апреля 2019
Официальный сайт
Платформы:

Цитата:
Mortal Kombat 11 разрабатывали четыре года на движке Unreal Engine 4. В игре имеется режим приключений с возможностью кастомизировать своего героя и кооперативом на двоих. Также будет классический сюжетный режим, сосредоточенный на трех персонажах.
Ростер МК11:
Скрытый текст:



DLC персонажи:
Скрытый текст:






__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2020 в 21:00.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2019, 18:12   #301
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,491
Репутация: 479 [+/-]
Zakumi, Т.е, даже в рейтинге вариации отличаются? В обычной рейтинговой игре я могу менять две стандартных вариации как угодно, ставить любые удары и одежду, но не могу выбрать для боя кастомную. А на турнирах я бьюсь, строго турнирными вариациями которые не подвергаются изменениям?

Добавлено через 6 часов 42 минуты
Вот, кому интересно первый турнир по МК 11 в России, можно глянуть кто как играет персонажами, и разучивать их в нужном направлении.)
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.

Последний раз редактировалось <KANE>; 29.04.2019 в 00:54. Причина: Добавлено сообщение
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2019, 10:20   #302
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,202
Репутация: 414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Мде, чет они упоролись в гриндовое говно. Причем эти временные башни сделаны на столько срано. Особенно бесит что у проитвников хелсбар тупо в два раза жирнее твоего. Че это за долбаный бред вообще :/ А ведь вся основвная годнота падает именно там. Я аж приуныл сегодня. Какой осел все это делал хз. + вся эта фигня с модификаторами которые тебе надо контрить. А чтоб законтрить, надо нафармить своих. Напоминает всратые игры с мобилок. Тьфу. Распиарили свою кастомизацию и закрыли ее за семью печатями. Очередная игра, которая хочет стать моей второй жизнью... что за время
С Башнями в самом деле как-то странно на релизе вышло.
То модификаторов на супостатах навешано немереное количество (ТАКОГО количества я в прошлых частях не помню), то сложность на ровном месте буквально взлетает.
Пока две башни закрыл, нервов угрохал как на весь Bloodborne.
Два финала, оба раза модификатор на тьму (когда бьет противник, экран тухнет)...и оба раза ИИ просто слетает с катушек. Мало того, что лупят без остановки, так еще и слеп как крот. Читаешь башню - вроде сложность норма, на деле натуральный ад. А контрить нечем, не потому что донат или гринд, а потому что просто нечем.
Где-то там обещали разрабы перелопатить сложность башен, ждем, посмотрим.

Последний раз редактировалось V!st@; 29.04.2019 в 11:15.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2019, 11:36   #303
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,353
Репутация: 550 [+/-]
А я как-то без особых проблем вчера Нуб-Сайбота с этим модификатором на тьму проходил. Не с первого раза конечно, но и не то чтобы разрывало задницу. А вот Кроника в обычных башнях даёт лещей знатно, с этими ее тремя фазами.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2019, 12:04   #304
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,202
Репутация: 414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А я как-то без особых проблем вчера Нуб-Сайбота с этим модификатором на тьму проходил. Не с первого раза конечно, но и не то чтобы разрывало задницу. А вот Кроника в обычных башнях даёт лещей знатно, с этими ее тремя фазами.
А у меня наоборот...с Кроникой, как правило, проблем нет.
А Нуб-Сайбот и Шао Кан до ручки довели.
Искры из глаз шпарили по круче чем у Рейдена.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2019, 16:44   #305
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,491
Репутация: 479 [+/-]
А я за 25 тысяч открыл башню на Лю Канга, и не смог её пройти, что бы выбить шмот, надо пройти 4 башни. И правда сложность высокая, помимо модификаторов на противнике, ещё пониженный урон наносишь, а тебе наносят повышенный.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2019, 21:03   #306
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,611
Репутация: 240 [+/-]
Кто проходил обучающий инструктаж? Не могу пройти челлендж где надо чистый блок и сразу отразить атаку? Как это сделать ? Пипец какой то
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2019, 22:34   #307
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Т.е, даже в рейтинге вариации отличаются?
В рейтинге турнирные вариации, в остальных режимах можно выбрать более лояльные правила.

Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
А я за 25 тысяч открыл башню на Лю Канга, и не смог её пройти, что бы выбить шмот, надо пройти 4 башни. И правда сложность высокая, помимо модификаторов на противнике, ещё пониженный урон наносишь, а тебе наносят повышенный.
Бота включай. При выборе вариации персонажа в башне всегда можно включить ИИ.

Цитата:
Сообщение от vladvolfv Посмотреть сообщение
Кто проходил обучающий инструктаж? Не могу пройти челлендж где надо чистый блок и сразу отразить атаку? Как это сделать ? Пипец какой то
Сразу же прошел обучение, проблем не встретил, особенно если учесть, что всегда можно посмотреть демонстрацию задания вплоть до таймингов нажатия. Флавлесс блок делается нажатием кнопки блока точно в момент касания удара, после это сразу нажимаешь написанную комбинацию, чтобы провести контратаку.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2019, 23:56   #308
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,611
Репутация: 240 [+/-]
Zakumi, я это понимаю но сделать в Реале не так просто как показывают
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 07:05   #309
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,545
Репутация: 51 [+/-]
В казуальном соревновательном режиме на Свиче вообще не находит игроков. У всех так?

И есть ли режимы без фатал блоу?
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME

Последний раз редактировалось Барбекю; 30.04.2019 в 07:15.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 09:36   #310
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,353
Репутация: 550 [+/-]
Ну что ж, за прошлые выходные уже успел составить мнение по поводу игры, и все таки она заходит гораздо лучше десятки. Местный ростер конечно не идеален, но в принципе весьма хорош, если в комбат паках добавят Шиву и Сектора с Сайраксом, то будет вообще годно. Не говоря уже о слухах по поводу Спауна и Терминатора. При этом хотелось бы чтобы ростер был пообширнее, несмотря на то, что каким-нибудь Герасом или Коллектором я до сих пор так и не поиграл. С найбольшим удовольствием чекаю Кабала или Лью Канга к примеру.

Важнее всего то, что игра умудряется бить по некой фанатской ностальгии, начиная с однозначно крутой Крипты в виде острова Шанг Тсунга, непосредственно с участием колоритного Тагавы, и заканчивая возвращением старых персонажей, да и сюжетным режимом, который словно бы на это и рассчитан. Вообще сюжетка получилась во много лучше того, что было в предыдущей части. Там я просто подыхал со скуки, а здесь прохожу с неподдельным интересом. Это по прежнему адовый трешак и все такое прочее, но за всем этим хотя бы действительно интересно наблюдать. Сюжетку ещё не добил, так как растягиваю удовольствие, прохожу башни и частенько захожу побегать в Крипту. В онлайн пока что особо не лазил, но первая попытка не увенчалась успехом, была какая-то беда с пингом противника и он ливанул, а мне автоматически присвоили победу.

Не обошлось и без недостатков, но это уже все озвучено множество раз, это и надобность совершенно дичайшего фарма монет, и не совсем качественная оптимизация с залоченным фпс в некоторых режимах и местах (но это пека-беды конечно). Так что ждём очередных патчей, второй из которых, вроде как должен появится в начале этой недели. Ну и с нетерпением жду анонсов комбат паков, очень надеюсь, что все слухи касательно персонажей в нем окажутся правдой.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 09:59   #311
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Так что ждём очередных патчей, второй из которых, вроде как должен появится в начале этой недели. Ну и с нетерпением жду анонсов комбат паков, очень надеюсь, что все слухи касательно персонажей в нем окажутся правдой.
На консолях было уже два баланс-патча. На пк только один с оптимизацией, то есть пк-версия отстает от консольной уже на две заплатки. Кстати, гринд порезали, теперь за победы дают гораздо больше ресурсов.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 10:13   #312
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,353
Репутация: 550 [+/-]
Zakumi, хм, странно, я даже не хочу спрашивать сколько монет давалось на самом релизе. Мне и сейчас не хватает, того что дают.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 10:33   #313
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,126
Репутация: 719 [+/-]
По монетам не заметил разницу, просто не обращал внимания сколько раньше давали. Однако сейчас за бруталити дают 5 сердец, а за фаталити 3. На релизе помню давали 2 за бруталити, и 1 за фаталити, тем самым делая попытку накопить на сундук шао кана в крипте крайне задротской идеей.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 17:09   #314
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,491
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
vladvolfv, Кто проходил обучающий инструктаж? Не могу пройти челлендж где надо чистый блок и сразу отразить атаку? Как это сделать ? Пипец какой то
Цитата:
Zakumi, Сразу же прошел обучение, проблем не встретил, особенно если учесть, что всегда можно посмотреть демонстрацию задания вплоть до таймингов нажатия. Флавлесс блок делается нажатием кнопки блока точно в момент касания удара, после это сразу нажимаешь написанную комбинацию, чтобы провести контратаку.
Я не смог пройти защиту от подавления, там за Скарлет, против Бараки. Надо выставить блок, сблочить 2 удара, резко отпустить и снова нажать блок что бы получился флавлесс, потом после чистого надо резко вверх треугольник нажать, так вот барака перебивает мой вверх треугольник, и гипер броня не спасает. Кто бы мог подумать что Барака такой быстры? А ведь я пробовал его тренить.

Мне кажется, или в игре стало просто комбинить? Я Люка мейню, пока что. В сети, легко получается делать длинные комбо, например (вперёд x,x,x,x, квадрат,треугольник, вперёд круг, икс, назад вперёд круг, усиление, усиление). Правда, часто бывает попадаешь на противников которые знают все серии Лю Кенга, и блочат их, и начинается игра в блок, я серию в блок, он серию в блок, даже как то скучно становится. Никакого драйва, только майнд гейм, кто кого перехитрит.
У кого в игре сложно блокируемые быстрые серии, которые бьют и по ногам и по голове и в туловище? Посоветуйте, я бы разучил такого.

А бывают такие попадаются, что просто бросают пульт под прессингом и сдаются, становится стыдно, будто сделал что то нехорошее. В последний раз, у меня такое в Ультиматуме в детстве было, когда за Нуб Сайбота начинаешь в сухую избивать друга, или зонить за Страйкера, друган обижается, психует и бросает пульт. Если их двое, объединяются в альянс, дабы во что бы то не стало, одолеть тебя.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.

Последний раз редактировалось <KANE>; 30.04.2019 в 17:19.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 17:45   #315
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,353
Репутация: 550 [+/-]
<KANE>, ну у Лью Кенга лёгкие комбухи, здесь он прямо как Нуб-Сайбот с Сеги, или Хвоаранг из Теккена.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 18:27   #316
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,491
Репутация: 479 [+/-]
DoctorWagner, Я в тренировке делал длинные комбо на Кунг Лао и на Рейдене, ещё на Кано. Но что бы научиться пользоваться этими персонажами в полной мере, надо наиграть энное количество часов. За Лю я где то битв 50-60 наиграл, плюс башни, плюс тренировка с ии на очень сложном.
Так как победитель того турнира на который я оставлял ссылку, Кун Лао, думаю у него есть потенциал. Хотя, я смотрел топы лидеров, там есть и Джакс, получается и за него можно нагибать.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 19:30   #317
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,545
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Правда, часто бывает попадаешь на противников которые знают все серии Лю Кенга, и блочат их, и начинается игра в блок, я серию в блок, он серию в блок, даже как то скучно становится. Никакого драйва, только майнд гейм, кто кого перехитрит.
В этом и есть весь смысл Мортал Комбад. Когда ты знаешь все удары и способы их парирования игра превращяется в камень-ножницы-бумага. И в этом и есть самое интересное в игре, ты должен прочитать психологию противника, как он поведёт себя и как отреагирует на твои действия.

И в твоём случает, если игра превращается в серию в блок, значит ты действуешь неправильно. Зачем бить комбо, если знаешь, что противник его блокирует - делай захват - после нескольких завхватов он перестанет делать блок, ты должен предугадать когда и вот тогда и проводить комбо.

Плюс в игре можно финтить и делать обманные движения, например отпрыгиваешь назад, типа отступаешь, и в воздухе во время прыжка, когда противник бросает блок и идёт на тебя, делаешь суперприём.

Я разматывал всяких комбо-дрочеров только так чисто на психологии, особенно задротов, так как они кроме своих комбо в игре особо ни на чём не концентрируются, при том, что я даже не знаю никаких комбо, чисто простыми базовыми приёмами и ударами.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME

Последний раз редактировалось Барбекю; 30.04.2019 в 19:45.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2019, 05:32   #318
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,491
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Барбекю, В этом и есть весь смысл Мортал Комбад. Когда ты знаешь все удары и способы их парирования игра превращяется в камень-ножницы-бумага. И в этом и есть самое интересное в игре, ты должен прочитать психологию противника, как он поведёт себя и как отреагирует на твои действия.

И в твоём случает, если игра превращается в серию в блок, значит ты действуешь неправильно. Зачем бить комбо, если знаешь, что противник его блокирует - делай захват - после нескольких завхватов он перестанет делать блок, ты должен предугадать когда и вот тогда и проводить комбо.

Плюс в игре можно финтить и делать обманные движения, например отпрыгиваешь назад, типа отступаешь, и в воздухе во время прыжка, когда противник бросает блок и идёт на тебя, делаешь суперприём.

Я разматывал всяких комбо-дрочеров только так чисто на психологии, особенно задротов, так как они кроме своих комбо в игре особо ни на чём не концентрируются, при том, что я даже не знаю никаких комбо, чисто простыми базовыми приёмами и ударами.
Блин, да я как то даже не думал о комбате именно в таком ключе. Я думал смысл в том что бы красиво комбить и побеждать.

Отсюда выходит вопрос, что есть про игрок?

1) Это тот кто делает оверсложные комбо, и не даёт тебе ничего сделать, пока не адаптируешься.

Или

2) Человек который особо не задротит в комбухи, но отлично умеет блочить, постоянно хитрит и наказывает короткими сериями. И делает, часто, то чего противник от него не ждёт?

Мне тоже удавалось хитрить, делаю серии противник не выходит из блока, делаю бросок, блочу его удары делаю апперкот. Порою побеждаешь, но восторга и красоты в таком бою уже не видишь. Хотя возможно ты и прав, может быть стоит в бою концентрироваться на других вещах. Хотя если противник тебя пробьёт, то может наказать серией процентов на 30-40, от общего количества здоровья.

За кого играешь кстати?) Не за Эррона Блэка?)
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.

Последний раз редактировалось <KANE>; 01.05.2019 в 05:39.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2019, 06:36   #319
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 3,545
Репутация: 51 [+/-]
Играю за Скорпиона.

Про игрок должен уметь и комбо, и предугадывать действия. То есть он легко может перестроить свою тактику в зависимости от поведения соперника а не лупить заученную комбинацию надеясь на ошибку оппонента.

Комбо хороши тем, что позволяют снять много здоровья с соперника, но проводить его надо тогда, когда уверен, что оно сработает. В идеале надо применять тот приём, который будет бить с данный момент противника, или который тебе позволит занять выгодную позицию для следующего приёма, и вот это надо уже предугадывать наблюдая за действиями соперника.

С некоторыми комбодрочерами доходит до того, что они банально двумя приёмами выносятся - подножкой и броском.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME

Последний раз редактировалось Барбекю; 01.05.2019 в 06:46.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2019, 07:46   #320
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,491
Репутация: 479 [+/-]
Барбекю, Ну а как ты действуешь под сильным прессингом, когда времени думать и предугадывать нету? Там только и успевай защищаться.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования