14.02.2006, 23:47 | #1141 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Что бы узнать что -то о том,что произошло между первой и второй частью(не ограничиваясь при этом домыслами и фразой "на землю напали пришельцы",нужно копаться в интернете, что мне совершенно не интересно, потому что я хочу узнать все подробности сюжета, что называется "не отходя от кассы".И потом,вы говорите,в Фире сюжет - "аццтой". А в Халфе? Как я уже упоминал, укладывается в абзац:пришельцы захватывают планету,из ниоткуда появляется физик-ядершик с вырванным языком и спасает всех.При этом ему помогает лицо неустановленной расы и национальности(и лицо ли?).Причем по поводу Г-мена(неслучайное имя) у меня четкое ощущение, что Вальве просто захотелось усложнить сюжет и воткнуть в него таинственного персонажа со странным именем, и япочти уверен, что сами разрабы еще не решили,кто же Г-мен на самом деле такой.
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. |
||
|
15.02.2006, 00:44 | #1142 | ||
Юзер
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 114
Репутация: 66
|
Glottis
Цитата:
|
||
|
15.02.2006, 01:45 | #1143 | ||
Новичок
Регистрация: 31.08.2005
Сообщений: 84
Репутация: 9
|
Никакого желания проходить Халфу повторно у меня не было,мне видимо не хватило гениалности допереть в чем же состоит сюжет, а бродить туда-сюда по поляжам и канализациям и слушать восторженные вопли NPC как-то второй раз не прельстило.
Хорошая ж тема была, по крайней мере, спасибо люди добрые, объяснили про что был первый ХЛ, да и вообще для общего развития читать было интересно, а такие как Obkпросто засрали тему и где вообще модеры? |
||
|
15.02.2006, 08:04 | #1144 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2005
Адрес: Moskow
Сообщений: 36
Репутация: 1
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
15.02.2006, 08:47 | #1145 | ||||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Doom III - прекрасная работа с тенями и картинкой в общем. Создание угнетающей атмосферы посредством всех имеющихся в арсенале средств - динамическое освещение (особенно когда имп в кромешной тьме освещает окружающие стены своим fireball), постоянно изменяемый enviroment, взаимодействие с персонажами, несколько путей получения информации, записи на data pad работников позволяют ещё сильнее погрузиться в историю игры. Ну и под занавес - последнее, но не в последнюю очередь,- нам рассказали, как всё началось в той самой легендарной игре. Оправданность ожиданий - 100% Это тот самый Doom, который мы ждали. Время разработки - 2.5 года. Quake 4 - улучшеный движок D3, показывающий прекрасную картинку, ощущение того, что ты не один против всего мира, рядом бьются твои товарищи. Прочная сюжетная связка с Q2, меняющееся окружение, особенно начальные бои, когда вокруг кипит бой на гигантских машинах, а в окопах - перестрелка между пехотинцами. Сразу понимаешь, что ты - на войне. Досконально проработанные характеры героев и общая сюжетная линия, интерактивные мониторы придают также как и в D3 реалистичности происходящему. Оправданность ожидания 120% Я думал, что будет хуже. Ошибся. Время разработки 1.5 - 2 года. F.E.A.R. - добротный офисный ужастик с интересной завязкой, сюжетной интригой и прекрасными физикой и AI. Красота Slo-mo конечно добавляет фееричности происходящему, но его можно и не использовать. Тени от персонажа и возможность видеть ноги - теперь игрок - это не рука с глазами, а вполне себе нормальный смертный. Замечательная работа со светом, физикой (действительно страшно, когда в темноте например из-под сапога со звоном скачет пустая банка. Нервы на пределе, в наушниках звон банки звучит похоронным колоколом) Переговоры вражин - выше всяких похвал. Физика - лучшее, что я видел. Действия врагов всегда различаются. В одном случае он валит шкаф и прячется за ним, reload - он уже жмётся за угол и старается обойти, прячась за конторкой. Оправданность ожиданий: 0% Не ждал вообще. Был приятно удивлён. Время разработки 2.5 года. Half life 2 - поделка на тему предыдущей части. Больше всего напоминает играбельное демо движка. Сюжет невнятен, рояли стоят за каждым вторым углом. Места, куда персонажу нельзя, заботливо закрыты высокими стенами и невидимыми полигонами. Оставшуюся трубу разработчики предлагают пройти в стиле решения детских задачек - покататься на качеликах, поднять что-нибудь воздушными шариками, потом появляется устройство, назначение которого вообще не ясно. В смысле зачем на него изобретатели в том мире тратили столько денег и времени - не ясно. Но в игре это убожество зовётся gravigun и служит для доказательства того, что детсадовская физика времён Incredible machines - прорыв во всех областях. Единственная радость - лицевая анимация. Новое слово в жанре говорящих голов. Полное отсутствие ветвления прохождения - можно пройти только через одно место, ширина оперативного простора не превышает 100 метров. И то - в самом широком его месте. В основном же пешему персонажу выдают не больше 50. Немного пощекотав нервы в Равенхольме, игра возвращается в своё основное русло - аркадные покатушки. Мотивация отсутствует. AI откровенно тупит. Оправданность ожидания 40% Ждали гораздо, гораздо большего. Время разработки 6 лет. Цитата:
Цитата:
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша Последний раз редактировалось ArterSR13; 15.02.2006 в 09:02. |
||||
|
15.02.2006, 08:54 | #1146 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
15.02.2006, 08:59 | #1147 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
15.02.2006, 12:26 | #1148 | ||
Новичок
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Томск
Сообщений: 49
Репутация: 8
|
Цитата:
З.Ы. Компьютер купил ещё в 2003
__________________
Тебе со мною незачем тягаться- Нет смысла находить во мне врага. И мне с тобой не хочется ругаться, Лишь в твой живот влетит моя нога! Король и Шут "Задира и Солдат" |
||
|
15.02.2006, 12:55 | #1149 | |||||||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
В полку танкистов снова прибыло... Как грил ст. о/у Гоблин, "всегда найдутся тупорылые идиоты, Которые поймут все неправильно".
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, основная фишка игры - ИИ, а не сло-мо. Цитата:
Цитата:
Цитата:
ЗЫ Насчет "пройти игру несколько раз, чтобы понять сюжет". Что даст вам это прохождение? Все равно, как пересылали вас по десять раз с увещиваниями "Вася-то, знает, он скажет", так и будут пересылать. Усилинное брождение по окрестностям тоже не даст ничего, кроме криков "пришел фримен, гип-гип, Ура!". И фанаты, если уж вы взялись защищать сюжет, ответьте на один-единственный вопрос: как мог стать чувак, пропавший 20 лет назад, надеждой человечества в глазах простых смертных?
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative Последний раз редактировалось Shtir_MG; 15.02.2006 в 13:11. |
|||||||
|
15.02.2006, 13:22 | #1150 | ||
Юзер
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 431
Репутация: 71
|
Цитата:
Он стал (а точнее его СДЕЛАЛИ) эдаким Чегеварой: хоризматичный парень за которым пойдут в бой повстанцы.
__________________
Кто сказал, что страсть опасна, доброта смешна, Что в наш век отвага не нужна? Как и встарь от ветра часто рушится стена. Крепче будь и буря не страшна... Я точно знаю наперед, сегодня ктонибудь умрет. Не предсказатель я, не маг. Я просто ЧЕКНУТЫЙ МАНЬЯК!!! WSAD мышку пробелом. © |
||
|
15.02.2006, 13:44 | #1151 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
Цитата:
Кстати, Чегевара далеко не сразу стал тем, кем был. Очень хочется узнать, каким образом спаслась Эликс Вэнс после взрыва в цитадели. Ее, вроде, Г-Мэн не консервировал до лучших времен, а в заявленном аддоне она опять корчит рожи в объектив. Хотя, скорее всего, авторы опять смолчат. Спаслась - и хорошо, радуйтесь.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
15.02.2006, 14:14 | #1152 | |||||||||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Физика - прорыв халфы. На том момент нигде лучшей физики не было. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Obk; 15.02.2006 в 14:44. |
|||||||||
|
15.02.2006, 14:23 | #1153 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
Цитата:
Цитата:
*** Не знаю почему, но мне халфлаф2 понравилась. Я слышу аргументы его противников, понимаю их и согласен с ними.... но мне халфлаф2 все равно нравится! что ж мне делать?
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
15.02.2006, 14:38 | #1155 | |||||||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"ты не понимаешь, насколько это круто" "да ты сам скажи, чего плохого" "да ты кто есть вообще" "назови, где круто" "то, что ты назвал - отстой" ... И так далее. Я может быть и "лью воду", но не допускаю при этом практически ни одной орфографической ошибки, к тому же аргументированно доказываю свою точку зрения, а не трусливо прячусь за фразы, указанные выше. Ваш слив засчитан, сказать оппоненту нечего. Приведено доводов против - около 20, доводов за от гражданина Obk - 0. Эмоциональные переживания за аргументы естественно не считаются. Цитата:
Цитата:
P.s. Третья строка у тебя в подписи - ложь. Дураки после третьего раза хотя бы что-то понимают. Твой же уровень интеллекта даёт представление о вакууме.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша Последний раз редактировалось ArterSR13; 15.02.2006 в 14:54. |
|||||||
|
15.02.2006, 14:42 | #1156 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Собственно если вернуться к письму, с которого всё началось, то ты выяснишь, что автор говорил то же самое.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
15.02.2006, 14:42 | #1157 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Obk; 15.02.2006 в 14:46. |
||
|
15.02.2006, 14:45 | #1158 | ||||||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
2 Ket
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative Последний раз редактировалось Shtir_MG; 15.02.2006 в 14:52. |
||||||
|
15.02.2006, 14:48 | #1159 | ||
Игрок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
15.02.2006, 14:53 | #1160 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Нашёлся умник. Типа интеллигент. Насчёт "мы - не ты" скажу просто - ДА. Ты - не я. Когда я играл в первый Doom на кафедре ПМ, ты размышлял, что тебя ждёт в школе, как-никак первый класс. Также ты - не я, потому что ничего кроме тупых отмазок ты так и не показал. Ни разу. Единственное, что ты считаешь своим талантом - бездумно срать в тредах, принимая участие в споре не с целью достижения истины, а для собственного скандального возвеличивания. Только одна проблема - окружающие как раз тебя считают в разной степени тем, что у тебя написано в третьей строке подписи,- тупым самовлюблённым идиотом. Как я уже писал, да ты за своей "стоумовостью" не заметил - твой слив засчитан.
__________________
Его жилы, дружно хохоча, хрустнули под ударом стальной дубины, и кровь толстым потоком затопила Долину Смерти... (c) Аркаша |
||
|
|