| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind | 4 | 4.40% | |
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock | 25 | 27.47% | |
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal | 6 | 6.59% | |
ASAHARoff - Test Drive Unlimited | 7 | 7.69% | |
BlackSpeed - Ragnarok Online | 3 | 3.30% | |
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic | 9 | 9.89% | |
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic | 6 | 6.59% | |
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 | 10 | 10.99% | |
Ford - Test Drive Unlimited | 3 | 3.30% | |
INIT - Half-Life 2 | 4 | 4.40% | |
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт | 27 | 29.67% | |
Kres - Ultimate Spider-man | 8 | 8.79% | |
LKKVTM - FlatOut 2 | 32 | 35.16% | |
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. | 12 | 13.19% | |
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 | 3 | 3.30% | |
*снят с голосования* | 0 | 0% | |
nOnAmE-X - Brave Soul | 3 | 3.30% | |
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 | 9 | 9.89% | |
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship | 3 | 3.30% | |
RDR - Gears of War, Fable | 5 | 5.49% | |
Sparrow_hawk - The Punisher | 3 | 3.30% | |
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 | 11 | 12.09% | |
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T | 4 | 4.40% | |
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters | 6 | 6.59% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.06.2006, 12:45 | #401 | |||||
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16
Репутация: 8
|
Цитата:
"Отлично проработаны модели техники и похуже — модели персонажей (в них силен дух кубизма)." Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
02.06.2006, 13:01 | #402 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Хотя, и там слово не совсем к месту. |
||
|
02.06.2006, 13:40 | #403 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Цитата:
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) |
||
|
02.06.2006, 13:44 | #404 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 87
|
Fable: The Lost Chapters ЖАНР: RPGРАЗРАБОТЧИК: Lionhead Studios ИЗДАТЕЛЬ: Microsoft ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C ЛОКАЛИЗАТОР: 1C ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: здесь Питер Мулинье (Peter Moulinex) громкими анонсами «Fable» только лишь радовал игровую общественность. Обещано было много нового, и доселе невиданного в ролевых играх. Охотно верилось, ведь за плечами Питера уже находились такие необычные проекты как Black & White и Dungeon Keeper. Как вам, например, идея с деревьями, растущими вместе с главным героем на протяжении всей истории? Этой, и еще тысячи обещанной «мелочи» так и не появилось в «Fable». Владельцы Xbox, в особенности журналисты, так и не смогли простить клеветы команде Lionhead, и, в особенности сеньору Мулинье. О чем и свидетельствует средний балл на gamerankings.com. Но давайте представим, что всего этого мы не слышали. Так проще, так лучше. Зачем вспоминать то, чего не было? Игра, несмотря ни на что, получилась интересной и увлекательной. Особым пунктом нужно отметить оригинальность. Как уже было сказано, «Fable» – ролевая игра. Все неизменные атрибуты жанра на месте, будь то бесконечная прокачка персонажа или же покупка/продажа чего-либо. Все начинается, как и было обещано, в детстве. Первое наше задание – сделать подарок сестре, к дню рождение. Отец, смолоду подготавливаю сына к «большой» жизни, не дает 3 монетки на покупку вкусных конфет, а командирует на заработки. Нет, не стоит пугаться, все же папа не такой деспот, отправлять родную кровинку восвояси. Все, что нужно, 3 добрых дела в пределах деревни, по одной местной валюте за каждое. Здесь нам впервые предоставляется право выбора: либо честно помощь населению (а заодно и своему благосостоянию), либо искать обходные пути решения проблемы, в данном случае подразумевается воровство. Сделав нравственный выбор, в итоге презентуем конфеты любимой сестре. Но тут случилось страшное – на горизонте замаячил отряд варваров. Вскоре поселение разграблено, многие жители убиты, в том числе отец. Казалось бы, не мог избежать смерти и наш герой, но его спасает, как позже выяснится, глава Гильдии Героев. Судьба матери и сестры неизвестна. Гильдия Героев это академия, обучающая талантливых детей военному мастерству и магии. Цель – сделать мир чуть лучше, посредством избавления оного от полчищ бандитов и прочей нечисти. Некоторое время наш протеже находится на попечении гильдии, до наступления юности. С этих пор, падаван отправляется в свободное плавание по реке Жизнь. Гильдия отныне над нами не властна, и, признаться, оно к лучшему, ведь свобода, как правило, основополагающая всех ролевых игр. Вот только в «Fable» чувствуешь себя более раскрепощенным, не боясь увидеть Game Over после удара клинком мирного жителя. И так на протяжении всей игры. Заинтригованы? Что ж, остановимся на этом аспекте подробнее. Отвечаю на животрепещущий вопрос – да, в мире игры вы действительно свободны. Признайтесь, вам ведь давно хотелось уложить в ряд батальон охраны или безнаказанно (если никто не увидит, конечно) украсть некоторую сумму денег из дома богатых чиновников – все возможно, было бы желание. Вот только не удивляйтесь, если к концу игры обнаружите у подопечного рожки – обязательный атрибут злого человека в Fable. Что еще можно сказать относительно свободы? Ну, может быть кого-то заинтересует возможность пожениться и прикупить дом для будущего семейного гнездышка. Если честно, лично я ничего интересного в этих «радостях жизни» не узрел, скажу больше - проигнорировал. Потенциальную жертву выбрать легко – у тех, кто к вам не равнодушен, над головой имеется символ сердечка. Грубо говоря, в игре всего два стиля прохождения – творить добро/творить зло и добро. Увы, даже безжалостному убийце придется идти на коротком поводке Питера, ведь практически нереально сделать две разные игры с абсолютно разными сценариями. По крайней мере, до сих пор этого никому не удавалось. Однако смириться все равно тяжело, если осознать всю бредовость ситуации: в предыдущем задании нужно было убить десяток торговцев, а сейчас – сопроводить троих из Темного Леса. Вообще, аспект «злой/добрый» реализован не самым лучшим образом. К примеру, при «злом» прохождении игры практически ничего не меняется, только лишь люди начинают бояться и убегать. Никому в голову не придет, что квест такому человеку давать опасно. Основными атрибутами «злого» являются одежда, татуировки, прическа. Вжиться в роль - проще пареной репы! По собственному опыту утверждаю. Основную массу времени геймер проводит за выполнением квестов – основных и побочных. Они довольно однообразны, но чувства дежавю не вызывают, так как меняется место обитания, стиль выполнения и оппонент. Плавно развивается сюжетная линия, не мешая вам жить в игре. На игровой сцене появляются новые актеры, исчезают старые. Тем не менее, есть одно местечко, к которому вы привязаны на протяжении всей игры – Гильдия Героев. Все сюжетно важные квесты получаются здесь, прокачка героя осуществляется здесь же. Поговорим о развитии персонажа. Все весьма стандартно – увеличиваем выносливость, силу, скорость, точность стрельбы из лука, покупаем новые заклинания, в то же время, развивая уже имеющиеся. К концу всех приключений (злоключений?) мой персонаж был развит примерно на 70-80 %. Есть стимул к повторному прохождению, ведь я так и не узнал всех возможностей своего бойца. Собственно, как вы уже заметили, за все время ни разу не было сказано словосочетание The Lost Chapters. Не спроста, ибо практически ничего не изменилось. «Fable: The Lost Chapters», это порт оригинальной «Fable» (вышедшей на Xbox) для PC, который впоследствии был обратно перенесен на Xbox. Говорить о каких-либо серьезных изменениях не приходится. Добавилось немного квестов, появилось новое оружие и одежда. Музыка и графика, естественно, изменению не подвергались. Да и незачем, они и без того на высоком уровне. Вывод: Что ж, на выходе получаем отличный проект небезызвестного игрового гуру Питера Мулинье, хоть и не без изъяна, но со своей изюминкой. «Fable» пленит своей атмосферой, свободой выбора и оригинальностью. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 9 Итого: 8,5 John Davis
__________________
геймер-задрот |
||
|
02.06.2006, 14:17 | #405 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290
Предупреждения: 400
|
Опа! -)
Джонни решил попробовать себя в авторстве? -) Последний раз редактировалось fap-fap-fap!; 02.06.2006 в 14:26. |
||
|
02.06.2006, 14:28 | #406 | ||
Каратель-альтруист
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта
|
Snake141.80
А в глаз за флуд??? John Davis Не понял зачем столько место занимает описание начала игры. Именно начала - можно привнести описание нескольких особо интерессных поворотов. Кстати - а где про жен, татуировки, рожки, одежки и прочая??? Такого пока в таком объеме нигде нет.
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом" "Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу" Станислав Ежи Лец "Мы верим только в тех, кто верит в себя" Талейран "Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели
Баню с улыбкой :)™ Wild and Free |
||
|
02.06.2006, 14:34 | #407 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26
|
Ну что, покритикуем?
GTA: San Andreas ЖАНР: Action РАЗРАБОТЧИК: Rockstar Games ИЗДАТЕЛЬ: Rockstar North ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.rockstargames.com/sanandreas/pc Небольшая задымленная комната. В ней находятся двое: следователь и сильно заросший человек с нездоровым блеском в глазах. Милиционер задает вопрос: -Расскажите мне о тех событиях. -Помню, в тот день была жара, да, очень сильная жара. Солнце стояло высоко над горизонтом и пыталось сжечь всех, кто находился на улице. Город был пуст, люди спасались от теплового удара в своих прохладных квартирах. И лишь один человек куда-то шел, его глаза потрескались, взгляд был не движим, а подошва кроссовок практически полностью стерлась. У него знакомое лицо... мое лицо. Да, этот человек был мной. Я шел к своей цели, к магазину по продаже дисков, привычным маршрутом, которым ходил уже неделю. Дойдя до него, стал подниматься по ступенькам, открыл дверь и вошел. Передо мной стоял продавец, его изнеможденное лицо смотрело на посетителя с нескрываемым испугом. Он, сделав глоток воздуха, кивнул. Я все понял. Она наконец-то вышла! Она, новая GTA: San Andreas! -Продолжайте, что было дальше? -Дальше все как в тумане. Не помня себя, я понесся домой, к компьютеру. Потом, запустив диск, ждал еще десять невероятно длинных минут установки и тридцать секунд медититировал над ярлыком. Собрав все силы в кулак, я все же вошел в игру. Небольшая пауза, вступительные ролики Rockstar, и вот передо мной меню. Слух сразу улавливает звук, знакомый еще с GTA III. Но мне не до того, рука, не колеблясь, наводит курсор на пункт «Новая игра» и жмет левую кнопку мыши. Поехали. Идет недолгая загрузка, сопровождаемая приятной музыкой и стильными рисунками, а после начинается игра. Точнее, короткий вступительный ролик, в котором главный герой едет домой, в Лос Сантос, из аэропорта и успевает нарваться на двух недружелюбных копов: Тенпенни и Пуласки. Они запрещают ему выезжать из города под страхом гонений со стороны полиции. Но вот вступление закончено, и я вселяюсь в нашего героя. Он темнокожий парень Карл Джонсон, который некогда сбежал от своих проблем из Лос Сантоса в Либерти Сити. Но теперь, когда узнал, что какие-то мерзавцы убили его мать, решил вернуться и навести порядок. Полагаю, гражданин начальник, что у вас возник вопрос: «Причем здесь Сан Андреас, если Карл приехал в Лос Сантос?». Поясню, действие новой игры будет разворачиваться в целом штате, имя которому Сан Андреас. Штат этот включает в себя три совершенно разных мегаполиса: Лос Сантос, Сан Фиеро и Лас Вентурас. Сан Фиеро – промышленный город, ничем не примечательный. Лас Ветрурас – аналог Лас Вегаса, город богачей и множества казино. Лос Сантос – яркий представитель американского мегаполиса, в деловом центре которого царит порядок, а окраины контролируют банды: две негритянские семьи (Грув и Балласы) и шайка латиносов. Карл Джонсон – парень с Грув Стрит, дела у которой сейчас идут совсем плохо. Но ему предстоит стать лидером, наладить бизнес и помочь своей семье захватить контроль над городом. -Вы отвлеклись, вернитесь к основному. -Да, и вправду. Так вот, я начал игру и меня уже ждало первое нововведение, велосипед. Это чудо инженерной мысли встречается аж в трех разновидностях. Управлять им удобно: можно ехать с небольшой скоростью, а можно – и разогнаться. Практическая польза от байка тоже есть – на нем легко ездить в узких переулках, преодолевать препятствия, недоступные мотоциклам, и сгонять жирок (об этом чуть попозже). Но велосипедами расширение ассортимента транспорта не ограничилось. Армию механических монстров пополнили новые мотоциклы, самолеты (есть истребитель), вертолеты, целая туча доселе невиданных автомобилей и даже реактивный ранец (!!!). Ой, я опять отвлекся. На одном лишь расширении автопарка нововведения не ограничились, теперь они затронули геймплей, который от этого поменялся не сильно, но заметно посвежел. Первым делом я, разумеется, раздобыл оружие и обратил внимание, что перестрелки здесь реализованы по-новому, гораздо интереснее, чем в предыдущих частях. Теперь Карл Джонсон способен проворно кувыркаться, приседать и поливать гадов свинцом (ужасные дымовые следы от пуль отменены). Изменения претерпела и система рукопашного боя: вы способны овладеть тремя стилями борьбы. Благодаря этому, драки наконец-то стали вменяемыми. Как и в Vice City, здоровье можно восстановить в закусочной. Но, регулярно пополняя желудок жареными цыплятами, через несколько дней я заметил, что Карл стал тяжело дышать и медленно бегать. Здесь и обнаружилось главное нововведение игры – ролевые элементы. Отныне, для успешного выполнения заданий CJ’ю следует посещать спортзал и знать меру в еде (причем, это отображается на внешнем виде персонажа: либо он качок, либо толстячок). Но на двух этих характеристиках набор ролевых элементов не закончился. Игрок, который часто палит из пистолета, достигнув определенного уровня умения, сможет взять в руки два ствола. Если вы часто ездите на мотоциклах, то получите прибавление к этой характеристике. И так практически во всех аспектах жизни Карла. Но отдельной статьей идет респект. Он позволяет сколотить шайку из уроженцев Грув Стрит и вместе с ними громить вражеские группировки. Выполняя миссии, уничтожая копов и членов вражеских банд, вы зарабатываете уважение. А чем оно больше, тем больше вы сможете поставить под свои знамена новобранцев. Эта возможность пригодится по мере прохождения сюжета, когда надо будет отбивать у врагов территории. -А как обстоят дела с сюжетом? -С сюжетом? Прекрасно. Он значительно превосходит своих собратьев из предыдущих частей. В нем есть и неожиданные повороты, и предательство, и настоящая дружба. Скриптовые ролики, сделанные на движке игры, отлично срежиссированы и содержат в себе просто море искрометного юмора. Сценаристы создали захватывающие миссии, прекрасно проработанные диалоги и ярких, запоминающихся персонажей. Вузи, Католина – эти имена надолго врезались в мою память. Озвучка всех героев также радует слух: актеры отработали свой гонорар на 100%.Звуковое оформление на уровне предыдущих частей, то есть тяжело придраться. Музыка по традиции играет в радиоэфире, её составляют хиты тех лет, которые изредка прерываются уморительными диалогами ведущих и рекламой. Начальник, я бы хотел добавить про графику. Не секрет, что игра создавалась на старом движке, поэтому красот ждать не стоит. Но и отвращения картинка не вызывает. Когда я начал играть, то поймал себя на мысли, что мне здесь уютно. Стилистика, модельки, интерфейс – все буквально кричит о том, что это ГТА. Единственный недостаток, который очень сильно режет глаза – это ладони-бревна персонажей в скриптовых роликах (хех, представляю, какая мука для героев ГТА – поковыряться в носу). -А как общие впечатления? -В целом, тут и говорить нечего. Я просто выпал в осадок. Эта игра захватывает с первых минут и отпускает только тогда, когда по экрану бегут финальные титры. Только ГТА позволяет стать разудалым гангстером или полицейским, таксистом или разносчиком пиццы. А в новой части возможностей стало на порядок больше. Теперь можно познакомиться с девушкой-шерифом и при арестах сохранять свое оружие, можно одеть персонажа по своему вкусу, да и много что можно. Проверенный и изрядно посвежевший гемплей, вкупе с проработанным сюжетом и убойными миссиями делают свое дело. -И последний вопрос, где её можно купить... Вывод: GTA. Комментарии излишни. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 6.5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 10 Итого: 9.5 The Max
__________________
Зри в корень. (К. Прутков) Последний раз редактировалось The Max; 03.06.2006 в 19:30. |
||
|
03.06.2006, 00:10 | #409 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
03.06.2006, 16:10 | #411 | ||
Новичок
Регистрация: 02.02.2006
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
Advent Rising ЖАНР: Action/RPG РАЗРАБОТЧИК:GlyphX Games ИЗДАТЕЛЬ:Majesco Entertaiment ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:Бука ЛОКАЛИЗАТОР: :Бука ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.adventtrilogy.com Дебют начинающих разработчиков: компании GliphX Games, специализировавшейся на создании роликов для нескольких популряных игросериалов. Игра с очень большим размахом, изначально задуманная как трилогия с последующией экранизацией. Сценарий написанный маэстро зарубежной научной фантастики Орсоном Скотт Кардом и музыка от талантливого композитора Томми Талларико. Еще до выхода игра поражала потрясающими по красоте кадрами игровых роликов и динамичным красочным геймплеем. Но... *** В религиях и мифах всех цивилизаций присутствует таинственная и великая расса, обладающая невероятной силой. Однажды эта расса обьединит все цивилизации в галактике. И имя ей - люди. Вот так начинается повествование. Интригует, верно? В первую минуту геймплея нам необходимо доставиить корабль с главным героем, которого зовут Гидеон, на орбитальную станцию, рядом с которой парит корабль пришельцев в несолько раз превосходящий по размеру эту самую станцию. Когда мы получаем управление непосредственно главным героем начинает удивлять анимация. Она выглядит какой-то резкой и недоделанной, но что удивительно это только поначалу. Продвигаясь по сюжету дальше мы наблюдаем взаимоотношения персонажей. Они яркие и запоминающиесяя, им сочуствуешь и переживаешь почти как живым. Девушка Гидеона Оливия и его брат, Итен заслуживают всяческих похвал, настолько хорошо они проработаны. Бегая по станции и наблюдая симпотичные скриптовые ролики ловишь себя на мысли что скучно тебе еще ниразу не было. За каждым углом тебя ждет что-то интересное, интригующее. Вот встреча с братом и драка в баре, вот неожиданный поцелуй девушки, а вот солдат, осмелившийся напасть на Гидеона за то что он офицер, а тот рядовой. В ваших руках убить его или нет, игра переодически ставит вас в ситуации когда прийдется делать тот или иной выбор, влияющий на сюжет. Далее нашего героя в компании с братом, и еще парой персонажей, посылают с дипломатической миссией на корабль пришельцев где их принимают как богов Там-то герои и узнают предназначение человечества. Оказывается некая расса Н-кул'ов боясь угрозы человечества стремится истребить его. Происходит нападение на станцию, всеобщая паника. Толпы людей бегут к спасательным челнокам, Вы тащите раненого брата, где-то что-то взрывается, рушится. В эти моменты играет главная тема которая пронзает до глубины души. С этого момента игра и начинает показывать свой размах. *** Геймплей силно меняется в процессе прохождения. Сначла игра является типичной стрелялкой, оружие можно брать в обе руки, притом каждая кнопка мыши отвечает за отдельную руку. Точно такая же система была в старенькой "Heavy Metal F.A.K.K. 2". Потом герой развивается, появляются новые движения и возможности. Он учится новым приемам рукопашного боя, новым прыжкам, новыми способностями владения оружием. Когда появляются сверхспособности, игра уже меняется на корню. К этому моменту изменились декорации, причем от былого НИЧЕГО не осталось, даже скучать начинаешь. Со временем все больше времени уделяется использованию сверхспособностей, каждая из которых здорово меняет геймплей. Когда ближе к концу игры появляется способность локального замедления времени, уже окончательно забываешь про оружие и другие сверхспособности. Это уже файтинг, если его можно так назвать. Кроме замедления и рукопашного боя почти ничем не пользуешься. Прокачавшись во всех направлениях герой становится этаким супергероем, которому сам Нео позавидовал бы. Главное игра никогда не разочаровывает, никогда не скучно, все время находишься в напряженности. *** Графика не высокотехнологична, но и глаз совсем не режет. Она красива и красочна. Кому к черту нужны эти новомодные технологии, если игра и так выглядит прекрасно? Жаловаться на нее будет пожалуй только придирчивый. Операторская работа заслуживает всяческих похвал. Ролики восхитительны. К слову из 5 гигабайт которые занимает игра, 3 - это видео. Впечатляет, правда? Сюжет атмосферный с множеством резких поворотов, этим игра навела ассоциации с великой Metal Gear. Управление довольно удобно, не смотря на то, что игра мультиплатформерная. Игра местами сыровата, но в нее действительно хочется играть, хочется следить за сюжетом, хочется в конце концов показать инопланетянам насколько круто человечество. Процесс очень затягивает, и не отпускает даже после прохождения. Игра оставляет после себя отпечаток внутри, ее не забудешь. Разработчики вложили в нее душу, что не может не радовать сейчас, во времена засилия пустых проектов для массового пользователя. Очень хочется увидеть продолжение, но видимо ему не суждено быть, очень жаль... *** ...Но несмотря на всю свою великолепность игра разошлась удивительно низкими тиражами. Причиной тому послужили неожиданно низкие оценки в прессе. Почему они собственно были столь низки не до конца понятно. На форумах в сети можно найти очень большое количество восторженных отзывов от игроков. Вам же ни в коем случае не стоит пропускать эту игру, рискуете многое потерять. Вывод: Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 9,5 Итого: 9 Driver_s Последний раз редактировалось Driver_S; 04.06.2006 в 10:51. |
||
|
03.06.2006, 20:51 | #412 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290
Предупреждения: 400
|
The Max
Ну не рецензия это. Рассказ. Последний раз редактировалось fap-fap-fap!; 03.06.2006 в 20:57. |
||
|
03.06.2006, 21:07 | #413 | |||
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16
Репутация: 8
|
The Max
Цитата:
В первую очередь статья написана оригинально (хотя идея с диалогом далеко не твоя) и читается хорошо. Но ты, как и в прошлый раз забыл множество особенностей игры, такие как тюнинг авто и персонажа (не возможность менять одежду), новые виды миссий и тд (чуть позже напишу более подробно)... И самое главное вовсе позабыл про недостатки, ведь помимо графики в игре есть масса довольно крупных черных дыр. Но это я придираюсь, на самом деле статья удалась на славу . Цитата:
Snake141.80 Цитата:
Последний раз редактировалось sorkerrer; 03.06.2006 в 21:12. |
|||
|
03.06.2006, 21:14 | #414 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290
Предупреждения: 400
|
sorkerrer
Критики нет, практически. Автор делится исключительно положительными впечатлениями. Ну и перечисляет несколько особенностей игры (фактов всё равно маловато). The Max Цитата:
Ладно, раз уж мне делать нечего, объясню, почему не ревью -) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось fap-fap-fap!; 03.06.2006 в 21:31. |
||||
|
03.06.2006, 21:30 | #415 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60
|
Snake141.80
Цитата:
Цитата:
|
||
|
03.06.2006, 21:35 | #416 | |||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
03.06.2006, 21:37 | #417 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Ну и стоит ли говорить об огромном количестве речевых ошибок? Ариан, и как у тебя терпения хватало всё разъяснить? -) |
||
|
03.06.2006, 21:53 | #418 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60
|
Цитата:
|
||
|
03.06.2006, 21:57 | #419 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2005
Сообщений: 172
Репутация: 290
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
03.06.2006, 22:34 | #420 | |||||||
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Snake 141.80
Цитата:
Driver_S Выскажусь вкратце по поводу обзора Advent Rising. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В тексте еще много подобных ошибок. Кстати, насчет якобы обзора Grand Theft Auto: San Andreas я вынужден согласиться. Это не обзор, а рассказ. Безусловно, в журналах такие тексты публикуются, но пишутся они иначе. Ключевые слова - "стиль", "интересность", "динамичность статьи ". Надеюсь, последний термин автору известен... |
|||||||
|
|