Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 23:00   #641
Юзер
 
Аватар для AlexSonFire
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Клиника Sacred Heart
Сообщений: 280
Репутация: 60 [+/-]
мдя.... второй ролик явно какой то ... ну как бы это сказать... лажовый))) что то меня всё больше и больше пугает новый принц...
Цитата:
Смотрите на вещи реальнее - они просто от Rise of a Ninja графу прикрутили к принцу чтоб он как-бы не конкурировал с Ассассинс кридом в похожем сеттинге. Вот и вся история.
такое чувство что и правда хотят просто "бобла с рубить", и явно какая то пурга от разрабов, что типа это не селл, а что то другое... интерестоно это только у меня ощущение что, святая серия принца будет апорочена жалким эксперементом (прошу прощения за рескость)
__________________
"Тысячами незримых нитей оплетает тебя закон. Порвешь одну - грешник. Десять - смертник. Все - Бог..." - Эвенгард Салладорский."Трактат о Сущности Инобытия".1237 год от Пришествия.
Я не ругаюсь, я пишу без смайлика.
AlexSonFire вне форума  
Отправить сообщение для AlexSonFire с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 23:25   #642
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Не. мне такая графика как то не очень. Всё таки это игра, и графа должна быть реалистичной. В роликах таая графа хорошо смотрелась бы, но вся игра.... Я конечно согласен что WW была слишком негативна по цветовой гамме, но такой каардинальный переход это слишком.
естественно всё выше сказаное ИМХО
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 23:46   #643
Заблокирован
 
Регистрация: 30.04.2007
Адрес: Ъжчло
Сообщений: 202
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Она теперь называется просто Prince of Persia,еси чо...
12 oz.Mouse вне форума  
Отправить сообщение для 12 oz.Mouse с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 01:03   #644
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
AlexSonFire
.lesnik.
Хм а еслибы вам сделали нового принца на старом движке и прикрутили минимум новых идей вы бы остались довольны?, недумаю каждой трилогии нужно новое дыхание в лице другого движка и технологий, я думаю такой кардинальный переход от одного визуального стиля к другому пойдёт этой игре только на пользу Имхо.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 08:41   #645
Юзер
 
Аватар для AlexSonFire
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Клиника Sacred Heart
Сообщений: 280
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Хм а еслибы вам сделали нового принца на старом движке и прикрутили минимум новых идей вы бы остались довольны?, недумаю каждой трилогии нужно новое дыхание в лице другого движка и технологий, я думаю такой кардинальный переход от одного визуального стиля к другому пойдёт этой игре только на пользу Имхо.
ну я всеми руками за селл шейдинг, да и идея сказки хорошая, но вот не нравятся мне скриншоты, а особенно лицо(нет скорее рожа) гг, да и ещё ролик отвратительный(ИМХО), не, просто у меня ощущения что принц будет, мягко говоря не для всех...
__________________
"Тысячами незримых нитей оплетает тебя закон. Порвешь одну - грешник. Десять - смертник. Все - Бог..." - Эвенгард Салладорский."Трактат о Сущности Инобытия".1237 год от Пришествия.
Я не ругаюсь, я пишу без смайлика.
AlexSonFire вне форума  
Отправить сообщение для AlexSonFire с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 09:19   #646
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
AlexSonFire
.lesnik.
Хм а еслибы вам сделали нового принца на старом движке и прикрутили минимум новых идей вы бы остались довольны?
Если бы мне сделали нового принца с графикой уровня Assassins Creed'а и прикрутили бы туда новых идей, а в роликах всё былобы в "сказачной" графике, то да, я остался бы доволен.
It's my ИМХО.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 09:53   #647
Заблокирован
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 510
Репутация: -38 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AlexSonFire Посмотреть сообщение
такое чувство что и правда хотят просто "бобла с рубить"
Так и есть. Раз Ассасинс крид разошелся миллионными тиражами, то нужно как-то продолжать зарабатывать огромные деньги. Вот и продолжили. Честно говоря, не очень.
Wolfdale вне форума  
Отправить сообщение для Wolfdale с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 11:26   #648
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
Если бы мне сделали нового принца с графикой уровня Assassins Creed'а
=/ То все бы говорили что Уби забили на принца и превратили игру в клон АС =/
Цитата:
Сообщение от AlexSonFire Посмотреть сообщение
да и ещё ролик отвратительный
Поясняй =/ Чем он тебе отвратителен.
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
и прикрутили бы туда новых идей
Пару ненужных деталей геймплэя =/ я бы тоже был очень доволен.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 13:28   #649
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AlexSonFire Посмотреть сообщение
такое чувство что и правда хотят просто "бобла с рубить"
Цитата:
Сообщение от Wolfdale Посмотреть сообщение
Так и есть.
Вы помешались на "простом рубилове бобла", по вашему то что разрабы потратили много времени и труда на новую концепцию, на новую графику, на новых персонажей, сюжет, новые фишки и т.д. Ради того чтобы срубить чего-то, помоему тут ясно видно что разработчики стараются сделать интересную, абсолютно новую часть. Если бы просто хотели денег сделали бы движок другой и уровни с сюжетом, и приложили бы к этому минимум сил, вот тогда да.
Цитата:
Сообщение от .lesnik. Посмотреть сообщение
Всё таки это игра, и графа должна быть реалистичной. В роликах таая графа хорошо смотрелась бы, но вся игра....
Это уже реально кому как, когда привыкнешь воспринимается намного легче, даже с интересом. Но не отрицаю что может быть и наоборот, смена привычных вещей, что тут поделать?
Цитата:
Сообщение от AlexSonFire Посмотреть сообщение
но вот не нравятся мне скриншоты, а особенно лицо(нет скорее рожа) гг, да и ещё ролик отвратительный(ИМХО)
В графическом плане она хороша, что игра, что ролик. Уж не знаю как может быть прям "отвратительно", мне кажется ты преувеличиваешь.
Цитата:
Сообщение от Wolfdale Посмотреть сообщение
Раз Ассасинс крид разошелся миллионными тиражами, то нужно как-то продолжать зарабатывать огромные деньги. Вот и продолжили.
*no comments*
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 13:37   #650
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
AlexSonFire
Цитата:
да и ещё ролик отвратительный
Судить игру по паре скриншотов и одному тизеру согласись нелепо?.
.lesnik.
Цитата:
Если бы мне сделали нового принца с графикой уровня Assassins Creed'а и прикрутили бы туда новых идей, а в роликах всё былобы в "сказачной" графике, то да, я остался бы доволен.
Если что у нового принца как раз будет движок от Асасин Крид(это так на зааметку), и помоему то что ты написал как раз описывает всю новую часть
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 14:05   #651
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
.lesnik.
движок от Асасин Крид(это так на зааметку), и помоему то что ты написал как раз описывает всю новую часть
Ну двичок да, но исполнение! Не может конечно это будет шикарно, не спорю, но пока мне это слабо представляеться. помойму даже воспринимать чисто физически это будет сложней. А так помойму действительно разработчики вкладываються в игру, но кроме сомнительной9имхо) графики я никаких каардинальных инноваций не узрел.Да , открытый мир, но я думаю что его открытость сведёться к тому, что можно будет пройти просто разными путями. по которым разработчики заботливо понаставят ловушек и врагов. Да . изменение мира, но геймплейно это мало что меняет.
имхо
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 14:24   #652
Игрок
 
Аватар для Dennugfa
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Белые Пески
Сообщений: 817
Репутация: 151 [+/-]
FaNToM1
Не ну а правда, зачем кормить нас божественными артами, а потом показать свой cell-shading?
__________________
http://www.lastfm.ru/user/MCLaim
Dennugfa вне форума  
Отправить сообщение для Dennugfa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 14:48   #653
Big Boss
 
Аватар для danilqa
 
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 1,896
Репутация: 215 [+/-]
Ждем геймплей чтобы не было этих споров.
__________________
PSN:di0ff

http://consolepro.ru/
danilqa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 14:54   #654
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от .lesnik.
Всё таки это игра, и графа должна быть реалистичной. В роликах таая графа хорошо смотрелась бы, но вся игра....
не должна. ведь игра - это не симулятор жизни. все зависит от жанра и желаний разрабов
Цитата:
Сообщение от Wolfdale
Раз Ассасинс крид разошелся миллионными тиражами, то нужно как-то продолжать зарабатывать огромные деньги. Вот и продолжили.
тогда уж можно сказать что WW разошелся миллионым тиражом вот и решили продолжить
Цитата:
Не ну а правда, зачем кормить нас божественными артами, а потом показать свой cell-shading?
не знаю. по моему графа как раз то, что надо. конкурировать с Крайзисами и прочим они не могукт и решили уйти от этого, главное чтоб реализация была на уровне Crackdown, Eternal Sonata и XIII, а не на уровне отечественных рисованных квестов
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 15:20   #655
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
не должна. ведь игра - это не симулятор жизни. все зависит от жанра и желаний разрабов
я и не говорю что симулятор жизни, но помойму такую графику будет сложно зрительно воспринимать.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 16:03   #656
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Dennugfa
Цитата:
Не ну а правда, зачем кормить нас божественными артами, а потом показать свой cell-shading?
На артах игра не выглядит же убого?( по крайней мере меня вдохновляет), поэтому ждём роликов с реальным Геймплеем, а то этот спор бесконечен.
.lesnik.
Цитата:
но помойму такую графику будет сложно зрительно воспринимать.
Сразу видно говорит человек который ниарзу не играл в игре на Сел-шейдинге , поверь такие игры наоборот воспринимаются всегда как нечто большее чем игра.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 16:17   #657
Юзер
 
Аватар для AlexSonFire
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Клиника Sacred Heart
Сообщений: 280
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Судить игру по паре скриншотов и одному тизеру согласись нелепо?.
согласен, да и игру вобще рано обсуждать, мы её тут ругаем в чём то, а в чём то хвалим, а по сути мы не чего толком не видели)))
Цитата:
Сообщение от Ryan Cooper Посмотреть сообщение
мне кажется ты преувеличиваешь.
ну да, у меня с этим бывают проблемы)))

Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
Поясняй =/ Чем он тебе отвратителен.
Ну я преувеличил)), просто я ждал красивого селл шейдинга, да и хоть какую нить интригу... а что показали какой то 3Д ролик, который не чего внятного в себе не несёт, кажется что это какойто эскиз будущий игры... но поживём увидим, скорее всего над роликами по работают, да игра предумают какие нить новые фишки, всё таки не кокая ни буть дешёвая компания делает, а Юбисофт)))))
__________________
"Тысячами незримых нитей оплетает тебя закон. Порвешь одну - грешник. Десять - смертник. Все - Бог..." - Эвенгард Салладорский."Трактат о Сущности Инобытия".1237 год от Пришествия.
Я не ругаюсь, я пишу без смайлика.
AlexSonFire вне форума  
Отправить сообщение для AlexSonFire с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 16:30   #658
Заблокирован
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 510
Репутация: -38 [+/-]

Предупреждения: 400
Ubisoft: кооператив в Prince of Persia? Кто сказал «нет»?

Скрытый текст:
В конце мая продюсер новой игры серии Prince of Persia Бен Мэйтс (Ben Mates) заявил, что кооперативного режима прохождения в этом проекте нет и быть не может в силу различных сложностей и единого мнения разработчиков на этот счет.

А вот Крис Истон (Chris Easton), менеджер команды разработчиков из Ubisoft Montreal по связям с общественностью, считает, что Бен Мэйтс погорячился, и в Prince of Persia: Prodigy вполне может появиться столь популярный в последнее время режим.

«В настоящий момент кооператива в игре нет, однако ничто не мешает нам в будущем рассмотреть такую возможность», - заявил Истон в интервью videogaming247. Многие уверены, что кооперативный режим идеально впишется в концепцию этой игры, особенно если вспомнить, что у Принца появится постоянная спутница Элика.


Отсюда ЖмяК
Wolfdale вне форума  
Отправить сообщение для Wolfdale с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 16:33   #659
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfdale Посмотреть сообщение
Ubisoft: кооператив в Prince of Persia? Кто сказал «нет»?
Может они просто передумали(из-за вопросов фанатов) и сказали что типа на самом деле собирались сделать кооператив, просто не сказали.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 16:35   #660
Злобный ублюдок
 
Аватар для Mad-21
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 1,964
Репутация: 272 [+/-]
Ryan Cooper
Думаю они просто нагнетают внимания над проэктом
Mad-21 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования