16.06.2015, 10:11 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Hitman - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Square Enix Разработчик: IO Interactive Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 11 марта 2016 г. Официальный сайт | Steam Об игре:
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:35. Причина: сноска правил форума |
||
|
18.01.2017, 01:33 | #361 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
|
||
|
28.01.2017, 06:13 | #362 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534
|
31-го числа выйдет новая бонусная миссия на старой карте
https://www.youtube.com/watch?v=tZYi1GLLS8E |
||
|
29.01.2017, 09:33 | #363 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65
|
Наконец добрался до игры, дождался первый сезон полностью, с таким удовольствием изучаю каждую локацию, каждый уголок, игра очень понравилась, даже как-то и не ожидал, видимо потому что вообще ничего от неё не ждал и вот действительно играю с большим удовольствием, столько способов, вариантов, я считаю всё правильно сделали, такой игре сюжет так особо не нужен, т ы профессионал есть цель и тебе её необходимо устранить, а как ты это сделаешь, что же твой ум и смекалка помогут тебе в этом, графика приятная, старый добрый геймплей с полировкой не это ли секрет успешной игры;-)
|
||
|
29.01.2017, 15:01 | #364 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Цитата:
Мне вот интересно, будет ли повторение всех неуловимых целей для тех, кто купит финальную игру после 31 числа. |
||
|
30.01.2017, 17:00 | #366 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
|||
|
02.02.2017, 08:27 | #367 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65
|
Добавили режим "профессионал", очень понравился, но так как не давно играю прокачал только Париж до 20 и я так понял только после 20 уровня пускают на эту сложность, всё стало ещё лучше, реальней, камеры повсюду, и тд, но подскажите может кто находил крысиный яд на этой локации в этом режиме? Я вроде всё облазил, но так и не нашёл, как ещё отравить напиток, что бы цель проследовала в туалет?
|
||
|
20.02.2017, 17:59 | #368 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Basin City
Сообщений: 411
Репутация: 160
|
Купил. Поиграл. Я в восторге. Напрягают меня только мерцающие тени и солнечный свет. Это я думаю из-за компа. Улучшенная блудмани.
И сюжет тут как в первых четырех частях минут га десять. Сюжет был в абсолюшн. А тут прям как в старые добрые, да да да, хватит болтать отправьте меня уже кого-нибудь убивать. Три часа поиграл. Прошелся по подиуму, задушил бабищу Валар Моргулис или как то так и скинул люстру на мужика. И в Италии обоих задушил. Использовал "возможности". Прикольно, нр это прям за руку ведут и это не прикольно. Буду заново проходить и не пользоваться. Хотя кто знает. Всё равно до дыр сотру игру. Купил за 600 рублей игру..или 650?...не важно. Покупкой доволен. Прям вот как с третьим Ведьмаком, за малые деньги тонны фана.
__________________
Райдер: - Ну что скажете, док, какой диагноз? Док: - Дело плохо, у вас - Плавная и обширная лицевая анимация! |
||
|
20.02.2017, 21:50 | #369 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
У игры есть баг, во всяком случае был месяца 4 назад, связанный с мерцающими тенями и появлением их там, где их быть не должно. Лечилось выставлением в настройках более высоких теней. Ну или переходом на dx12.
|
||
|
21.02.2017, 00:00 | #370 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Basin City
Сообщений: 411
Репутация: 160
|
OLEGEK, ну к сожалению у меня только 11-й поддерживает, а игра с настройками ничего не дает.
__________________
Райдер: - Ну что скажете, док, какой диагноз? Док: - Дело плохо, у вас - Плавная и обширная лицевая анимация! |
||
|
21.02.2017, 14:05 | #371 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
|||
|
08.03.2017, 01:53 | #372 | ||
Новичок
Регистрация: 08.03.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Hitman – мозаика жизни и «несчастных случаев»
Серия Hitman пережила трудные времена и две весьма убогих экранизации, но сейчас все наладилось. Разработчики дальновидно называют новую видеоигру «первым сезоном» - видимо, знают, что любит их аудитория. В материале рассказывается о том, как симулятор наемного убийцы знакомит с интересными людьми, очаровывает прекрасными видами и даже умудряется иронично пропагандировать любовь к жизни.
Все профессии нужны, все профессии важны. Hitman - симулятор наемного убийцы, но игра не столько о смерти, сколько о человеческих экосистемах, составляющих множество маленьких историй из жизни самых выдающихся и незаметных фигур. Если вы до сих пор ничего не слышали о Hitman, то вот самое важное: это культовая серия игр о чрезвычайно стильном и генетически модифицированном наемном убийце, который вместо имени носит номер - 47. Это очень своеобразная игра в жанре stealth. Наш антигерой, конечно, вынужден скрываться, но не столько по темным закоулкам, сколько в толпе, переодеваясь в неприметных официантов и охранников. И хотя ему доступен целый арсенал огнестрельного оружия, гораздо чаще свою работу он будет выполнять, устраивая «несчастные случаи». Игровая серия отличается тем, что никогда не требует уничтожать всех вокруг, даже наоборот - в каждой локации вы должны убить только указанного в контракте человека (или нескольких). Все остальные персонажи, оказавшиеся рядом, в идеале вообще не должны заметить вашего присутствия. Да-да, вы много раз задумаетесь, мол, на кой черт все это арсенал дробовиков и автоматов, если для прохождения миссий больше нужна отмычка и монетка? Новая, «перезагруженая» итерация симулятора наемного убийцы прекрасно учитывает ошибки предыдущих частей и добавляет несколько удачных нововведений. Посетите красивые места В перезагрузке серии 47-й посещает шикарные места в различных уголках мира: показ мод в Париже, курортный городок в Италии, столицу Марокко в предвкушении революции, элитную клинику в горах Японии и т. д. Всего в «первом сезоне» игры есть шесть эпизодов. Каждый эпизод - одна большая «песочница», которая позволяет подойти к выполнению поставленной задачи различными способами. Хотя эпизод лишь одна миссия, ее хочется посетить снова, ведь каждая локация по-своему роскошная, полная мелких историй, и лишена каких-либо намеков на линейность. Это весьма радует после Absolution, практически «коридорной» предыдущей части. В каждой локации разбросаны около полдесятка минисюжетов (так называемых opportunities), которые подсказывают игроку хитрые возможности того, как можно добраться к своей жертвы и убить ее. Например, вы случайно, подслушиваете, что ваша цель сходит с ума от определенного коктейля. Это автоматически подсказывает относительно простой способ выполнения контракта - переодеться в бармена и подмешать в указанный коктейль яд. На самом деле логика минисюжетов не нова. Такой же руководствовались и предыдущие части, однако разнообразие подходов к выполнению задач было скромным. Сейчас за одно прохождение увидеть все минисюжеты просто не реально. В разных ситуациях 47-й может сыграть роли супермодели, легендарного барабанщика, частного детектива, массажиста и даже психотерапевта. Эти переодевания не только облегчают доступ к цели, но иногда добавляют игре юмора и позволяют раскрыть некоторые нюансы истории своей жертвы. Собственно, никогда ранее наш наемный убийца не получал столько возможностей лично пообщаться с жертвой перед выполнением контракта. Знакомьтесь с интересными людьми Большинство жертв 47-го - люди неординарные. В первом эпизоде, на парижском фэшн-показе, главной целью является Виктор Новиков - российский олигарх, который зарабатывает на жизнь с помощью собственной сети шпионов. Широкой общественности он представляется как ценитель моды и почти философ - только послушайте его речь перед тем, как сбросите на голову обреченного несколько тонн осветительных приборов. Другие «интересные люди» также имеют полно скелетов в шкафу. Некоторые из них занимается терроризмом, другие разрабатывают биологическое оружие, третьи защищают мафию в суде. Единственное, что здесь можно забросить авторам - жертвы 47-го почти всегда являются международными преступниками или откровенными мерзавцами. Это кажется слишком удобным - нам никогда не предлагают убить более неоднозначную личность. Кого-то с меньшим количеством крови на руках или хотя бы лучшим оправданием своих преступлений. Однако и здесь есть своя логика: вряд ли профессиональному киллеру станут заказывать святого человека, который сам не представляет большой опасности и не имеет вооруженной охраны. Интересны не только VIP-жертвы. Не так часто мы задумываемся, насколько кропотливым является правдоподобное изображение массовки. Каждый повар и грузчик занят своим делом: они что-то проверяют, варят, убирают, выходят на перекур, обсуждают последние новости с коллегами. Понятно, что их роли эпизодические, но благодаря им действительно создается впечатление, что мы - в толпе занятых делом людей, в своеобразной человеческой экосистеме, а не просто в видеоигре. Среди массовки случайных прохожих, обслуживающего персонала и охранников выделяются персонажи второго плана. Они - настоящие изюминки в торте этой игры. Скажем, 47-й имеет большое сходство с супермоделью Гельмутом Крюгером. Переодевшись в костюм знаменитости, антигерой сможет не только подобраться к олигарху-модельеру, но и узнать о темных делах, которыми занимается Крюгер в свободное от основной работы время, а также пройтись по подиуму! Как было сказано выше, игра всячески поощряет повторное прохождение. Кроме многих вариантов исполнения сюжетных миссий, она предлагает различные дополнительные задачи в тех же локациях. Возможно, самое интересное нововведение - это так называемые призрачные цели (Elusive targets). Они доступны только в течение ограниченного времени - в основном суток или одной недели. С мая 2016 их было уже 18. Их трудно найти на карте, для их убийства обычно есть дополнительные требования (например, устроить тот же «несчастный случай») и, если вы провалите задание, то второго шанса вам не дадут - цель исчезнет навсегда. Придется ждать следующей. Для повторного погружения разработчики даже создают сезонные события. Парижский дворец на новогодние праздники претерпевает колоссальные изменения! До Нового года авторы игры предлагают убить двух домушников-неудачников, которые бродят по домам и воруют всякий хлам. Никого не напоминает? Сюжет скуп и неясен - типичная для серии черта. Все контракты связываются в какую-то большую, международную схему. Не ясно только, к чему это все. Здесь не то чтобы какие-то недомолвки - скорее впечатление, что только к концу шестого эпизода сюжет по-настоящему начинает происходить. В конце концов, неудивительно, что разработчики назвали это «первым сезоном»: впереди предстоит еще, и, наверное, не один. Но ощущается нехватка темы борьбы небес и ада, которая латентно проступала в предыдущих частях игры: Silent Assassin, Absolution и особенно Blood Money. Нет этой сокровенной зловещей атмосферы, которая мелкими намеками сопровождает каждый шаг героя. Есть демонические маски, но нет предсмертной «белой комнаты». Зато есть куча актуального для нашего времени стеба. Скажем, в одной из миссий есть возможность устроить «несчастный случай», подорвав смартфон жертвы - мол, эта модель так часто взрывается. В другом эпизоде можно подслушать, как один из охранников рассказывает о кандидате в президенты со странным волосами, который строит свои выступления исключительно на статистических данных и обращается со своими оппонентами демонстративно вежливо. Иногда случаются и прямые «пасхалки», как то очень знакомый желтый байкерский костюм, его можно найти в японской клинике. Итог. Hitman - не одна большая интрига, но скорее мозаика из мелких трагических и анекдотических ситуаций. Несмотря на все эти убийства, игра каким-то особым образом поощряет радоваться жизни - праздновать мелкие моменты, представлять себя на месте других людей, которые наслаждаются в дорогом ресторане или нежатся в сауне, но все равно остаются недовольными, когда кто-то рядом включил радио. И хотя теоретически все миссии можно и нужно выполнять достаточно быстро, серьезность работы киллера здесь теряется перед возможностью отложить снайперскую винтовку и просто рассмотреть шикарные виды перед собой. Последний раз редактировалось AlenkaS; 23.05.2017 в 13:29. |
||
|
16.03.2017, 14:11 | #374 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
ArtChery, Да вроде нормально, но вот только я не понял, то ли в этой части больше нет эпилога, последствий миссии, то ли я что-то упустил. Было бы интересно как раньше смотреть сводки о своих действиях - сочли ли всё несчастным случаем, итд.
А нет, лол, я не прав. Анлоки привязаны к онлайну. Открыть ничего нельзя.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 17.03.2017 в 01:07. |
||
|
18.03.2017, 07:41 | #375 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
Ягами Лайт, да, Край тут пока лажанули, ждем реально рабочей версии. Думаю, она не заставит себя ждать, а сейчас пока тем, кто хотел качать - тормозните
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
19.03.2017, 15:00 | #376 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Пару недель не заходил в хитмана, сейчас зашёл цель новую убить и появился неприятный баг. Что-то вроде определённого пиксельного узора мерцающего в разных частях экрана большую часть времени. Причём если посмотреть на небо или куда-нибудь на светлую часть карты, то ничего такого нету.
В Колорадо эти пиксели чёрным цветом мерцают, в Хоккайдо белым. За всё время игры в хитмана ни разу ничего подобного не было. Грешу на последний апдейт дров у видюхи, как раз пару дней назад обновился. Может у кого-нибудь наблюдалось что-то подобное? upd. - по своей проблеме пока что выяснил, что присутствует она не только у меня, но и у ряда обладателей видеокарт от амд и началось всё это где-то месяц назад после очередного апдейта игры. Так что нужно ждать фикса от разрабов. Последний раз редактировалось OLEGEK; 13.04.2017 в 12:55. |
||
|
23.05.2017, 13:30 | #377 | ||
Новичок
Регистрация: 08.03.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Серия Hitman пережила трудные времена и две весьма убогих экранизации, но сейчас все наладилось. Разработчики дальновидно называют новую видеоигру «первым сезоном» - видимо, знают, что любит их аудитория. В материале рассказывается о том, как симулятор наемного убийцы знакомит с интересными людьми, очаровывает прекрасными видами и даже умудряется иронично пропагандировать любовь к жизни.
Все профессии нужны, все профессии важны. Hitman - симулятор наемного убийцы, но игра не столько о смерти, сколько о человеческих экосистемах, составляющих множество маленьких историй из жизни самых выдающихся и незаметных фигур. Если вы до сих пор ничего не слышали о Hitman, то вот самое важное: это культовая серия игр о чрезвычайно стильном и генетически модифицированном наемном убийце, который вместо имени носит номер - 47. Это очень своеобразная игра в жанре stealth. Наш антигерой, конечно, вынужден скрываться, но не столько по темным закоулкам, сколько в толпе, переодеваясь в неприметных официантов и охранников. И хотя ему доступен целый арсенал огнестрельного оружия, гораздо чаще свою работу он будет выполнять, устраивая «несчастные случаи». Игровая серия отличается тем, что никогда не требует уничтожать всех вокруг, даже наоборот - в каждой локации вы должны убить только указанного в контракте человека (или нескольких). Все остальные персонажи, оказавшиеся рядом, в идеале вообще не должны заметить вашего присутствия. Да-да, вы много раз задумаетесь, мол, на кой черт все это арсенал дробовиков и автоматов, если для прохождения миссий больше нужна отмычка и монетка? Новая, «перезагруженая» итерация симулятора наемного убийцы прекрасно учитывает ошибки предыдущих частей и добавляет несколько удачных нововведений. Посетите красивые места В перезагрузке серии 47-й посещает шикарные места в различных уголках мира: показ мод в Париже, курортный городок в Италии, столицу Марокко в предвкушении революции, элитную клинику в горах Японии и т. д. Всего в «первом сезоне» игры есть шесть эпизодов. Каждый эпизод - одна большая «песочница», которая позволяет подойти к выполнению поставленной задачи различными способами. Хотя эпизод лишь одна миссия, ее хочется посетить снова, ведь каждая локация по-своему роскошная, полная мелких историй, и лишена каких-либо намеков на линейность. Это весьма радует после Absolution, практически «коридорной» предыдущей части. В каждой локации разбросаны около полдесятка минисюжетов (так называемых opportunities), которые подсказывают игроку хитрые возможности того, как можно добраться к своей жертвы и убить ее. Например, вы случайно, подслушиваете, что ваша цель сходит с ума от определенного коктейля. Это автоматически подсказывает относительно простой способ выполнения контракта - переодеться в бармена и подмешать в указанный коктейль яд. На самом деле логика минисюжетов не нова. Такой же руководствовались и предыдущие части, однако разнообразие подходов к выполнению задач было скромным. Сейчас за одно прохождение увидеть все минисюжеты просто не реально. В разных ситуациях 47-й может сыграть роли супермодели, легендарного барабанщика, частного детектива, массажиста и даже психотерапевта. Эти переодевания не только облегчают доступ к цели, но иногда добавляют игре юмора и позволяют раскрыть некоторые нюансы истории своей жертвы. Собственно, никогда ранее наш наемный убийца не получал столько возможностей лично пообщаться с жертвой перед выполнением контракта. Знакомьтесь с интересными людьми Большинство жертв 47-го - люди неординарные. В первом эпизоде, на парижском фэшн-показе, главной целью является Виктор Новиков - российский олигарх, который зарабатывает на жизнь с помощью собственной сети шпионов. Широкой общественности он представляется как ценитель моды и почти философ - только послушайте его речь перед тем, как сбросите на голову обреченного несколько тонн осветительных приборов. Другие «интересные люди» также имеют полно скелетов в шкафу. Некоторые из них занимается терроризмом, другие разрабатывают биологическое оружие, третьи защищают мафию в суде. Единственное, что здесь можно забросить авторам - жертвы 47-го почти всегда являются международными преступниками или откровенными мерзавцами. Это кажется слишком удобным - нам никогда не предлагают убить более неоднозначную личность. Кого-то с меньшим количеством крови на руках или хотя бы лучшим оправданием своих преступлений. Однако и здесь есть своя логика: вряд ли профессиональному киллеру станут заказывать святого человека, который сам не представляет большой опасности и не имеет вооруженной охраны. Интересны не только VIP-жертвы. Не так часто мы задумываемся, насколько кропотливым является правдоподобное изображение массовки. Каждый повар и грузчик занят своим делом: они что-то проверяют, варят, убирают, выходят на перекур, обсуждают последние новости с коллегами. Понятно, что их роли эпизодические, но благодаря им действительно создается впечатление, что мы - в толпе занятых делом людей, в своеобразной человеческой экосистеме, а не просто в видеоигре. Среди массовки случайных прохожих, обслуживающего персонала и охранников выделяются персонажи второго плана. Они - настоящие изюминки в торте этой игры. Скажем, 47-й имеет большое сходство с супермоделью Гельмутом Крюгером. Переодевшись в костюм знаменитости, антигерой сможет не только подобраться к олигарху-модельеру, но и узнать о темных делах, которыми занимается Крюгер в свободное от основной работы время, а также пройтись по подиуму! Как было сказано выше, игра всячески поощряет повторное прохождение. Кроме многих вариантов исполнения сюжетных миссий, она предлагает различные дополнительные задачи в тех же локациях. Возможно, самое интересное нововведение - это так называемые призрачные цели (Elusive targets). Они доступны только в течение ограниченного времени - в основном суток или одной недели. С мая 2016 их было уже 18. Их трудно найти на карте, для их убийства обычно есть дополнительные требования (например, устроить тот же «несчастный случай») и, если вы провалите задание, то второго шанса вам не дадут - цель исчезнет навсегда. Придется ждать следующей. Для повторного погружения разработчики даже создают сезонные события. Парижский дворец на новогодние праздники претерпевает колоссальные изменения! До Нового года авторы игры предлагают убить двух домушников-неудачников, которые бродят по домам и воруют всякий хлам. Никого не напоминает? Сюжет скуп и неясен - типичная для серии черта. Все контракты связываются в какую-то большую, международную схему. Не ясно только, к чему это все. Здесь не то чтобы какие-то недомолвки - скорее впечатление, что только к концу шестого эпизода сюжет по-настоящему начинает происходить. В конце концов, неудивительно, что разработчики назвали это «первым сезоном»: впереди предстоит еще, и, наверное, не один. Но ощущается нехватка темы борьбы небес и ада, которая латентно проступала в предыдущих частях игры: Silent Assassin, Absolution и особенно Blood Money. Нет этой сокровенной зловещей атмосферы, которая мелкими намеками сопровождает каждый шаг героя. Есть демонические маски, но нет предсмертной «белой комнаты». Зато есть куча актуального для нашего времени стеба. Скажем, в одной из миссий есть возможность устроить «несчастный случай», подорвав смартфон жертвы - мол, эта модель так часто взрывается. В другом эпизоде можно подслушать, как один из охранников рассказывает о кандидате в президенты со странным волосами, который строит свои выступления исключительно на статистических данных и обращается со своими оппонентами демонстративно вежливо. Иногда случаются и прямые «пасхалки», как то очень знакомый желтый байкерский костюм, его можно найти в японской клинике. Итог. Hitman - не одна большая интрига, но скорее мозаика из мелких трагических и анекдотических ситуаций. Несмотря на все эти убийства, игра каким-то особым образом поощряет радоваться жизни - праздновать мелкие моменты, представлять себя на месте других людей, которые наслаждаются в дорогом ресторане или нежатся в сауне, но все равно остаются недовольными, когда кто-то рядом включил радио. И хотя теоретически все миссии можно и нужно выполнять достаточно быстро, серьезность работы киллера здесь теряется перед возможностью отложить снайперскую винтовку и просто рассмотреть шикарные виды перед собой. |
||
|
27.05.2017, 18:45 | #379 | ||
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732
|
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
02.06.2017, 22:23 | #380 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
|||
|
|