Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 01:42   #201
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post Одной из концовок Mass Effect 2 может стать кровавая баня

Одной из концовок Mass Effect 2 может стать кровавая баня
Цитата:
По словам Кейси Хадсона (Casey Hudson) из BioWare, выбор,который персонаж будет делать в Mass Effect 2, может привести сюжет в том числе и к трагическому финалу.

«В начале игры вы узнаете о надвигающейся угрозе, о чем-то очень опасном и пугающем. В процессе игры вам предстоит подготовиться – собрать команду, оборудовать корабль – сделать все для того, чтобы встретить опасность во всеоружии».

«Если вы не сумеете достойно подготовиться, сделать правильный выбор, то дело кончится кровавой баней и все ваши товарищи погибнут, но это лишь одна из концовок».

В предыдущей части игры в вашем распоряжении тоже был отряд единомышленников, однако, возможность нанимать бойцов отсутствовала.

«Все члены вашего отряда, которых вы сможете нанять совершенно новые персонажи. Некоторые из них будут представлять расы, которые ранее не были представлены в вашем отряде. Да и отряд будет побольше, а значит, и стратегия будет разнообразнее».
Источник
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 01:49   #202
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]
ArhangelZl, блин ты издеваешься? Ссылка на эту статью на предыдущей странице есть.
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Новые подробности о МЕ2
Читаем здесь.
Мы уже и обсудить ее успели.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 07:43   #203
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Умно BW сделали)) Сперва всех испугали, что в команде не будет никого из старых персонажей, а потом сами себя опровергли, сказав, что кое-кто и будет, но не все)) Ведь если бы сказали сразу, что не вся партия из первой части будет играбельна во второй, то фанаты бы завозмущались) А теперь, так сказать, у них от сердца отлечгло, хотя бы потому, что хоть с кем-то, но удастся побегать)
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 09:36   #204
Юзер
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Земляшка
Сообщений: 439
Репутация: 192 [+/-]
Хорошо что МЕ 2 будет более жесткой и мрачной по сравнению с первой игрой. Шепард ведь как никак Спектр а не мать Тереза и работа у него
соответствующая.
Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 12:40   #205
Новичок
 
Аватар для Эдуардыч
 
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Селение скрытого разврата
Сообщений: 54
Репутация: 14 [+/-]
Да, жалко что нельзя будет с некоторыми персонажами повоевать!Недавно смотрел трейллер МЕ2,дык там кратко показывается что нормандию атакуют,корабль весь в огне,взрывается чего там!Будет очень обидно если кроме героев, ВW лишат нас и коробля!
__________________
Не злите пьяного PR-Менеджера!
Эдуардыч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 12:54   #206
Юзер
 
Аватар для id_man
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: 13й этаж
Сообщений: 154
Репутация: 62 [+/-]
Ничиво страшного. Зато в третей будет не только новые лица но и корабыль.
Мне вот интересно во второй не сценарные планеты те же будут?
__________________
Medicus curat, nature sanat.
id_man вне форума  
Отправить сообщение для id_man с помощью ICQ Отправить сообщение для id_man с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 13:35   #207
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от id_man Посмотреть сообщение
Мне вот интересно во второй не сценарные планеты те же будут?
Ну, как бы глупо будет, если за время между первой и второй частью галактика разродится парой-тройкой новых планет, тебе не кажется? Так что, скорее всего, да - те же...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 13:57   #208
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Эдуардыч
Кое-ктого из старых сопартийцев оставят в команде. Да и Нормандия тоже так и останется на своём законном месте. Только после "аварии" её изрядно отшлифуют, протюнингуют и проапгрейдят))

Ant1static
Цитата:
Ну, как бы глупо будет, если за время между первой и второй частью галактика разродится парой-тройкой новых планет, тебе не кажется? Так что, скорее всего, да - те же...
Ну почему же? Исследованная галактика не заканчивается на тех планетах, что мы видели в первой части. Уже заявлены планеты, которые в МЕ 1 только упоминались. Так что, уверен, будут новые планеты и, скорее всего, некоторые старые тоже.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 14:38   #209
Юзер
 
Аватар для id_man
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: 13й этаж
Сообщений: 154
Репутация: 62 [+/-]
Ant1static, Та я о том что под них же квесты писать новые нада?.. наверна.
TiRTo, То что добавят это понятно, но старые, старые то иследованы... и глупо если дадут медальку "иследователя" за то что высадился на планету на которой в первой части выполнял квесты.....
id_man вне форума  
Отправить сообщение для id_man с помощью ICQ Отправить сообщение для id_man с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 14:44   #210
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Ведь если бы сказали сразу, что не вся партия из первой части будет играбельна во второй, то фанаты бы завозмущались)
А что здесь возмущаться? Это логично. У каждого из них есть своя жизнь. Не могут же они вечно за Шепардом таскаться. Тали должна закончить Паломничество и вернуться на Странствующий флот, Гаррус хотел стать Спектром, да и вообще, если подумать, уместны ли будут во второй части сопартийцы-инопланетяне?
Вспомним завязку сюжета - исчезновение человеческих колоний. А главный злодей? Призрак - человек, лидер опять же человеческой организации Цербер.
Так что, если раньше наличие инопланетян в команде можно было бы объяснить тем, что опасность грозит всей Галактике, то теперь инопланетяне там вроде как и неуместны.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от id_man Посмотреть сообщение
и глупо если дадут медальку "иследователя" за то что высадился на планету на которой в первой части выполнял квесты.....
Цитата:
Так же, планеты стали больше. Игрок может устанавливать небольшие базы, где есть подходящая атмосфера.
Игрок сможет создавать шахты в рудниках и добывать таким образом ресурсы, которые можно отправлять на Землю. Или собирать их для себя.
Как-то так. Если еще учесть, что сделают новые, гораздо более интересные и разнообразные квесты - то на старых планетах нам точно скучать не придется.

Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 16.06.2009 в 15:27. Причина: Добавлено сообщение
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 15:11   #211
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от id_man Посмотреть сообщение
Та я о том что под них же квесты писать новые нада?.. наверна.
Нет, ну как бы в любом случае новые квесты писать... Не могут же они оставить старые квесты, верно? =)
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Кое-ктого из старых сопартийцев оставят в команде. Да и Нормандия тоже так и останется на своём законном месте. Только после "аварии" её изрядно отшлифуют, протюнингуют и проапгрейдят))
Кстати, да - хороший повод провести обновление кораблика, добавить пару сотен новых полигонов, может даже чуточку сменить дизайн... Дескать, сильно потрепало вашу Нормандию, и решили мы ее для вас, Спектр Шепард, чуточку проапгрейдить... )))
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 18:07   #212
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
id_man
Цитата:
То что добавят это понятно, но старые, старые то иследованы... и глупо если дадут медальку "иследователя" за то что высадился на планету на которой в первой части выполнял квесты.....
Планеты гораздо больше, нежели те малюсенькие клочки суши, что нам пришлось исследовать))

<<SHePaRD>>
Цитата:
А что здесь возмущаться? Это логично. У каждого из них есть своя жизнь. Не могут же они вечно за Шепардом таскаться. Тали должна закончить Паломничество и вернуться на Странствующий флот, Гаррус хотел стать Спектром, да и вообще, если подумать, уместны ли будут во второй части сопартийцы-инопланетяне?
Вспомним завязку сюжета - исчезновение человеческих колоний. А главный злодей? Призрак - человек, лидер опять же человеческой организации Цербер.
Так что, если раньше наличие инопланетян в команде можно было бы объяснить тем, что опасность грозит всей Галактике, то теперь инопланетяне там вроде как и неуместны.
Слишком мало нам о сюжете известно. Не факт, чо Призрак будет главгадом игры. И не факт, что его делишки будут касаться только лишь человечества. Этот ксенофоб вполне может придумать какую-нибудь пакость, которая может изрядно навредить тем видам, которые населяют галактику. А это уже касается всех.
То, что у персонажей сть своя цель - это понятно. Здравомыслящим людям. Не оголтелым фанатам. Они очень даже могут потрепать нервы разрабам на форумах.
И более того - жизнь жизнью, но Пожинателей надо как-то останавливать, верно? А там уже более-менее команда сложилась приличная, да и с рассудком у ребят, я думаю, всё в норме. Так что - вряд ли бы они Шепарда покинули. И если бы покинули - он мог им дать определённые задания (Тали - обсудить с Флотилией текущую ситуацию, Рексу - собрать кроганов под свои знамёна и т.п.) Но и впоследствии, даже если их не будет в команде, эти персонажи вполне смогут принести пользу и играть важную роль в сюжете (собственно, так оно и будет)
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 11:53   #213
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2
Номинации на Game Critics: Best of E3 Awards:
• Игра выставки
• Лучшая консольная игра
• Лучшая RPG
Победитель: Лучшая RPG (общая/PC/Xbox 360) – IGN
Победитель: Лучшая консольная игра – IGN
Победитель: Лучшая RPG – Gamespot
Победитель: Лучшая RPG – 1up
Победитель: Лучшая RPG – XBOX 360 Achievements
Победитель: Лучшая RPG – GameFocus.ca
Победитель: Лучшая RPG – G4
Победитель: Мультиплатформенная игра выставки (Xbox 360/PC)- Gamespy
Победитель: Ролевая игра выставки (Xbox 360/PC) - Gamespy
Победитель: Лучшая игра для Xbox 360 – G4
Победитель: Лучшая игра для РС – Crispy Gamer
Победитель: Игра выставки – XBOX 360 Achievements
Победитель: Игра выставки; Выбор редакции – CVGames
Победитель: Лучший сиквел, заставивший нас захотеть немедленно побежать домой и пройти оригинал – GamesRadar.com
Победитель: Игра выставки – GamesRadar.com
Победитель: Лучшая игра для Xbox 360 – Blast Magazine
В десятке лучших игр Е3 – Yahoo!
Инфу предоставил: <<SHePaRD>>
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 14:41   #214
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Капелька информации о Mass Effect 2
Цитата:
BioWare еще давным-давно предупредила люд: «Не удаляйте сохранения для первой части Mass Effect!». Тогда объяснений, зачем они пригодятся и «Почему это я должен тратить килобайты бесценного места HDD на всякие сохранения?!», не последовало. Дескать, верьте нам и все будет хорошо.
Поверили. И не прогадали. На днях канадцы объяснили, как работают сохранения для оригинальной игры в Mass Effect 2. Первично и безусловно - если вы не проходили первую часть и у вас нет сохранений, вы просто начнете проходить сиквел, опять создавая персонажа, награждая его именем, историей и так далее. Другой вопрос, если ваши сохранения для первой части все-таки пережили трехлетнее ожидание сиквела – в этом случае Xbox 360 просканирует ваши запасы сейвов и выведет на экран все найденное добро. Естественно, для удобства рядом с сохранениями будет выводиться информация о том, что Шепард натворил в первой части. Чертовски важно, что буквально каждый мало-мальски значимый выбор в ME неуклонно влияет на мир сиквела. То есть убитые ваши руками персонажи не воскреснут, обиженные инопланетяне затаят злобу, а сношения с чужеземцами не останутся без внимания. Иными словами, каждое решение, принятое вами в ME, может повлиять на мир второй части.
Теперь о главном. Прокаченных до 60-го уровня персонажей с огромными рюкзаками, набитыми оружием, броней и деньгами через границу Mass Effect 2 перевезти не удастся. Однако! BioWare учла ваши боевые подвиги и 50+ часов, проведенных за игрой, и посему – выдаст довольно приличные бонусы на старте тем, кто немало пошлялся по вселенной в первой части. В какой форме эти бонусы материализуются – неизвестно. Но так как система скиллов и инвентаря была практически полностью переделана в Mass Effect 2, то перебросить каждую заработанную единичку опыта и добытый бластер прямиком в сиквел не получится чисто технологически. Хотя вещи первой необходимости из ME канадцы все же обещают перевезти в Mass Effect 2. Вот примерно так.
Релиз Mass Effect 2 (PC, Xbox 360) состоится в начале 2010-го года.
PG.
Инфу предоставили:FrozeNBite и -=SeT=-
P.S
Спасибо за информацию.

Добавлено через 1 час 52 минуты
«Всего лишь факты, приятель...»
Кейси Хадсон, BioWare

Что ж, мы вернулись с Е3, и я просматриваю отзывы о нашей первой живой демонстрации Mass Effect 2. Мы показали кое-что весьма драматичное, и отклик фанатов получился невероятно положительным. Наша демонстрация также вызвала ряд неистовых споров о том, что же все это значит.

Вышло уже несколько действительно хороших статей, описывающих то, что мы показали на Е3, но мне показалось, что будет полезно, если я проясню некоторые моменты и отвечу на пару вопросов, которые возникли у людей после Е3. Я не стану писать настоящих спойлеров – все сказанное здесь – лишь основные предпосылки игры, которые мы показали на выставке.

Общее понятие о самоубийственной миссии
В Mass Effect 2 вы (в роли коммандера Шепарда) столкнетесь с тем, что покажется самоубийственной миссией: вам придется отправиться со своим отрядом в самое сердце вражеской территории, вернуться живым откуда нет ни никаких шансов. Таким образом, ваше выживание зависит от того, насколько хорошо вы подготовите свою команду – кого вы возьмете к себе, как хорошо будут экипированы ваши бойцы и будут ли они верны вам. Верность (равно как и то, что вы сделаете, чтобы заслужить ее) – это центральная часть игры, и именно она определит, переживет ли Шепард финальную миссию.

Решения Героя / Отступника влияют на очень многие вещи в игре – и повлияют на то, как закончится игра, – но от них совершенно не зависит, будет ли готов ваш герой пережить финальную миссию.

Когда мы говорим, что Шепард может умереть в Mass Effect 2, то имеем в виду не какую-то случайность в середине игры. Да, вы можете «умереть» по ходу игры, как и обычно, но мы здесь говорим не об этом. Это не заставка «Game Over». Это не какие-то уловки, когда вы делаете выбор, «умираете», потом перезагружаете сейв и продолжаете играть дальше, чтобы увидеть «настоящую» концовку. Когда вы доберетесь до самого финала сюжета в Mass Effect 2, то увидите одну из широкого ряда атмосферных и приносящих удовлетворение концовок. В зависимости от того, насколько вы будете подготовлены, в вашей концовке Шепард может принести себя в последнюю жертву, чтобы выполнить миссию.
Если вы все же погибнете в финале Mass Effect 2, то это не станет для вас неожиданностью, также как это не будет случайностью. Вы будете весьма четко понимать, что, направляясь на эту финальную миссию, Шепард может уже не вернуться обратно живым. На протяжении игры вы будете собирать информацию и средства, формировать команду и корабль, чтобы выполнить задание, и, хотя вы и сможете в определенный момент перепрыгнуть прямо к финальной миссии, вы будете ясно чувствовать, удастся вам выжить или нет.

Отчасти финальную миссию делает опасной в более глубоком смысле то, что каждый член отряда также потенциально может умереть настоящей сюжетной смертью в ходе этой миссии. Вы можете получить концовку, в которой вся команда Шепарда останется в живых, или же вся миссия превратится в кровавую баню, где каждый (включая Шепарда) будет убит, или же что-то среднее. И для всех персонажей их смерть в Mass Effect 2 означает, что они уже не появятся в Mass Effect 3.

Одной из главных причин, почему вы захотите остаться в живых в конце, будет то, что после финальных титров вы вернетесь в игровой мир – готовые окунуться в новые приключения. Вы сможете завершить незаконченные задания, продолжить исследовать галактику и скачать новые игровые модули. Но Mass Effect – это трилогия, повествующая о походе коммандера Шепарда. Если Шепард умрет в конце Mass Effect 2, то это будет конец его / ее истории. В этом случае, вы сможете сыграть в Mass Effect 3 за «некоего» Шепарда – но уже не за «своего» Шепарда. Как и в реальной жизни, невозможность жить дальше – это главный недостаток смерти. Так что если думаете сыграть в следующую игру свои персонажем, сделайте все возможное, чтобы пережить эту игру.

Если ваш персонаж умрет в финале, но вы все же захотите, чтобы он был жив, то, конечно же, у вас будет возможность загрузить сейв до попытки пройти финальную миссию. С этой точки вы сможете лучше подготовиться к финалу и перейти со своим персонажем в следующую игру.

Импортирование сейвов из Mass Effect

Во-первых, чтобы насладиться Mass Effect 2, вам необязательно проходить Mass Effect. Вступление призвано познакомить новых игроков с сюжетом и игровой вселенной, а тем, кто играл в предыдущую игру, оно кратко напомнит о ее событиях.

Если вы прошли Mass Effect, и у вас остались ваши сейвы, то вы сможете увидеть каждое свое прохождение и выбрать то, которое захотите продолжить. Файл с сейвом из Mass Effect содержит в себе не только несколько основных ваших выборов. Он содержит бессчетное количество решений, которые вы принимали, как больших, так и маленьких. Каждый из этих элементов теоретически может перейти в следующую игру и повлиять на сюжет Mass Effect 2. Прежде подобного еще никто не делал с таким размахом, и это означает, что вы фактически продолжаете свою собственную историю с того самого места, где вы ее оставили.

Некоторые спрашивают: «Я прокачал героя до 60 уровня и собрал кучу барахла в Mass Effect – будет ли все это перенесено в Mass Effect 2?» Мы определенно дадим преимущества тем, кто вкладывал силы в развитие своих персонажей в Mass Effect. Но нами были в значительной степени переделаны навыки и предметы в Mass Effect 2, чтобы реализовать все те улучшения, что мы сделали в боевой части и в части снаряжения. Так что, если вы импортируете персонажа из Mass Effect, Mass Effect 2 преобразует основные достижения вашего персонажа в стартовые преимущества, которые будут действовать в новой системе.

Ответы на другие популярные вопросы
• «Вы показали особенность Х, это значит, что вы забыли об особенности Y?» Некоторых волнует то, что, придавая особое значение отдельным вещам в демонстрации на Е3, мы забыли о других игровых элементах. Конечно же, нет. Когда везешь игру на Е3, важно сосредоточить показ на чем-то предельно остром, что могло бы пробиться через весь поток информации выставки. В нашем случае это были ключевые отличия Mass Effect 2 от Mass Effect, на которых мы хотели сосредоточить внимание – скажу больше, нам не хватило времени даже на то, чтобы показать их все! Примеры того, что мы не показали, но что определенно будет в игре: совершенно новое, отлично управляемое транспортное средство, более богатые и разнообразные Неизведанные Планеты, новый уровень интерактивности космических исследований, системы развития персонажей, новая система настройки оружия и брони, прочие классные персонажи (некоторые из них новые, а некоторых вы знаете из первой игры) и еще масса контента и особенностей.

• «Вернутся ли Эшли / Гаррус / Рекс / прочие в МЕ2?» Почти все основные персонажи из Mass Effect появятся в Mass Effect 2 тем или иным образом (если они остались в живых в первой части), и некоторые из них могут присоединиться к вашему отряду. Вообще, вы можете ожидать продолжения развития взаимоотношений с этими персонажами на протяжении трилогии, если конечно ваши действия не повлекут за собой их смерти.

• «Почему все члены отряда из Mass Effect не могут присоединиться к моему отряду в Mass Effect 2?» Частично ответ на этот вопрос заключается в том, что сюжет Mass Effect 2 на самом деле сосредоточен на персонажах – на том, как вы сколачиваете свою команду интересных личностей, – и еще нам хотелось познакомить вас с несколькими новыми персонажами. Но кроме этого, мы создаем историю, полную захватывающих деталей и поворотов, и хотя вас может расстраивать то, что сейчас вы не знаете ответов на все вопросы, подобные сюрпризы сделают прохождение игры по-настоящему увлекательным. Частью истории будет то, что вы выясните, чем занимается каждый из вашей команды первой игры, и почему они захотят или не захотят присоединиться к вам. Вы же не хотите, чтобы мы расписывали во всех подробностях, кого вы встретите, до того, как сможете обнаружить это самостоятельно, верно? Как только вы начнете играть в Mass Effect 2 и погрузитесь в сюжет, вы еще поблагодарите нас за то, что мы не раскрыли многие сочные подробности и сюрпризы, выяснить которые возможно, лишь поиграв в игру.

• «То, что я видел в демо, было анимацией перезарядки оружия?» Как и в первой игре, большая часть фантастического оружия в Mass Effect 2 не требует патронов, но перегревается. Разница в том, что теперь, вместо того, чтобы ждать, пока остынет оружие, вы можете нажать кнопку, выдвигающую небольшой радиатор, который немедленно охладит оружие и вернет его в боевую готовность. Так что это похожая система, но теперь вы управляете остыванием.
• «Нужна ли быстрая реакция, чтобы использовать систему Прерываний?» Прерывания не задумывались нами как «быстрые действия». Это дополнительные опции, появляющиеся при диалоге с NPC, которые позволяют вам совершить некие в большей мере физические действия против одного из словесных ответов. Вам не нужно вглядываться в определенную часть экрана – мигающая иконка привлечет ваше внимание, когда такое действие будет доступно. Красная иконка в левой стороне диалогового колеса означает, что вы можете нажать левый курок для агрессивного прерывания. Синяя иконка справа означает, что вы можете нажать правый курок для героического прерывания. Такая система позволит вам по-настоящему погрузиться в диалоги и более динамично взаимодействовать с другими персонажами.

Читать дальше....


Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

Последний раз редактировалось XVTT; 19.06.2009 в 16:34. Причина: Добавлено сообщение
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 18:56   #215
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]
Вобщем-то ничего нового не сказали, просто детально разъяснили все сказанное раннее. Но даже не смотря на это, во мне еще сильнее укрепилось мнение, что МЕ2 будет поистине культовой игрой.
Очень порадовало разнообразие концовок и углубление взаимоотношений с сопартийцами. Причем эти взаимоотношения будут не просто ради галочки, они повлияют на сюжет и на концовку. Никогда раньше не видел ничего подобного.
Также стоит отметить возможность играть после завершения сюжетного квеста. Это в свою очередь позволяет надеятся, что мир игры будет большим и ранообразным, идельно подходящим для исследования, т.к. в противном случае такую возможность вряд ли сделали бы.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 19:00   #216
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
<<SHePaRD>>
Цитата:
Также стоит отметить возможность играть после завершения сюжетного квеста
Касательно этого пункта у меня есть сомнения... Не берусь судить раньше, чем поиграв, но мне кажется, что подобная мера удалит из игры часть логической завершённости повествования. Хорошо, конечно, что можно будет дойти все второстепенные квесты и обследовать всё, что не обследованно, после прохождения сюжета. Однако это может повлиять на ощущение МЕ 2 как законного продолжателя дела МЕ 1. Но опять же - стоит посмотреть, что BW сможет сделать на этом поле прежде, чем делать выводы.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 19:05   #217
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
<<SHePaRD>>, согласен. Вот читаю статью и думаю, вторая часть будет еще лучше первой, таких возможностей если не ошибаюсь нигде еще не было. Просто даже не верится, как-будто сон, про перенос сейвов, про то как сильно будет влиять наше прохождение в первой части на вторую, вообщем грядет что-то грандиозное.

Все рассказано доходчиво и понятно, и что немаловажно не раскрывая сюжета, однако сразу скажу, концовочка намечается мощнейшая.

Цитата:
Однако это может повлиять на ощущение МЕ 2 как законного продолжателя дела МЕ 1. Но опять же - стоит посмотреть
TiRTo, конечно за это переживать преждевременно, ничего плохого нет в том что мы будем играть после прохождения основной кампании. И понимаю твои сомнения, но все же это только будет вторая часть, не конец трилогии, поэтому смотрим с оптимизмом в будующее.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 19.06.2009 в 19:09.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 06:09   #218
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
концовочка намечается мощнейшая.
Скорее мощьнейший задел для финальной третьей части =)
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 16:46   #219
Опытный игрок
 
Аватар для TiRTo
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: The galaxy far-far away
Сообщений: 1,271
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Скорее мощьнейший задел для финальной третьей части =)
Это точно. Особенно если один вариант - это смерть Шепарда. Чувствуется, что сценаристам придётся очень постараться к третьей части, ведь там уже придётся учитывать выбор, сделанный в двух играх... Но если справятся - это будет бомба.
__________________
В этом огромном мире так легко почувствовать себя одиноким, так легко впасть от этого в отчаяние, что человек просто обязан помнить: всегда есть те, кто его любит и ещё может полюбить (c) Из безымянной повести

Silence! I kill you!!! (с) Ахмед - Мёртвый Террорист
TiRTo вне форума  
Отправить сообщение для TiRTo с помощью ICQ Отправить сообщение для TiRTo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 17:34   #220
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Особенно если один вариант - это смерть Шепарда.
Вот насчет этого несколько непонятно. Cказали, что если Шепард умрет во второй части, то в третьей мы снова будем играть за Шепа, только уже не за прежнего персонажа, которым мы проходили, допустим, первые две части, а уже за заново созданного перса.
И я, если честно, сомневаюсь в целесообразности существования такой концовки. Ведь если и убивать ГГ в второй части, то в третьей тогда уже нужно делать нового, альтернативного Шепу. Cмысла убивать, а потом возрождать я не вижу.
Хотя здесь еще нужно посмотреть, как все это будет реализовано.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования