1. Качаетесь до 12 уровня и кидаете глас Вступи в гильдию "Recycle Bin", пока не появится соответствующий квест
2. Ваш герой должен быть злым. Для этого почаще кормите его молниями, и не делайте хорошо.
3. Выставляете максимальные оценки всем нашим летописям. Свою летопись тоже надо заполнить. Летопись находится внизу профиля.
4. Плюсуете все наши идеи тут.
Выплавь кирпич — срабатывает редко, при наличии 3к золота можно выплавить кирпич.
Изучи/Разбери "название трофея" — позволяет разобрать жирный трофей на золото.
Жертвуй — меняете золото на прану. Лучше всего работает на героях-голодранцах, чем меньше у героя золота — тем эффективней будет глас, за 10 золотых из 20 у героя дадут праны больше, чем за 500 золотых у героя с 10к.
Жертвуй всё — жертвует все деньги, много праны.
Копай клад — находит трофеи/золото. Применять, когда герой идет в город.
Молись — приносит прану. Применять только тогда, когда герой не дерется с монстрами.
Убей монстра — применять во время схватки с монстром. Цель очевидна.
Разные варианты со словом «прана» — прибавляет праны.
Разные варианты со словом «опыт» — прибавляет опыт.
Делай задание быстрее — всё очевидно.
Брось задание — использовать, когда герой решил сменить гильдию.
Важно: Спам гласами пользы не приносит. Между ними должно пройти хотя бы 2 минуты.
Аура самовоскрешения, которая не дает герою прохлаждаться в канаве без дела после того как он умер. Иными словами, после смерти герой тут же воскресает.
Аура вещизма, заставляющая героев тщательней рыться в останках монстров в поисках обязательных трофеев и применять умения в бою для выбивания трофеев бонусных.
Аура остроухости, по поводу воздействия которой пока что ходят споры, но самая популярная точка зрения заключается в том, что герой чуть-чуть начинает немного лучше прислушиваться к Гласам божьим.
Аура барыжничества, которая временно продвигает героя по эволюционной лестнице на среднюю стадию между героем и торговцем, в результате чего тот открывает в себе чудесный талант продавать трофеи по отличной цене.
Аура непереносимости, делающая героя непереносимым в общении. С попавшим под действие этой ауры не имеют желания общаться ни монстры, ни жители городов, поэтому герою остается только одиноко топать от столба к столбу и выполнять задание (быстрее обычного).
Аура аскетизма, благодаря которой герой перестаёт тратить деньги куда ни попадя.
Чтоб воскресить питомца, надо иметь 450 монет*уровень животного и пойти в Годвилль с этой суммой в кармане (не обязательно наличкой, часть может быть и виде трофеев, главное, чтобы после продажи получилась искомая куча золота). На всё это вам дают только 60 часов.
Чтоб получить медаль, ваш питомец должен прокачаться до 30 уровня.
ударь сильнее/бей вне очереди/убей — ваш герой будет бить вне очереди.
лечись/ешь корешки/ешь зеленку — лечит героя.
молись — приносит прану.
Советы от Джокера:
Скрытый текст:
Первое и самое и важное: вам стоит выбрать будете ли вы ходить на арену, либо биться в поле. Профит арены в том что за победу вы гарантировано получите кирпич, 100% праны после боя и один аккумулятор. Битвы на арене требуют не так много времени для слежения за героем. Профит боя в поле в том, что часто вы будете биться с овощами, которые не следят за героем, их можно вынести с 25% праны. Так же вы можете нарваться на богатенького овоща, отобрать золото, все трофеи, хорошую шмотку, ухо героя(его можно продать за большую сумму, от 3к до 20 в зависимости уровня) и в 50% случаев золотой кирпич. Но бои в поле требуют постоянного пригляда через прогу годмонитор, браузер или клиент. На арену вы ходит сами, а вот в бой в поле герой ввязывается сам.(если у него зеленые жизни и он 8 часов не вступал в бои в поле или 23 часа не ходил на арену, следует так же помнить, что вряд ли бой начнется с полных жизней, 175 жизней на 30 уровне, к примеру, тоже зеленые жизни)
Если вы решили сражаться в поле - от вас требуется лишь постоянный мониторинг героя, большинство боев вы все равно будете выигрывать. После же от вас будет требоваться выплавка кирпичей у героя. Проще всего их выплавлять после того, как вы продадите трофеи в городе. Рассчитывается это как, 3к золота - один кирпич. Золота скорее всего у вас будет в достатке, это главное преимущество боев в поле.
Если вы решили сражаться на арене, первое что стоит запомнить, особенно после 20 уровня - не ходить на нее если у вас нету хотя двух аккумуляторов и 20-25% праны после телепортации(она отбирает 75% праны)
Тактика. Только попав на арену вам стоит узнать, кто же против вас бьется, если у соперника статистика боев равна 2 победам к 1 поражению или лучше - перед вами смсочник практически стопроцентно. Тактику против них я и буду разбирать.
Злобный, агрессивный, чистое зло.
Велик шанс, что каждый ход в таком противостоянии он банально будет бить молниями. Это самый простой соперник среди донаторов. Все что от вас требуется неустанно писать атакующие гласы "бей", "убей", "ударь сильнее" и подкреплять их молниями. Каждый ход, как только появиться пульт управления. 2 аккумуляторов и 25% праны вам должно хватить на это противостояние. Именно столько потребуется чтобы довести жизни врага до 1, все в данном случае будет зависеть от рандома, никакого перевеса донаторов в виду мгновенности битвы не получит. Так либо чьи-то влияния провалятся и подпишут одному из игроков смертный приговор, либо все влияния пройдут и игра дойдет до счет 1-1 и монетки.
Добродетельный, миролюбивый, абсолютное добро.
Тактика битвы с такими донаторами прямо противоположна. Вам не стоит даже восстанавливать аккумулятор раньше времени, первые ходы вы обходитесь только гласами "лечись" и аналогичными, ничего более. Все что от вас требуется это неустанно лечиться гласами(на своем ходу в принципе можно использовать смешанные или даже просить бить, если донатор не спешит лечиться влияниями). Ваша задача дотянуть до того момента, как соперник поюзает все свои доступные 4 влияния и на своем ходу устроить ему фаталити(атакующий глас, молния, свой ход). Так к примеру на своем ходу при счете 30 - 120 более чем реально выиграть. Вы бьете фаталити один раз, если оно успешно прошло его может убить, или снять жизней до 60 в худшем случае прохождения, и тогда следует бить атакующими гласами и молниями каждый ход. Суть в том, чтобы внезапно огорошить лишенного влияний донатора. Ну и лучше использовать фаталити как можно позже, чтобы повысить шансов убийства в один ход.
нейтральный донатор, или близкий к нейтральному.
С такими биться сложнее всего, поэтому поначалу лучше не восстанавливать аккумуляторы, чтобы не потерять их зря. Если он активно начнет бить молниями - есть смысл варьировать гласы, но скорее всего вы уже проиграли. Если он склонен лечить персонажа, то выбирайте тактику указанную для добрых персонажей.
Полезные ссылки:
Скрытый текст:
GodMonitor — очень полезная прога, которая следит за героем. Постоянно напоминает вам о важных событиях, с ней вы никогда не проспите 3к золота или битву в поле.
God's Eye— прога покруче, но доступна только с 35 уровня.
Вчера
03:56
Я был убит так искренно, так нежно, как дай вам бог убитым быть другим.
03:56
Пришёл в себя в районном морге. От вскрытия отказался. Выписан под наблюдение районного патологоанатома.
Как это он так взял и сам воскрес?
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл.
Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические...