09.06.2014, 22:22 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Rise of the Tomb Raider - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Издатель: Square Enix Разработчик: Crystal Dynamics Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 28 января 2016 (PC) Официальный сайт | Steam Об игре
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:44. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
12.03.2016, 10:35 | #781 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Вот я и подумал, если сейчас на ДХ11 я, что то убираю в настройках, что бы добавить пару кадров, то на ДХ12 все эти настройки можно оставить или даже, что то включить.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
12.03.2016, 10:46 | #782 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я прекрасно знаю кто такие AnandTech и сам довольно часто посещаю данный сайт, но как я уже сказал, все это бессмысленная трата времени (ровно как и тестирование в 3DMark и т.п. синтетических бенчмарках которые не имеют ничего общего с реальной производительностью в играх) без тестирования собственно игр разработанных на этом API и предоставления реальных результатов, да и то патчи к играм довльно частенько выходят и правят оптимизацию там и тут, поэтому тестировать игры сейчас смысла никакого не имеет вообще, потому что бенчмарки эти будут бесполезны уже после выхода нового патча или двух.
Текстуры ты на максимум все равно не выкрутишь - нужна видяшка с 8 GB памяти как минимум - 6GB памяти и 980Ti явно игре не хватает потому что она (память) сжирается полностью. Вообще, Паскаль уже не за горами и лучшей GPU для этой игры просто нет. Сам думаю ближе к концу года прикупить себе одну на замену GTX 980, но лучше подожду и посмотрю что там AMD наколдует прежде чем что-то покупать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.03.2016 в 10:51. |
||
|
12.03.2016, 10:57 | #783 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Wrex, что за Паскаль? вроде, что то еще про какие то альтернативные драйвера говорили - не они случаем?
в текстуры я даже не суюсь там с ними ясно - я про теже самые тесселяцию и общее сглаживание, которые я вчера отключил - толи после патча, толи драйвера обновил, толи в игре дальше зашел - просадки пошли странные.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
12.03.2016, 13:24 | #785 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
http://wccftech.com/nvidia-pascal-ge...080-gp104-gpu/
В игру кстати нужно играть только в 1440p, в 1080p слишком много искажений на текстурах и лесенок (ну просто адски вырвиглазно), особенно это заметно на разного рода растительности. Но для 1440p 60 на постоянной основе нужны новые видяшки с ценником в 35-40 рублей на замену GTX 980 и с памятью не меньше 8-12 GB. Ну еще бы.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
12.03.2016, 13:59 | #787 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
SLowRider, нет, я второй раз прохожу - в Долине тысячи дымов и на Советской базе все норм идет - просадки начались
Скрытый текст: Добавлено через 4 часа 30 минут Wrex, Количество оперативной памяти сильно влияет на качество картинки, от нее что то зависит? Может оперативки планку докупить...
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ Последний раз редактировалось кук; 12.03.2016 в 18:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.03.2016, 21:31 | #788 | ||
Игроман
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Планета Земля.
Сообщений: 3,185
Репутация: 241
|
Цитата:
Оперативка никак не повлияет на качество картинки, просто если мало озу, то грузится будет дольше. Вот видео память очень нужна, когда макс настройки с разрешением 1920х1200 и сглаживанием. Памяти моей GTX 780 уже не хватает с макс настройками. Иногда терплю 20фпс, но зато картинка красивая ).
__________________
Goldberg Steam Emu истинно лучший эмулятор Steam для продвинутых пользователей ПК ! Свежую версию всегда можно скачать с github. Алкоголь творит с людьми страшные вещи © $NeK |
||
|
14.03.2016, 22:02 | #789 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
MD87,
мои настройки Скрытый текст:
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
15.03.2016, 02:13 | #790 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Количество видеопамяти отвечает за фризы. Иными словами, если игре для комфортной работе требуется 4ГБ видеопамяти, а на борту твоей видеокарты есть только 2, игра начнет скидывать данные на жесткий диск. Скорость работы с жестким диском (по сравнению с видеопамятью) довольно низкая. Как только игра начинает читать с него графические данные, картинка не успевает отрисовываться, и появляется фриз. Фриз - состояние, когда игра работает довольно плавно, но при этом при резких поворотах камеры картинка может просто замирать на пару секунд. |
||
|
15.03.2016, 12:59 | #791 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Цитата:
|
||
|
15.03.2016, 13:10 | #792 | ||
Лучший твой подарочек
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
Что то в сюжете явно не так. Я может плохо помню Ларискину историю, но у неё, вроде как, с детства должно быть нехилое родовое поместье, аристократическое происхождение и пропавший во время экспедиции отец.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Shturman; 15.03.2016 в 13:13. |
||
|
15.03.2016, 13:18 | #793 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Джест, теоретически - должны в ОЗУ. На практике, у меня на GTX 670 (2ГБ) во время фризов как следует скрежетал жесткий диск при нулевой фрагментации, что-то бешено читая. Скорее всего, здесь все зависит от движка самой игры, но особой роли это не играет: если количество потребляемой видеопамяти больше, чем может предоставить ПК, начнутся проблемы.
Shturman, предыдущая часть Tomb Raider была полноценным перезапуском. Эта часть - продолжение предыдущей. Перезапускам не обязательно в точности копировать оригинал. |
||
|
15.03.2016, 13:30 | #794 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Цитата:
|
||
|
15.03.2016, 14:33 | #795 | ||
Лучший твой подарочек
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
Zakumi,
Лара Крофт - устоявшийся бренд со своей внутренней историей. Что-то кардинально в ней менять - это всё равно что из Гарри Потера делать Соню Троттер. Не думаю, что понятие перезапуска подразумевает сколько нибудь глубокие изменения во вселенной, фанаты не поймут. Скорее сценаристы лажанулись. |
||
|
15.03.2016, 15:32 | #796 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Shturman, да тут все винят Рианну во всех смертных грехах (: Она, наверное, самая раскрученная таким образом сценаристка, хотя многие другие видеоигровые сюжеты сейчас написаны не лучше.
Решил немного поиграть, оценив преимущества нового DirectX. Настройки: разрешение 2560х1440, пресет - "высокий", ничего в нем не трогал. Вертикальная синхронизация отключена, DirectX 12 - включен. Первое, что очень бросилось в глаза - даже с отключенной вертикальной синхронизацией экран не разрывается. Это странно, но неплохо. Второе - сильно выровнялась частота кадров. Я не могу точно сказать, что тут вложилось сильнее: патчи, вышедшие на игру, новые драйверы NVIDIA или возможности DirectX 12, но играть в Геотермальной Долине стало гораздо приятнее. Существенных отличий в картинке (чуток изменилось освещение) нет, но производительность повысилась. |
||
|
15.03.2016, 15:58 | #797 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Есть сюжеты и получше - тот же самый Lost Horizon 1/2 , но увы он квест, вполне неплохие истории были в предыдущих Томб райдерах, а Рианну увы приходится терпеть т.к альтернативы приключенческим играм просто нету.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
15.03.2016, 18:51 | #798 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Результаты бенчмарка, чтобы не быть голословным. 2560x1440, exclusive fulscreen - on, vsync - off, preset - HIGH.
DX12: Mountain Peak: 67.20fps (min 40.65, max 90.67) Syria: 51.89fps (min 41.24, max 64.62) Geothermal Valley: 54.68fps (min 35.45, max 71.68) Overall: 58.28fps. DX11: Mountain Peak: 67.82fps (min 3.89, max 104.12) Syria: 53.68fps (min 4.49, max 111.21) Geothermal Valley: 57.46fps (min 22.65, max 77.49) Overall: 60.01fps Красным выделил сильное отличие от частоты кадров другого DirectX, желтым - незначительное. Как видите, DX12 показывает относительно небольшой разлет fps по сравнению с DX11, в котором минимальные значения вообще падали до трех кадров в секунду, а максимальные улетали куда-то за сотню. Средний fps чуть выше на DX11, но плясок частоты кадров гораздо меньше на DX12. |
||
|
15.03.2016, 19:19 | #799 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Zakumi, у тебя разрешение большое... но, просадки до трех кадров, как то очень уж. Мелькнула мысль перейди на десятку (((
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
15.03.2016, 19:25 | #800 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
кук, это только в бенчмарке (хотя тест для каждого DX я запускал дважды, во избежание ошибок вычисления), в игре как-то ровнее все. Но вот ради интереса бегаю в Геотермальной Долине. DX12 дает средний fps 49-52. В деревне 46-52. DX11 может просесть до 29fps в тумане, но максимальный - 56. Короче, под DX11 все время большой разлет частоты кадров.
Вроде бы говорили, что DX12 как-то снижает нагрузку на процессор, особенно если он не особо топовый, но это я не смогу подтвердить. У меня как раз процессор попадает под описание "эцсамое", а заменить его не могу по ряду причин. |
||
|
|