09.07.2008, 10:25 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Half-Life и аддоны: Скрытый текст: Half-Life 2 и эпизоды: Скрытый текст: Подробнее об играх серии Half-Life Русский фан сайт Half-Life Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07. |
||
|
19.11.2018, 12:03 | #3841 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636
|
|
||
|
09.02.2019, 03:14 | #3842 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Проект "ЭHДA" эмуляция hammer для андроид
Всем привет, я новый пользователь этого форума.
Хочу с вами поговорить о проекте ЭНдА. У меня уже есть план по выполнению этого, но мне нужны те люди, которые смогут помочь советом или делом Этот проект может звучать глупо, думайте как хотите, для некоторых людей такая вещь кстати будет. Мне нужна пару ответов 1. На каком эмуляторе лучше делать? (вопросы будут дополняться) P. S не надо засерать меня или дело, пишите те, кто заинтересован, а не просто поржать. |
||
|
14.04.2019, 23:32 | #3843 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Razr Callahan, я к первой части не так привязан, так как испробовал её только после изучения Half-Life 2. В целом, на мой взгляд, эти две игры очень не похожи друг на друга, но от этого ничуть не менее интересные.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
21.05.2019, 18:01 | #3844 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Вот редиски же!
Ни себе, ни людям... Сооснователь и исполнительный директор студии Saber Interactive Мэттью Керч дал интервью изданию GameWatcher. В нём он рассказал, как предлагал Valve заняться ремейком Half-Life 2. Цитата:
|
||
|
27.05.2019, 06:38 | #3845 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 78
Репутация: 12
|
Ну, по мнению Габена, фанфики по мотивам - это норма, а оригинал - священная реликвия. И странно, что они в своё время позволили мододелам создать ремейк HL1, который, к слову, ещё не обзавелся Xen'ом (но вроде как обещали летом релизнуть).
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"] |
||
|
27.05.2019, 18:18 | #3846 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Учитывая такое положение дел, не думаю, что в нем внезапно проснется мотивация делать новую игру. |
||
|
20.06.2019, 11:32 | #3847 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
В сети появился ролик игрового процесса Project Borealis — создающегося энтузиастами третьего эпизода Half-Life 2 — со снегом, зомби и хэдкрабами.
Видео - ссылка |
||
|
29.06.2019, 23:43 | #3848 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,538
Репутация: 2604
|
Кому-то весело и шуточки шутим!
Гейб Ньюэлл шутливо намекнул на Half-Life 3 Цитата:
|
||
|
30.06.2019, 02:07 | #3850 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
OLEGEK, ждалка не отсохнет?
А если без шуток, объясните консольному игроку, в чем феномен серии? Я играл на ПК в демку 2 Халфы, да, круто, ты мочишь хэдкрабов монтировкой, атмосферно, все дела, но этого же мало для культового статуса.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
30.06.2019, 02:49 | #3851 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184
|
CrazyYura, ты серьезно не играл в HL1/2? Оо вот это ты удивил) даже вторая часть вышла за три года до пс3, при чем тут консольный игрок)
Дифирамбы можно петь долго и хвалить игру почти по каждому аспекту, если вкратце то это просто шикарный шутер.
__________________
I'll be back |
||
|
30.06.2019, 12:17 | #3852 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775
|
Ну по современным меркам игрушка ниже среднего, но во время выхода что первая, что вторая часть были глотком свежего воздуха как в плане графики так и в плане геймплея.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
30.06.2019, 17:29 | #3853 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Это точно, вторая Халфа была топовым шутаном. А сколько времени было потрачено за игрой в мульт первой части на «Ядерке» и не счесть. В это все нужно было играть в своё время.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
30.06.2019, 21:58 | #3854 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
DoctorWagner, ну как, если сейчас бы переиздали 1 и 2 на PS4, то сыграл бы. Но это же Гейб, его кормит Стим.))
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
30.06.2019, 22:27 | #3855 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
CrazyYura, зачем ждать ремастер на консоль, если можно поиграть сейчас за копейки?
Скрытый текст:
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
01.07.2019, 12:56 | #3856 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,202
Репутация: 1621
|
Ну да, тем более первые две части на любом ведре пойдут.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
01.07.2019, 16:12 | #3857 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
$NeK,
DoctorWagner, хм, у меня почему-то не открывается Стим через приложение...
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
08.07.2019, 02:21 | #3858 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Прямо сейчас в который раз перепрохожу вторую часть и эпизоды. Безусловно технически игры устарели (хотя выглядят вполне достойно и по сей день), но главное, что на мой взгляд до сих пор вывозит эту серию в топ даже на фоне современных игр - потрясающее разнообразие. Несмотря на то, что чисто технически это шутер от первого лица, большинство представителей которого развиваются от первого до последнего уровня по схеме "пушки мощнее, враги толще", здесь разработчики постоянно помещают игрока в разное окружение и создают разные ситуации. Причем не разные в узких рамках собственного сеттинга и дизайна, а самые разные. Вот списочек по уровням игры из недр освеженной памяти:
- стандартный одиночный коридорный шутер - такой же коридорный шутер, только с напарником - поездки на катере по широким локациям с радиоактивной водой с попутным решением головоломок - жуткий ночной уровень, превращающий игру на один час в натуральный хоррор - поездки на автомобиле по широкой локации, в которой почти нет безопасных зон и нельзя наступать на песок (бесконечный респаун врагов) - шутер с возможностью призывать гигантских насекомых и натравливать их на врагов (при этом самому можно почти не стрелять) - шутер с возможностью рудиментарно командовать небольшим отрядом союзников (4 человека, которых можно посылать вперед или оставлять стоять на месте, изображая при этом некую тактику) - большие уровни с гигантскими врагами, от которых можно только прятаться, пока не доберешься до гранатомета - финальный уровень с модифицированной грави-пушкой, которая теперь может притягивать и швырять не только мелкие предметы, но и врагов И это только оригинальная игра. Эпизоды подкидывают еще новых ситуаций и новых врагов. Например в первом эпизоде есть ачивка за единственную пулю, т.е. игру можно пройти без огнестрельного оружия (а это все еще шутер). Если бы вышел третий эпизод, то вероятно там мы бы увидели портальную пушку из Portal, что вообще целая отдельная механика. За всю историю игропрома игр, которые совмещают внутри себя так много разнообразия, можно пересчитать по пальцам двух рук. На вскидку мне приходят на ум хроники риддика из времен все той же второй халфы, а в качестве современного примера - дополнение каменные сердца для третьей части ведьмака. Хоть это и рпг, но там как раз отчетливо видно, как разработчики в небольшой по продолжительности сюжет запихивают три совершенно разных по стилю и настроению куска игры, и при этом все это смотрится органично. Очень мало кто из разработчиков может себе позволить делать подобное, а современные издатели вообще любят выпускать вторую часть игры с минимальными изменениями относительно первой. Если вторую халфу распотрошить на отдельные куски, то могло бы получиться пять совершенно разных игр рангом пониже. Но это все одна игра, и в этом она крута до сих пор. Ну а на момент выхода помимо всего вышеназванного там была передовая графика, прорывная физика с грави-пушкой (до сих пор не понимаю, почему это никто не копирует), шикарный антиутопичный дизайн и сюжет с массой недосказанностей в духе самых навороченных сериалов. Жаль, что он так и оборвался на полуслове.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) Последний раз редактировалось Shotgun; 08.07.2019 в 02:25. |
||
|
10.07.2019, 21:42 | #3859 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Shotgun, самое смешное, что современные игры до сих пор не могут переплюнуть Half-Life 2 и первый Crysis по физике разрушений (да и просто взаимодействия с предметами), хотя, казалось бы, сколько возможностей!
Особенно забавно это выглядит на примере Counter Strike Source и Counter Strike Global Offensive - почему в первом от взрыва гранаты в стороны разлетаются не только тела поверженных врагов, но и всевозможная мелочёвка, разбросанная по карте, а во втором - все окружение как будто чугунное? Чудеса, да и только.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
10.07.2019, 22:15 | #3860 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
И правда интересное наблюдение.
По сути сейчас у разработчиков столько возможностей, игровые и физические движки дорабатывают. Идёт по идее развитие, но если вспомнить второй Халф-Лайф, то становится как-то странно. Такая комплексная, каждый элемент продуман, интригующий сюжет и прочие эпитеты. И правда странно, ведь возможностей сейчас гораздо больше, чем 15!!! лет назад. |
||
|
|