Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 819 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 16:35   #61
Игрок
 
Аватар для trim
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South Park
Сообщений: 581
Репутация: 130 [+/-]
ну зачем параллельно делать xenus 2 и предтечи а то так опять обе глюченные выйдут и никакого кайфа!!!
trim вне форума  
Отправить сообщение для trim с помощью ICQ Отправить сообщение для trim с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 22:21   #62
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
ну зачем параллельно делать xenus 2 и предтечи а то так опять обе глюченные выйдут и никакого кайфа!!!
Откуда ты это знаешь? Если нет доказательств, а есть только гонор и непомерное самомнение, то нечего порожняк гнать! Я лично уверен в разрабах, то что они поймут и испраят все свои ошибки.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 14:35   #63
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thunderbird Посмотреть сообщение
Главное чтобы с этой игрой не получилось также как и со Xenus и S.T.A.L.K.E.R. Я имею ввиду то, что сначала задумавалось одно, а получилось другое. Ну вот в Xenus много багов, а S.T.A.L.K.E.R. понавырезали всего, что можно было. Хотелось бы, что бы с этой игрой не произошло такого.
Баги это беда первого Ксенуса. Баги и плохая оптимизация. Разработчики это отлично поняли, поверьте. Поэтому тестирование уже идет. Параллельно с разработкой. Большая игра требует длительного тестирования. А вырезать никто ничего не собирается, что пообещали, то и делают.
Благо опыт уже есть.
Цитата:
Сообщение от Thunderbird Посмотреть сообщение
И еще: вы обратили внимание, что украинские (по-моему, именно украинские) разработчики в последнее время стали браться за огромные проекты, где был бы полностью свободный мир и все сопутствующее этому. Также они стали совмещать жанры игр (ну там всмысле FPS/RPG и т.д.) ИМХО. (Особо не ругайте)
Ну, будем ждать игру.
Ну миксы придумали не на Украине :-). И серию TES тоже не в Киеве разрабатывали :-).
А вообще, совмещения это всегда интересно, но, зачастую, результат может оказаться не предсказуемый. И это всегда рискованно. Уверен, как бы не сделали игру, найдутся те, кто будет плеваться от космосима, или от шутера, или еще от чего-то.
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Комплекс граждан небольшой страны
Точно, у нас, на Украине, сплошные комплексы. У нас даже газа нет. И атомной бомбы нет. Зато есть Чернобыль. Вот и приходится сублимировать и делать хорошие игры.
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Что ни делается, то к лучшему. Если что-то вырезали, значит были на то причины.
Вопрос спорный. Насчет того, что все к лучшему :-). Насчет причин - бесспорно.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 09:27   #64
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Откуда ты это знаешь? Если нет доказательств, а есть только гонор и непомерное самомнение, то нечего порожняк гнать! Я лично уверен в разрабах, то что они поймут и испраят все свои ошибки.
И сделают движек тормознее Готики3. Нет не услышат нас разрабы игры.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 10:38   #65
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
В игре плагиата полно - техникка из Анрила / Хало, уменьшитель из Дюка, монстры из Халвы, биоружие из PREY. Но игру всё равно жду)
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 16:08   #66
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yuri Посмотреть сообщение
И сделают движек тормознее Готики3. Нет не услышат нас разрабы игры.
Угу, не услышат, сделают, глюков нарочно напихают. Вон, богомола-мутанта уже назло вставили. А кто-то этот движок видел? В игру играл? Чего утверждать, что она тормозная и глючная?
У меня вот Сталкер тормозит. Так что? Разработчики виноваты, что у меня комп такой? Не виноваты.
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
В игре плагиата полно - техникка из Анрила / Хало, уменьшитель из Дюка, монстры из Халвы, биоружие из PREY. Но игру всё равно жду)
Насколько я знаю плагиат преследуется по закону. Как и голословные обвинения. Еще, нельзя сплагиатить идею, идеи это не объект авторского права. Где там машины из Хало и Анрила? Какое биооружие из Прея? Какие именно монстры и почему если монстр выглядит как гигантский богомол (или муравьиный лев) они из Халфы?
Может я не те скриншоты рассматриваю?
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 23:44   #67
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Просто эти идеи уж черезчур похожи, выглядит довольно всё похоже, да и к тому же с минимальными изменениями.
Насчёт монстров из Халвы, ты даже сам догадался какие именно)
Багги(похож на баги из хало и того же анрила), мелкая леталка(не помню просто как в анриле 2004 назыыается), оружие биологическое это преевские фишки, уменьшитель из Дюка (модель из Форева, сам луч из Дюка 3Д), ток единственно после уменьшения главгерой просто наступает и раздавливает, Дюк же смачно размазывал уменьшенного врага своим ботинком.
Плагиат? Можно назвать это ШТампы, или ещё лучше почти прямоё заимствование идей, или ещё лучше "цитирование фич из других игр , которые работают, а то бишь явлются успешными".Как угодно вообщем)....
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 13:08   #68
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
Просто эти идеи уж черезчур похожи, выглядит довольно всё похоже, да и к тому же с минимальными изменениями.
Раньше я увлекался картинами на фантастические и фентезийные темы. Поройся, в нете полно альбом известных мастеров. Удивлю тебя, но факт техника из большинства игр (в том числе и техника Анрила/Хало) очень похожа на то, что было нарисовано задолго до выхода игр. Художники имеют привычку черпать вдохновение не из игр, а из картин, жизни и т.д.
Так что тот, кто рисовал технику, в Анриал и Хало мог вообще не играть.
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
Насчёт монстров из Халвы, ты даже сам догадался какие именно)
Для меня это монстры из Хайнлайна. Из Звездной Пехоты, если быть точным. Причем тут Халфа?
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
оружие биологическое это преевские фишки,
А ничего, что о биологическом оружии стало известно после выхода Прея, а в Предтечах оно уже три года назад было? А ничего, что в фантастике оно описывалось еще раньше?
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
уменьшитель из Дюка
Вот об уменьшителе спорить не стану - сто процентов привет Дюку :-). Будем вспоминать о том в скольких играх имеется аналог рейла из Кваки? Или в какой игре, впервые, появился пулемет вулкан в руках человека? Кстати, продолжая теоретизировать давайте скажем, что Экшен Формс передрал идею с мутантами и лабораторией из... Фар Края, к примеру.
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
"цитирование фич из других игр , которые работают, а то бишь явлются успешными".
Ни машинки, ни противники не являются и не могут являться фичами. Вот уменьшитель можно превратить в фичу. При желании. Система повреждения транспорта - это фича. Сам транспорт... Это транспорт.
Кстати, почему не сказано, что космические корабли (и вся идея бабахов в космосе) украдена из Звездных Войн? А система фракций из Морровинда?
Да, кстати, до Прея биооружие уже встречалось в играх. Не помнишь? :-)
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 21:14   #69
Юзер
 
Аватар для Thunderbird
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69 [+/-]
Kertis
Сейчас нет ни одной полностью оригинальной игры: во всех играх есть, так сказать, "ворованные идеи". Во всех играх мона найти что-то из других игр.
__________________
Удача сопутствует смелым!
Соратник клана Action Squad
Thunderbird вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 11:34   #70
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
У меня вот Сталкер тормозит. Так что? Разработчики виноваты, что у меня комп такой? Не виноваты.
Да! Они могли сделать движек полегче, как в батлфилде2.
Цитата:
Вот об уменьшителе спорить не стану - сто процентов привет Дюку :-). Будем вспоминать о том в скольких играх имеется аналог рейла из Кваки? Или в какой игре, впервые, появился пулемет вулкан в руках человека? Кстати, продолжая теоретизировать давайте скажем, что Экшен Формс передрал идею с мутантами и лабораторией из... Фар Края, к примеру.
Во всех играх есть гранатометы и калаши, и что теперь все игры назвать плагиатом?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 11:53   #71
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Yuri вообще то я неговрил ни о калашах, ни о гранотомётах, ни о прочем примитивном оружии, которым пичкают почти все игры. Речь шла об уменьшителе, уменьшитель был только в Дюке. Содран он был почти подчастую, как я уже сказал раньше - моделька из DNF, сам луч из DUKE NUKEM 3D. Ещё раз говорю, уменьшитель - это чисто Дюковская фишка. Конец истории.
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 13:10   #72
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thunderbird Посмотреть сообщение
Сейчас нет ни одной полностью оригинальной игры: во всех играх есть, так сказать, "ворованные идеи". Во всех играх мона найти что-то из других игр.
Потому что это не воровство. Иначе придется признать, что после выхода первого Вольфа (а потом и Дума) разработчики только и делали, что крали идеи ID. А после Толкиена три четверти фентезистов только и делала, что идеи крала. Ну и т.д.
Цитата:
Сообщение от Yuri Посмотреть сообщение
Да! Они могли сделать движек полегче, как в батлфилде2.
Значит не могли. Я не программист, судить могли или нет не буду. На нормальных машинах игра идет нормально.
Цитата:
Сообщение от #SH@DOW# Посмотреть сообщение
Содран он был почти подчастую, как я уже сказал раньше - моделька из DNF, сам луч из DUKE NUKEM 3D. Ещё раз говорю, уменьшитель - это чисто Дюковская фишка. Конец истории.
Рассматриваю описание уменьшителя:
Синуду - Гигантская пиявка. В естественной среде неторопливая и практически безвредная для человека. Но будучи накормленной прукки, маленькими паучками, начинаем выплевывать зеленые сгустки, которые на некоторое время изменяют молекулярное строение клеток, и уменьшают их в несколько раз.
Потом смотрю на скриншот.

Скриншота уменьшителя из Дюка у меня нет. Они, что, действительно похожи???
А фишка это Дюковская пока ее не повторят. Раз пять. В кино, кстати, была уже.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 22:38   #73
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Содран он был почти подчастую, как я уже сказал раньше - моделька из DNF, сам луч из DUKE NUKEM 3D. Ещё раз говорю, уменьшитель - это чисто Дюковская фишка. Конец истории.
Вот трагедию то развели. Вот если ВСЯ игра была бы содрана подчистую ,тогда можно было бы ругать и обвинять. А так, из-за одной несчастной пушки... Тем более не так уж эту фичу часто используют, она ещё свежа и хорошо что её решили использовать. Вот только было бы что уменьшать (типа, начал ты бой хлипким истребителем против офигенно громадного линкора с сотнями стволов - бахнул из уменьшителя - бой окончен, комары раздавлены ). А то сделают его "нерабочим" в например населённых пунктах - и никакой веселухи.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 10:46   #74
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Ну ладно лазер придумал писатель в рассказе про Гарина... И что теперь нельзя никому этого делать. Жизнь у лудей похожа и если кто-то придумал раньше меня то кирдык, чтоли, выдумывать другие вещи?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 13:16   #75
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Amras Посмотреть сообщение
Вот только было бы что уменьшать (типа, начал ты бой хлипким истребителем против офигенно громадного линкора с сотнями стволов - бахнул из уменьшителя - бой окончен, комары раздавлены ).
Будет что уменьшать. Но линкор ты не уменьшишь. Только живых существ. И зарядов будет не слишком много :-)
Цитата:
Сообщение от Yuri Посмотреть сообщение
Ну ладно лазер придумал писатель в рассказе про Гарина... И что теперь нельзя никому этого делать. Жизнь у лудей похожа и если кто-то придумал раньше меня то кирдык, чтоли, выдумывать другие вещи?
Это точно, вон slo-mo сейчас активно используют, и никто не говорит о плагиате :-)
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 21:45   #76
Юзер
 
Аватар для Thunderbird
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69 [+/-]
Amras
Цитата:
ипа, начал ты бой хлипким истребителем против офигенно громадного линкора с сотнями стволов - бахнул из уменьшителя - бой окончен, комары раздавлены )
Нее. Уменьшитель действует только на биоорганизмы! А то это было бы читерским оружием!
__________________
Удача сопутствует смелым!
Соратник клана Action Squad
Thunderbird вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 21:53   #77
Юзер
 
Аватар для #SH@DOW#
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 386
Репутация: 57 [+/-]
Аха, а подобрав амплифаер к этой замечптельной пушке, получаем способность уменьшать планеты. "Новая акция - собери 10 амплифаеров к уменьшителю и получи галактику у себя в кармане")))) Сорри за оффтоп)
#SH@DOW# вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 22:46   #78
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Аха, а подобрав амплифаер к этой замечптельной пушке, получаем способность уменьшать планеты. "Новая акция - собери 10 амплифаеров к уменьшителю и получи галактику у себя в кармане"))))
А что, круто! Если бы такая фишка была, то об этой игре говорили бы также много как и о какой-нибудь ГТА!
Цитата:
Это точно, вон slo-mo сейчас активно используют, и никто не говорит о плагиате :-)
Потому что мало кто вообще знает, откуда он возник (не будем показывать пальцем - Макс Пэйн).
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2007, 12:41   #79
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thunderbird Посмотреть сообщение
ее. Уменьшитель действует только на биоорганизмы! А то это было бы читерским оружием!
Сто процентов. И это была-бы уже совсем другая игра. Такие вещи хороши для адвенчуры, но не для RPG/экшена с космосимом.
Я вообще думаю, что как и Дюке Нюкеме пользоваться уменьшающей пушкой нам придется не слишком часто. Она больше для фана, чем для войны.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2007, 07:46   #80
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Она больше для фана, чем для войны.
Для тактики. Например тебе надо пройти через забор, но проделать дыру ты не можешь, просишь друга он уменьшает тебя и ты спокойно проходишь между прутьями.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования