Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.09.2009, 15:51   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Resident Evil

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".


Resident Evil 4 обсуждается здесь

Resident Evil 5 обсуждается здесь

Вопросы эмуляции этих трех игр, а также других игр серии выпущенных только на консолях можно обсудить здесь


Resident Evil


Скрытый текст:
Жанр: Survival horror
Разработчик: Capcom Production Studio 4, Westwood Studios (PC Port)
Издатель: Capcom, Virgin Interactive (Европа и ПК версия).
Издатель в России: Акелла (на диске со второй игрой)
Платформы: Sony PlayStation, Windows, Sega Saturn, Nintendo GameCube, Nintendo DS, PlayStation Network, Wii
Дата выхода: Sony PlayStation - 1996
ПК –1996
Минимальные системные требования: компьютер десятилетней давности
Похожие игры: Alone in the dark (оригинальная трилогия), Silent Hill, Dino Crisis

Сюжет
Скрытый текст:
После случаев массового исчезновения людей в Арклейском лесу принято решение о направлении в эту местность отряда специального назначения полицейского управления Ракун сити (S.T.A.R.S.), связь с посланной первой группой Альфа прерывается и вслед за ней высылается группа Браво. Найдя в лесу разбившийся вертолет и человеческие останки, бойцы вступают в найденный на местности особняк. Особняк оказывается надземной частью лаборатории фармацевтической корпорации Umbrella, а бойцы группы жертвой предательства и пушечным мясом для испытания биологического оружия, которое втайне разрабатывает корпорация. Неизвестный ранее вирус «Т» превращает людей и животных в некое подобие кровожадных зомби. Оставшиеся в живых бойцы пытаются прорваться и донести истину до правительства.


Герои
Скрытый текст:
Команда Альфа:

Крис Редфилд

После того, как этого парня вышибли из военно-воздушных сил, он долго мотался без дела, пока в один прекрасный день не встретил Барри Бертона. Барри поспособствовал его устройству в отряд специального назначения S.T.A.R.S. Посже Крис был оформлен в небольшое отделение отряда, расположенное в городе Раккун. Квалифицированный летчик.

Джилл Валентайн

Почетный член отряда S.T.A.R.S., спасщий множество жизней. Тоже была определена в филиал отряда в Раккун сити. Отличный специалист по механике. Честный и преданный своему делу человек.

Альберт Вескер

Лидер отряда S.T.A.R.S.
В отряде стоит на хорошем счету, пользуется уважением у сослуживцев. На самом же деле он искуссно маскирующийся двойной агент.

Барри Бертон

Друг Криса и бывший член СПЕЦНАЗА. Очень хороший и верный человек. Специалист по оружию. Запутавшись в жизни (этому также способствовали и проблемы в семье), Барри помогает Вескеру захватить Криса. Потом он понимает свою ужасную ошибку и пытается ее исправить. Трагически погибает в конце игры...

Джозеф Фрост

Специалист по автомобилям. В игре его убивают в самом начале, сразу после высадки отряда в местности с особняком.

Бред Викарс

Ужасно боится смерти, поэтому не может полностью реализовать свой потенциал. Пилот команды. Специалист по компам, отвечает за сбор информации.
Пока все остальные члены команды воюют в особняке, Бред мирно летает вокруг него на вертолете.

Команда Браво:

Энрико Марини


Лидер подразделения Браво, второй человек в S.T.A.R.S. (Раккун-фелиале) после Вескера. Хороший специалист. Немного недолюбливает Криса и Барри, так как считает, что они могут потеснить его с поста "второго" человека в S.T.A.R.S.
Как и вся его команда, за исключением мисс Чимберс, погибает в особняке.

Ребекка Чимберс

Самый молодой член отряда.
Одладает отличными знаниями медицины и первой помощи.
Единственный член Браво, ушедший из особняка Амбреллы живым.

Форест Спеер

Снайпер и специалст по автомобилям команды Браво.
Хорошо общается с Крисом, ровно как и со всеми членами отряда.
Он хороший специалист и отважный солдат. К несчастью, и он погибает в ужасном инцеденте в особняке Амбреллы.
Его можно найти (и, к сожалению, пристрелить), поднявшись на второй этаж главного холла и выйдя на открытый балкон.

Ричард Эйкен

Добродушный человек. Очень важен для S.T.A.R.S. - единственный связист в отряде.
Трагически погибает в особняке Амбреллы.

Кеннт Саллван

Специалист-химик.
Приглашен в отряд самим Вескером. Как и большинство членов отряда Браво, его настигла смерть.


Оружие
Скрытый текст:
В Resident Evil 7 видов оружия:
нож, пистолет "Берета", дробовик, кольт "Питон", базука, огнемет и ракетная установка.
Остановимся подробнее на каждом виде оружия.

1. Нож - с этим оружием Вы начинаете игру. Если у Вас не осталось патронов, то это единственное оружие, с помощью которого Вы будете защищатся. На одном из этапов игры Вам нужно будет с помощью ножа разрезать паутину, чтобы пройти дальше. Кстати для этого Вам не обязательно таскать с собой этот нож: рядом с дверью, где нужно разрезать паутину Вы найдете такой же.

2. Пистолет "Берета" - в арсенале Джил этот пистолет находится с самого начала игры. Крис же найдет его в холле, после того, как вернется обратно из столовой.

3. Дробовик - находится в одной из комнат особняка. Для того, чтобы заполучить его, Вам нужно решить головоломку - для начала найдите сломанный дробовик и в комнате где висит настоящий замените его на сломанный. В противном же случае обратно Вам не выйти - когда Вы выйдите из комнаты потолок начнет опускаться и Вам придется вернуться обратно.

4. Кольт "Питон" - он находится в особняке в комнате со статуей тигра (за статуей с левой стороны). Чтобы его заполучить Вам необходим красный драгоценный камень. Очень хорошее оружие - крайте эффективно против зомби и хантеров.

5. Базука - доступна только для Джил, Вы найдете ее на террасе особняка на втором этаже. 6. Огнемет - это оружие доступно только для Криса. Первый огнемет Вы найдете в подземелье, но Вам придется повесить его обратно, иначе Вы не выйдите. Второй огнемет Вы найдете немного дальше - он поможет Вам расправится с боссом - пауком. Вам также придется повесить его рядом с дверью, чтобы пройти дальше.

7. Ракетное ружье - самое классное оружие ! Получите Вы его только в самом конце игры, во время финальной схватки с Тираном, Брэд сбросит его Вам с вертолета. Для Тирана будет достаточно одного выстрела... Кстати, если Вы пройдете игру менее, чем за три часа, Вы получите в свое распоряжение ракетное ружье и неограниченный запас патронов к нему. Так что дерзайте !


Прохождение - Крис
Прохождение - Джилл



Resident Evil 2



Скрытый текст:
Жанр: Survival horror
Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom, Virgin Interactive (Европа и ПК версия).
Издатель в России: Акелла
Платформы: Sony PlayStation, Game.com, Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PlayStation Network
Дата выхода: Sony PlayStation – 1998
ПК – 1999
Минимальные системные требования: компьютер десятилетней давности
Похожие игры: Alone in the dark (оригинальная трилогия), Silent Hill, Dino Crisis

Сюжет
Скрытый текст:
Через 2 месяца после событий первой части между сотрудниками корпорации Umbrella происходит конфликт за обладание образцами модифицированного вируса. Вследствие этого вирус попадает в канализационные системы Ракун сити и практически все жители города становятся заражены, превращаясь в живое биооружие. Только что прибывший для прохождения службы в полиции Ракун сити Леон Кеннеди и приехавшая на поиски брата Клэр Редфилд стараются выжить в городе, превратившемся в ад, и докопаться до причин.


Герои

Скрытый текст:
Леон Скотт Кеннеди (Leon Scott Kennedy) — полицейский, в первый день службы приехавший в Ракун-Сити на службу.

Клэр Рэдфилд (Claire Redfield) — сестра Криса Рэдфилда (Chris Redfield), главного героя Resident Evil, приехала на поиски своего брата.

Ада Вонг (Ada Wong) — агент неизвестной корпорации, нанятый с целью получению G-вируса. Она быстро входит в доверие к Леону. Она, как кажется, погибает в конце игры, однако вновь встречается в «Resident Evil 4».

Уильям Биркин (William Birkin) — разработчик нового G-вируса, модифицированного варианта оригинального Т-вируса. Его расстреливает отряд Ханка, но он успевает вколоть себе G-Вирус и мутирует. Главный враг в игре.

Аннет Биркин (Annett Birkin) — жена Уильяма Биркина, погибает в конце игры.

Шерри Биркин (Sherry Birkin) — дочь Уильяма и Аннет, в её медальоне спрятан образец G-вируса. Вместе с Леоном и Клэр она спасается и бежит из города.

Марвин Бренег (Marvin Branegh) — полицейский RPD. Он успевает передать Леону карточку доступа к компьютеру, управляющему электронными замками на дверях в полицейском участке. При второй встрече Марвин превращается в зомби. Также его можно увидеть в «Resident Evil 3», он, смертельно раненый, лежит без сознания.

Брайн Айронс (Brion Irons) — шеф полиции Ракун-Сити. Сходит с ума. Погибает от рук Биркина в середине игры.

Бен Бертолуччи (Ben Bertolucci) — репортёр, сидящий в тюрьме. Погибает от разрыва грудной клетки паразитом, который был насильственно впущен в его тело мутировавшим Уильямом Биркином.

Роберто Кендо (Roberto Cendo) — владелец оружейного магазина Кендо. Его убивают зомби в самом начале игры.

Ханк (Hunk) — имеет также прозвище "Мистер Смерть", офицер специальных сил корпорации «Umbrella» «U.S.F.U.», которого корпорация направила в Ракун-Сити с целью изъятия образца G-вируса. Ханк не только выполняет эту миссию, но и остаётся в живых. Является главным героем секретного сценария «The 4th Survivor».


Оружие
Скрытый текст:
Нож — классический вид оружия для данной серии, полезен только при отсутствии другого вооружения. С начала игры находится в арсенале главного персонажа.

Пистолет «Heckler & Koch VP-70M» — находится в арсенале Леона с самого начала игры. Ёмкость магазина — 18 патронов. Полезен в борьбе против зомби и церберов.

Пистолет «Heckler & Koch VP-70M» с присоединенной кобурой-прикладом - получает возможность вести огонь фиксированными очередями по три выстрела. Приставная кобура, необходимая для ведения автоматического огня, находится в запертом ящике на втором этаже полицейского участка, в холле перед библиотекой.

Пистолет «Browning Hi-Power» — находится в арсенале Клэр с самого начала игры. Ёмкость обоймы — 13 патронов. Имеет характеристики, аналогичные характеристикам «Heckler & Koch VP-70M».

Дробовик «Remington Model 1100P» — полезное оружие против средних врагов. Ёмкость обоймы — 5 патронов. Доступен только для Леона, в сценарии «А» его можно взять у убитого Роберто Кендо в начале игры или в шкафчике офиса «S.T.A.R.S.», в сценарии «Б» он находится в комнате за полицейским участком.

Модернизированный «Remington Model 1100P» — увеличивает ёмкость обоймы до 7-ми патронов, выстрелы становятся более мощными. Вторая часть для комбинации находится на этаже B-1 фабрики в коридоре.

Арбалет — доступен только Клэр, заменяет ей дробовик, однако, имеет мощность меньшую, чем у «Ремингтона» Леона. Ёмкость обоймы — 18 стрел.

Пистолет «Desert Eagle» — доступен только для Леона. Находится либо в комнате отдыха сторожа (сценарий «А»), либо в офисе «S.T.A.R.S.» (сценарий «Б»). Ёмкость обоймы — 8 патронов. Одно из самых мощных оружий в игре, убивает большинство врагов с одного выстрела. Рекомендуется применять против боссов.

Модернизированный «Desert Eagle» — увеличивается мощность, приглушается звук выстрелов. Необходимая для комбинации часть находится на уровне B-5 подземной лаборатории.

Гранатомёт «M79» — доступен только для Клэр. Мощное оружие, имеющее три традиционных вида гранат: химические (кислотные), напалмовые и фугасные. При этом напалмовые несравненно хороши для уничтожения растений в лаборатории, а кислотные - для борьбы с ликерами.

Автомат «Ingram» — доступен как для Леона, так и для Клэр, находится на оружейном складе. Обойма исчисляется в процентах. Имеет высокую скорострельность. При прохождении игры менее чем за 3 часа на Ранг A или Б, он достается вам с бесконечным боезапасом патронов. Также вы можете получить его в оружейной комнате в подвале полицейского участка. Кроме того, а лаборатории есть закрытая дверь, которая открывается отпечатком пальца. Если в первом сценарии Вы оставите свой отпечаток, то во втором сценарии другой персонаж сможет открыть эту дверь и получить либо Ingram, либо новую обойму к нему.

Огнемёт — доступен только для Леона, находится на уровне В-4 подземной лаборатории. Эффективен против растений-мутантов. Обойма исчисляется в процентах, дополнительной обоймы в игре нет.
«Umbrella Incorporated Spark Shot» — электропушка, доступна только для Клэр, находится на этаже В-1 фабрики около трупа. Главная особенность — способность «отталкивать» врагов на безопасное расстояние, что может пригодиться при битве с боссом.

Ракетная установка — самое мощное оружие в игре. В игре доступна в конце сценария «Б», её скидывает неизвестный персонаж (возможно Ада) во время финальной битвы с Mr.X.

Секретное оружие

Кольт «S.A.A.» — заменяет обычный пистолет Клэр, если сменить её костюм в секретном гардеробе. Ёмкость обоймы — 6 патронов. По убойной силе схож с «Browning Hi-Power», однако по скорострельности превосходит его приблизительно в 2 раза.

Gatling Gun — очень мощное оружие. Долго раскручивается, но скашивает всех врагов на ура. Можно получить при прохождении игры менее, чем за 2,5 часа на Ранг А или Б.

Ракетная установка — самое мощное оружие в игре можно получить при прохождении игры менее, чем за 2,5 часа на Ранг А или Б.


Прохождение



Resident Evil 3: Nemesis


Скрытый текст:
Жанр: Survival horror
Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom, Eidos Interactive (Европа),
Издатель в России: Акелла (Россия)
Платформы: Sony PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast, Nintendo GameCube
Дата выхода: Sony PlayStation – 1999
ПК – 2000
Минимальные системные требования: компьютер десятилетней давности
Похожие игры: Alone in the dark (оригинальная трилогия), Silent Hill, Dino Crisis

Сюжет
Скрытый текст:
Джилл Валентайн пережив события первой части, отправляется в Ракун сити. Но по иронии судьбы она попадает туда как раз в момент заражения города вирусами корпорации Umbrella. И теперь ей снова придется демонстрировать свои боевые навыки, чтобы успеть покинуть город до его уничтожения. На этот раз на её пути встанет модифицированный вариант биооружия, созданный специально для охоты и уничтожения бойцов S.T.A.R.S. Действие происходит примерно в то же время, что и вторая часть.


Герои
Скрытый текст:
-Джилл Валентайн.

Член специального отряда S.T.A.R.S. Джилл не смогла покинуть Раккун сити вместе с остальными членами отряда и оказалось в в ужасной ловушке Umbrella. Город переполнен зомби, но это не пугает Джилл так, как тот факт, что для истребления членов отряда Umbrella послала в город ужасного монстра Немезиса.

-Карлос Оливьера.

Калос является членом специального отряда Umbrella, посланного в город для спасения выживших. Он не любит Umbrella, но ему платят хорошие деньги за работу. Попав в город, отряд попадает в окружение зомби. Теперь их самих надо спасать.

-Михаил Виктор.

Честный и бесстрашный солдат. Когда в трамвае Немезис нападает на Джилл и Карлоса, Михаил жертвует своей жизнью, спасая их.

-Николай Зиновьев.

Этот тип явно знает больше, чем говорит. Он преследует какие-то свои планы, пренебрегая как собственной безопасностью, так и безопасностью всех членов отряда. Его задача состоит далеко не в спасении выживших Ракууна - он нанят Umbrell`ой для уничтожения доказательств вины корпорации и для устранения Джилл.

-Брэд Викерс.

Пилот команды Альфа отряда S.T.A.R.S. Как и Джилл, ему не удалось уехать из города. Его убивает Немезис в самом начале игры.

-Дарио Россо.

Вы встречаете его в самом начале игры. Дочь Дарио была убита зомби, и теперь он заперся в ангаре, так как считает его безопасным местом. Если вы вернетесь в ангар, сможете прочесть его дневник.

-Мерфи Сикер.

Еще один член отряда Umbrella. Николай убивает его, так как тот заражен T-вирусом.

-Тайрелл Патрик.

Член специального отряда Umbrella. Он знает, что в отряде предатель, но не успевает этого доказать - его убивают. Есть два варианта его смерти - при разговоре с вами в госпитале он умирает от взрыва сейфа, который он открывал. Или же его убивает Николай.
-Марвин Бренег.

Укушенный полицейский из Resident Evil 2. Вы найдете го на том же месте, где и в предыдущей части. И в таком же состоянии…

-Барри Бертон.

Если вы прошли игру по хорошему сценарию, в конце Барри прилетит за вами на вертолете.


Оружие
Скрытый текст:
Нож — самое слабое оружие в игре. В обоих режимах игры — «Easy» («легко») и «Hard» («тяжело») находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах.

Пистолет «Beretta M92F» — полезен для обстрела зомби, церберов и ворон, однако, потребуется большое мастерство, чтобы убить им более сильных врагов. В режиме «Easy» он находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах, а в режиме «Hard» присутствует в арсенале Джилл с самого начала игры.

Пистолет «SIGPRO SP2009» — доступен только при игре за Николая в режиме «Mercenaries Mode» («Режим наёмников») и при игре за Карлоса в середине сценария (когда Джил заражена вирусом). Имеет схожие с «Beretta M92F Custom» характеристики.

Пистолет «STI Eagle 6.0» — улучшенная версия «Beretta M92F Custom» (высокая скорость стрельбы и возможность выстрела, по силе сравнимого с патроном Магнум), доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса два раза или начать игру в режиме наёмников играя за Карлоса. Обратите внимание: этот пистолет нельзя зарядить патронами Е; а Беретта, заряженная такими патронами, бывает предпочтительнее.

Дробовик «Benelli M3S» — полезен практически против всех врагов, одно из лучших оружий в игре. В режиме «Easy» доступен с первой save-room, в режиме «Hard» его можно найти у убитого полицейского, лежащего в подвале, откуда выбегает Брэд Викерс. Если выстрелить в зомби в упор, целясь в потолок, можно его обезглавить, а если рядом находится еще несколько зомби, одним выстрелом их можно если не уничтожить, то хотя бы серьезно ранить их всех.

Дробовик «Western Custom M37» — улучшенная версия «Benelli M3S Shotgun», доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса пять раз.

Револьвер «S&W M629C.357 Magnum» — второе по мощности оружие в игре, убивает практически всех врагов с одного выстрела (исключение - Немесис и Червь). Незаменим в битве с Хантерами. В режиме «Easy» доступен с первой save-room, в режиме «Hard» его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке, либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. На уровне сложности Hard к нему очень мало патронов, а тратить порох на патроны магнум крайне не рекомендуется, так что приберегите револьвер для Хантеров и Дрейн-Деймосов.

Штурмовая винтовка «Colt M4A1» — основное оружие всех наёмников команды «U.B.S.C.». В режиме «Easy» он находится в арсенале Джилл с самого начала, в режиме «Hard» необходимо одолеть Немезиса семь раз в первом прохождении игры. Автомат также находится в арсенале Карлоса - и в режиме "Наемники", и в сценарии. Набрав 2000 очков в режиме Наемники, Вы сможете использовать М4А1 с бесконечным боезапасом уже с первой save-room - на любом уровне сложности.

Гранатомёт «H&K M3» — оружие, использующее разные виды гранат (обычные, напалмовые, замораживающие и кислотные). В обоих режимах сложности его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке (если не брать дробовик у убитого полицейского в подвале), либо в шкафчике в комнате № 1 на электро-подстанции. Самые мощные гранаты - это замораживающие.

Миномёт «Mortar» — доступен только в режиме «Hard», его можно найти около трупа у колонны в часовне. Оружие практически бесполезное, если не зарядить его супер-патронами, которые выпадают из Немесиса, если Вы семь раз нокаутируете его во втором и последующих прохождениях игры. Заряженный супер-патронами, миномет выпускает неограниченное количество самонаводящихся дротиков-мин, которые убивают зомби и многих других монстров с одного -двух выстрелов.

«Gutling Gun» — авиационная переносная пушка. Её можно купить на заработанные деньги в режиме «Mercenaries Mode». Пользоваться ей крайне неудобно из-за большого времени прицеливания, но для толпы зомби может подойти.

Ракетная установка «Rocket Launcher M66» — самое мощное оружие в игре, убивает всех врагов с 1 выстрела (Немезиса с двух !). В обоих режимах находится на фабрике «Umbrella». Чтобы получить ракетную установку с четырьмя ракетами, ключ с карточкой перезарядите в комнате с устройством очистки воды (в подвале завода), а затем после битвы с Немесисом в утилизаторе отправляйтесь на мини-склад (туда ведет лифт из комнаты со струйками пара). Вам понадобится красная ID-карта Umbrella, чтобы спуститься; и перезаряженный ключ, чтобы открыть шкаф с базукой внизу. Также базуку можно купить на заработанные деньги в «Mercenaries Mode».


Прохождение


Немного о серии:

- Серия являющаяся одним из столпов жанра Survival horror.
- В Японии серия носит название Biohazard, но посольку в США (а в последующем и в Европе) такое название не могло бы быть зарегистрировано как торговая марка, то по всему остальному миру серия известна как Resident Evil, а в России по официальной локализации – Обитель зла.
- Всего в серии 21 игра на различных консолях.
- По мотивам серии снято три голливудских фильма с Милой Йовович в главной роли, а в Японии два отдельных компьютерных мультфильма, написано и издано несколько книг и комиксов, а также выпущено большое количество фигурок и другого мерчандайза.

Официальный сайт серии (на английском языке)


Использованы материалы Wikipedia и http://www.re.gamefan.ru
Если вы хотите что то добавить в шапку пишите в личку.

__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 01:19.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:19   #81
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Я бы лично был бы счастлив еслиб вышли ремейки первых трёх игр с механикой приближеной к последним двум
Действительно лично ты. Потому что старая гвардия не приемлит механику последних двух игр, да и я считаю, что раньше было лучше. 4-ый рез еще понравился, а 5-ый вообще не зацепил.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:27   #82
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Действительно лично ты. Потому что старая гвардия не приемлит механику последних двух игр, да и я считаю, что раньше было лучше. 4-ый рез еще понравился, а 5-ый вообще не зацепил.
Ну я и не спорю. Хотя мне для счастья нужен только обыкновеный вид сзади, и всё. Не думаю что так много народу будет против, хотя как знать.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:45   #83
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Ну я и не спорю. Хотя мне для счастья нужен только обыкновеный вид сзади, и всё. Не думаю что так много народу будет против, хотя как знать.
Вся соль была в такой камере.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:49   #84
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Вся соль была в такой камере.
Да я ничего не говорю об этом. Да, согласен, так оно и есть. Но персонально мне было бы лучше с камерой сзади. Я прекрасно понимаю что всем класть на моё мнение и что я тут в меньшинстве, простово выражаю своё ИМХО.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:52   #85
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Да я ничего не говорю об этом. Да, согласен, так оно и есть. Но персонально мне было бы лучше с камерой сзади. Я прекрасно понимаю что всем класть на моё мнение и что я тут в меньшинстве, простово выражаю своё ИМХО.
Да не класть, просто плохая тенденция, когда игра сменила камеру она стала экшеном. А до того была больше сурвайвор-хоррор. Головоломки были хоть какие то и т.д.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 23:31   #86
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Вот щас начал рубится через эмуль в Resident Evil ReMake... Графа там получше чем на скринах оригинальной игры, но вот геморно как-то играть...
Я вообще только недавно прошел первую часть, и не ремейк, а самый первый. Конечно поначалу был жуткий дискомфорт, но время и терпение меня вылечило. И можно сказать со специфическим, но удовольствием, игру я прошел.

Просто немного терпения, потом вольешься и привыкнешь.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 00:14   #87
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Я вообще только недавно прошел первую часть, и не ремейк, а самый первый. Конечно поначалу был жуткий дискомфорт, но время и терпение меня вылечило. И можно сказать со специфическим, но удовольствием, игру я прошел.

Просто немного терпения, потом вольешься и привыкнешь.
Ну ремейк я как понял от оригинала отличается только улучшеной графикой и анимацией, ну может и ещё какими-то мелочами, плюс конечно ещё и кривой эмуль.(ну эмуль то конечно нормальный, просто сам факт того что он эмуль, уже означает что он кривой) Но честно я не проникся игрой. Всё нравилось в процесе игры, но вот когда попадаешь в ситуацию что не знаешь что делать, начинает бесить. Когда ты уже тридцать раз обошёл все открытые комнаты, и так и не нашёл в низ ничего нового и не узнал куда деваться дальше... Вот так вот ломать голову над тем что ещё можно подобрать или впихнуть в стену... Я конечно понимаю что так и задумано, мол загадки, но мне это больше внапряг, чем в кайф.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 14:32   #88
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
ну эмуль то конечно нормальный, просто сам факт того что он эмуль, уже означает что он кривой
Поделил на ноль.
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Потому что старая гвардия не приемлит механику последних двух игр
Бред. Идиоты-олдфаги ее не приемлют только, все нормальные поклонники серии поняли и полюбили.
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Головоломки были хоть какие то
Да кому ваши ущербные паззлы с нулем логики нужны вообще, господи. Я даж рад, что от этого атавизма к четверке избавились почти.
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Вся соль была в такой камере.
Вся соль была в кривой камере? Ваау.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 15:45   #89
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Бред. Идиоты-олдфаги ее не приемлют только, все нормальные поклонники серии поняли и полюбили.
Механика survival-акщона с олдскульными резиками вообще мало общего имеет. Начиная с того, что последние тяготеют едва ли не к другому жанру.
Ну и я не знаю, как можно углядеть в 4-5-ой продолжение серии вообще, окромя сюжет. Каноничная ограниченность действий, невозможность стрелять на ходу да система смешивания трав осталась.
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Да кому ваши ущербные паззлы с нулем логики нужны вообще, господи. Я даж рад, что от этого атавизма к четверке избавились почти.
Головоломки - это такой классический атавизм года этак с 1992-го.
Ущербность их и ценность для геймплея с банальным следованиям канонам AinD мало связана как бы.
В 1996-ом Синдзи Миками еще не был таким гением, уж прости.
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Вся соль была в кривой камере?
Угу, классическая кинематографическая камера девяностых, использовавшаяся в половине игр жанра.
Такая же убогая, как рисованные задники.
И да, нормальные поклонники серии любили эту кривую камеру. Ибо на ней половина геймплея держалась.
Камера с четверки лучше, естественно, но хоть каких-то достоинств олдскульной это не отменяет.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 15:50   #90
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Бред. Идиоты-олдфаги ее не приемлют только, все нормальные поклонники серии поняли и полюбили.
Тебя кажется никто не оскорблял, так что будь добр выражаться по другом.Я знаю много поклонников и даже те, кто принял, все равно считают, что раньше было лучше. К твоему сведению самая продаваемая часть сериала - 2, та что с кривой камерой.


Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Да кому ваши ущербные паззлы с нулем логики нужны вообще, господи. Я даж рад, что от этого атавизма к четверке избавились почти.
Предпочитаю видеть хотя бы такие пазлы, чем их полное отсутствие. А то ваш ушербный геймплей в виде "беги-стреляй" слишком однообразный.

Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Вся соль была в кривой камере? Ваау.
По поводу кривой камеры читай выше. Если восприятие тобой такой камеры является кривым, то это еще не говорит о кривости камеры.

А вообще молодой человек, вы ни сказали ничего дельного. Нужно было промолчать, ведь молчание не признак отсутствия ума, а признак отсутствия глупости. Особенно когда сказать нечего, но очень хочется.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 19:34   #91
Игрок
 
Аватар для Razor777
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153 [+/-]
Скрытый текст:
Alchiеmist считает, что его мнение превыше всего и так, как он думает есть на самом деле. Моё личное наблюдение.
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom
Razor777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 19:51   #92
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: ua
Сообщений: 72
Репутация: 17 [+/-]
Гениальная серия! Особено первые 3 части,мне они все понравились но соглашусь с многими наверно вторая была самая сбалансированая,прошел ее 4 раза (за каждого из двух героев есть 2 варианта прохождения) играл на PS.
Еще все на том же PS прошел Resident Evil: Survivor но то была совсем другая игра ,с видом от первого лица да еще и с отстутсвием сохранений(( В новом Resident Evil 4 на ПК мне многое не понравилось начиная с отставшей графики (как для 2007) и вроде если неошибаюсь там были фиксированые 30 фпс как по мне это маразм.до управления в итоге я ее забросил,однако Resident Evil 5 меня наоборот порадовал отличной графой,оптимизацией,управлением и тд,но все же это уже не те RE как 1,2,3.

Alchiеmist Ненадо пустословить насчет камеры,да и вобще, Для меня и как для многих вся фишка была в статичной камере,и дело еще втом что в то время полигональная графика была настолько ужасна (покрайней мере на PS) что как раз задники меня и впечатлили своей прорисованостью и атмосферой (помню приколы когда я заходил в новою комнату я сразу же видел какие предметы нада будет передвигать поскольку они отличалсь убогой прорисовкой даже если их и пытались замаскировать)).И вобще если уж говроить про камеру то для меня лучше тот вариант что в Silent Hill нежели в RE 4 и 5
Igbin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 23:25   #93
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Вся соль была в кривой камере? Ваау.
???? Любимый мной Ноктюрн и весь поджанр истово протестует. Кривая камера и камера, подчиняющаяся замыслу создателей игры, это очень разные вещи.
Цитата:
Сообщение от Igbin Посмотреть сообщение
И вобще если уж говроить про камеру то для меня лучше тот вариант что в Silent Hill нежели в RE 4 и 5
Странный пассаж. Какой Silent hill имеется в виду и почему?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 00:11   #94
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кривая камера и камера, подчиняющаяся замыслу создателей игры, это очень разные вещи.
Но все же возможности при таком виде несколько ограничены, ну и банально вид сзади привычнее и удобнее.

А в наши времена, когда игроки стали более придирчивыми и оказуаленными. Попробуйте предложить поиграть им в первые части, которые вышли очень давно, уверен многие просто скривятся и удалят игру.
Sam & Leon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 00:29   #95
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
А я считаю, что камера старых резов просто пережиток прошлого. Соль? Да просто у пс 1 не хватало мощностей. В принципе то и всё. В четвёртой части не очень много то изменилось, это просто старая механика приспособленная к новым технологиям. Если мы можем делать без дурацких подзагрузок после каждой комнаты (Двери открыыываааааааююююются) то почему бы так не делать? А если мы можем нарисовать красивые уровни, не уступающие задникам из ре1, то почему бы нас не сделать нормальную камеру и не добавить нормальную боевую систему?
Если так подумать то четвёртый и не сильно то отличается. Да крен в экшен, но ИМХО серия этого требовала.
Единственное что я бы хотел пожелать, это как то над сюжетом поработать. Конечно стёб над американ муви это хорошо, но можно хотя бы какую-то интригу сделать (на манер Код Вероника, да-да-да).

(если чо играю в рез с самого начала, с первой части, так что не надо орать мне старую гвардию, ок? )
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 00:32   #96
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Но все же возможности при таком виде несколько ограничены, ну и банально вид сзади привычнее и удобнее.
Удобнее он для survival-акщона, не для классического хоррора.
Кинематографические ракурсы используются для атмосферы, а не чтобы с плеча стрелять удобнее было. А старые РЕ в этом плане эталонны.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Попробуйте предложить поиграть им в первые части, которые вышли очень давно, уверен многие просто скривятся и удалят игру.
В первые AitD играть сложнее и неудобнее раз в десять, а они были создателями жанра.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 03:39   #97
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: ua
Сообщений: 72
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Странный пассаж. Какой Silent hill имеется в виду и почему?
Имелось виду первый сайлент и возможно второй точно непомню,речь о том что стандартный вид сзади включается только на открытых пространаствах а в помещениях и тд камера вытворяет такие же чудеса как и в РЕ )
Igbin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 13:43   #98
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Я знаю много поклонников и даже те, кто принял, все равно считают, что раньше было лучше.
Ну крутые перцы, чо. Пусть идут на Re 3.5 до конца жизни молятся. Очень круто, что Миками вопли подобных были побоку.
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
А то ваш ушербный геймплей в виде "беги-стреляй"
Более ущербного геймплея, чем в первых частях резика, сейчас даже придумать сложно. Особенно когда я пытаюсь сравнить его со второй Parasite Eve, в которой хоть боевка уберклассная.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кривая камера и камера, подчиняющаяся замыслу создателей игры, это очень разные вещи.
Она там подчинялась лишь техническим ограничениям первой плойки.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 14:38   #99
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
РЕ без срачей - не РЕ.

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
уверен многие просто скривятся и удалят игру.
Причём не особо разбираясь с управлением, так как устаревшая графика сделает своё дело в два счёта.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 14:49   #100
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Да там даже и не только в графике) Боёвка, при которой приходится палить не известно куда и стоять при этом как вкопаный. или дурацкие моменты когда сам вбегаешь монстру в зубы, потому что не знаешь что он там стоит =_= Кинемотографичная камера того не стоит, имхо =_=
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования