22.03.2013, 20:21 | #1 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Обманчиво простая... Невероятно интересная. Разработчик: Blizzard Издатель: Activision Blizzard Платформы: Windows, OS X, iOS, Android Дата выхода: 11 марта 2014 Вложите меч в ножны, соберите свою колоду и приготовьтесь сыграть в Hearthstone — динамичную карточную стратегию. Играть в нее легко и увлекательно. Сражайтесь бесплатно на Battle.net: разите врага картами заклинаний, призывайте существ на помощь, ведите в бой героев Warcraft, к новым победам и свершениям.Информация по игре Скрытый текст: Секция с ссылками на hearthpwn.com (Англ) Скрытый текст: Innkeeper Скрытый текст:
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren Последний раз редактировалось Daydreamer; 11.09.2016 в 11:54. |
||
|
27.02.2017, 23:09 | #4261 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
По мне так, уровень рандома (если так можно выразится) не шибко то и менялся с релиза игры. Ах да, кое что мне это напомнило... Скрытый текст:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс Последний раз редактировалось Meiеr_Link; 27.02.2017 в 23:14. |
||
|
27.02.2017, 23:33 | #4263 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
Пока найдешь квест и поставишь, ещё потом хрипы соберёшь и разыграешь - лицо сломать могут. С агрой проще разобраться другими способами. Хотя замена Рено наметилась неплохая.
А так радует, конечно, необычная механика. Посмотрим, что ещё Близзы придумали. Очень жду годноту на ханта.
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 28.02.2017 в 00:18. |
||
|
27.02.2017, 23:42 | #4265 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
Ну норм тогда, имба =)
Кстати, если мелких хрипов набрать, то может и действительно вся эта схема будет эффективно работать.
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 27.02.2017 в 23:53. |
||
|
28.02.2017, 02:42 | #4266 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,236
Репутация: 2051
|
две тёлочки за 1 ману, два лутхордера, два голема за 3, две хрени с таунтом за 4 - и готово. получается, что на 7-8 ход можно будет поставить улучшенного рено - а потом ещё и нзот будет, не оче приятно будет против такого говна играть
интересно, такие штуки классовые легендарные карты заменят? зная близов, можно предположить, что эта карта за 1 ману будет стоить 1600 пыли, как легендарка. интересно, что другим классам дадут |
||
|
28.02.2017, 16:41 | #4269 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,015
Репутация: 1385
|
Разрабы так же сказали что квесты невозможно будет получить через рандомные эффекты/карты. Т.е. только 1 квест возможен.
Ну и новая карта: Скрытый текст: Так же полный лист адаптаций:
|
||
|
28.02.2017, 17:14 | #4270 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Это нейтральная карта? Уу, классно, что поддерживают тему мурлоков! Я только не догоняю - изображения на картах будут четче после релиза или так и останутся размытыми? Рамка карты четкая же.
Ну а в плане сеттинга какой-то провал пока что, такое ощущение, что напихали рандомные изображения динозавров и наугад сопоставили их с новыми эффектами)) |
||
|
28.02.2017, 17:22 | #4271 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,015
Репутация: 1385
|
rawlith, карту откуда-то с видео взяли просто, нигде изображение арта не постилось еще. А рамку сделать - 5 сек работы.
ну как-то так Скрытый текст: Добавлено через 56 минут Скрытый текст: Че это за карта будет интересно. О: Последний раз редактировалось Qvaetsu; 28.02.2017 в 18:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.02.2017, 19:08 | #4272 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181
|
Цитата:
__________________
Where will I go? When the only home I've known is ashes now. How will I know when the only love I'm shown is so changeable? Последний раз редактировалось Даблгуд; 28.02.2017 в 19:12. |
||
|
28.02.2017, 19:15 | #4273 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Шикарный арт!
Да чет разрабам в этот раз было лень гемороиться на лорный отыгрыш, будет сто про снова рандомный эффект) |
||
|
01.03.2017, 00:13 | #4275 | ||
Игроман
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384
|
По первым ощущениям прист на аренке теперь совсем дно из-за обилия "годных" спеллов. Зато дру стал выглядеть привлекательнее.
Последний раз редактировалось Steech; 01.03.2017 в 00:16. |
||
|
01.03.2017, 15:24 | #4277 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Нерфы доломали мету окончательно. Страдавшие от агры джейд друли расправили плечи и теперь почти каждая вторая игра - против них. Видимо, можно даже темпомага на этот месяц возвращать. Неплохо с ними справляется драконоприст.
А вот ренодеки из-за джейд шоменов и джейд друлей просто исчезли, не встретил за 20+ игр ни одного на своеём 16 ранге.
__________________
Twit-ch |
||
|
01.03.2017, 17:38 | #4278 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
|
Было 2 имбалансных гавна в мете, одно порезали, второе нет. В чём смысл телодвижений тогда был? Вообще не понимаю что творят близзы, они уже и так перегрузили игру нереально всякими странными слишком сильными комбосвязками из пары карт, которые полностью переворачивают игру и в 5 раз сильнее стандартных комбин. Вместо нерфа этой фигни они добавляют еще более сильные карты, которые потом будут балансить. В итоге карты, которые просто имеют синергию с другими картами и какие-то неплохие бонусы типа +2 к атаке при произнесении заклинания или еще что-то подобное, выглядят как бесполезные помои рядом с этими казакусами, рено, легендарками, дибильными големами и прочим. Раньше тебе нужно было контролить стол, убивать существ противника за как можно меньшую цену в мане и картах, ставитьс воих с какой-то синергией. сейчас ты сидишь с кучей карт, которые чистят стол за копейки, восстанавливают всё хп, ставят существ с нереальными свойствами, и им вообще ничего чистить не надо, а нужно сидеть на жопе ровно и ждать, когда попадутся 2 карты, которые вместе работают гораздо сильнее, и они за ход всё перевернут. А так как у них половина карт синергирует с половиной других, там почти вся рука завалена этими читерскими комбо, они даже и выставлять их не спешат, ждут еще более читерских приходов. Битва двух тяжелых рено колод выглядит как бессмысленная заварушка аутистов, каждый из которых гадает, есть ли у противника на данный момент та или иная комба, сможет ли он почистить стол от 5 существ 10/10, если он их поставит всех за 2 маны на этом ходу, или нужно дожидаться к ним еще чарджа. И при этом каждый знает с 95%й точностью колоду соперника, потому что все эти убогие карты всем известны. Ты будешь идиотом, если не засунешь в колоду брана, казакуса и прочую шваль, которая убивает ХС на корню. А если ты будешь идиотом, не засовывая в тяжелую колоду 25 карт (и точно также с агро колодой), которые слишком читерские, то в игре вообще ноль баланса и она сама по себе не имеет смысла. Меня бомбит от големов, которые очевидно дисбалансны и лишь при первом и втором использовании не окупаются по мане, а с третьего буквально в геометрической прогрессии сноуболят. Но фишка в том, что есть куча карт, которые в разы сильнее нормальных адекватных карт с синергией. И големы даже не проблема, такого ломающего игру мусора уже слишком много, это просто нереально почистить. буквально весь ранкед на этом мусоре и держится
И близзы похоже решили усугубить это всё, фигача еще более сильные карты с более сложными условиями. Через месяц будет ясно, какие карты лучше всего подходят для того, чтобы эти условия отлично выполнять, и мы будем видеть одинаковые колоды под управлением гениев, которые уже давно разучились использовать мозг при игре в ХС, потому что мозг там и не требуется уже пару лет как. Извините, накипело. Отличная игра была когда-то Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 01.03.2017 в 17:42. |
||
|
01.03.2017, 19:55 | #4280 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,236
Репутация: 2051
|
pfffff, да она всегда такой была, заменить в простыне выше казакуса и брана на крошера и доктора бума - и как будто сообщение из 2015
"мозг не требуется" - а когда требовался? за фризмага сидеть и дровать картишки в надежде, что у соперника совы не найдётся на твоего думсеера+нову? или крутить патронов за воина? как будто так тяжело атаку 2/4 посчитать. сейчас хотя бы у всех классов есть что-то играбельное (хантер не в счёт LUL) и игры стали динамичней (я сам любил наяривать броню и интомбить тирионов, но в контрольных матчапах всё равно в итоге решал рандом с элизой, так что снова мозги не нужны) |
||
|
|