| |||||||
Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Какая кампания из саги "Мицакулт", является самой лучшей? | |||
Мне вообще эти кампании не нравятся | 37 | 24.50% | |
Мицакулт - Тень | 17 | 11.26% | |
Мицакулт - Младший Брат Ада | 14 | 9.27% | |
Мицакулт - Клетка | 16 | 10.60% | |
Мицакулт - Огненная Бездна | 67 | 44.37% | |
Голосовавшие: 151. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
16.11.2005, 19:54 | #1 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
КАМПАНИЯ - О кампаниях - Мицакулт.
Сага - Мицакулт.
Общее: Четыре кампании на WarCraft 3, моей собственной разработки. Жду ваших отзывов и критики. _________________________________________________ КРАТКИЕ ПРЕДЫСТОРИИ КАМПАНИЙ: Краткая предыстория кампании Мицакулт – Тень: (2005г) Десять лет назад, главарь самой могущественной разбойничьей группировки Королины, Кровавый Брэнд, насобирал огромнейшую армию бандитов, и пошел войной на Орден Ледяного Огня, так как ненавидел магов обитающих там, да и вообще всех магов поголовно. Эти маги были лучшими учениками Терниса, которые так же ненавидели Брэнда и его злобного младшего брата Огримара. Была эпическая битва, где мять армий Ледяных магов, окружили отряды Брэнда, и раздавили бандитов как клопов. Огримар уже тогда научившийся владеть магией, сбежал от правосудия, а Брэнду только оставалось, что скрежетать зубами, ибо маги посадили его в тюрьму пожизненного заключения Вильнус, которая находилась в городе Тавраон. Десять долгих лет, Брэнд томился в этой тюрьме, пока случайно не сумел вскрыть магический замок клетки. Сбежав, он узнает что его младший братик стал некромантом, и, сколотив огромнейшую банду бандитов, называющуюся Культом Квазанда, готовился к новому наступлению на Орден Ледяного Огня. Разозлившись на младшего брата, за то, что тот научился пользоваться презренной магией, Брэнд отправляется в Лудлас, для того чтобы отомстить Огримару, за то, что тот сбежал во время битвы 10 лет назад. СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Тень Краткая предыстория кампании Мицакулт – Младший Брат Ада: (2003г) Прошел месяц с тех пор, как к Марку Вирнеру, явилась странная Тень, то ли из загробного мира, то ли из дышащим серой пылающего Ада. За это время Марк, ставший к этому времени Мицакултом, обучился рукопашному бою, а так же научился нескольким заклинаниям из области черной магии, благо часть его демонической силы была при нем. Вместо ногтей, у него теперь росли жуткие когти, а в глазах светилась таинственная черная сила, передавшаяся ему по наследству его отцом Квазандом, который был Высшим Демоном. Аура Смерти, жуткими кругами тьмы, распространялась от обычного человеческого тела, но Марк, научился скрывать ее, и только во время боя аура становилась видимой в материальном мире. Все ближе подходил тот день, когда Тень обещала вернутся, чтобы Мицакулт мог отомстить всем смертным, всем своим обидчикам, и всем кто встанет у него на пути. Но для того чтобы к нему вернулась вся демоническая сила, Мицакулту нужно встать на Круг Силы, созданный Тернисом для защиты Королины от орд демонов и жуткого демонического клана «Братства Ада», который давно позарился на мир Бога Ледяного Огня, Терниса. Теперь перед Мицакултом стояла цель – во что бы то ни стало, добраться до Круга Силы, обрести демоническую силу, и обратить смертный мир, в настоящую преисподнюю, сея хаос и разрушение всему живому… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Младший Брат Ада Краткая предыстория кампании Мицакулт – Клетка: (2004г) Опустившись, сквозь вакуум огненной бездны, в пылающую Преисподнюю, Мицакулт даже не подозревал о предательстве своего же собственного брата... Тем временем, в Реннегассе, сын Дилана Миллинора, Божесственный Паладин Бенедикт Миллинор, ищет пропавшую безвести волшебницу Милинду. Он еще не знает о том что произашло в Королине, он еще не ведает о прорыве вековечного зла в этот мир... Поэтому, он несказанно удивляется, когда ему сообщают о том что горный проход, ведущий в Лудлас, завален камнями. Кто-то облядающий огромной силой, своротил горы и перекрыл выход из Реннегасса. Поиски волшебницы, заводят Бенедикта в страну орков - Маргарасс, где он повстречает Адмирала Волара, который поведает ему о смерти отца и о том что произашло, пока он находился в Реннегассе. Вместе два могучих Паладина, решают освободить Великого Бога Ледянного Огня из магической клетки, созданной Мицакултом, но для этого понадобится войско... И они решаются на мужесственный поступок - они отправляются в глубь страны орков Маргарасс, в страну где царят варварские обычаи и свирепая жестокость, для того чтобы просить вождей орков о помощи... СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Клетка Краткая предыстория кампании Мицакулт – Огненная Бездна: (2008г) Даже великий Абрандрокс, не мог предположить, что силы людских пророчеств, смогут нарушить все законы Вселенной… Дух уничтоженного Мицакулта, низринулся в огненную купель хаоса, где по идее, должен был навсегда развоплотиться. Но хаос, пойдя на поводу пророчества, выпустил из своих всепожирающих объятий Высшего демона, и к тому же наделил того своею силой. И Мицакулт воскрес Владыкой Хаоса, готовый к новым завоеваниям. Предательство Абрандрокса, многому научило, некогда слишком доверчивого к своим братьям Мицакулта. Теперь он понимал: что нахрапом, Королину не взять. Тут необходимы интриги и коварство, а так же артефакты и армия… Нежить, служащая Повелителю Тьмы Незз-Раалу, который подчинялся приказам Абрандрокса, в связи с договором заключенным Незз-Раалом с Квазандом, была потеряна для Мицакулта. Теперь мертвые являлись, ему врагами, как и брат Абрандрокс. Небольшая группа отверженных Сатаной демонов, которых новоявленный Владыка Хаоса подобрал, на «Осколках Запределья», была слишком мала для завоеваний… И тогда выбор Мицакулта пал на Маргарасс, страну, где жили воинственные дикари орки, поклоняющиеся Богу Войны Гроззу Громометателю. Врядтли они встретят Мицакулта с распростертыми объятьями, а посему, Владыке Хаоса, необходимо найти того вождя орков, который убьет их короля, вызвав тем самым гражданскую войну в орочей стране и присоединится к растущей армии младшего сына Квазанда… И этот вождь был найден, ибо ненавидел он своих собратьев так же люто как и людей, он всегда считал что орки должны быть слугами хаоса, а не Грозза. Но собратья никогда не понимали его и не одобряли его действий. Находящийся при смерти вождь Клана Вечной Битвы – Дремвор, был подходящей кандидатурой, для планов Мицакулта… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Огненная Бездна __________________________________________________ Благодарность за поддержку: INCWADRA (помощь в многочисленных советах), VASEX (за подачу оригинальной идеи с письмами, которые находит игрок.), Kliera (за помощь в железе, за что ему большое спасибо ) Бальназар (моральная поддержка), GadenbIsh (за создание битвы в эпилоге). Модельеры, модели которых я испоьзовал в ОБ: Скрытый текст: Их имена будут в титрах. Модели, которые создал я сам: Все экраны загрузки, Мицакулт, Всадник Тьмы, Алтарь Огня, Башня хаоса, Дворец Дракора, Дракорский тролль, Дремвор – Шаман Хаоса, Черные казармы, Аделл, Маг Ледянного Огня… (пока все) Остальные модели взяты из интернета... __________________________________________________ В ТИТРЫ ОБ ПОПАЛИ: 1. Самоделкин Дмитрий (за озвучку) 2. Самоделкина Елена (за озвучку) 3. Линев Владимир (за озвучку) 4. Кет (за модели) 5. VASEX (за оригинальную идею) 6. Wolverine (за модели) 7. INCWADRA (за дельные советы в личке) 8.Gotik (за модели) 9.vdvMax (за модели) 10.Tiodor (за модели) 11.WizkaZ (за модели) 12.Rvn (за модели) 13.Greenn. (за модели) 14.IceBear. (за модели) 15.SirRozhka. (за модели) 16.RUS DooM. (за модели) 17.Kliera (за железо) 18.Покровская Т.А. (за озвучку) 19.Бальназар (за поддержку) 20.GadenbIsh (за создание битвы в эпилоге) 21.pyritie (за модели) 22.WILL THE ALMIGHTY (за модели) 23.Анатолий Пепеляев [Pepel] (за озвучку) 24.Евгений Левченко [PANDA] (за озвучку) 25.bober_maniac (за предоствленную музыку, его группы Aera Obscuros) Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Новая версия последней части кампании, исправляет многие ошибки в Огненной Бездне. В основном это будет касаться орфографии и музыки, но не исключено что будут исправлены и другие ошибки. Выход версии 2.0 запланирован на конец июня 2008г. Эта же версия попадет на августовский диск Игромании. Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Список изменений: - Заменена вся русская музыка на музыку без слов из дисков Игромании. - Исправлены орфографические ошибки в прологе и 1 главе. - Исправлен баг в 6 главе, позволяющий пройти миссию Огненным големом. - Удалены ворота заставленные взрывными бочками в 1 главе. - Исправленно название и описание командиров эльфов во 2 главе. - Исправлена атака медвежьих наедздниц, теперь они стреляют стрелами, а не чакрумами. - Теперь кампания весит не 320 мегабайт, а 295 мегабайт. __________________________________________________ Карта мира "Королина" - скачать __________________________________________________ Кратко о последней пятой части, которая так и не увидела свет: Пятая часть должна была быть за ночных эльфов и иметь название "Мицакулт - Исход", рассказывающая о молодом эльфе - рейнджере: герое Лавлеской битвы (в самом начале кампании задумывалось, что он будет тем, кто геройски отобьет Лавлеский лес от последних остатков прежних орд захвативших их нежити и поможет исцелить эти леса),покинувшим свой дом несмотря на запрет старейшин, для того чтобы помочь охваченным войной и смертью землям людей. Со времени событий огненной бездны, прошло уже не мало лет. Мицакулт и его орки хаоса с демонами, уничтожив Елизаветинскую и построив на ее месте огромную империю - затихли. Отгороженная огромными, красными и острыми как клыки, скалами эта земля была сокрыта ото всех и даже от взгляда магов. Все кто подходил к ней близко, исчезали на веки. Король Бенедикт запретил к ней приближаться, это место было проклято, а проблем и дел хватало. Бесхозные орды нежити, орудующие на землях бывшие некогда людскими, порталы в ад, из которых в мир вырывалось все больше и больше демонов. Ангелы и Архангелы пришедшие на помощь от Спасителя - не слишком уж и помогали. К тому же начала действовать Святая Инквизиция, выкорчевывая ереси и грешников, что только усугубляло ситуацию. Обе расы эльфов - ночные и высшие - тоже бросили людей на произвол судьбы. А у гномов было еще хуже. Очистить земли от скверны никак не получалось. Хорошо еще что орки - начали междоусобную войну друг с другом и атаки в спину из Мараграсса можно было не опасаться. Вот такая предыстория к последней пятой части. Дальше больше... К сожалению, концовка моей саги немного тупо вышла тем, что якобы Мицакулт стремиться в райские кущи к Спасителю. В продолжении все оказалось бы совсем не так, то есть абсолюта зла, как абсолюта добра как такового, в моем понимании нету. Все относительно. Мицакулт вынужден был так говорить, чтобы следящий за ним невидимый архангел не заподозрил бы что тот лукавит. У Спасителя свои интересы и он даже страшнее Сатаны, на самом деле. Всевышний Отец (Спаситель, Саваоф, Яхверд) в моей кампании представлен как межмировой вампир, пожирающий целые миры. Души, духов и даже богов. То что он якобы Творец - ложь. Вначале он приходит в мир, создает там культ, жертвенно позволяет себя убить (на кресте например), чем создает условия для выполнения определенных пророчеств, которые дают ему возможность свершить Второе пришествие, кое полностью бросает обреченный мир в Его власть. А архангелы, демоны и др - лишь инструменты. Чем больше люди молят о помощи, тем быстрее Он может явиться в мир. Тут даже Терниис оказался обманут. Мицакулт это понимает, и так же понимает что совладать с Ним у него не выйдет. Как и с Сатаной. Он сам того не желая оказывается меж молотом и наковальней. т.к в королину готовится Второе Пришествие, в чем Мицакулт и помогал Спасителю, взамен на то, что тот воскресил Мицакулта после смерти, вызванной предательством Абрандрокса, а так же сумел скрыть его от Взора Сатаны. Мицакулт сам невольник по сути и вся его цель - избавиться как от власти Спасителя, так и от Сатаны, ибо оба ВРАГА - гораздо могущественнее и СТРАШНЕЕ самого Мицакулта. Это была задумка на последнюю, 5 часть кампании, за Ночных эльфов, которая увы так и не увидела свет... В целях сохранения психического здоровья Мицакулта, отныне вопросы "Когда выйдет?" приравниваются к флуду. ПРОДОЛЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ! __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ _____________ ВНИМАНИЕ!!! Если кому интересна дота 2 (стримы, летсплеи, гайды), то я, автор, первых четырех частей саги, запустил свои стримы на твиче, где играю в Dota 2 и Hearthstone, где в доброжелательной обстановке общаюсь со всеми своими зрителями, будь то фанат кампаний или просто случайно зашедший гость. Общаюсь со всеми и отвечаю онлайн на многие ваши вопросы. Официальный Твич канал - Mitsakoolt_TV Официальный Ютуб канал - Mitsakoolt Официальная группа в ВК - Mitsakoolt Streams Заходите! Подписывайтесь на твич канал, на ютуб канал и вступайте в группу, всегда буду рад вас видеть! Милости прошу!
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 18.11.2018 в 05:46. |
||
|
01.06.2007, 14:38 | #1001 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Спасибо Вскоре я выложу еще скринов... з.Ы - Да, я горы люблю |
||
|
01.06.2007, 15:31 | #1002 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
1) вижу, что ты скачал (или создал) модельку какой-то колонны и теперь её много куда суёшь))) Если честно на первом скрине она как-то не пишется помоему (надо было текстуры бы светлые как белый пол или тёмные как мрамор). ИМХО. А вот в третьем помоему нормально походит.
2) 2ой и 4ый скрин - помоему горы не очень. Насколько я понимаю - ты хотел, чтобы они не пускали игрока дальше (за них), поэтому столько деревьев и они стоят плотной стеной. На мой взгляд они смотрятся слегка раздражаемо - помоему такие заросшие склоны надо разбавлять. Например водопадом или ручейком (если ты не хочешь в пустыне делать лишнюю воду, то сделай хотя бы как бы русло реки). Да и ещё - помоему катастрофически мало камней. Например если положить возле каждого третьего дерева на втором скриншоте по камню - помоему будет весьма красиво (я имею ввиду не деревья на склоне - а которые внизу одиночно стоят). А на 4ом скрине помоему слишком равнинная поверхность. 3) Третий скрин мне понравился. Зелёный туман рулит. А башенка - импортированнная модель? Не кинешь ссылку? (меня она очень заинтересовала) |
||
|
01.06.2007, 20:33 | #1003 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Мицакулт
Цитата:
1. Огримар - некромант. Уважаю. 2. Мицакулт - ну, тут без комментариев. 3. Аделл - заинтриговал цветом кожи. ====================================== Башня из третьего скрина больно похожа на башню Сарумана в Изенгарде. =) З.Ы. Мицакулт, и не забывай: с тебя ещё история мира Королины.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
01.06.2007, 21:12 | #1004 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Мои комменты к скринам
1 скрин: Знатное побоище причем обстановка подходящая 2 скрин: пейзаж красивый, особенно вписался источник. На рабочий стол себе повешу 3 скрин: Башня- точная копия Орхтанга, ет я отвечаю. Колонны не мешало бы сделать чуть чуть позеленее) Лично я б еще арку сделал бы. 4 скрин: На дороге не хватает еще дорожного указателя Итог: 2и 3 скрины- РУЛЕZZ
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
01.06.2007, 23:05 | #1005 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Я вот кой-чё еще вспомнил. Я на сто процентов уверен, что музыка Mediastudio - Cathedral Fight, которая звучала в Тени, была взята из игры PainKiller. Ну что, я угадал?
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
02.06.2007, 17:59 | #1006 | |||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
02.06.2007, 18:35 | #1007 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62
|
Цитата:
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ |
||
|
05.06.2007, 08:51 | #1009 | ||||||||||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
Цитата:
Если я буду ложить под каждое дерево камни - то карта не пропустится редактором, а то и так уже около 10000 декораций. Цитата:
Цитата:
Обязательно Вот тока сейчас я занят кампанией, и прерываться как то неохота... Цитата:
Цитата:
Это и есть Орхтанг=) Не надо , с зеленым туманном - они становятся кислотно-зеленными, и тогда вся атмосфера рушится... Поверте, колоны имеют самый что нинаесть нормальный вид и цвет и портить их я не хочу... Арка не нужна=) ИМХО.=) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто если покрасить здания в зеленый цвет при зеленном тумане - они становятся кислотно-зелеными и это сильно бросается в глаза, а если в белый, где мраморны пол, то они станут какими-то нереальными, чтоли... Короче, мне нравится, то как они выглядят, и менять я их не буду... Кстати, они только в двух картах использованы, и все=) з.Ы - Вот про это я и говорил, что создавать проект командой - очень долго и муторно - у каждого свое мнение, каждому нравится чтото одно... Посему лучше создавать проект единолично... Или чтобы разработчики работали вместе в одном офисе ИМХО А вот и не угодал А вот это верно Королина - это название предуманное Тернисом, для мира, который он же сам и создал... И т.к. он был всетаки Богом людей, он назавал тем же именем и страну, где поселилось человечество... НОВОСТИ: - Закончена работа над четвертым мультиком, где очень многое поведается о ныне погибшем "Братсве Ада". Уйма разговоров вышло. Перехожу на 10 главу. - Столкнулся с еще одной проблемой, моя древняя видюха (которую я одолжил у друга), жутко тормозит изза количества спец-эффектов и декораций в картах, отчего проходить миссии становиться сущим мучениями и поэтому тестировать приходится на работе, на нормальном компьютере. Изза этой траблы - кампания разрабатывается в два раза медленнее чем хотелось бы=(
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 05.06.2007 в 10:44. |
||||||||||
|
05.06.2007, 13:40 | #1010 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
!@#$%^& блин, чё за... снова проблемы с видахой =( Ужас!!! Блин, вот так сегда у всех творческих людей какие-нибудь проблемы с созданием. Эхх почему жизнь так несправедлива?
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
05.06.2007, 16:34 | #1011 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
@tom
Да ладно, не все так плохо... Kliera обещал выслать видюху, вот жду... Ты думаешь почему его имя находится в главной шапке темы?? VASEX Ты говорил что на первом скрине цветопередача колон не совсем соответсвует окружению?? Ну дык вот еще скрин, который доказывает обратное... ИМХО. Скрытый текст:
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 06.06.2007 в 11:46. |
||
|
05.06.2007, 21:44 | #1012 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
ну не знаю. этот скрин конечно красивый и колонны очень красиво смотрится, но не знаю... мне чего-то хотелось бы ещё чего-нибудь добавить у подножья колонн, чтоб отводило взгляд от резкого контраста с землёй... во загнул. Ну хотя ладно, что-то я сильно придираюсь... может и я не прав... забыли)))
|
||
|
05.06.2007, 22:01 | #1013 | |||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Мицакулт
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Поздравляю с вступлением в клан.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
|||
|
06.06.2007, 11:53 | #1014 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
VASEX
Да проехали Бальназар Спасибо, я рад что вступил в ваш клан, вот только надеюсь что на меня не будут сильно ворчать, если я редко появляюсь? З.Ы - Сделан ландшафт 10 главы. Сегодня доконца тестирую девятую и перехожу на создание тригеров к десятой... |
||
|
07.06.2007, 00:09 | #1015 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Мицакулт
Цитата:
Цитата:
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
07.06.2007, 08:18 | #1016 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
А, пардон ошибся... З.Ы - седня выложу скрин, показывающий окно статистики ОБ, после победы в миссиях. Раньше там красовался Ловец Духов, теперь там будет красоваться Дремвор (Шаман Хаоса), собственной персоной... З.Ы2: После тестирования 9 главы, я обнаружил кучу багов и недочетов, которые благо, уже исправленны, вот список исправлений: 1. Исправлен недочет, привсплывающей подсказке, о том что дверь закрыта пока не найдется ключ. Подсказка всплывала даже тогда когда этот ключ был у героя, подходящего к двери. 2. Исправлен серьезный баг, с условием поражения миссии. Вначале хотел отделаться отключением триггера, но не вышло. Пришлось использовать логическую переменную... 3. Убран ненужный эфект на кольцах хаоса. 4. Чуть было не забыл сделать пропуск четвертого мультика. Вчера исправил. 5. Исправил работу некоторых камер в четвертом мультике. 6. Исправил анимацию импортированной модели. 7. Изменил картинку героя в окне статистики, на Дремвора... ================================================== ============================= добавленно: А вот и обещанный скрин: Скрытый текст:
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг. Соколом белым в битву летим, Воин Перуна непобедим! © Волколак Последний раз редактировалось Мицакулт; 07.06.2007 в 09:54. |
||
|
07.06.2007, 10:31 | #1017 | |||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Затраченное время две секунды? Сколько ты говоришь у тебя глав?
Цитата:
1) Как ты поставил эту картинку сюда? 2) Менял ли ты картинку в главном окне кампании (где список всех твоих карт)? И как это сделать? 3) Можешь обьяснить как свою картинку на загрузочный экран ставить? Я слышал как-то с помощью формата .tga... Или я не прав? (а то я уже два загрузочных экрана нарисовал собственных для первых двух миссий в Легенде о Сайксе - там будут по типу карт как у близардевцев и стрелочки - как продвигается игрок по миру) Цитата:
Цитата:
Помоему надо Yongest, так как суффиксы er и est отличаются так: yonger - младше (чем кто-то) yongest - самый младший Помоему тебе второй вариант больше подходит (так как "Младший" - т.е. самый младший). При том "The" ставится перед yongest, а перед yonger никогда. Так что надо исправить, странно что никто этого не заметил. *использованы правила грамматики английского языка, тема "Сравнительные степени"* Вообщем надо "The Yongest Brother Of The Hell" Кстати, помоему в названии такого типа все первые буквы во всех словах заглавны. Но не уверен. Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 07.06.2007 в 10:41. |
|||
|
07.06.2007, 11:08 | #1018 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Ага, и ты думаешь что для тогочтобы снять скрин я стал бы проходить целую миссию? Вы что издеваетесь?
С помощью фотошжопа, изменив стандартную картинку статистики экрана. Цитата:
Цитата:
Изменю |
||
|
07.06.2007, 11:18 | #1019 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
07.06.2007, 11:46 | #1020 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
|
||
|
|