Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2022, 19:45   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Dragon's Dogma II







Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата релиза: 22 марта 2024 года
Жанр: RPG
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Dragon's Dogma II находится в разработке. Игра будет работать на собственном движке Capcom RE Engine, который также использовался для создания последних игр серии Resident Evil, Devil May Cry 5 и Monster Hunter: Rise.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.11.2023 в 18:49.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2023, 22:09   #21
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Звучит как красивые обещания от Питера Молине )
Мужик просто сказал что у них системные события выглядят как постановочные. Ты не знаешь что заливал дядя Петя?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2023, 06:53   #22
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Очень похоже кстати на развитие технологии Немезида из Тени Мордора.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2023, 18:49   #23
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Информация о точной дате релиза Dragon's Dogma 2 появилась в Steam за несколько часов до презентации Dragon's Dogma Showcase 2023 — Capcom подтвердила, что ролевая игра выйдет 22 марта 2024 года.

Российские геймеры смогут пройти ролевую игру с официальными субтитрами. Озвучка планируется только на японском и английском.
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.11.2023 в 18:53.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2023, 13:58   #24
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Кстати, презентация была довольно короткой и не особо информативной. Но показали геймплей, рассказали о сюжете, показали новый класс. В целом выглядело занятно и желание поиграть в игру не пропало. Но и не усилилось, потому что какие-то значительных нововведений почти нет. Практически всё то же самое будет, но с большим упором на сюжет.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2023, 15:25   #25
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
Тоже глянул, тольком ничего нового не узнал.
Все еще жду, но там "ой, извините" + денува. Сплошная тоска, в общем.
В первой без онлайна было довольно уныло, потому что чужие опытные пешки прикольно разнообразили бои.
В общем, фу быть такими, как Капком.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2023, 19:59   #26
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Dragon's Dogma 2 станет первой игрой Capcom, за которую на территории США будут просить $70 вместо $60 — в Европе её планируют распространять за €75.
Радость-то какая...
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2023, 08:46   #27
Опытный игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,342
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Dragon's Dogma 2 станет первой игрой Capcom, за которую на территории США будут просить $70 вместо $60 — в Европе её планируют распространять за €75.
Я их поздравляю, идут они теперь лесом)

Добавлено через 1 минуту
Вчера посчитал сколько она для меня будет стоить, если возьму ее через подарок на казахстанском аккаунте, 6310 рублей и это без потерь в 11% из-за конвертации валют............
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам.

Крепче держи рукоятку меча
Зоркое сердце свое береги
Звезды сияют – они не молчат
Только об этом не знают враги

AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4

https://www.twitch.tv/piston_live

Последний раз редактировалось Piston 63; 30.11.2023 в 08:47. Причина: Добавлено сообщение
Piston 63 вне форума  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2023, 11:19   #28
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
Учитывая что игра в целом нишевая и я бы даже сказал немного экспериментальная, я на такие жертвы идти не готов. Вся надежда на взлом жопы денувы.

Хотя мне просто первую захотелось перепройти. Когда проходил в прошлый раз, даже не знал, что миссии по сопровождению это не сгенерированное говно, а они двигают сюжетные ветки и это может привести к разным событиям.
Там очень много всего под капотом в этой игре.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2023, 11:58   #29
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вся надежда на взлом жопы денувы.
С этим сейчас могут быть сложности. Эмпресс куда-то слилась, а кроме неё Денуву вроде как больше никто не ломает.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2023, 12:51   #30
Юзер
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 482
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Учитывая что игра в целом нишевая и я бы даже сказал немного экспериментальная, я на такие жертвы идти не готов. Вся надежда на взлом жопы денувы.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
С этим сейчас могут быть сложности. Эмпресс куда-то слилась, а кроме неё Денуву вроде как больше никто не ломает.
На крайний случай всегда есть "офлайн" аккаунты за 100 рублей.

Эх помню первая часть на ps3 работала в принудительных 21/9, просто чтобы сэкономить производительность на нескольких строках пикселей, а некоторые представители нашего игрожура, которым нынче больше нравится кататься на маскл-карах, а не играть в игрушки, рассказывали, что на самом деле это новый стандарт, что так даже лучше, и что всем просто надо брать ультраширокие мониторы.

Добавлено через 3 минуты
Кстати о новом Аватаре и офлайн аккаунтах...
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3466 32GB, PCIe SSD 1TB, MSI Optix MAG251RX 240hz)

Последний раз редактировалось Реалистичный; 30.11.2023 в 12:55. Причина: Добавлено сообщение
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2023, 15:10   #31
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
всегда есть "офлайн" аккаунты за 100 рублей.
Так офлайн пешек не будет чужих, скорее всего.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2023, 16:20   #32
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Директор Dragon's Dogma 2 извинился за долгое ожидание JRPG — его лучшие идеи пришли к нему из-за недосыпа
Цитата:
Оригинальной Dragon's Dogma от Capcom потребовалось время, чтобы привлечь внимание аудитории, но в конечном итоге она стала культовой среди игроков в последующие годы после релиза. Как первая попытка Capcom создать экшн-RPG с открытым миром, она сочетала в себе концепцию меча и магии в высоком фэнтези со способностью разработчика предоставлять быстрый и захватывающий экшн, как в сериях Monster Hunter и Devil May Cry.

Но в предстоящем сиквеле — Dragon's Dogma 2, разработчики стремятся поднять планку во многих отношениях — даже включая идеи, которые не сработали бы для первой игры. В последнем номере журнала Play, который уже поступил в продажу, директор игры Хидеаки Ицуно уделил некоторое время, чтобы поразмышлять о первоначальной игре и о том, чего он надеется достичь с долгожданным сиквелом — и как именно он придумал массово модернизированный мир сиквела.

Я действительно хотел сделать сиквел сразу после выхода [оригинальной игры], так что извините, что заставил всех так долго ждать. Я был очень благодарен, увидев столько фанатов, оценивших качество игры и поддерживавших ее столько лет. Поддержка фанатов — как внутри Capcom, так и вне её — определенно то, что помогло продвинуть игру к реализации.

То, что поставило Dragon's Dogma в особое положение среди фанатов Capcom и любителей фэнтези, был её уникальный подход к привычной концепции меча и магии. На первый взгляд, это выглядит как довольно стандартная RPG в жанре высокого фэнтези, но в Dragon's Dogma есть много странных концепций, которые выделяют ее.

Наряду с некоторыми глубокими боевыми механиками, которые вознаграждают экспериментирование и риск во время боя, в ней также присутствует довольно полноценная система создания персонажей для протагониста и главного компаньона, который присоединяется к вашим приключениям. Система Пешек позволяет игрокам развивать своих спутников и делиться ими онлайн с другими игроками, чтобы те могли взять их в свою партию — что позволяет Пешкам получать новые знания о приключениях, которые их создатели ещё не видели.

В целом, Dragon's Dogma была по-настоящему оригинальным и захватывающим взглядом на экшен-RPG с открытым миром, и сиквел, похоже, намерен развивать многие из этих основных столпов, одновременно расширяя масштаб приключения с новыми профессиями и более глубоким фокусом на повествовании. По словам Ицуно в интервью Play Magazine, потребовалось много времени и энергии, чтобы помочь проработать концепцию сиквела, мир которого почти вдвое больше, чем в первой игре. И это означало, что ни одна идея, какой бы безумной она ни была, не отвергалась.

Мы проводили многодневные сессии, на которых команда придумывала идеи для всего, что может происходить в игре, и самые смешные идеи всегда приходили людям в голову, когда наша работа заставляла нас сидеть допоздна. Когда мы на самом деле переходили к реализации этих идей, мы отбрасывали вопрос "можем ли мы на самом деле поместить такую глупость в игру" и внедряли как можно больше из них.

Dragon's Dogma 2 выходит 22 марта 2024 года на PS5, Xbox Series и ПК.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2024, 09:01   #33
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,211
Репутация: 1627 [+/-]
Dragon's Dogma 2 - 18 Minutes of Fighter, Thief, Warrior, and Sorcerer Gameplay - IGN First
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2024, 17:23   #34
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Игра весьма ожидаемая, но 7500 за неё платить как и многим, не охота. Подождём там выхода патчей, длс, закрытия серверов, взлома, выхода ремастера, ну вы поняли
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2024, 13:07   #35
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Dragon's Dogma 2 будет поддерживать DLSS 3 с генерацией кадров на ПК с релиза
Цитата:
Nvidia объявила, что с нетерпением ожидаемая Dragon's Dogma 2 поддержит генерацию кадров DLSS 3 на ПК при запуске. Отмечая это, компания выпустила новый трейлер ПК-версии, который можно посмотреть ниже.

Dragon's Dogma 2 — это одиночная, ориентированная на сюжет экшен-RPG, в которой будет огромное количество вариантов выбора: внешность персонажа, его профессия, члены отряда и масса решений в различных частях игры. Игра использует движок RE Engine и обещает отличную физику и умных врагов. И так как RE Engine оптимизирван хорошо, можно ожидать, что игра пойдёт гладко на широком спектре ПК.

В ноябре 2023 года Capcom опубликовала официальные системные требования ПК-версии. Согласно спецификациям, в игре будут некоторые эффекты трассировки лучей, хотя пока неизвестно, какие именно они улучшат визуальную сторону. Предположительно, мы увидим RT-отражения и RT-тени.

Релиз Dragon's Dogma 2 запланирован на 22 марта. При запуске игра также будет использовать защиту Denuvo, хотя учитывая историю Capcom, от нее могут избавиться через год-два.
Видео

Добавлено через 23 часа 38 минут
Свежий геймплей Dragons Dogma 2 посвятили классу трикстера
Цитата:
Портал IGN опубликовал свежий ролик Dragon’s Dogma 2, посвящённый разбору игрового процесса за класс/профессию трикстера (Trickster).

Персонажи этого класса поддержки используют в бою уникальную Курильницу, которая выпускает дым, создающий иллюзии. Это позволяет обмануть врагов, натравив их на свой клон или напугав их огромным драконом. Кроме того, иллюзорный дым может создавать различные препятствия для противников, которые воспринимают их частью реальности.

А ещё трикстеры способны оказывать поддержку своим пешкам (компаньонам), временно увеличивая их силу, и создавать собственную проекцию для разведки.

Dragon’s Dogma 2 выходит 22 марта 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series. В день релиза она получит DLSS 3 и рейтрейсинг. С системными требованиями игры можно ознакомиться здесь.
Видео - IGN

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 10.01.2024 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2024, 12:56   #36
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 обсудил сценарный ход для привлечения новых игроков
Цитата:
Геймдиректор Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно из Capcom рассказал о простом сценарном ходе, который позволил подстроить ролевой сиквел под новых игроков.

Речь, конечно же, идёт об амнезии. В самом начале Dragon’s Dogma 2 главный герой теряет память, поэтому окружающие его персонажи могут спокойно объяснять разные вещи. Можно сказать, что знакомство с оригинальной Dragon’s Dogma: Dark Arisen перед погружением в сиквел — это дело необязательное, но всё равно полезное.

Dragon’s Dogma 2 выходит 22 марта 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series. В день релиза она получит DLSS 3 и рейтрейсинг. С системными требованиями игры можно ознакомиться здесь.

Ранее разработчики Dragon’s Dogma 2 показали геймплей за классы Трикстер, Боец, Вор, Воин и Чародей. А ещё они рассказали о жутком Сфинксе.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2024, 15:42   #37
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Свежий ролик Dragons Dogma 2 посвятили редактору персонажей
Цитата:
Портал IGN и Capcom поделились свежим роликом по Dragon’s Dogma 2. Его посвятили редактору персонажей.

Разработчики вложили в редактор персонажей много сил и реализовали ещё больше возможностей и креативной свободы благодаря улучшенным технологиям. Игрокам будут доступны самые разные настройки для создания своего идеального протагониста. При этом авторы предусмотрели и более простой способ с уже готовыми вариантами тел и голов. Кстати, для создания последних использовалась почти сотня отсканированных человеческих лиц.

В Dragon’s Dogma 2 появится и новая раса, напоминающая больших антропоморфных кошек. Её хотели добавить ещё в первую Dragon’s Dogma: Dark Arisen, но не смогли из-за технических ограничений. Работая над внешностью героев этой расы, команда изучила типы узоров и цветов, встречающиеся у кошачьих в реальности. Это помогло добиться желаемого разнообразия, которое наверняка понравится игрокам.

Релиз Dragon’s Dogma 2 состоится 22 марта 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series — сразу с поддержкой DLSS 3 и рейтрейсинга. Кстати, для привлечения новой аудитории в сиквеле использовался сценарный ход с амнезией.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2024, 10:57   #38
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Свежий ролик Dragon's Dogma 2 посвятили пешкам
Цитата:
Портал IGN продолжает делиться роликами по Dragon’s Dogma 2, в которых Capcom проливает свет на разные аспекты игры. В этот раз внимание уделили управляемым ИИ компаньонам или пешкам.

Пешки сопровождают главного героя в его приключениях, оказывая помощь в сражениях и комментируя происходящее вокруг. Кстати, в сиквеле их сделали ещё разговорчивее, но это не должно раздражать.

Всего в путешествие можно брать трёх пешек, а нанимаются они в специальном месте под названием Разлом (Rift). При этом, как и в оригинальной Dragon’s Dogma: Dark Arisen, игроки смогут создать собственную пешку, которая потом появится в Разломе и будет доступна пользователям по всему миру.

Все пешки также имеют определённые Склонности, которые влияют на их стиль поведение и другие уникальные действия. А ещё у них есть Специализации, например, способность понимать эльфийский язык или лечение союзников.

Capcom хотела, чтобы пешки ощущались друзьями, которые сидят рядом во время прохождения и дают разные советы. Проходя вместе с игроком то или иное задание, они могут узнавать конкретную информацию о противниках или предметах, а потом делиться ей с другими пользователями. Всё это влияет на индивидуальность каждой пешки.

Причём в сиквеле Dragon’s Dogma все неигровые персонажи намного лучше умеют направлять протагониста по квестам или указывать на интересные области. Таким образом, они заменяют собой большую часть маркеров и других элементов пользовательского интерфейса.

Dragon’s Dogma 2 выходит 22 марта 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series — сразу с поддержкой DLSS 3 и рейтрейсинга. В прошлый раз разработчики подробнее рассказывали о редакторе персонажей.
Видео - пешки
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2024, 12:53   #39
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Геймдиректор Dragon's Dogma 2 объяснил нелюбовь к системе быстрого перемещения
Цитата:
Геймдиректор Dragon’s Dogma 2 Хидэаки Ицуно объяснил, почему он стремится избегать системы быстрого перемещения в своих играх. Он считает, что игрокам стоит путешествовать и знакомиться с миром игры.

Проблемой может стать то, что некоторые игры остаются скучными во время путешествий по миру. Для избегания этого Ицуно предлагает сделать приключения игроков увлекательными: расставлять врагов разными способами, размещать интересные предметы в правильном месте и создавать ситуации, когда пользователь не будет знать, в опасности он или нет.

Поэтому в Dragon’s Dogma 2 карта создана таким образом, чтобы игроки могли в пешем путешествии найти много интересного. А добавление повозок для ускоренного перемещения стало лишь «развитием мира» игры. Даже в таком случае игроки смогут наткнуться на засаду гоблинов или встретить грифона, который сломает повозку — путешествие придётся продолжить пешком.

Dragon’s Dogma 2 выходит 22 марта 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series — сразу с поддержкой DLSS 3 и рейтрейсинга. Ранее разработчики подробнее рассказывали о редакторе персонажей, а СМИ показало ролик с пешками.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2024, 13:20   #40
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281 [+/-]
Ну это сомнительная тема, конечно.
То есть да, в первой части сам путь до цели это изначально часть процесса. Видно что вся эта возня задумана авторами специально.
Игрок должен прикидывать, как много займет у него этот путь. Ходил он уже там или нет, если да, то надо помнить, через что придется пройти и подготовиться соответственно. Ведь инвентарь сильно ограничен, а чем меньше нагрузка, тем подвижней герои. То есть нельзя запастись лечилками на все случаи жизни, желательно брать только необходимое.
Прикинуть в какое время мы будем топать. Типа прийти к утру или выдвинуться с утра и прийти до ночи и прочая тягомотина. В пути тоже всякое может случиться.

Но вот тема типа "ой, а что это тут такое у нас?" для первой DD не работала. В рамках небольшого отклонения от маршрута - да, но свободные блуждания по карте вообще не рассматриваются как досуг - минимум интересных мест, куда в итоге не отправят по квесту.

Тут в интервью Ицуно как раз и говорит, что пока игрок топает, может случиться всякое с ним по пути и скорее всего это будет якобы частью симуляции (в оригинале засады разбойников и гоблачей были в одних и тех же местах). Я эту философию понимаю, но считаю что бэктрекинг все равно проблема для первой игры. Даже если путешествие будет супер интересным, оно не будет в десятый раз таким же увлекательным, так как сам процесс уже приелся и скорее всего это очередной тупой гринд-квест все что хочется, это вычеркнуть его из журнала и пойти дальше.

Короче говоря это комплексная проблема. Если не будет посыльных заданий с беготней между неписями, то каждый поход будет иметь какой-то смысл. Если же нас будут гонять между диалогами (чего в первой части, кстати, не было), то в жопу пусть сходят со своими "без телепортов".
В первой игре понимание того, как верно использовать кристаллы телепортации приходит сильно не сразу. Первое прохождение вымучивается беготней.
Это сейчас я перепрохожу, примерно помню карту и самые затаптываемые места, чтобы грамотно расставить кристаллы. Стараюсь всегда таскать с собой один кристалл перемещения, чтобы если что можно было быстро мотнуться до города и обратно.Вообще проблем нет. Но я всё еще помню ту боль, что испытывал при первом прохождении.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dragon's dogma ii


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования