Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:06   #1561
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Ставьте нереальную сложность, и получите такой сурвайвл, что мало не покажется, не удивлюсь, если в конце вы будете нестись сломя голову и искать нужную дверь до того, пока вас не съели))
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:08   #1562
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
играю два часа ровно, мошт из-за того что на предпоследней сложности?
Ну это смотря что происходит. Если убивают каждые 2 минуты, то да, из-за неё. А если сюжет медленно движется, то нет.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:10   #1563
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Рыжик Киров Посмотреть сообщение
охохо, в первой части на среднем уровне ещё надо интересно так как мало патронов, приходится точно стрелять))
охохо, в первой части сложность несбалансированная, игра проявляет себя только на тяжелом и нереальном уровнях. во второй, в общем-то тоже, поэтому сразу начал на тяжелом. постоянная нехватка патронов и аптечек - вот тогда начинаешь по-настоящему играть
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:12   #1564
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Собственно вопрос. Много ли я потеряю в плане сюжета, если сразу поиграю во 2-ю часть, не играв до этого в первую?
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:13   #1565
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Собственно вопрос. Много ли я потеряю в плане сюжета, если сразу поиграю во 2-ю часть, не играв до этого в первую?
Не особенно. Все, что надо знать, объясняют в ролике "ранее в dead space". Ролик отдельно запускается, в меню игры.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:29   #1566
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
Ставьте нереальную сложность, и получите такой сурвайвл, что мало не покажется, не удивлюсь, если в конце вы будете нестись сломя голову и искать нужную дверь до того, пока вас не съели))
э нее, только полное истребление!! иначе какой драйв в этой сложности, и не удивлюсь, что в конце из вас получится какой нибудь ганнибал потрошитель, перекинувшийся на орды 1 части.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:32   #1567
Юзер
 
Аватар для Blackvolk24
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 419
Репутация: 79 [+/-]
Я я играю на сложности нормал или лучше поменять?
__________________
1/7/2010 200 Сообщение =D
20/11/2010 300 сообщений
29.7.2010 Куплен Xbox360 Arcade Jasper
Blackvolk24 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:35   #1568
Юзер
 
Аватар для Analog
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 102
Репутация: 43 [+/-]
на нормале в этой игре делать нечего.
Analog вне форума  
Отправить сообщение для Analog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:38   #1569
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Blackvolk24 Посмотреть сообщение
Я я играю на сложности нормал или лучше поменять?
По мне так самый оптимальный выбор. В меру сложный, достаточно интересный. После прохождения, если захочешь переиграть, лучше поставить что-нибудь посложнее.
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:40   #1570
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Допрошёл-таки. Конец, как и многие эпизоды, очень на ФИР2 похож, только сценарий писали люди более психически здоровые хоть оттрахать нас трупы не норовят. Игра хороша, это безусловно, но значительно менее ровная, чем первая часть. Да, вау-моментов больше, но есть и откровенно нудные эпизоды. Создалось ощущение, что игра вообще из разрозненных кусков слеплена местами, так как отдельные уровни друг с другом не сочетаются, при этом это не ХЛ2, здесь такого ощущения целостности нет, а вот в первой части как раз всё было как надо, я считаю. Монстров в последней трети много, слишком много, особенно в самом финале, хорошо, что я на средней сложности проходил, хард бы не выдержал. Потратил 8 часов и 56 минут, кстати. Понравились катсцены и QTE, но не понравилось, что все они на одну и ту же кнопку. В целом, 9-ку я дам чисто из любви к первой части и космическим хоррорам, а так игра, ИМХО, баллов на 8.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Собственно вопрос. Много ли я потеряю в плане сюжета, если сразу поиграю во 2-ю часть, не играв до этого в первую?
Сюжетно вы не многое потеряете, а вот в остальном... Вот её богу, не понимаю: есть отличнейшая первая часть, сюжет в ней хорош (ну не особо хорош, но получше здешнего, последняя четверть-то в DS2 совсем не о чём), графика на том же уровне, пугают там страшней, игра куда сбалансированней, возможно даже лучше сиквела. Зачем её пропускать? Вам так не терпится во вторую часть поиграть что ли? Не лучше она, я вас уверяю.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 01.02.2011 в 18:43.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:45   #1571
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
очень на ФИР2 похож, только сценарий писали люди более психически здоровые хоть оттрахать нас трупы не норовят.
Такое было в ФИРе втором? Я просто от скуки бросил его в конце почти. Чувствую, зря, веселье там только начиналось о_0
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:46   #1572
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Сюжетно вы не многое потеряете, а вот в остальном... Вот её богу, не понимаю: есть отличнейшая первая часть, сюжет в ней хорош (ну не особо хорош, но получше здешнего, последняя четверть-то в DS2 совсем не о чём), графика на том же уровне, пугают там страшней, игра куда сбалансированней, возможно даже лучше сиквела. Зачем её пропускать? Вам так не терпится во вторую часть поиграть что ли? Не лучше она, я вас уверяю.
Да я просто не особо люблю игры с элементами хоррора, а тут такой ажиотаж вокруг второй части. Решил просто попробовать, что же там такого хорошего. Я вообще так никогда не делаю, не играю во вторую часть игры не поиграв в первую, но с ДС вот так вышло
Saib, Ага. В конце игры собственно это и происходит, а на протяжении игры - лишь попытки.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:48   #1573
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сюжетно вы не многое потеряете, а вот в остальном...
там не столько сюжетно, сколько ностальгия по 1 части, плюс некоторые сцены он как бы вспоминает из 1, если кто не гамал оригинал, не поймёт.
Цитата:
графика на том же уровне
вот графика не понравилась, добавили немного эффектов, но из-за отсутствия сглаживания весь вид испорчен.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 18:53   #1574
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
из-за отсутствия сглаживания весь вид испорчен.
Что за пункт в меню тогда? Да и в потёмках особо этого и не видно.
ps Сам только что прошел на нормальном, 7 часов 30 минут. Начало и конец эпичны, с 8 главы до 14 скучновато, хотя в 10, впервые, становится жутковато. Рекомендую, как и первую часть. Ждём и верим в 3ю.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 19:01   #1575
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Да я просто не особо люблю игры с элементами хоррора, а тут такой ажиотаж вокруг второй части. Решил просто попробовать, что же там такого хорошего. Я вообще так никогда не делаю, не играю во вторую часть игры не поиграв в первую, но с ДС вот так вышло
Всё равно я бы рекомендовал с первой части начать. Непоняток не будет, да, но там уж больно много моментов, которые играют на твоих воспоминаниях о первой части. Вся 10 глава фактически такая, и финальная сцена тоже отожгла.
Кстати забавно они придумали
Скрытый текст:
запустить титры под грустную музычку, а потом прервать их экшеном

Я уже главное чай налил себе, а тут бац... Не, ну зачёт всё-таки. Вот Асанов уже второй раз говорит, что Dead Space насквозь маркетинговая игра, что она бездушна, а мне почему-то наоборот кажется, что люди сабж с большим увлечением делали, в отличие от RE5, к примеру.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 19:05   #1576
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Омммм прошел наконец. Играл на сложном, последние главы просто ненавидел из-за обилия черных некров (единственные черные, которые меня не раздражали дичайше - блевуны, дохли почти так же быстро).
Собсно, соглашусь с некоторыми до меня высказывавшимися - игра неровная. Первые пять глав - отвал башки, прекрасная постановка. Далее 6-8, довольно вялые, затем (я не помню уже конкретно в какой главе) игра опять срывается на эпики, а потом довольно раздражающие последние главы, в которых на тебя прет несметное количество монстров, а Айзек опять превращается в молчуна. Нооо... Концовка порадовала. Да... она напоминает FEAR 2, но чисто парой моментов (точнее общей постановкой), хотя смысл ее совсем не как в том же СТРАХе.
Вторая половина игры слабее первой, это очевидно, но в общем и целом игра годная, как минимум стоит пройти один раз.
Лично мне, как человеку, которому доставила первая часть в плане сеттинга и сюжета, эта игра понравилась.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 19:09   #1577
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Асанов
не слушай людей из игромании. просто не слушай
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
она напоминает FEAR 2, но чисто парой моментов (точнее общей постановкой)
абсолютно не напоминает
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 19:11   #1578
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
абсолютно не напоминает
Скрытый текст:
Постановка у нее точно такая же. Мочим призраков (призрака в FEAR 2) внутри собственной головы. Не похожа?
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 19:12   #1579
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
FrodoBaggins,
Цитата:
последние главы просто ненавидел из-за обилия черных некров
коломётом главное раз попасть, затем пробел, и наблюдаешь фееричное ток зрелище с выходом на взрыв.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 19:14   #1580
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
FrodoBaggins,

коломётом главное раз попасть, затем пробел, и наблюдаешь фееричное ток зрелище с выходом на взрыв.
Не все используют массовое оружие. Если бы не форум, я бы замучался в конце без аптечек и патронов.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования