16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
11.06.2011, 14:59 | #5601 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
11.06.2011, 15:14 | #5602 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
По размеру исследуемой территории, да. А вот по масштабности, проработанности и вниманию к деталям, а также "наполнению и оживлению" игрового мира вцелом, то первый ведьмак положит на лопатки любой ДА...В этом плане главным конкурентом ведьмака остается готика/райзен...
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
11.06.2011, 15:25 | #5604 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
2KAN, ну как бы я не спорю. Причиной тому как раз и является компактность игрового мира, как никак что первый что второй Ведьмаки - камерные РПГ. Ну и + ко всему серьёзная художественная основа.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
11.06.2011, 15:31 | #5605 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
11.06.2011, 16:18 | #5606 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
а также ещё два квеста перетекают из прошлых глав, это квест с Оператором и мистическая река.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
11.06.2011, 16:23 | #5607 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
проходить игру 9 раз чтобы прочесть все однообразные реплики, пройти абсолютно одинаковые квесты (одни в 1 ветке, вторые в другой) и сделать все ничего не значащие решения? Завидую таким игрокам, у них видимо действительно бесконечная жизнь впереди...
Останусь при своем, даже на харде пользы от ВСЕХ игровых предметов практически нет, ни крафт, ни элики, ни что-либо еще ситуацию не правят, из 3 веток раскачки 1 убер (меч), 1 для чистого фана и повторного прохождения (маг) и 3 для людей считающих что без эликов нельзя победить тупорылых мобов или босса в скриптовом! бою...мдя, и это эпик игра...хз хз Нелинейности здесь конечно же нет, либо играете в игру с 1 набором квестов либо со вторым, видимо не многие понимают что такое влияние на сюжет и ГЕЙМПЛЕЙ, путая пустые слова и предложения с реальными изменениями после выбора игрока в локациях, персонажах, геймплее и т.д. Если уж разрабы таким путем пошли то в будущем надо докручивать как минимум 2-3 выбора на каждую главу (итого от 6 до 9 различных наборов квестов и сюжета для оригинала игры), вводить интересные доп квесты и т.д., так как то что есть сейчас (2 выбора и бесполезные предметы и скиллы) это скорее сырое мясо чем продукт, даже для масс. Пока единственное что есть в игре это сеттинг, графика, ну и много концепций (боевка, крафт и т.д.) если разрабы не ступят и в течении года выпустят дополнение с огромным! контентом как для оригинала так и для новых глав и доработает игровую механику с движком - игра станет в 100 раз лучше. |
||
|
11.06.2011, 17:04 | #5609 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142
|
Моя ошибка. Собственно новых - 2: Ну, какова глава (по продолжительности), таково и количество квестов.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла"). |
||
|
11.06.2011, 17:19 | #5610 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
redmurza, я уже написал выше, когда каждый (или почти каждый) поступок влияет на ВСЕ дальнейшие варианты прохождения, в данном случае выбор не влияет а просто отсекает что-то, да это тоже ленинейность но какая-то рельсовая, она не прослеживется по ходу игры, то бишь ты просто сворачиваешь в 1 или другой тоннель и по нему уже идешь до конца игры, хотелось бы нелинейности связанной не только с огромным выбором путей (чего кстати и в данном случае то нет) но и каких-то генераций, случайностей и изменений от твоих решений.
|
||
|
11.06.2011, 17:19 | #5611 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
Zh. R. A., тут нужно оценивать не в абсолютном смысле, а относительно конкурентов. RPG с более сложным выбором, который влияет как на сюжет так и на геймплей наверное не существует. Нужно понимать, что одно дело это сделать 5-6 вариантов в диалогах и другое это чтобы эти выборы имели хоть какое-то мало-мальское последствие. Так вот у Ведьмака2 90% таких выборов действительно имеют последствия.
Я бы тоже хотел больше выборов, больше последствий, например нейтральный путь в конце первой главы, или 4 главу, но нужно понимать что в век очень дорогой разработки, очень длительных сроков на разработку это просто нецелесообразно. Если бы ещё продажи были сопоставимые с калофдюти, может тогда бы сделали лучше и больше...
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
11.06.2011, 17:56 | #5612 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Zh. R. A., неплохо кормят, цели добился.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
11.06.2011, 18:45 | #5613 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2011
Сообщений: 15
Репутация: -2
|
Прошёл минуту назад.Игра захватывает.Очень интересно наблюдать за сюжетом,выполнять квесты и т.д.Убило одно-концовка.Я нихрена не понял из моей концовки(извиняюсь за выражение).
Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
11.06.2011, 19:10 | #5614 | ||
Игрок
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137
|
Zh. R. A., Раз уж Ведьмак 2 рельсовая игра, тогда назови игру в которой
Цитата:
__________________
PSN: ProFesorShift |
||
|
11.06.2011, 19:20 | #5615 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Turbo, согласен в целом: дорого, долго, напряжно но, я же не игровой журналист или рекламщик, я оцениваю минусы и потенциалы с той стороны как мне ХОТЕЛОСЬ бы чтобы было как обычному игроку и потому все напряги разрабов меня не должны касаться вообще, он выпустил то что смог, я оценил то что увидел.
2-3 выбора на главу с набором своих спец. квестов на каждый выбор НО, с частичным (по сюжету) пересечением квестов: 1 и 2, или 1 и 3 или 2 и 3 выборов - имхо почти идеально для такой нелинейности - думаю никто не отверг бы именно такой вариант взамен имеющегося. |
||
|
11.06.2011, 19:28 | #5616 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Saix, я и не утверждаю что такая игра есть, я и не разработчик и не пиарю что-то, возможно в будущем будут (или не будут) такие игры в которых сюжет будет генерироваться от каждого поступка и ДАЖЕ случайным образом (скажем если заложить в память по 10 вариантов развития на каждый выбор и пускай себе каждый раз генерирует случайное число), таким образом даже при 10 выборах за игру вариантов прохождения уже будет 10 * 10, а если сделать 100 выборов? Огого. И выбор будет влиять не только на доступные квесты (как в ведьмаке) но и на доступные умения, шмот, класс, напарников, пусть даже погоду в игре и т.п. (пусть частично дабы не распугать толпу) - игрок сможет открывать для себя КАЖДОЕ прохождение новую игру а уж о цене выбора и говорить не стоит (в случае с НЕ случайным генератором). + возможно подключение к нерельсовости сетевую игру, скажем когда по сюжету игрок будет доходить до конца главы ему будет предложено в добровольном порядке как альтернатива - принять участие своим персом в сетевом ивенте за 1 из команд, сторон и тд и по исходу этого ивента будет решаться ДАЛЬНЕЙШЕЕ прохождение сингла игры - вот что такое нелинейность в моем понимание, без использование несуществующих технологий и техники. + если брать ту же сеть можно дать возможность другим игрокам влиять на твой сингл, скажем 1 кАзел войдет в вашу игру и убьет ключевого непися без которого вам придется проходить игру через другой путь и персонажей - в купе все это будет ахриненно нерельсово и круто, доживем ли...
Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 11.06.2011 в 19:34. |
||
|
11.06.2011, 19:33 | #5617 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202
|
1С правда перевели так "Bring it on"? Хотя бы армрестлинг назвали что ли.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
11.06.2011, 19:46 | #5618 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
Zh. R. A., Вы, дорогой товарищ слишком многого хотите увидеть от видеоигр в плане нелинейности...Это утопия. Может быть когда-нибудь и будут такие игры у наших внуков ) ...В ведьмаке же один квест можно завершить несколькими способами - это и есть самая простая нелинейность...Что еще надо для разнообразия геймплея?
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
11.06.2011, 19:51 | #5619 | ||
Юзер
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87
|
«Не пойми меня превратно, я страшно счастлив снова беседовать с тобой, но, возможно, тебе лучше было бы остаться там, на Острове Яблонь.»
Потрясающая история, великолепные герои, тотальная нелинейность и первая игра на звание лучшая RPG 2011. CDprojekt удалось сделать по-настоящему мрачную и запутанную историю убийцы кролей. В результате чего сесть и пройти игру за пару вечеров не получается, в эту игру надо постепенно въезжать, со смыслом и пониманием. Многие рецензеры любят использовать фразу "порог вхождения" для описания отношения игры к пользователю. Так вот в Ведьмаке порог вхождения высокий. Для меня, как человека не знакомого с историей мира, этот порог оказался завышенным. Привыкнуть к стилю игры я никак не мог. Бои поначалу были просто адски сложными, меня постоянно убивали, но стоило поиграть 3-4 часа, как я уже сам всех на лево и направо раскидывал, применяя при этом весь арсенал оружия. И чем выше был уровень героя интересней и красивей проходили бои. Поэтому развивать персонажа, здесь просто таки необходимо. Нелинейность. Сюжет закручен зверски. А водной главе от выбора зависит локация в которую мы попадаем. Поэтому после завершения игры, необходимо перепроходить игру по другой линии, так как чувство незаконченности давит изнутри. Вот таким образом разработчики заставляют игрока проходить игру ещё раз. Примечание: пробовал просто прочесть, что было бы, если....Но ничего не вышло, пойду проходить игру ещё раз по другой линии. Кстати первый раз я прошел за Роше. По поводу технологической стороны...говорить не очень хочется. Нет, визуальная картинка просто шикарна. Детализация объектов, эффекты все на высшем уровне. Но вот постоянные вылеты, изначальные неполадки с настройкой графики и так далее...но это как я понял издержки 1С, и они присутствовали только у тех кто приобрел лицензию(я в их числе). И последующим патчем, который просто удалил систему защиты, все было исправлено, кроме вылетов каждые 2 часа... В минусы запишем неудобный интерфейс, местами туповатый AI, ну ещё некоторые мелочи касательные анимации, подачи сюжета(местами теряешься). Да и совсем уж придирка, к списку миссий, почему нет четкого разделения, на основные и второстепенные миссии?! Я ставлю игре 9/10. Игра просто великолепная, но до 10 она не тянет. P.S. Ещё годик развития CDProjekt в таком направлении и они обязательно выйдут на мировой уровень и покажут всем где их место. Успеха ребятам и неспешности в разработке триквела.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают. http://guppis.tumblr.com/ Последний раз редактировалось RapidLYS; 11.06.2011 в 20:00. |
||
|
11.06.2011, 20:00 | #5620 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202
|
Пускай начнут с лицевой анимации и анимации в диалогах вообще. Четырех лет им не хватило.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
|