Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 14:59   #5601
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crio Посмотреть сообщение
Огромного Мира
Ты видать про Морровинд вообще не слышал. Из относительного свежака тот же Dragon Age: Origins даст фору Ведьмаку по масштабности локаций как два пальца об асфальт.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 15:14   #5602
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Dragon Age: Origins даст фору Ведьмаку по масштабности локаций как два пальца об асфальт.
По размеру исследуемой территории, да. А вот по масштабности, проработанности и вниманию к деталям, а также "наполнению и оживлению" игрового мира вцелом, то первый ведьмак положит на лопатки любой ДА...В этом плане главным конкурентом ведьмака остается готика/райзен...
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 15:24   #5603
Юзер
 
Аватар для Laime
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 162
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t19errr Посмотреть сообщение
Это был ответ на ещё неотредактированное сообщение о сайд-квестах в третьей главе.
Т.е. в третьей главе всего один сайд-квест?
Laime вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 15:25   #5604
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
2KAN, ну как бы я не спорю. Причиной тому как раз и является компактность игрового мира, как никак что первый что второй Ведьмаки - камерные РПГ. Ну и + ко всему серьёзная художественная основа.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 15:31   #5605
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Laime Посмотреть сообщение
Т.е. в третьей главе всего один сайд-квест?
Скрытый текст:
В третий главе пять побочных заданий: Охота на горгулий, Тайна манускрипта, Борьба на руках:Лок Муинне, Старые счеты, Игра в покер: Лок Муинне...
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 16:18   #5606
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
В третий главе пять побочных заданий:
Скрытый текст:
Охота на горгулий, Тайна манускрипта, Борьба на руках:Лок Муинне, Старые счеты, Игра в покер: Лок Муинне...
а также ещё два квеста перетекают из прошлых глав, это квест с Оператором и мистическая река.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 16:23   #5607
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
проходить игру 9 раз чтобы прочесть все однообразные реплики, пройти абсолютно одинаковые квесты (одни в 1 ветке, вторые в другой) и сделать все ничего не значащие решения? Завидую таким игрокам, у них видимо действительно бесконечная жизнь впереди...

Останусь при своем, даже на харде пользы от ВСЕХ игровых предметов практически нет, ни крафт, ни элики, ни что-либо еще ситуацию не правят, из 3 веток раскачки 1 убер (меч), 1 для чистого фана и повторного прохождения (маг) и 3 для людей считающих что без эликов нельзя победить тупорылых мобов или босса в скриптовом! бою...мдя, и это эпик игра...хз хз

Нелинейности здесь конечно же нет, либо играете в игру с 1 набором квестов либо со вторым, видимо не многие понимают что такое влияние на сюжет и ГЕЙМПЛЕЙ, путая пустые слова и предложения с реальными изменениями после выбора игрока в локациях, персонажах, геймплее и т.д. Если уж разрабы таким путем пошли то в будущем надо докручивать как минимум 2-3 выбора на каждую главу (итого от 6 до 9 различных наборов квестов и сюжета для оригинала игры), вводить интересные доп квесты и т.д., так как то что есть сейчас (2 выбора и бесполезные предметы и скиллы) это скорее сырое мясо чем продукт, даже для масс.

Пока единственное что есть в игре это сеттинг, графика, ну и много концепций (боевка, крафт и т.д.) если разрабы не ступят и в течении года выпустят дополнение с огромным! контентом как для оригинала так и для новых глав и доработает игровую механику с движком - игра станет в 100 раз лучше.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:01   #5608
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Zh. R. A., что же в твоем понимании нелинейность?
redmurza вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:04   #5609
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Laime Посмотреть сообщение
Т.е. в третьей главе всего один сайд-квест?
Моя ошибка. Собственно новых - 2:
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Охота на горгулий, Тайна манускрипта
Ну, какова глава (по продолжительности), таково и количество квестов.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:19   #5610
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
redmurza, я уже написал выше, когда каждый (или почти каждый) поступок влияет на ВСЕ дальнейшие варианты прохождения, в данном случае выбор не влияет а просто отсекает что-то, да это тоже ленинейность но какая-то рельсовая, она не прослеживется по ходу игры, то бишь ты просто сворачиваешь в 1 или другой тоннель и по нему уже идешь до конца игры, хотелось бы нелинейности связанной не только с огромным выбором путей (чего кстати и в данном случае то нет) но и каких-то генераций, случайностей и изменений от твоих решений.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:19   #5611
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Zh. R. A., тут нужно оценивать не в абсолютном смысле, а относительно конкурентов. RPG с более сложным выбором, который влияет как на сюжет так и на геймплей наверное не существует. Нужно понимать, что одно дело это сделать 5-6 вариантов в диалогах и другое это чтобы эти выборы имели хоть какое-то мало-мальское последствие. Так вот у Ведьмака2 90% таких выборов действительно имеют последствия.
Я бы тоже хотел больше выборов, больше последствий, например нейтральный путь в конце первой главы, или 4 главу, но нужно понимать что в век очень дорогой разработки, очень длительных сроков на разработку это просто нецелесообразно. Если бы ещё продажи были сопоставимые с калофдюти, может тогда бы сделали лучше и больше...
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 17:56   #5612
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
что же в твоем понимании нелинейность?
Видимо когда ты выбираешь что взять, меч или копье. Ну ведь такое влияние на геймплей!
Zh. R. A., неплохо кормят, цели добился.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 18:45   #5613
Новичок
 
Аватар для сява буйный
 
Регистрация: 22.05.2011
Сообщений: 15
Репутация: -2 [+/-]
Прошёл минуту назад.Игра захватывает.Очень интересно наблюдать за сюжетом,выполнять квесты и т.д.Убило одно-концовка.Я нихрена не понял из моей концовки(извиняюсь за выражение).
Скрытый текст:
Трисс и Геральт уходят из города(хотя Трисс хотела телепортироваться в Верген с Иорветом),останавливаются у ворот.Геральт идёт открывать ворота и видит...божью коровку.Он посмотрит на неё и она улетит.Потом Геральт и Трисс идут по мосту начинаются титры,а потом Геральт смотрит на город после чего мы выходим в меню.Какая это концовка???Хорошая или плохая???
Короче игра на 10
Скрытый текст:
до того момента когда выясняется что в игре 5 глав.Хотя в первой части их 7(ну с прологом и эпилогом)
Так что только 5.
сява буйный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 19:10   #5614
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Zh. R. A., Раз уж Ведьмак 2 рельсовая игра, тогда назови игру в которой
Цитата:
каждый (или почти каждый) поступок влияет на ВСЕ дальнейшие варианты прохождения
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 19:20   #5615
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Turbo, согласен в целом: дорого, долго, напряжно но, я же не игровой журналист или рекламщик, я оцениваю минусы и потенциалы с той стороны как мне ХОТЕЛОСЬ бы чтобы было как обычному игроку и потому все напряги разрабов меня не должны касаться вообще, он выпустил то что смог, я оценил то что увидел.

2-3 выбора на главу с набором своих спец. квестов на каждый выбор НО, с частичным (по сюжету) пересечением квестов: 1 и 2, или 1 и 3 или 2 и 3 выборов - имхо почти идеально для такой нелинейности - думаю никто не отверг бы именно такой вариант взамен имеющегося.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 19:28   #5616
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Saix, я и не утверждаю что такая игра есть, я и не разработчик и не пиарю что-то, возможно в будущем будут (или не будут) такие игры в которых сюжет будет генерироваться от каждого поступка и ДАЖЕ случайным образом (скажем если заложить в память по 10 вариантов развития на каждый выбор и пускай себе каждый раз генерирует случайное число), таким образом даже при 10 выборах за игру вариантов прохождения уже будет 10 * 10, а если сделать 100 выборов? Огого. И выбор будет влиять не только на доступные квесты (как в ведьмаке) но и на доступные умения, шмот, класс, напарников, пусть даже погоду в игре и т.п. (пусть частично дабы не распугать толпу) - игрок сможет открывать для себя КАЖДОЕ прохождение новую игру а уж о цене выбора и говорить не стоит (в случае с НЕ случайным генератором). + возможно подключение к нерельсовости сетевую игру, скажем когда по сюжету игрок будет доходить до конца главы ему будет предложено в добровольном порядке как альтернатива - принять участие своим персом в сетевом ивенте за 1 из команд, сторон и тд и по исходу этого ивента будет решаться ДАЛЬНЕЙШЕЕ прохождение сингла игры - вот что такое нелинейность в моем понимание, без использование несуществующих технологий и техники. + если брать ту же сеть можно дать возможность другим игрокам влиять на твой сингл, скажем 1 кАзел войдет в вашу игру и убьет ключевого непися без которого вам придется проходить игру через другой путь и персонажей - в купе все это будет ахриненно нерельсово и круто, доживем ли...

Последний раз редактировалось Zh. R. A.; 11.06.2011 в 19:34.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 19:33   #5617
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Борьба на руках:Лок Муинне
1С правда перевели так "Bring it on"? Хотя бы армрестлинг назвали что ли.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 19:46   #5618
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Zh. R. A., Вы, дорогой товарищ слишком многого хотите увидеть от видеоигр в плане нелинейности...Это утопия. Может быть когда-нибудь и будут такие игры у наших внуков ) ...В ведьмаке же один квест можно завершить несколькими способами - это и есть самая простая нелинейность...Что еще надо для разнообразия геймплея?
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 19:51   #5619
Юзер
 
Аватар для RapidLYS
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 120
Репутация: 87 [+/-]
«Не пойми меня превратно, я страшно счастлив снова беседовать с тобой, но, возможно, тебе лучше было бы остаться там, на Острове Яблонь.»

Потрясающая история, великолепные герои, тотальная нелинейность и первая игра на звание лучшая RPG 2011. CDprojekt удалось сделать по-настоящему мрачную и запутанную историю убийцы кролей. В результате чего сесть и пройти игру за пару вечеров не получается, в эту игру надо постепенно въезжать, со смыслом и пониманием. Многие рецензеры любят использовать фразу "порог вхождения" для описания отношения игры к пользователю. Так вот в Ведьмаке порог вхождения высокий. Для меня, как человека не знакомого с историей мира, этот порог оказался завышенным. Привыкнуть к стилю игры я никак не мог. Бои поначалу были просто адски сложными, меня постоянно убивали, но стоило поиграть 3-4 часа, как я уже сам всех на лево и направо раскидывал, применяя при этом весь арсенал оружия. И чем выше был уровень героя интересней и красивей проходили бои. Поэтому развивать персонажа, здесь просто таки необходимо.
Нелинейность. Сюжет закручен зверски. А водной главе от выбора зависит локация в которую мы попадаем. Поэтому после завершения игры, необходимо перепроходить игру по другой линии, так как чувство незаконченности давит изнутри. Вот таким образом разработчики заставляют игрока проходить игру ещё раз. Примечание: пробовал просто прочесть, что было бы, если....Но ничего не вышло, пойду проходить игру ещё раз по другой линии. Кстати первый раз я прошел за Роше.

По поводу технологической стороны...говорить не очень хочется. Нет, визуальная картинка просто шикарна. Детализация объектов, эффекты все на высшем уровне. Но вот постоянные вылеты, изначальные неполадки с настройкой графики и так далее...но это как я понял издержки 1С, и они присутствовали только у тех кто приобрел лицензию(я в их числе). И последующим патчем, который просто удалил систему защиты, все было исправлено, кроме вылетов каждые 2 часа...

В минусы запишем неудобный интерфейс, местами туповатый AI, ну ещё некоторые мелочи касательные анимации, подачи сюжета(местами теряешься). Да и совсем уж придирка, к списку миссий, почему нет четкого разделения, на основные и второстепенные миссии?!


Я ставлю игре 9/10. Игра просто великолепная, но до 10 она не тянет.

P.S. Ещё годик развития CDProjekt в таком направлении и они обязательно выйдут на мировой уровень и покажут всем где их место. Успеха ребятам и неспешности в разработке триквела.
__________________
Жизнь опасна, от неё умирают.

http://guppis.tumblr.com/

Последний раз редактировалось RapidLYS; 11.06.2011 в 20:00.
RapidLYS вне форума  
Отправить сообщение для RapidLYS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 20:00   #5620
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RapidLYS Посмотреть сообщение
Ещё годик развития CDProjekt в таком направлении и они обязательно выйдут на мировой уровень
Пускай начнут с лицевой анимации и анимации в диалогах вообще. Четырех лет им не хватило.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования