22.10.2013, 18:57 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Alien: Isolation - обсуждение
Alien: Isolation Жанр: Horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: Sega Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: 7 октября 2014-года Официальный сайт Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Спасибо Fav0riT
Последний раз редактировалось Marcus. F; 07.10.2014 в 14:51. |
||
|
08.10.2014, 23:45 | #341 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,800
Репутация: 228
|
Неожиданно сейчас было, когда я сидел под столом и Чужой внезапно так подошёл вплотную и заглянул вниз. Хорошо поработали.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
08.10.2014, 23:59 | #342 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 99
Репутация: 20
|
Цитата:
Только вот одно и раздражает, что он все время "пасет" игрока. Перезарядка револьвера интересно сделан. Удерживая букву, будет перезаряжать. |
||
|
09.10.2014, 01:54 | #345 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004
|
Пока решил пробежать на Харде DLC с Командой Рипли.
Чего-то 100 рублей за 30 минут не очень...Я ожидал хотя бы последний экшн фильма перенесенный в игру, а тут маленький сайд-квест чуть расширяющий историю. Конечно классный местами квест, но зачем так много хайпа "Озвучка от ориджинал каста, вы будете поражены этим DLC"? Прошел и чувство разочарования, что ТАК МАЛО...Тем не менее играть было интересно. Ушел обратно в Сингл. |
||
|
09.10.2014, 02:15 | #346 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
09.10.2014, 05:24 | #347 | ||
Игрок
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97
|
В самом конце затупил.
Скрытый текст: Играю на харде. Отвлекать пробовал - не помогает, все равно патрулирует по пол-часа зону и лезет в то место, где я нахожусь. Если надо скрин локации могу сделать. Огнемет пустой, топлива нигде уже нет, даже молотова собрать не из чего, чтоб отпугнуть... До финала минут 20 от силы, пристыковать корабль(на котором гг и прилетела на "Севастополь") и смотаться., и тут такая жопа. Баг? P.S. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Gear222; 09.10.2014 в 05:44. |
||
|
09.10.2014, 08:08 | #348 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Оооо! Мой любимый момент! Вот здесь мне действительно пришлось играть на грани - рисковать, в последние доли секунды успевать залезать в шкафчики и использовать всё, что осталось в инвентаре! Вот тут меня пробрало настоящее отчаяние! )) И вот тут я понял, что Чужого можно пстрикать из огнемёта по чуть-чуть. Кстати, если хорошо поискать, то в этой локации можно найти 100 единиц огнемёта. Будь сильным, собранным и наглым и у тебя всё получится! Я прошел с 50 огнемёта и одной СВУ. Так что дерзай.
P.S. И так, по секрету, тебе больше 20-ти минут осталось - это не самый конец ))
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface Последний раз редактировалось Positiv0; 09.10.2014 в 08:18. |
||
|
09.10.2014, 15:02 | #349 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Несмотря на то что играю в наушниках и ночью, пока Алиена не было в первые 2-3 часа, совсем не ссыкотно. Но вот уже второе появление Чужого, когда Аманда отключает аварийную сигнализацию и сверху появляется ОН, душа в пятки уходит. Чертовы звуки и музыка еще больше саспенса нагоняет когда ждешь лифт или электричку в влюбую секунду можно ждать нападения
Звуковое сопровождение, игра света и теней на высшем уровне как и подобает всем качественным хоррорам. Аутласт тоже страшный первую половину игры, но со временем к психам привыкаешь. Может тут также |
||
|
09.10.2014, 17:08 | #350 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Умный ИИ: http://youtu.be/OlW0F7SEHdY
http://youtu.be/o8b06ZTCYp0 Моя плакаль кровавыми слезами. ЗЫ Игру прошёл. Концовка - шлак. |
||
|
09.10.2014, 17:26 | #351 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312
|
Цитата:
|
||
|
09.10.2014, 17:50 | #352 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
09.10.2014, 18:27 | #353 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Добрался до территории медотсека и встрял. Уже второй час не могу пройти))))))
Сегодня ещё испытал ощущение, когда Чужой вытащил меня за ноги из вентиляции P.S. А сейчас вообще было что-то с чем-то. Я сижу прячусь в вентиляции, палю его детектором. Вентиляция сквозная, плюс один тупиковый поворот, в котором я и сидел. Внезапно люк раскрылся и смотрю - ЭТО ползёт мимо меня слева направо.еле успел отключить детектор. Один хрен - повернулся и сожрал. Я в шоке. Вентиляция перестала быть для меня безопасным местом. Он и в шкафах находит и под столами/каталками. Ужас. Последний раз редактировалось Digimortal; 09.10.2014 в 19:00. |
||
|
09.10.2014, 19:15 | #354 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
а Рипли прыгать не научили чтоль?! Почему Пробел бездействует в игре?!
Добавлено через 3 минуты и у меня тупой вопрос! Как мародёры проникли на КОСМИЧЕСКИЙ мать его КОРАБЛЬ?!
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? Последний раз редактировалось ArtChery; 09.10.2014 в 19:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.10.2014, 19:26 | #355 | ||
Игрок
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97
|
Фууух, добил. Давно ни во что не играл(за исключением сетевых пострелушек), так что сподоблюсь накатать "отзыв". В кавычках. Прошу сильно не ругать, т.к. для меня это чуть ли не в новинку
Пожалуй, та самая игра во вселенной "Чужих", которую фанаты(и только они, но об этом позже) так долго ждали. "Creative assembly" своим дебютным fps/horror отнюдь не переизобрели жанр. Местами геймплей и механика кривоваты, особенно это заметно при решении головоломок и нажатии кнопок, ибо камера в такие моменты ведет себя мягко говоря странно. В общем чувствуется их некоторая неопытность. Но чего у авторов не отнять - так это трепетного отношение к фанбазе легендарной франшизы. Видна ответственность, с которой разработчики подошли к созданию игры. Тягучая, давящая атмосфера первого "Чужого" как и окружение "Ностромо" воссозданы до мельчайших деталей: доставляющие 9-15 дюймовые выпуклые мониторы, попискивающие кнопки, те же ламповые светофильтры, тот же мрак, вакуум, и ощущения "очаровательного" безысходного одиночества. Словом, фан-сервиса тут в изобилии. И все, не побоюсь этого слова, чужефаги, кто год назад фейспальмил от столь распиаренного(а на поверку оказавшегося убогим до неприличия) "Colonial Marines" , на сей раз действительно будут в восторге. К сожалению, нельзя того же сказать и о массовом геймере. Т.к. современный Для них сабж непременно станет испытанием, т.к. игра местами дико, до неприличия сложна. 1) Наступательный потенциал у Аманды напрочь отсутствует, боевка напоминает смесь из RE и DS, включая все тонкости перезарядки и прицеливания(не нажать, а зажать и держать), а так же скромное кол-во боеприпасов, которые вдобавок ко всему постоянно нужно искать. Но даже приноровившись пользоваться местным арсеналом, в частности огнестрельным, рискуешь вызвать лишний шум и, тем самым, привлечь внимание Звезды этого Парада. Скрытый текст: 2) Треклятые андроиды действительно лишены ии, и подчиняются исключительно скриптам(в отличие от Чужого), но авторы сознательно сделали их эдакими "Терминаторами", прущими напролом, несгибаемыми под пулями(ближе к концу игры на "ультре" - 4 выстрела с дробовика в голову не всегда валят тех, что в защитных костюмах). От чего стычки с ними на определенном этапе игры перестанут улыбать и веселить. Как, например в одном из самых запоминающихся эпизодов - Ядре реактора. Скрытый текст: 3) Еще лучше/хуже(нужное подчеркнуть) дело обстоит с Чужим, который помимо скриптов местами начинает действовать совсем "не по схеме", внезапно появляясь в тех местах, где его быть не должно. Ближе к концу игры будет момент(о котором я уже писал), когда сабж заставит попотеть практически всех, т.к. Ксеноморф от чего-то полностью слетает с катушек и начинает буквально преследовать тебя. Вот тут то в ход и пойдут все имеющиеся в инвентаре отвлекающие приблуды, вроде "генератора шума" ит.д(которые лично я до этого момента не использовал ни разу). 4) При этом игра не дает практически никаких подсказок: вот цель(временами за пределами видимости карты), вот инвентарь, вот Чужой/Андроиды/Спецназ - делай что хочешь. Только учти, что Чужой - ваншотит, Андроиды - следуют по пятам как стадо непрошибаемых Т-800, а спецназ, который появляется где-то на середине игры - лупит с пары-тройки пуль. Что-то мне подсказывает, что огромная доля игроков будет генерировать тонны строй-материала, бросая при этом игру, либо уходя "на перерыв" ]]] Уже начитался комментариев от разгневанных говно-обзорщиков, критиков и школия, которые жалуются на "сложность" и "долгую продолжительность". Да: игра сложна, но именно этим она и запоминается, потому что такого в индустрии не было уже давно(первый "Dead Space" был близок, но в сравнении с сабжем стал казуальным боевичком). Олд-скульные тру-ужастики вроде первых частей "Silent Hill" и "RE" давно стали классикой, при этом их продолжения скатились в казуальное уг, и лично я для себя вновь открыл жанр хоррора именно благодаря "Alien: Isolation". Что касается продолжительности. По ходу сюжетной кампании с возрастанием напряжения у вас будет по крайней мере 2 момента, когда вы скажете "все! хватит, пора заканчивать", но это будет вовсе не финал. Хорошо это или плохо - не скажу, т.к. не знаю. Знаю только, что в эпоху 8-часового кинца сабж ощущается как целое приключение, долгое и жутко опасное. В итоге за один только фан-сервис и хардкорность(кошмарило не по-детски!!!) хочется влепить игрушке 10 баллов, но с учетом всего вышеперечисленного(в частности цо) остановлюсь на 9 из 10 . Шедевр. ##### Цитата:
Последний раз редактировалось Gear222; 09.10.2014 в 19:44. |
||
|
09.10.2014, 19:26 | #356 | |||
Игроман
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Мота; 09.10.2014 в 19:34. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
09.10.2014, 19:36 | #357 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
Мота, а действительно... зачем перепрыгивать гору шмотья и чемоданов, когда их можно просто ОБОЙТИ ЗА КИЛОМЕТР да?? Идиотизм..
Освещение классное, но теней от персонажей я так и не увидел Кривая анимация и озвучка (играю с английской озвучкой)... хотя, может быть, это дань моде играм конца 90-х, начала 2000-х
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
09.10.2014, 19:39 | #358 | ||
Игрок
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97
|
Всё так. Еще довольно долго тебе ползать придется Хотя по мне самым напряжным моментом было именно ядро реактора, и та поганая стычка с Чужим, которая тебе очень скоро предстоит**(писал выше).
Последний раз редактировалось Gear222; 09.10.2014 в 19:42. |
||
|
09.10.2014, 20:14 | #359 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Positiv0,
Цитата:
Скрытый текст: А так вообще эти разработчики - мастера посмеяться над игроком, столько раз подряд делая вид что "уже конец", а потом что-то вытворяя в последний момент, и так снова, и снова) Жаль что большинству предметов применения особого нет, я бегал набитый под завязку. Людей проще всего мочить в стелсе, или чужого звать, дроиды шокером вырубаются, или расстреливаются (неуязвимые для электричества их версии, в случае когда не было оружия потратил на них бомбы), а последний апгрейд емп-мины вообще в самом конце дали зачем-то, когда оставалось буквально 1 уровень пробежать, где дроидов и в помине не было. Активно тратил лишь огнемёт, так как задолбался прятаться и просто жарил всех чужих подряд. Поймал прикольный баг - когда чужой лез сквозь вагончик, я жарил его задницу огнемётом, чужой верещал, но продолжал тихонько ползти вперёд - видимо, в этом месте реакции не предусмотрено. Или ему просто нравилось?) Ещё интересно стало почему здешние чужие только убивали, но даже не пытались никого жрать? Все трупы целые, они не голодные что ли?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
09.10.2014, 20:15 | #360 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Цитата:
Скрытый текст: Ягами Лайт, Скрытый текст: Кстати, сегодня тоже задумался об анатомическом устройстве Чужих. Пасть их не приспособлена к пережёвыванию пищи, всех жертв они либо убивают протыкая голову или что-нибудь другое "выкидным" ртом, либо утаскивают для оплодотворения. Повспоминал ещё и не припомню чтобы в кино они кого-нибудь конкретно ели. Может они вообще не питаются?
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface Последний раз редактировалось Positiv0; 09.10.2014 в 20:20. |
||
|
|