Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2013, 17:42   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Titanfall - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action/FPS
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Платформы: PC, X360, XONE
Дата выхода: В разработке, запланирована на 11 марта 2014г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Приготовьтесь шагнуть в мир Titanfall. Созданная одним из основателей Call of Duty и другими ключевыми разработчиками этой серии, игра Titanfall перенесет вас во вселенную, где малое противопоставляется большому, природа индустрии, человек машине. Творцы из Respawn обладают огромным опытом в создании экшенов от первого лица, и в Titanfall они намерены представить потрясающий мультиплеер нового поколения.

Особенности игры:

Стремительная война будущего, военные технологии будущего дарят полную свободу и позволяют управлять как элитными штурмовыми "Пилотами" (Pilot), так и маневренными закованными в броню семиметровыми "Титанами" (Titan). Titanfall пересматривает фундаментальные принципы боя и дает возможность в зависимости от обстановки менять тактику, переходя от атаки к отступлению.

Будущее онлайновых многопользовательских экшенов, это новая, полностью сетевая игра, в которой динамичные онлайновые бои соседствуют с героическими сюжетными вставками, традиционными для кампаний. Сочетание этих элементов является одной из отличительных особенностей Titanfall.

Основоположники целого поколения игр возвращаются! Разработчиком игры является студия Respawn Entertainment, которую в 2010 году основали Винс Зампелла (Vince Zampella) и Джейсон Уэст (Jason West), бывшие соучредители Infinity Ward и соавторы культовой серии Call of Duty, суммарный доход от продаж которой составляет много миллионов долларов. Опытные разработчики применяют новый подход к геймдизайну, чтобы создать новую вселенную в Titanfall.

Постеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Постеры:

Скрытый текст:



Скриншоты:
Скрытый текст:



Видео:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.01.2014 в 09:57. Причина: Добавил скриншоты, несколько постеров (в очень низком разрешении с логотипами for display only (^_^)) и все доступные ролики
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 13:49   #1041
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 51
Репутация: -13 [+/-]
На SP скидки бывают? и до какого числа скидка на игру?
iPlayer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 14:39   #1042
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Поиграл в общем в сабж благодаря невиданной щедрости ЕА.
Очень динамично, интересно и весело. В компании друзей должно быть вообще великолепно. Но т.к. есть другие игори, да и времени не так много, покупать не буду, but who cares.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 14:47   #1043
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Inform, слишком ресурсозатратно, чтобы заниматься. Для игроков это все равно будут болванчики для набивания опыта, а куда и почему они бегут - какая разница?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 15:07   #1044
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Московская область
Сообщений: 805
Репутация: 792 [+/-]
Скачал бесплатную версию, но она вылетает с ошибкой, игра не отвечает, во время загрузки карты в любом режиме. Видимо бесплатный сыр только в мышеловке
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 17:28   #1045
Юзер
 
Аватар для dimaster
 
Регистрация: 01.11.2007
Адрес: Севастополь
Сообщений: 282
Репутация: 21 [+/-]
Ворвалс пока бесплатна. Так теперь хочу купить. Игрушка просто бомба.
__________________
Asus p8z68-v pro/gen3; i5 2500K; Zalman CNPS5X Performa; 8Gb 1600 Ballistix; MSI GTX760 2Gb 256bit; SSD OCZ Agility 3 60Gb + SSD Kingston SV300 120Gb; HDD 1Tb+1Tb; Chieftec 650W CTG-650C; Zalman Z9 U3; ASUS VW222U + LG 42"
SGS4
dimaster вне форума  
Отправить сообщение для dimaster с помощью ICQ Отправить сообщение для dimaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2014, 23:46   #1046
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Как у игры с оптимизацией? Если третья BF отлично идет на средних - стоит ли вообще пробовать сабж?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 00:02   #1047
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Как у игры с оптимизацией? Если третья BF отлично идет на средних - стоит ли вообще пробовать сабж?
На максималках с 16х-сглаживание у меня 60 фпс почти всегда. Бывают редкие просадки до ~50. Думаю, на средних пойдут.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 00:02   #1048
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
SolidlSnake, хз как сейчас, но на момент старта была отвратительной
игра особенно была притязательна к видеокарте и видеопамяти
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 00:14   #1049
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Сейчас попробовал, к сожалению, подлагивает. Особенно на больших локациях. А жаль, игра зацепила, даже вспомнились времена четвертого КОДа.
Если бы мой старичок тянул игру хотя бы на минималках без лагов - однозначно взял бы, даже не дожидаясь каких-то скидок.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 12:00   #1050
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Если бы мой старичок тянул игру хотя бы на минималках без лагов - однозначно взял бы, даже не дожидаясь каких-то скидок.
Если включена вертикальная синхронизация, лучше выключить, у меня на компе, она по непонятным причинам дает постоянные микро-фризы.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 13:58   #1051
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
она по непонятным причинам дает постоянные микро-фризы.
Потому что частота обновления монитора синхронизируется с количеством кадров в игре. Если 30/60 и прочий фпс кратный 60, то все будет плавно. В противных случаев жди фризов и "подтормаживаний".
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 14:02   #1052
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Потому что частота обновления монитора синхронизируется с количеством кадров в игре. Если 30/60 и прочий фпс кратный 60, то все будет плавно. В противных случаев жди фризов и "подтормаживаний".
У меня 60 Гц и все равно синхронизация дает фризы. Причем и в некоторых других играх тоже самое.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 14:04   #1053
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
У меня 60 Гц и все равно синхронизация дает фризы.
Смотри, чтобы фпс был 30 или 60, тогда не должно быть фризов. Если все равно есть, то в другом чем-то дело.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2014, 08:25   #1054
Новичок
 
Аватар для Ruslik76
 
Регистрация: 18.10.2008
Сообщений: 21
Репутация: 0 [+/-]
Поиграл. Да, действительно быстро надоедает... Чего то не хватает этой игрушке... А вот чего? Даже не могу толком объяснить. Помню как в MW2 ночами играл. Да и в BF3 атмосфера как-то поприятней будет... Может потому что повзрослел и мне уже не интересны фантастические игры... Короче, играть можно, но покупать не стоит.
__________________
Чем мы их будем держать?! Позитивом?!
(Battlefield: Bad Company 2)
Ruslik76 вне форума  
Отправить сообщение для Ruslik76 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2014, 08:09   #1055
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
http://www.titanfall.com/game-update-four

обновление. на русском не искал, основные фичи напишу чуть позже.

ещё раз, только важные переведу.
новые фичи:
Скрытый текст:

Уникальные игровые режимы (короткие ивенты, во время которых будет появляться какой-нибудь особенный режим игры)
Первый такой режим: "помеченный смертью" - в каждой команде будет 1 игрок, который отображается для врага, его нужно будет защитить, пока пытаешься убить вражеского "меченного"
14 новых бёрн кардс - для титанов
наклейки на титаны
улучшен матчмейкинг
можно менять голос титана
челлендж трекер
авто-титаны теперь используют абилки, например если вы поставили "электрический дым", то он использует его, когда на него запрыгнет ковбой
теперь карточки не будут пропадать, если ваша дека переполнена, но всё равно, если она переполнена, придется несколько карточек выкинуть, прежде чем взять из с собой в бой.
также теперь с каждым поколением дека будет расти. для первого поколения дека теперь 46 карточек, а для десятого максимум 100.
огр и страйдер всё ещё можно будет открыть в кампании, но теперь они открываются ещё и во время прокачки. огр на 30 уровне, а страйдер на 15.
если у вас есть ДЛЦ, то вам будет доступна новая порция ачивок за игру на картах экспедишна.

баланс:
Скрытый текст:

уменьшен дамаг от взрывчатки по пилотам (дамаг по прощади, если пилот близко к центру взрыва, он так же всё ещё будет ваншотиться)
уменьшен дамаг шотгана на средних дистанциях
у карабина увеличена чуть-чуть отдача и уменьшен магазин с 30 до 24, а расширенный с 40 до 30
ПП R97 увеличена скорострельность и увеличен дамаг по титану во время родео
у хемлока (берстовая ассолтовская пушка) увеличен урон и уменьшена отдача
G2 увеличен урон вдали (раньше вдали нужно было 4 попадания, сейчас достаточно 3), вблизи не поменяли, немного уменьшена отдача
BIG PUNCH абилка была порезана у огра, который до этого мог двумя-тремя ударами унизить страйдера. теперь не может.

Последний раз редактировалось Inform; 26.06.2014 в 08:33.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2014, 22:36   #1056
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inform Посмотреть сообщение
http://www.titanfall.com/game-update-four
в переводе;

Обновление Titanfall ребалансирует игру и добавит мозгов Титанам
Скрытый текст:
Студия Respawn Entertainment анонсировала выпуск четвертого обновления клиента Titanfall.

В нем, в частности, будут добавлены два новых сетевых режима, эмблемы и расходные карты для Титанов, улучшенное формирование команд перед матчем, более продвинутый интеллект Авто-Титанов, ребаланс оружия и множество исправлений ошибок.

Ниже приводится полный перевод списка изменений в четвертом обновлении клиента Titanfall.

Нововведения (все платформы)

Особый сетевой режим — Мы представляем Особые сетевые режимы, которые войдут в наши плейлисты. Эти сетевые режимы будут доступны в течение ограниченного времени. Новые Особые сетевые режимы будут периодически замещать предыдущие. Наш первый Особый сетевой режим — это Marked for Death, вскоре за ним последует Wingman Last Titan Standing.

Marked for Death — один игрок из каждой команды получает отметку смерти! Убейте отмеченного врага и защитите соратника.

Расходные карты Титана — 14 новых карт, которые добавляют усиленное оружие и улучшенные способности для Титанов. Расходная карта не сгорает, если вы погибнете в качестве пилота — только в случае смерти Титана. Вокруг Титана с активированной расходной картой появится оранжевая подсветка, а в интерфейсе Титана рядом с показателями здоровья отобразится индикатор.


Эмблемы Титанов — Хотите похвастаться своими достижениями? Теперь вы можете выбрать эмблемы для персонализации своего Титана. Эмблемы разблокируются при выполнении заданий — но если у вас уже есть выполненные задания, то эмблема будет доступна сразу после установки обновления. Две эмблемы созданы Penny Arcade (спасибо, PA!), а еще одна отмечает игроков, которые выполнили сложный вариант задания «Птичка».


Матчмейкинг — Мы внесли улучшения в создание матчей и баланс команд. Теперь команды перемешиваются перед загрузкой уровня, чтобы улучшить навык команды и выровнять количество игроков. Вы заметите, что ваш ник будет отображаться серым цветом в лобби до того момента, как команды будут сформированы. Вы также заметите сообщение «Подключение…» по ходу присоединения игроков к матчу.

Озвучивание ОС Титана — На выбор игроков теперь представлено три опции озвучивания голосового сопровождения Титана, от классической «Бетти» до Лизы и Дживса.


Новое озвучивание ОС Титана — Новые полезные предупреждения и сообщения от вашего Титана.

Отслеживание заданий — Теперь вы сможете легко найти и отслеживать выполняемые задания. Вы также можете просмотреть отслеживаемые задания в ходе матча, вызвав меню.

Музыка в лобби — Добавлена возможность выключить/включить музыку в лобби.

Обновленный арт в меню — меню обновлены и дополнительно оформлены. Фоновое видео в главном меню также обновлено.

Звук — При уничтожении пилота убийца слышит особый звук; также добавлены уникальные звуки для убийства пилота или Титана во время высадки Титана.

Авто-Титаны — Теперь ваш Авто-Титан будет использовать все доступные ему возможности. Если вы экипировали электрический дым, Авто-Титан использует его, если будет оседлан. Когда экипирована стена из частиц, Авто-Титан активирует её под огнём.

Родео — Теперь вы сможете видеть имя Титана, которого оседлали.

Расходные карты — После смерти вы увидите тройной селектор расходных карт в правой нижней части интерфейса. Это напоминание использовать карты и удобный способ для этого.

Защита от избытка расходных карт — Чтобы защитить игроков с полной колодой расходных карт от утери возможности получить редкие карты, мы увеличили максимальный размер колоды. Однако вам придётся оставить разрешенное количество карт прежде чем использовать их. Чтобы сделать процесс менее тягостным, максимальный размер колоды увеличен с 26 до 46.

Привязка количества расходных карт к поколению бойца — Максимальный размер колоды с каждым новым поколением увеличивается на 6 карт, с 46 на старте до максимальных 100 для десятого поколения.

Защита от скольжения — в опциях добавлена возможность включения «Movement Drift guard» для геймпада.

Разблокировки — Вы по-прежнему сможете разблокировать Страйдера и Огра, пройдя кампанию, однако теперь их можно открыть и в сетевых режимах. Страйдер откроется на уровне 15, а Огр — на уровне 30.
Серия побед/поражений — Ваша серия побед/поражений в последних 10 матчах теперь будет отображаться в лобби поверх изображения следующей карты.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК (Все платформы)

• Исправлено отсутствие музыкального сопровождения, если вы поздно присоединились к матчу
• Добавлено отображение расходных карт «Сонар» во время повтора убийства
• Устранена проблема с исчезновением индикатора наведения пилота/титана
• Устранена невозможность родео на Титане, осуществляющем синхронизированное убийство врукопашную
• Возвращена мелодия победы/поражения в конце матча на карте «Корпорация» в кампании
• Исправлено застревание в Титане, активирующем ядерную катапульту и отсутствие повреждений от ядерной катапульты в непосредственной близости от Титана
• Устранена проблема, из-за которой высадка из Титана непосредственно в десантный корабль могла привести к тому, что игрок оставался на карте
• Исправлено несрабатывание авто-катапульты из Титана, который в этот момент осуществляет бросок
• Исправлено исчезание тел Летунов
• Устранены случаи, когда удары помогали Титанам летать. Если помните, об этом писали на Kotaku.
• Исправлена проблема, из-за которой умный пистолет не мог осуществить захват при низкой частоте кадров (спасибо за сообщение, форумы!)
• Устранена ошибка, из-за которой умный пистолет не попадал в карабкающихся Спектров
• Исправлена редкая ошибка, из-за которой убийства в родео не засчитывались в задание «Нейрохирург»
• Устранена ошибка, из-за которой реактивные прыжки у пилота не заканчивались
• Исправлен вылет при попытке свернуть шею пилоту, оседлавшему Титана
• Устранен вылет, в котором фигурировал Сонар
• Исправлена ошибка на карте «Корпорация», из-за которой после спрыгивания с Титана пилота могло затянуть в трубы Спектров
• Исправлено наложение тумана на воду
• Устранена наблюдавшаяся в сильном тумане чрезмерная заметность пилотов в невидимом состоянии
• Исправлена проблема, из-за которой взрывчатка не детонировала, будучи активированной дымом
• Устранены задержки и рывки после длительного сеанса игры
• Исправлены излишние разрывы изображения (tearing) при частоте отрисовки, близкой к 60 кадрам в секунду

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК (ПК)
• Устранены вылеты, связанные с полноэкранным режимом игры.
• Окно игры отныне поддерживает сворачивание.
• Игра теперь сворачивается, если окно неактивно.
• Добавлена технология дешевой отрисовки воды для ПК со слабыми характеристиками.

ИГРОВОЙ БАЛАНС (Все платформы)

В этом обновлении мы внесли несколько изменений в оружие Пилота с целью соблюдения правильного игрового баланса. Некоторое оружие, вроде Хемлока, практически не использовалось — в то время как другое было чуть более мощным, чем следовало бы. Новый виток балансировки основан на отзывах, которые мы получили как внутри студии, так и извне. Мы продолжаем прислушиваться к мнению сообщества игроков о балансе оружия и всей игры. Спасибо, что делитесь с нами своим мнением. Вот изменения, которые мы внесли на этот раз:

Взрывчатка: Урон взрывчатки пилотам был снижен. Она по-прежнему будет убивать пилота, находящегося близко к центру взрыва, однако снижение урона с расстоянием теперь более выражено. Это позволяет пилотам, находящимся на удалении от взрывчатки, выживать чаще, чем до этого.

Дробовик: Дробовик теперь наносит немного меньше урона на средней дистанции. Ранее дробовик был способен побеждать на той дистанции, на которой ему следовало проигрывать. Мы также исправили ошибку, из-за которой прицел окрашивался красным и указывал на возможность поразить врага — в то время как противник находился вне максимальной дистанции поражения дробовика.

R101: Это оружие было создано как многоцелевое. Оно справляется с задачей, иногда даже чересчур успешно. Мы слегка настроили его, чтобы оно стало менее комфортным в управлении и поражении удаленных целей. Его отдача будет сильнее, но чувствоваться она будет только на большой дистанции. Емкость магазина также снижена с 30 до 24 патронов. Расширенный магазин теперь будет содержать 30 патронов (ранее увеличение было с 30 до 40).

R97: Имея больший темп огня, чем CAR, R97 был хуже во всех остальных смыслах. Мы еще больше увеличили темп его огня, чтобы приспособить для перестрелок в тесных пространствах. Также сокращено время его прицеливания. Наибольшее изменение заключается в том, что теперь это оружие наносит гораздо больший урон во время родео и станет отличным выбором для пилотов-наездников. Теперь это второе лучшее оружие для родео (после LMG).

Хемлок: Хемлок был одной из наименее популярных марок оружия в игре. Ему предназначалась роль дальнобойной штурмовой винтовки, однако Хемлок с ней не справлялся. Мы переделали его так, что теперь для вражеского пилота достаточно 4 пуль (раньше было 5). У Хемлока также снижена отдача. Увод в прицеливании также снижен, чтобы обеспечить больший контроль при стрельбе по удаленным целям. Ранее с глушителем на ликвидацию вражеского пилота требовалось 6 пуль, теперь 5.

Супер-Хемлок: Супер-Хемлок ранее убивал на ближней дистанции с 3 выстрелов. Теперь столько же потребуется и на дальней дистанции.

G2: Теперь G2 всегда убивает пилотов с 3 выстрелов. Ранее требовалось 4. Отдача G2 также слегка снижена. С глушителем на убийство пилота теперь потребуется 4 пули вместо 5. Размер магазина увеличен с 8 до 12 патронов.

Супер-G2: Усиленный G2 теперь всегда будет убивать пилотов двумя пулями. Ранее требовалось три.

Плазменная пушка Титана: Угол обзора в прицеливании был слегка увеличен, чтобы лучше контролировать окружающую обстановку и удерживать заряд.

Мощный удар: Мы взглянули на жалобы, относящиеся к набору «мощный удар» и решили настроить его. Самая большая проблема «мощного удара» происходила, когда его наносил Огр. Урона было достаточно, чтобы пробить щиты Страйдера и нанести урон его основному здоровью. Кроме того, частые «мощные удары» отправляли Страйдера в полет со скоростью несколько выше задуманной. Поэтому мы решили снизить эффект «мощного удара», особенно при использовании Огра. Сильные изменения в случае Атласа и Страйдера не требовались, поэтому на их шасси в эффект были внесены минимальные доводки.
p.s. Только что попробовал игру после большого и долгожданного обновления. Скажут что игра преобразилась в разы.

Вкратце все что заметил пока. Изменилось меню, теперь оно удобнее и приятнее на вид. + Добавили новое видео на фон и новые арты при загрузках и ожиданиях. Ввели "Эмблемы Титанов" и 3 вида озвучки помощника во время игры. (поставил Лизу ^^). Добротно улучшилась оптимизация и игра стала плавнее. + Дерганную анимацию пофиксили.

Устранили проблему с загрузкой карты. Теперь игра грузится в 2 раза быстрее. Если до патча я появлялся в бою когда мы уже на земле (То есть того момента когда ты ждешь в корабле и потом спрыгиваешь. Я редко видел из-за задержки и бага) Сейчас этой проблемы нету и карты грузятся моментально. Что касается баланса, долго расписывать но стало гораздо лучше.

з.ы. Добавили забавные звуки когда кого-то убиваешь (: + Добавили новые значки убийств и улучшили меню активации карточек. Короче много чего появилась и изменись. Respawn молодцы и пускай продолжают в том же духе. Все кто играл и забросил игру. Советую вернутся в нее.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 06.07.2014 в 17:45. Причина: Добавлено сообщение
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 01:00   #1057
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 51
Репутация: -13 [+/-]
Увеличили бы затрачиваемое время в каждом матче, а то игры короткие слишком получаются. в лучшем случае минут 10 играть будете. а хотелось бы минут так 20. Ну и размер карт тоже огорчает. Ввели бы новые карты с новыми режимами, типа подрыва контрольных точек как в батлфилд 3/4
iPlayer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 01:35   #1058
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Вот кстати насчет обновления, у меня после его установки не появились новые звуки, вместо них просто какой-то шум. Проверка файлов игры не помогла. Может кто-нибудь помочь?
[^SolDierS^] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 21:53   #1059
Новичок
 
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Действительно, довольно быстро надоедает. Хотя не надоедает, а утомляет. Видимо из-за дикого темпа игры через 5 боев хочется выйти. Но через денек опять можно погонять полчасика-часок. Принимать небольшими порциями и все будет хорошо.
DaddyAnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2014, 17:39   #1060
Игроман
 
Аватар для fujiko
 
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: Это Питер, детка
Сообщений: 2,023
Репутация: 211 [+/-]
играю по 30-40 митнут в день, игра хорошая, да и купил ее со скидкой 50%

Последний раз редактировалось fujiko; 06.07.2014 в 23:04. Причина: Добавлено сообщение
fujiko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования