Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 17:17   #1601
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 6
Репутация: -1 [+/-]
Меня глючит, или озвучивают те, которые озвучивали Вар3? Честно говоря, просто убивает))) Кто-то кто командует, говорит как Архимонд, причём у него уж слишком схожие речи тоже ))) Голос Артаса = голос одного из 5ти героей, который умеет летать... Также у босса одного тоже был голос Артаса. Не могу также не заметить удивительное сходство с Старкрафтом... Мирины это марины! Чёрт побери, зерги это, а не как их так называют... И протосы... Вот только орков нет в старике.
Общее впечатление - тупое мочилово. Чтобы убить босса не нужно думать... просто используешь тупо все обилки... Ну во вском случае так на среднем уровне. Отряды очень медленно передвигаются.. Но это понятно, всё-таки в такой броне... Однотипность миссий просто убивает... Вообщем игра это какой-то бешенный коктель из геймлея Дьяблы+идиологии Старика...
Я ставлю 7 баллов, и то, только за красивую графику и музыку.
kenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 17:33   #1602
Юзер
 
Аватар для DraKyry
 
Регистрация: 26.02.2009
Адрес: Ульда
Сообщений: 104
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kenat Посмотреть сообщение
Меня глючит, или озвучивают те, которые озвучивали Вар3? Честно говоря, просто убивает))) Кто-то кто командует, говорит как Архимонд, причём у него уж слишком схожие речи тоже ))) Голос Артаса = голос одного из 5ти героей, который умеет летать...
Да по поводу русского перевода согласен.
Когда Фаддей голосом Артаса заявил какая крутая же, однако, броня терминатора я чуть со стула не упал от смеха
Цитата:
Сообщение от kenat Посмотреть сообщение
Не могу также не заметить удивительное сходство с Старкрафтом... Мирины это марины! Чёрт побери, зерги это, а не как их так называют... И протосы... Вот только орков нет в старике.
Общее впечатление - тупое мочилово. Чтобы убить босса не нужно думать... просто используешь тупо все обилки... Ну во вском случае так на среднем уровне. Отряды очень медленно передвигаются.. Но это понятно, всё-таки в такой броне... Однотипность миссий просто убивает... Вообщем игра это какой-то бешенный коктель из геймлея Дьяблы+идиологии Старика...
Я ставлю 7 баллов, и то, только за красивую графику и музыку.
А вот по поводу сходстыва со Стариком ты неправ. Вселенная Вар 40к появилась задолго до Старика (если быть точным в начале 80-тых так что если кто-то и списывал так это близзы.
Вообще мое скромное мнение в том что никто ни у кого не списывал. Вот взять тех же тиранид и зергов. Да у зергов такая же структура как и у тиранид, НО. У большинства насекомых (вроде муравьев) такая же структура. Матка - сверхразум, вместо телепатического управления - прямое управление. Нужно взять за основу обычным муравьев, добавить немного фантастики, увеличить масштабы пропорционально масштабам вселенной и всё. Зерги или тираниды готовы
__________________
WoW - Warlock - 80 - Full 277 шмот ^_^

Варлоки получили величайший баф in 3.0.8:

_____________________________________________
Цитата:
В Калимдоре и Восточных Королевствах появилось более 60 новых кладбищ
_____________________________________________

Последний раз редактировалось DraKyry; 03.03.2009 в 17:38.
DraKyry вне форума  
Отправить сообщение для DraKyry с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 17:50   #1603
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Esoteric Посмотреть сообщение
Купил от буки лицку на англ языке. Но хочется на русском.
Есть ли оффициальные русификаторы или патчи??
В стиме на ярлыке игры [прав.кн] выбери свойства-язык-русский.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 18:02   #1604
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
Народ, что надо сделать в игре чтоб появились танки?
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 18:48   #1605
Новичок
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 6
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DraKyry Посмотреть сообщение
А вот по поводу сходстыва со Стариком ты неправ. Вселенная Вар 40к появилась задолго до Старика (если быть точным в начале 80-тых так что если кто-то и списывал так это близзы.
Вообще мое скромное мнение в том что никто ни у кого не списывал. Вот взять тех же тиранид и зергов. Да у зергов такая же структура как и у тиранид, НО. У большинства насекомых (вроде муравьев) такая же структура. Матка - сверхразум, вместо телепатического управления - прямое управление. Нужно взять за основу обычным муравьев, добавить немного фантастики, увеличить масштабы пропорционально масштабам вселенной и всё. Зерги или тираниды готовы
Я прав, и ты сам подтвердил мои слова. Я вовсе не говорил, что Вархаммер - это плагиат старика или вара... Просто, если сранивать эти игры(не геймплей конечно), то они уж слишком похожи. И не важно совершенно кто придумал первый.
Кстати никто не знает как зовут того самого актёра, который озвучивал Артаса и Фарадея? Просто невозможно это найти
kenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 20:29   #1606
Юзер
 
Аватар для KinkBass
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 106
Репутация: 10 [+/-]
Не могу понять, в многопользовательском режиме есть статистика игрока и по идее должны начисляться балы за победу, сколько не играл, всё по нулям, может я где то что то пропустил?
__________________
<a href="http://www.wmmail.ru/index.php?ref=B0lg4riN"><img src="http://www.wmmail.ru/banners/01awmmail350.gif" alt="WMmail.ru - сервис почтовых рассылок" border=0></a>
KinkBass вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 20:43   #1607
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Ты играешь на публичных а нуно на рейтинговых там есть такая кнопулька)
DarkRanger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 07:55   #1608
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sobaka-panda Посмотреть сообщение
Народ, что надо сделать в игре чтоб появились танки?
Играть в мультиплеер а не в кампанию)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 12:54   #1609
Новичок
 
Аватар для Zloy Avatar
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 66
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kenat Посмотреть сообщение
Я прав, и ты сам подтвердил мои слова. Я вовсе не говорил, что Вархаммер - это плагиат старика или вара... Просто, если сранивать эти игры(не геймплей конечно), то они уж слишком похожи. И не важно совершенно кто придумал первый.
Кстати никто не знает как зовут того самого актёра, который озвучивал Артаса и Фарадея? Просто невозможно это найти
Народ извините что не в тему, но давайте каждой шапке писать что ваха вышла намного раньше старика(даже если настолка) и ни как не могла быть слизана или как-то связанна со стариком, причем ели брать обратное то старик может быть и слизали , но опять того никто не знает,а может сами близарды придумали и просто совпало, надоело читать посты , где всякие нубы сравнивают ваху с о стариком при этом делая акцент на то что ваха видите ли слизанна - абсурд!!

Последний раз редактировалось Zloy Avatar; 05.03.2009 в 17:35.
Zloy Avatar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 15:23   #1610
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Не знаю, но мне не нравится локализация. Какой-то пафос временами лезет. Оригинал значительно лучше(странно то, что "Thaddeus" перевели как "Фаддей"). Кто-нибудь согласен?
ЗЫ. Недавно понял, как поставить настройки на ультра в ХР. Графа вообще стала хорошей.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 16:49   #1611
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Не знаю, но мне не нравится локализация. Какой-то пафос временами лезет. Оригинал значительно лучше(странно то, что "Thaddeus" перевели как "Фаддей"). Кто-нибудь согласен?
Согласен. Только вот русик установил посмотреть и сразу же ужаснулся голосам. К тексту в целом претензий пока нет.
Цитата:
Народ извините что не в тему, но давайте каждой шапке писать что ваха вышла намного раньше старика(даже если настолка) и ни как не могла быть слизана или как-то связанна со стариком, причем ели брать обратное то старик может быть и слизали но опять того никто не знает,а может сами близарды придумали и просто совпало, надоело читать посты где всякие нубы сравнивают ваху с о стариком при этом делая акцент на то что ваха видите ли слизанна - абсурд!!
Про пунктуацию не забываем.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 19:16   #1612
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Побегал по фанатским форумам - там вовсю упражняются, что кроме уникальной возможности переставлять игру по десять раз и качать тупые обновления, вместе с игрой поставляется уникальный перевод от "Буки", от которого многие фанаты уже который год просто падают под стол. По сабжу - пока нет норм инета прохожу в оффе кампанию. Довольно уныло - клон Company of Heroes без базы, зато с элементами RPG. Я просто очень переиграл в CoH и мне видеть почти тоже самое как-то не особо. Во-вторых, не особо порадовал интерфейс - раньше был в разы удобнее. Графика норм, но только если разблокировать "Ультра" настройки.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 19:39   #1613
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alta|R Посмотреть сообщение
Только вот русик установил посмотреть и сразу же ужаснулся голосам.
Нормальные голоса. У меня лицка. Всё отлично.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
, не особо порадовал интерфейс - раньше был в разы удобнее.
А что неудобно-то? Сейчас и нужно только что использовать инвентарь и абилки.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 19:43   #1614
Новичок
 
Аватар для qpPoCT
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 33
Репутация: -12 [+/-]
В рецензии от игромании на втором скрине стоит в воротах танк космопехов 0о На мультиплеер карта непохожа, следовательно напрашивается вопрос - откуда у них в компании танк?
qpPoCT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 19:50   #1615
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Удался ли перевод?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА ИГРУ WARHAMMER 40 000: DAWN OF WAR 2 В АПРЕЛЬСКОЙ «ИГРОМАНИИ» (№04’2009).
Ы! Убило LOL
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 20:04   #1616
Юзер
 
Аватар для Lestat78
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: 23 регион
Сообщений: 103
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MarS0K Посмотреть сообщение
ЗЫ. Недавно понял, как поставить настройки на ультра в ХР. Графа вообще стала хорошей.
Ну раз понял, поделись знанием
Зы.Можно в личку.
Lestat78 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 20:18   #1617
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chebur@tor Посмотреть сообщение
Ы! Убило LOL
Ответ: перевод как всегда уг, хорошо что на лицке в Стиме можно поменять язык, ога
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 20:23   #1618
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Нормальные голоса. У меня лицка. Всё отлично.
Что там отличного? Мои любимые орки мне противны из за перевода.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ответ: перевод как всегда уг, хорошо что на лицке в Стиме можно поменять язык, ога
Всё бы хорошо, но после того как я это сделал у меня начало 4 часа качаться обновление )
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 20:30   #1619
Юзер
 
Аватар для Alecs
 
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Деревня Москва.
Сообщений: 215
Репутация: 40 [+/-]
Подскажите мод который отключает уборку трупов(порядком надоело что везде чисто).
Alecs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 20:44   #1620
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vivek Посмотреть сообщение
Что там отличного? Мои любимые орки мне противны из за перевода.
Согласись, что перевести адекватно все эти "Gunz", "Ya, Boyz" затруднительно, хотя даже до официально принятой среди фанатов лексики локализации "Буки" есть куда стремиться...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования