Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2016, 14:20   #1
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Sid Meier's Civilization VI



Разработчик: Firaxis Games
Издатель:2K Games
Дата выхода: 21 октября 2016 года
Платформы:

PC - 21.10.2016
iOS - 21.12.2017
Nintendo Switch - 16.11.2018
PlayStation 4 - 22.11.2019
Xbox One - 22.11.2019

Цитата:
Продолжение знаменитой серии глобальных стратегий. Под ваш контроль смогут попасть целые империи, управление которыми и станет вашей задачей.

Активное изучение мира вокруг поможет собрать информацию о соседях и изучить ресурсы. Динамическая дипломатия позволит менять свою тактику на ходу, причем ваши соседи также смогут резко изменить свое мнение. Новая система объединения войск предполагает создание тактических отрядов, где одни юниты будут прикрывать других. Отныне искусственный интеллект жаждет победы не меньше вас, приготовьтесь к ожесточенному противостоянию.
трейлер


__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 31.03.2022 в 21:12.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2020, 19:01   #181
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Занятно заморочились энтузиасты средствами игры и новыми возможностями с городскими районами заняться реконструкцией реальных городов

Попробовали Санкт-Петербург изобразить. Правда из-за отсутствия Чуда Света - Собора Спаса на Крови - заменили его моделью Собора Василия Блаженного, что выглядит забавно
В этом плане изображение других городов на этом канале более удачно и близко к реальности.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2021, 10:00   #182
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Небольшое пополнение наций.

Набор Vietnam & Kublai Khan к Civilization VI выпустят 28 января
Цитата:
Издательство 2K объявило о выходе пятого дополнения в рамках Civilization VI – New Frontier Pass. Расширение, получившее название Vietnam & Kublai Khan Pack, будет доступно 28 января и продаваться как отдельно, так и в составе сезонного пропуска.

Дополнение Vietnam & Kublai Khan Pack добавляет новую цивилизацию и её лидера. Хубилай, или Кубла Хан, в реальности правил Китаем и Монголией, а в игре под его начало отдали Вьетнам. Новая цивилизация богата своей древней культурой и благоприятным ландшафтом.

Помимо этого, в игре появится новый режим, «Монополии и корпорации». В нём игроки смогут выстроить собственную коммерческую империю, при этом пользуясь бонусами от предприятий, производящих однотипные ресурсы. А завладев мировыми запасами ценного ресурса, можно создать монополию.
Подробности о том, чем уникален Хубилай и что нового ждёт игроков во Вьетнаме, разработчики расскажут нам в специальном видеоролике. Он выйдет на днях.
Видео

В комментариях поправили эту запись: в видео точно сказали, что Хубилай будет лидером двух уже присутствующих наций (Китай и Монголия). А лидером Вьетнама будет национальная героиня Вьетнама (вероятно, Чьеу Тхи Чинь).
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2021, 11:47   #183
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Вот и конкретные подробности про Вьетнам

Вьетнам в Sid Meier’s Civilization VI будет создавать леса и активно сражаться в них
Цитата:
Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о новом дополнительном государстве — Вьетнаме, который возглавляет воинственная госпожа Чьеу.

Уникальная способность лидера повышает боевую мощь юнитов, которые сражаются на клетках с тропическим лесом, болотами и лесами — в особенности на своей территории. Кроме того, если боец начинает ход в тропическом лесу, на болоте или в обычном лесу, у него увеличивается дальность хода.

Кроме того, особенность Вьетнама позволяет создавать районы только на клетках со всё теми же тропическими лесами, болотами и лесами. Зато построенные здесь здания дают бонусы к производству, науке или культуре. Также при открытии «Средневековых ярмарок» цивилизация может сажать новые леса.

Уникальный юнит Вьетнама — боевой слон «войтьен», который заменяет арбалетчиков и способен перемещаться после атаки. А вместо военных лагерей цивилизация может создавать «тхань», который производит культуру (а со временем и туризм) при соседстве с другими районами.

Вьетнам появится в игре с набором Vietnam & Kublai Khan Pack уже 28 января — также в комплект входит Хубилай, который сможет возглавить Монголию и Китай.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2021, 11:55   #184
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Ещё немного подробностей:

Хубилай в Sid Meier’s Civilization VI приведёт Китай и Монголию к процветанию
Цитата:
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI продолжают рассказывать о завтрашнем дополнении Vietnam & Kublai Khan Pack — об особенностях Вьетнама речь шла чуть ранее, а теперь пришла очередь Хубилая.

Этот лидер, внук самого Чингисхана, может возглавлять Монголию или Китай. И под его руководством страны ждёт процветание: с одной стороны, Хубилай при любом правительстве имеет дополнительную ячейку экономического курса, а создание торговых постов развивает науку и социальные институты.

Во втором случае речь идёт об озарениях и вдохновении. Управляя Китаем, они появляются после завершения первого торового маршрута в городе другой державы (но в большем количестве). В случае Монголии же озарения и вдохновения происходят сразу после проложения торгового пути.

Кроме того, торговые посты Монголии в городах других государств дают дополнительную дипломатическую видимость и боевую мощь.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2021, 14:25   #185
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Зомби теперь и в цивилизации... почему бы и нет?..

В этом месяце для Civilization VI выйдет дополнение с Португалией и зомби-режимом
Цитата:
Разработчики из студии Firaxis Games анонсировали шестое, финальное дополнение Portugal pack для Civilization VI: New Frontier Pass.

Как можно догадаться по названию, главным нововведением DLC станет цивилизация — Португалия. Также игроков ждут режим Zombie Defense, два чуда света — башня Торре-де-Белен и зиккурат Этеменанки, — а также новый скрипт карты под названием Wetlands.

Подробностями новой цивилизации авторы поделятся чуть позже, однако уже известно, что основой станет морской геймплей, включая морскую разведку и торговлю.

В режиме Zombie Defense каждый убитый в бою юнит получит шанс подняться в виде зомби, который будет преследовать и атаковать ближайшего не зомби. Успешно убитые зомби юниты будут сами возрождаться как зомби.
Игроков ждут новые улучшения ловушек и баррикад, которые строятся на принадлежащей или нейтральной территории, чтобы наносить урон зомби, проходящим через них или рядом с ними.

Также геймеры смогут построить два городских проекта, которые позволят временно контролировать зомби в пределах города, чтобы перенаправить их на вражеские юниты или увести их из города. А новая шпионская операция позволит пытаться породить зомби в городе другого игрока.

Portugal pack выйдет уже 25 марта. Дополнение можно будет купить отдельно или получить в составе New Frontier Pass.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2021, 13:04   #186
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о Португалии, предпочитающей торговлю
Цитата:
Создатели Sid Meier’s Civilization VI в свежем ролике рассказали о новом государстве — Португалии, которая появится в игре 25 марта с выходом дополнения Portugal Pack.

Государство возглавляет король Жуан III, предпочитающий наращивать влияние не войнами, а торговлей. Особенность лидера увеличивает обзор юнитов и число торговых путей каждый раз, когда Португалия встречается с новой цивилизацией, и когда открывает границы всех городов-государств.

При этом доходы страны от международных торговых маршрутов значительно увеличиваются, хотя прокладывать такие пути можно только в прибрежные города или поселения с гаванью. Кроме того, увеличена скорость торговых юнитов, которые могут сразу грузиться на борт и двигаться по воде.

Разумеется, уникальный юнит страны тоже связан с морем — это нау, замещающая каравеллы. Она дешевле и при строительстве получает улучшение. А ещё она может строить две фейтории. Это особые районы, которые создаются на чужих клетках рядом с бонусным или редким ресурсом. Торговые пути в города с фейториями дают дополнительное золото и единицы производства.

Вместо университетов Португалия может создавать школу навигации, которая увеличивает скорость производства морских юнитов и даёт науку за клетки побережья или озёр на территории города, а также очки великого флотоводца.

Кроме Португалии, готовящийся набор добавит в стратегию игровой режим «Защита от зомби», новый скрипт карты «Болота» и пару чудес света.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2021, 10:05   #187
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Плохой баланс: игроки жалуются, что Португалия в Civilization VI может получать слишком много денег
Цитата:
Менее недели назад Sid Meier's Civilization VI получила финальное дополнение в рамках сезонного пропуска New Frontier Pass. Оно добавило Португалию с королём Жуаном III. И оказалось, что играть за новую фракцию слишком легко: из-за плохого баланса держава начинает накапливать золото невероятными темпами.

Основная проблема кроется в уникальной способности Португалии, которая называется «Торговый дом Индии». Она позволяет получать бонусное золото за международные торговые маршруты. Если к этому добавить другие механики, влияющие на рост доходов, то доходы получатся колоссальные.

Как передаёт портал PCGamesN, пользователи на Reddit сообщают, что при игре за Португалию поступления в казну за один ход можно легко увеличить до 5–7 тыс. золотых. Пользователь под псевдонимом acab__1312 сумел добиться доходов в размере 13 тыс. монет, однако рекордсменом стал furscum: в его кампании за Португалию количество получаемых средств за ход достигло 23 тыс. При таких доходах трудности с созданием армий и возведением зданий попросту исчезают.

Напомним: по словам разработчиков из Firaxis Games, сезонный пропуск New Frontier Pass привлёк к Civilization VI больше активных игроков, чем любое предыдущее дополнение.
Тогда Португалия под управлением ИИ должна бросить игрокам достойный вызов в качестве противника )
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2021, 10:22   #188
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
В Civilization VI добавят две карты и три юнита, изменив многие государства
Цитата:
Создатели Sid Meier’s Civilization VI рассказали о грядущем обновлении стратегии, которое выйдет уже в следующий четверг, 22 апреля.

Если вкратце, с ним в игре появятся две новые политические карты, улучшат ИИ, добавят трёх юнитов, изменят некоторые государства и не только. Но теперь распишем всё подробнее — детали обновления:
  • Политическая карта Средиземноморья и гигантская политическая карта мира;
  • Улучшение ИИ касательно морских юнитов, чтобы сделать геймплей на воде разнообразнее;
  • Три новых юнита для всех цивилизаций: линейные пехотинцы, латники и, наконец, требушеты. Одновременно с этим разработчики внесли ряд изменений в характеристики других бойцов;
  • Реализованы изменения в различных цивилизациях. К примеру, Испания будет получать больше золота, веры и производства от торговых путей, а построенные Китаем чудеса света будут давать озарения и вдохновения соответсвующим чудесам эпохам.
Подробнее обо всём этом рассказывают в свежем ролике.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2021, 17:14   #189
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Пользователи выбрали лучших лидеров наций в Civilization VI — победителем стал Фридрих I Барбаросса
Цитата:
Посетитель форума Reddit под псевдонимом Ducklinsenmayer недавно отметился любопытной инициативой. Он устроил череду голосований за лучших лидеров наций в Sid Meier's Civilization VI и на основе полученных данных составил соответствующий рейтинг.

Сначала энтузиаст разделил 55 руководителей фракций на девять групп. Затем он устроил пятнадцать раундов голосований, по итогам которых присуждал очки победителями. В каждом опросе принимали участие от трёх до пяти сотен респондентов, то есть суммарно мнением поделились несколько тысяч человек. Это подтвердил Ducklinsenmayer в своём финальном сообщении.

Скрытый текст:



На основе полученных данных энтузиаст сформировал рейтинг с делением лидеров на ранги. Группа E получилась самой многочисленной и насчитывает 39 предводителей. С точки зрения преимуществ, которые они дают пользователям в Civilization VI, эти лидеры признаны наиболее слабыми — в числе аутсайдеров оказались Клеопатра и Александр Македонский. На ступень выше расположились тринадцать предводителей, включая королеву Элеонору Аквитанскую и вождя Купе.

В группе В оказались три правителя — Амбиорикс, Джон Кертин и корейская королева Сондок. Ранг А отвоевали Пётр I и вавилонский царь Хаммурапи, а первенство досталось Фридриху I Барбароссе.

По словам пользователя Reddit под ником iRizzoli, «этот опрос демонстрирует в том числе и то, что немало пользователей не играют в мультиплеер — немного удивительно видеть столько хороших военачальников в нижней части списка».
Видимо пираток много "немало пользователей не играют в мультиплеер"
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2021, 19:19   #190
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Видимо пираток много "немало пользователей не играют в мультиплеер"
Я бы непротив играть в мультиплеер. Но у меня бомж-версия, купленная в EGS (основа бесплатно и аддоны по скидкам + купон), потому что купить игру у Габена даже с 75% это какой-то консольный 4k гейминг уже.

Ну так между стим и егс-версиями мультиплеер работет оооочень плохо. Почти на уровне мульта пятой части. Вот тебе и пошаговая стратегия. То есть реально может несколько часов просто не пускать в лобби.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2021, 09:47   #191
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Видимо пираток много
Не факт. Пятая часть разошлась только в стим тиражом более 10 млн. копий - это еще когда SteamSpy показывал точную статистику. Не думаю, что у шестой части в разы хуже дела. Просто в такие игры тяжело играть по сети. Это тебе не онлайн-шутер с автоматическим поиском игроков и матчами в 20 минут.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2021, 13:03   #192
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Естт в чем-то принципиальная разница между консольной и пк версиями?
В этом году серии Цивилизация 30 лет исполняется. Разработчики наверное что-то приготовят для сообщества.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2021, 10:33   #193
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Если кто-то желает взять игру - сейчас хорошая возможность
Скидка 92% на набор основной игры с дополнениями

Добавлено:
Эх, похоже всё кончилось.
Отслеживал скидку по steamdb

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 10.07.2021 в 19:12.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2021, 22:56   #194
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Игрок нашёл причину плохого ИИ в Civilization VI и его маниакального стремления к научным исследованиям
Цитата:
В конце марта Sid Meier’s Civilization VI получила финальное дополнение, которое добавило Португалию в рамках сезонного абонемента New Frontier и внесло правки в различные аспекты игры. Не остался в стороне и искусственный интеллект — один из самых слабых элементов стратегии. Патч действительно изменил ИИ, но в худшую сторону. Теперь он обладает маниакальным стремлением к научным исследованиям. Определил проблему и нашёл её решение посетитель Reddit под псевдонимом saulux.

Энтузиаст подробно описал недочёт, а портал PCGamesN выбрал главное из его публикации. Исследование пользователя показало, что в мартовском патче разработчики изменили файл игры под названием Victories.xml. В нём есть строка кода <Row ListType="ClassicalYields" Item="YIELD_SCIENCE" Value="150"/>, где 150 — это показатель приоритета исследований. Из-за такого высокого значения державы под управлением ИИ бросали все силы на развитие технологий и науки, чтобы быстрее добиваться прогресса. Они почти полностью игнорировали другие аспекты, от религии до армии. Такое решение привело к тому, что ИИ в Civilization VI стал хуже прежнего.

Согласно данным saulux, исправить ситуацию на ПК можно двумя действиями. Пользователям нужно заменить 150 в вышеуказанной строке на приемлемое значение (от 30 до 50). А ещё необходимо удалить записи <Row ListType="ClassicalDistricts" Item="DISTRICT_CAMPUS" Favored="true"/> и <Row ListType="ClassicalDistricts" Item="DISTRICT_THEATER" Favored="true"/> в файле Victories.xml. Это избавит ИИ от необходимости обязательно строить кампусы и театры.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2021, 10:31   #195
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,463
Репутация: 1457 [+/-]
Приоритет 150? Сколько же там параметров в приоритетах вообще?
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2021, 12:09   #196
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Приоритет 150? Сколько же там параметров в приоритетах вообще?
Это же просто XML-файлик. Как этот параметр интерпретируется - вообще непонятно.
Фигня это всё.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2022, 12:23   #197
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Первый раз серьёзно засел за партию.
Как всегда - увлекает крепко.

По случайному подбору мне достались скифы
У них бонусы для древности неплохие есть, но я так и не успел повоевать с конными лучниками. А курганы строить некогда было. В общем сомнительный для меня расклад. К тому же они степняки, а карта со множеством гор оказалась. Рядом со мной были инки, так у них ко мне отношение плохое было потому что у меня много городов рядом с их любимыми горами Якобы я специально занимал их нишу и не давал им получать бонусы от гор.

Попробовал войнушку устроить и отжал себе три города от инков. Испортил отношение остальных народов, но с Турцией у нас сложилась дружба и союз. Хотя в какой-то момент и они отвернулись от меня, но при помощи торговли я вернул их симпатии. Османы беспокоят меня своими имами - у них есть шансы на религиозную победу при помощи имамов и распространения ислама. В этой части судя по всему нет миссионеров и великих проповедников, поэтому я пока не понял как можно свою веру распространять для религиозной победы.

Делаю ставку на культуру и науку. Уже кое-что по космической программе запустил. А по культуре у меня хватает шедевров и очков культуры и туризма, по статистике я впереди всех.

Глаза ломать о мелкий интерфейс и текст неприятно. В пятой части было лучше, мне кажется. Нашел кое-какие советы по правке .xml файлов по шрифтам и мне нравится - стало лучше.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2022, 13:00   #198
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Текстоплёт, можем катанём как-нибудь? У меня полный комплект у ЕГС.
Кстати, там не слышно, будут ещё дополнения?
__________________
Мамка твоя под хвост
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2022, 13:24   #199
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
не будут, у меня тоже есть фул наборчик, но в стиме)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2022, 14:27   #200
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
maxim 4rever, Qvaetsu, да, у меня тоже стимовская версия.
Опытным путём теперь установил, что игра идёт до 2050 года.
В итоге получилась скучная победа по очкам.

Потом буду стараться за другие нации более интересные партии делать.
В целом пятая часть производила более приятные впечатления. Но шестая цивилизация любопытна концепцией строительства районов. Позволяет специализировать города на чем-то. Например, логично создавать военные районы в городах на границе с другим государством.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования