Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 14:43   #1
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]


RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скрытый текст:
Скачать её можно ТУТ.
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество
Англоязычное сообщество
Генератор персонажей.



FAQ:

Скрытый текст:
В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai, ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Пример графики игр:
Скрытый текст:

Редактор:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Предыдущие версии программы:

Скрытый текст:
1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.



Демка от Morikvendi: Демка (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 11.04.2009, 12:15   #21
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
Я всё устанавливал в Games\RPGVX. Аудио, графикс, фонтс - всё там присутствует.

Цитата:
для примера создали несколько мобов\анимаций\персонажей
А вот интерестно, откуда конкретно их взяли? Единственное чего в данный момент не хватает - это именно монстров и человечков с анимациями. Может, у них на сайте (я не знаю откуда ты брал, иначе бы уже проверил) есть дополительные комплекты спрайтов специально для этой бс?

Тогда ещё такой вопрос. Если этих комплектов нет, существуют ли ещё боёвки, по качеству близкие к этой (можно без атб, главое чтобы герои существовали в бою и были анимированы, как и враги), где будет большее колличество разнообразных врагов и вариантов персонажей?

Ну и последний вопрос. Можно ли как-то сделать чтобы перс (враг) не просто бегал по карте, а преследовал игрока, когда тот попадает в зону видимости?

Я пока в саму боёвку не лезу, пытаюсь разобратся в создании сценок... Нужно сделать так, чтобы герои говорили, и на каждого по очереди переключалась камера, потом появился фон со словами, потом подгрузилась другая карта (желательно в чёрно-белом фоне, типо флешбек, если такое возможно) и там персы ходили, говорили, пинали друг друга...

Пока что с разговорами полностью разобрался, как освобожусь буду пытатся дальше осилить)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 11.04.2009 в 12:18.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 11.04.2009, 17:24   #22
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Сори я зол, тк писал километровый текст и нечаянно снес его к чертям При повторном написании уже не донесу все то, что хотел сказать, ну да ладно.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А вот интерестно, откуда конкретно их взяли?
Рисовали создатели бс.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
существуют ли ещё боёвки, по качеству близкие к этой
Да, но тебя не порадуют пиксельные истуканчики с видом сбоку практически без анимации. В таком случае уж лучше юзать стандартную бс.

Про графику – ищи ее на рмрк, можешь даже опубликовать запрос на создание спрайтов в разделе ресурсов. Опиши им, кого тебе надо, и тебе обязательно помогут. Я нашел кстати какой-то сайт, там несколько баттлеров и фейссетов. Больше я ничего не понял, тк там все в иероглифах. Еще обнаружил запрос на создание спрайтов для сбс, они пм не подходят, но при желании что-нибудь оттуда можно вырезать, тк качество исполнения оч хорошее. Кстати, там один чувак сказал, что делает спрайты на заказ, можешь связаться с ним. Но прибегай к такой фигне только в случае, если ты с фотошопом совершенно не в ладах и нарисовать персов тебе не под силу, а так лучше конечно же создавать все ресы самому, тогда у твоей гамы будет свой неповторимый стиль.

Значит так, теперь по порядку.
Движение ивента.
Скрытый текст:
Создай его (ивент) и смотри слева внизу блок Autonomous Movement.
В поле Type есть несколько настроек. Fixed – ивент торчит на месте и не двигается без приказа. Random – тут все ясно – перемещается случайно.
Approach – двигается в сторону гг. Custom – вот тут уже можно самолично настроить путь движения через менюшку Move Route. Опций в ней много, но они все понятны и сложностей, думаю, не вызовут. Кстати, эту штуку можно вызвать прямо из ивента – вторая вкладка\Set Move Route, так что простор для импровизации велик.
Строки Speed и Frequency. Главное, их не путать. Speed – это то, как быстро будет ивент перемещаться между клетками, а Frequency – это то, как часто он станет это делать. Поэкспериментируй с этими настройками.
Блок Options. Walking Animation отвечает за то, будет ли проигрываться анимация шевеления ног во время движения ивента. Stepping Animation – будет ли проигрываться эта же анимация во время стояния на месте (то есть если включить, то моб будет типа маршировать на месте, как в FF Tactics). Direction Fix – фиксит моба в том направлении, куда он повернут, и оно не меняется даже при движении. Through – ивент становится бестелесным, проходит сквозь объекты.
С Priority, думаю, все понятно. Определяет, где будет находиться ивент – над персонажами, на том же уровне, под ними. Trigger – от чего сработает содержание этого ивента. Action Button – если подойти и тыкнуть (учти, если в Priority выставлено below characters, то ивент сработает только если гг будет на той же клетке, то есть наступит на ивент. Если же будет same as characters, то ивент сработает с соседней клетки – делай так для всяких шкафов, сундуков и тд). Player touch – сработает, если просто коснуться. Event touch – при косании другого ивента. Autorun – начинает работать сам сразу после загрузки локации.
Parallel Process. Все предыдущие опции останавливают игру на время выполнения ивента. То есть если не выключить какой-нибудь авторан, то тупо застрянешь и не сможешь сдвинуться с места. Если же нужно, чтобы ивент выполнялся во время игры, параллельно, то используй parallel process.

Далее. Движение камеры. Во второй вкладке ивента есть пункт Scroll Map. Выбираешь направление, количество клеток, скорость.
Фон со словами. Тут способов может быть много. Скажем, в менюшке show text ставишь dim backgound – за текстом появится эдакое затенение. Можно поставить transparent и использовать вместо фона отдельную картинку. Вот демка, в ней все показано.

упд. Сори если завалил информацией Как бы это не отбило у тебя желание пользовать РПГмейкер.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 11.04.2009 в 19:03.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 11.04.2009, 21:21   #23
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
Да не, я когда сдк к кс изучал, тоже сначала пару дней сидел и читал мануалы. Зато потом по ходу создания уровней всё шло легко и просто... Я люблю учить то, что мне интерестно (правда и то что не интерестно я просто не запоминаю). Тут правда всё чуток запутанней)

По первой ссылке неплохие батлеры, те которые новые) И их, и монстров из второй ссылки можно просто импортировать и будут работать? С фотошопом к сожалению не раз пытался подружится, но так ничего и не вышло, увы. Придётся искать и качать - человечков и монстров) Найти бы человечков в различной форме, типо армия, или ополчение.... или в балахонах - маги, либо сектанты... Для некоторых походу и самой простой анимации должно хватать - например, каст заклинания и всё.

А вот по поводу лиц... вообще хотел сначала отдельный топ создать - вроде как тема достаточно интерестная, и пригодится не только здесь... Но пока что спрошу тут. Итак, есть такой вот сайт для создания лиц... и всё мне в нём нравится - можно даже выражения лица нужное подобрать для каждой ситуации, вот только там можно менять всё что угодно - кроме самой формы лица.
А вдруг мне нужен старик? Или воин с большим лицом, возможно в шрамах? Или вообще королева в короне) Само лицо не изменить - поэтому персонажи выходят очень однотипными. Есть ли подобные ресурсы, только с более расширеными возможностями?

Проблема. В самой игре на каждого актёра кроме основного файла ещё по три штуки - как он бежит, касует заклинания итп. На первом сайте, есть только по одной версии на каждого актёра - анимация передвижения. Там где-то нельзя отрыть остальные?
Т.е я сделал три лишних копии первого файла, задав им соответстующие имена, и всё работает, вот только перс при ударе\касте не двигатся, только бегает к врагу и назад =) Анимации нет.
А блин понравились так фигурки... особенно последние две... ща буду рытся по сайту

С врагами всё ещё хуже - кроме трёх, которые есть в демке, остальные - стандартные и без анимации. Не знаешь случаем сайта, откуда эта демка была взята? Можно даже японский оригинал. Уверен где-то там спрятаны лишние враги)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 11.04.2009 в 22:01.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 11.04.2009, 21:44   #24
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ресурсов таких, к сожалению, не встречал. Так что определись что тебе надо и докопайся с реквестом до кого-нибудь на рмрк. Ну или я в крайнем случае могу попробовать что-нибудь нарисовать, только не в аниме-стилистике.
Насчет тех спрайтов я не уверен, там все не так просто. Сейчас я копаюсь в этой сбс – попробую что-нибудь перевести, но ничего обещать не буду, тк в скриптах я не понимаю практически ничего и еще даже до конца не вникал как она пашет
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 11.04.2009, 22:11   #25
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
В данный момент очень хотелось бы боевых анимаций для этих фигурок - хотя бы для двух самых последних...их я точно использовать хочу. Но в идеале - всех. Плюс очень нужны для сюжета оригинальные персонажи - например, лысый негр в кольчуге, блондин в робе... и тоже анимированные. Как думаешь, если подать запрос на эту тему - кто-нибудь возьмётся? Это же сложно наверное. И где конкретно его подать можно - а то я как обычно ошибусь разделом, мне так кажется)

Сделал что-то наподобие стартового ролика, проблема только в том, что он срабатывает при наступании персонажем на местность - можно ли как-то сделать чтобы он загрузился ещё до того, как загрузится уровень? И чтобы после загрузки управление сразу не давалось игроку - пока не пройдёт диалог, например?

Блин. Одни проблеммы. Нужно ещё сделать так, чтобы персонаж (и главный, и второстепенный) после диалога побежали. Но я не нашёл такой опции в триггерах, а стандартное перемещение персонажа тут не поможет... Т.к во первых его нельзя настроить на гг, во вторых там нужен будет таймаут - а никогда не знаешь, когда именно игрок промотает диалог... хотя и первой причины хватает с головой.

Потом, нужно где-то взять спрайтов персонажей. Самых простых, с анимацией ходьбы + лежания (в отключке), и, по возможности, взмаха мечом или жезлом... Думаю, таких должно быть много, по каким словам искать, что вбивать в поисковник? А то искать видимо придётся по иностранным сайтам, я даже не знаю, какое ключевое слово ввести...

Так, дальше - делал эвент, в процессе которого присоединяется другой персонаж + выбегает стражник и нападает. Не получилось сделать стражника (не могу найти команду, отвечающую за появление перса на карте) и не могу убрать сам эвент (т.е после присоединения персонаж всё так же продолжает стоять там где стоял).
Пока пробую разобратся так, если чего-то пойму, удалю часть поста...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 12.04.2009 в 14:02. Причина: Добавлено сообщение
Ягами Лайт вне форума  
Старый 12.04.2009, 16:13   #26
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Вот раздел ресурсов на рмрк. Там же правила выкладывания запросов. Если постишь запрос – приписываешь в названии [REQUEST]. Лучше еще точно определись, кого именно хочешь, лучше, если будут наброски.
Насчет танкентай сбс - я сломал мозг снова Делай себе спрайты для стандартной бс, тк в этой я опять нифига не понял. Пытался создать скилл, так это там целая морока. Мучался часа два и все равно ничего не вышло. Ну а если еще мутить своих собственных персонажей... В общем, найдутся если добрые люди, которые "разжуют", хорошо, но пока я таких не встречал.
Стартовый ролик.
Скрытый текст:
Я ж писал уже про это. В ивенте есть поле "Trigger". Ставишь в нем "Autorun" и он срабатывает сам сразу после загрузки локации. Управления игрок в таком случае будет лишен. И пока не кончится "содержимое" ивента, он его не получит (конечно же, если в trigger не стоит parallel process). Опять же, помни, что этот ивент, где пробит Autorun, будет запускаться каждый раз при загрузке этой локации. Так что если это стартовый ролик, и он не должен повторяться, этот ивент надо выключить. Это можно сделать при помощи свитчей - switch, то есть Надеюсь, ты знаешь, что это такое, но на всякий случай скажу, где их брать. Значит так, в конце всех "кишок" ивента нужно добавить одну команду - "Control Self Switch" (находится на первой вкладке в блоке Game progression).
Скрытый текст:
Делаем как на картинке. Теперь нужно создать еще одну страницу ивента - в верхней части экрана найдешь кнопку "New Event Page". Смотрим в ней слева блок "Conditions" - это условия, при которых будет срабатывать эта страница. Видим строку Self Switch. Ставим там галочку и из выпадающего списка выбираем тот свитч, который ставили на предыдущей странице (по ум. это "А"). Все. Теперь когда стартовый ролик отыграет включится свитч "А", ну а так как он включен, будет работать только вторая страница ивента, где ничего нет.

Насчет перемещения и бега персов – в меню Set Move Route наверху слева можно выставить "player", тогда двигаться будет персонаж. Вот коротенькая демка, покопаешься в ней - поймешь.
Насчет остального, придется, наверное, еще демку делать. Если будет, потом выложу.

УПД ммм не заметил
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Т.е я сделал три лишних копии первого файла
Там не все так просто. Нажми ф11 в редакторе, тыкни на один из скриптов сбс и почитай комменты (они выделены зеленым).
Вот нашел эдакую "библию" рпг мейкера, там есть ответы на многие вопросы.
А вот это вот по идее ориг сайт сбс. Не думаю, что ты там что-либо найдешь.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 12.04.2009 в 16:26.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 12.04.2009, 17:51   #27
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
Уже нашёл.

Скрытый текст:


Нашёл тут, надо попробовать скачать у них игры, если они конечно на таком движке как на скрине)

Библия хорошая, но переводить придётся солидно) Позже детальнее осмотрю.

Насчёт того как сделать появление нового перса - у меня уже у самого есть идеи... возможно, нужно сделать неактивный триггер, который приведёт в действие другой, и персонаж появится? А может он будет стоять там со старта... надо проверить.

Цитата:
Там не все так просто.
Ну я конкретно зашёл в папку с игрой - стандартный спрайт - это стоящий\двигающийся перс со всех сторон. Такие и выложены на том сайте. А чтобы он при касте заклинания\ударе\отключке не тупо стоял, а менял анимацию - нужны ещё три варианта спрайтов, для каждого перса - свои. Можно вместо них и стандартный поставить но тогда персы будут совершать действия без анимации.

Вот мне и интерестно, если я подам запрос на конкретную анимацию (дам шаблон) для конкретных спрайтов персов, + частичную перерисовку пары, кто-нибудь возьмётся?

Это впринципе всё, что мне в данный момент нужно - анимация для персов.

Скрытый текст:


Это например применение магии. Вот точно так же, только с другой фигуркой нужно, судя по всему.

Если я напишу запрос, и кину тебе в лс, сможешь проверить правильность написания? А то я словарному переводу не верю, ещё напишу какую-то нечиаемую чушь)

Демку изучил, получилось сделать передвижение, получилось сделать чтобы стартовая заставка работала, а потом выключалась... Но не получается другое - после стартовой заставки должен сразу же активироватся ещё один эвент... А не выходит. Если я ставлю свитч на него - он просто пропадает, а стартовый ролик бесконечно проматывается. Пробовал и просто "switch" использовать, результат тот же.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 12.04.2009 в 18:54.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 12.04.2009, 20:02   #28
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
нужно сделать неактивный триггер, который приведёт в действие другой, и персонаж появится
Ну да, что-то вроде. Попробуй первую страницу без свитча (на ней ничего), во вторую – с персом, охранником там, или кого тебе надо – воткни в условие какой-нить свитч. И когда надо будет, чтобы гард появился и начал что-то делать, просто включи этот свитч. Так можно перескакивать с одного ивента на другой.
Насчет того что бесконечно повторяется. Ивент с автораном. После его завершения тебе надо будет либо просто его выключить, либо выключить и еще перескочить на следующий ивент, дабы события продолжались. Если нужно просто вырубить один ивент, используй Self Switch – они действуют только внутри тех ивентов, в которых находятся. А просто свитчи можно вязать хоть ко всем ивентам сразу. Так что если после авторана нужно что-то продолжить, то для выключения авторана и включения дальнейшего ивента можно использовать один свитч. Скажем, в конце кишок авторана ты поставил команду на включение свитча 17, который отрубает этот ивент. Этот же свитч ставь и на, скажем, вторую страницу гарда, который должен напасть. То есть авторан пройдет, свитч 17 включится (авторан, следовательно, будет отключен) и появится гард. М-да, написал я немного путанно (просто в Braid переиграл), но на самом деле все просто.
Еще если делаешь сложные системы из ивентов приходится следить за каждой мелочью, так что если что-то не пашет, можно смело перелопачивать все то, что сделал до этого.
ЗЫ запрос, если что, давай мне в лс.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 12.04.2009 в 23:22.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 12.04.2009, 22:17   #29
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
У меня проблема в другом... Когда я связываю один эвент с другим посредством свитча - второй просто не срабатывает. А по отдельности они работают нормально.

Картинку открой в новом окне, но вообще варианты анимации можешь видеть в Graphics\Characters, к примеру - $Actor12 это стандартный спрайт, такие спрайты достать очень легко, а вот $Actor12_1 $Actor12_2 и $Actor12_3 это спрайты анимаций - и тут уже нужен художник чтобы перерисовал фигурку в точно таких же позах...

По крайней мере мне кажется что это делается так.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 12.04.2009, 23:21   #30
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ну да, это так. Вот кусок кода, где прописаны действия и строчки анимации в картинках.
Скрытый текст:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Battler Animations
#--------------------------------------------------------------------------
# No. - Battler graphic file used.
# 0: Normal Battler Graphic. In the case of Actors, 0 refers to
# default walking graphic.
# n: "Character Name + _n", where n refers to the file number
# extension. An example file would be "$Ralph_1". These
# files are placed in the Characters folder.
# Use "_1" for non-standard battler, like Minkoff's or Kaduki.
#
# Row - Vertical position (row) of cells in battler graphic file. (0~3)
# Speed - Refresh rate of animation. Lower numbers are faster.
# Loop - [0: "Round-Trip" Loop] Example: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
# [1: "One-Way" Loop] Example: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...
# [2: One Loop, no repeat] Example: 1 2 3 .
# Wait - Time, in frames, before animation loops again.
# Does not apply if Loop=2
# Fixed - Defines loop behavior or specific fixed cell display.
# -2: Reverse Loop Animation. Also reverses weapon animation.
# -1: Normal Loop Animation
# 0~2: Fixed cell display. Refers to cell on character sprite
# sheet starting where 0 = left-most cell.
# Z - Set battler's Z priority.
# Shadow - Set true to display battler shadow during animation; false to hide.
# Weapon - Weapon animation to play with battler animation. For no weapon
# animation, use "".

# Action Name No. Row Speed Loop Wait Fixed Z Shadow Weapon
"WAIT" => [ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
"WAIT(FIXED)" => [ 1, 0, 10, 2, 0, 1, 0, true, "" ],
"RIGHT(FIXED)" => [ 0, 2, 10, 1, 2, 1, 0, true, "" ],
"DAMAGE" => [ 1, 1, 5, 2, 24, -1, 0, true, "" ],
"ATTACK_FAIL" => [ 2, 3, 10, 1, 8, 0, 0, true, "" ],
"MOVE_TO" => [ 1, 3, 11, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"MOVE_AWAY" => [ 1, 3, 11, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"ABOVE_DISPLAY" => [ 0, 1, 2, 1, 0, -1, 600, true, "" ],
"WPN_SWING_V" => [ 3, 0, 4, 2, 0, -1, 0, true,"VERT_SWING"],
"WPN_SWING_VL" => [ 3, 0, 4, 2, 0, -1, 2, true,"VERT_SWINGL"],
"WPN_SWING_VS" => [ 3, 0, 8, 2, 0, -1, 2, true,"VERT_SWING"],
"WPN_SWING_UNDER" => [ 3, 1, 2, 2, 0, -1, 2, false,"UNDER_SWING"],
"WPN_SWING_OVER" => [ 0, 1, 2, 2, 0, -1, 2, false,"OVER_SWING"],
"WPN_RAISED" => [ 3, 1, 2, 2, 28, -1, 2, true,"RAISED"],
"WAIT_CRITICAL" => [ 1, 2, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
"SKILL_POSE" => [ 3, 3, 6, 0, 0, -1, 0, true, "" ],
"VICTORY_POSE" => [ 2, 0, 29, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"DEATH_POSE" => [ 2, 3, 10, 1, 0, -1, 0, false, "" ],
"EVADING_POSE" => [ 2, 1, 5, 2, 0, -1, 0, true, "" ],
"ATTACK_MOVE" => [ 1, 3, 5, 0, 0, -1, 0, true, "NO_SWING" ],
"JUMP_ATTACK" => [ 3, 0, 5, 2, 0, 0, 0, true, "" ],

Например, "Wait".
Скрытый текст:
[ 1, 0, 15, 0, 0, -1, 0, true, "" ]. 1 - то есть используется картинка с окончанием "_1"; 0 - горизонтальный ряд в картинке, в данном случае - самый первый (они идут как 0,1,2,3); 15 - скорость анимации (чем меньше число, тем быстрее); 0 - будет ли анимация повторяться (0 - по типу 123212321, 1 - по типу 123123, 2 - 123 , то есть без повтора); 0 - задержка перед повтором анимации (не сработает, если в loop стоит 2); -1 - как будет проигрываться анимация, правильно или задом наперед; 0 - приоритет перса по оси z; true - будет ли тень под персонажем; "" - анимация оружия (в данном случае ее нет).

Насчет свитчей, я не могу знать, что у тебя там не так, тк не вижу, но обычно дело в какой-нибудь мелочи, смотри внимательнее.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 12.04.2009 в 23:57.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 13.04.2009, 00:54   #31
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
Ну не выходит связать события свитчами, и всё... Если я ставлю на какой-либо эвент событие "Control swtiches : (0001) = ON этот эвент просто пропадает с карты...

Вот в общем, глянешь? Демка здесь

Краткое пояснение: судья, который начинает диалог - это вторая часть эвента, первая - находится слева от главного перса, думаю, в редакторе не пропустишь. По одной они отлично работают, а вот вместе - никак.

Далее, когда герой выбегает на улицу - сразу же перед ним в проходе должна стоять подруга, но её там нет т.к включён свитч, который почему-то просто убирает эвент. Если его убрать - произойдёт обычный диалог и присоединение к группе.
Но суть в том, что после этого диалога должен активизироватся гвард, стоящий справа (там, где появился гг, тоже видно только в редакторе) и начать свой диалог... А сделать это не получается. Понятия не имею почему. Точно где-то ошибся, но перебрал уже кучи вариантов - ничего не помогло.

О! А ты, наверное, уже видел ЭТО и все остальные версии, такую как
Скрытый текст:
эта, например?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 13.04.2009 в 16:59.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 13.04.2009, 20:39   #32
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А ты, наверное, уже видел ЭТО и все остальные версии
Да, видел. Но ту, которая на скрине (с Минкоффскими баттлерами), скачать не довелось.
Так... Был занят, так что взялся за демку только сейчас. Она, если что, тут<---
Ну что сказать... Атмосферно. Начал играть и даже как-то удивился, когда демка кончилась Насчет остального – покопайся и посмотри, чего я там намутил.
Скрытый текст:
Для заставок лучше всегда выделять отдельные локации (я так и сделал). Потом, когда гг выходит из здания суда, я посчитал, что лучше сделать так, чтобы перс сам подходил к Майе и начинался диалог (так как-то динамичнее, что ли). Еще я поднял окна разговора в центр экрана, так как персонажей попросту не видно. Присоединение перса я сделал на манер ФФ (то есть персонаж как бы "заходит" в гг и исчезает) – если не понравится, уберешь. Еще смотри, когда телепортируешь персонажа, чтобы на "конечной" клетке не было другого ивента (так делать можно, но в данном случае не нужно). Неизвестно зачем ты использовал клетки из тайлсета Е (тот, что с прозрачными квадратиками). Если не заметил, я там часть верхних клеток стер, дабы можно было ими отмечать, какие места "проходимы", а какие нет (если юзаешь параллаксы).

ЗЫ: Надеюсь, я правильно восстановил последовательность событий.
ЗЗЫ: У меня был какой-то странный глюк со звуком именно в этой демке. Я думаю, это от моей вшитой звуковухи, но если это будет и у тебя, дай знать.

УПД: Еще немного конструктивной критики (не бить ногами): если проект серьезный, то поправь ошибки – режут глаз.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 13.04.2009 в 22:55.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 14.04.2009, 00:25   #33
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
Сюжет, диалоги, лица и фигурки персонажей - всё это ещё будет менятся и шлифоватся в процессе) Просто история, придуманая мной довольно таки большая, сейчас думаю как втиснуть её в игру так, чтобы она не особо пострадала... ибо полностью воплотить не смогу никак, но основную идею, надеюсь, передам... Поэтому то что сейчас есть - это наброски, в будущем я могу просто поправить ошибки - а могу и полностью всё переписать. Хотя впринципе эти два образа героев неплохие - возможно, их и оставлю. Печалит только что для гг только 4 варианта лица, хотя всё остальное - причёска, цвет волос, даже выражение лица как раз совпадает с тем, которое я и планировал)

Чёрт. Когда я увидел анимацию упавшего солдата - я сам чуть не упал. Один вопрос - где ты их взял? Я довольно таки много времени потратил, когда пытался заставить судью упасть в отключку после фаерболла, но потом понял, что без особой анимации (которую ты и нашёл для солдата) ничего не выйдет.
Собственно, я и собирался подать запрос на том форуме по поводу спрайтов некоторых героев с боевым анимациями (потому что стандартные, кроме тех двух что я уже использую, не подходят) плюс на любые простые фигурки, у которых есть "лежачая" анимация.
Вот и мне интерестно, где ты их взял? И есть ли там ещё? Заберу всё

Оригинальный способ запустить другую карту первой. А если пытатся связать события, я так понимаю, глюк какой-то, так? А то и у меня не вышло.

Ещё раз насчёт пехотница. А в чём была моя ошибка? Что я делал не так, что у меня свитчи не работали? И почему ты сделал первую страницу у него пустой?

Цитата:
Неизвестно зачем ты использовал клетки из тайлсета Е (тот, что с прозрачными квадратиками)
Я их вроде не использую, но и не удаляю...может, пригодятся ещё. А насчёт отмечания клеток... тут вообще не понял, о чём ты. Чтобы обозначить, какое место проходимо, а какое нет - включаю passage settings и и там помечаю каждый материал, как проходимый или не проходимый... Я что-то неправильно делаю?

Насчёт прохода перса "внутрь" другого перса. Так я не очень понял как ты это сделал... У меня, если другой перс встречал на своём пути препятствие (например, моего перса) игра просто повисала - он пытался туда пройти и не мог. С начала хотел так сделать но столкнулся с такой вот проблеммой(

А ещё вопрос - если я вручную отредактирую картинку с солдатами, сделав их не такими большими - нормально же всё должно загрузится, да? Ну с ними то ещё всё понятно, интерестно будет ли проходить анимация у тех, у кого она есть после уменьшения.. Я скачал парочку анимированных мобов, забавные, жаль только что мало так)

Эх, неловко даже что тебя такой грудой текста заваливаю. Пора бы уже на тот форум пойти задавать вопросы, но так приятно когда для общения не нужно использовать словарь.... Когда собеседник точно понимает, что я хотел сказать, и наоборот. Но если достану - скажи) Пойду мучать вопросами иностранцев.

Да, и, кстати - сам-то что-то делаешь на этом редакторе? Или просто увлекаешься?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 14.04.2009, 01:27   #34
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Все мы когда-нибудь в спойлере будем (много просто всего)
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
где ты их взял?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Заберу всё
К сожалению, больше пока нету, тк я это накалякал сам шутки ради. Как оказалось, не зря.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
я так понимаю, глюк какой-то, так?
Никак нет, просто я так сделал, чтобы на заставке лишних ивентов не маячило (проще потом будет переделать, если что). А если вязать свитчами, то можно врубать спокойно ивенты с авторанами подряд. То есть первый авторан кончился, вырубился, затем врубился второй, вырубился, потом третий и т.д. Только не следует их ставить одновременно.
Если заметил, я создал нового перса-болванчика без графики. Это для того, чтобы на заставке гг не был виден (т.е. в пати сначала только он, после заставки я его оттуда убираю и ставлю на его место Алекса). Все это можно было бы решить намного проще, просто сменив графику или изменив "прозрачность" гг в ивенте, если бы не бс. Первый способ не работает потому, что если спрайт во время игры не дай бог сменить, то игра может вылетить и ругнуться на отсутствие доп. анимаций. Второй способ тоже не годится – было видно, как спрайт исчезает с фона, что не есть хорошо.
Далее.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А в чём была моя ошибка?
А пес его знает Я просто перебрал все, немного добавил и все заработало. Когда клепаешь простенькие системки из ивентов, ничего не стоит все взять и перелопатить, но когда собираешь что-нибудь грандиозное – это уже проблема.
Скрытый текст:
Помню, делал квест по типу "принеси десять шкур, получишь сто рублей". Ну так я его прокачал по полной – в этой мелочи было около пятисот реплик, несколько "концовок", линия квеста зависела от репутации не только с нпц, который дал задание, но и всех остальных, репа же зависела от того, что ты говоришь и все в том же духе... Короче, собрал, а там и выяснилось, что ни}{рена не пашет. Всего один раз отвлекся. После такого выноса мозга пришлось забросить мейкер на некоторое время...

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А насчёт отмечания клеток
Это я про то, что если ты вместо тайлсетов используешь параллакс в фоне, тебе нужно будет отметить проходимые и закрытые зоны "невидимыми" клетками (для этого их и стирал).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я что-то неправильно делаю?
Все как надо, пока тебе не надоест "кубический" стиль рпгмейкера и не захочется создать что-нибудь свое, оригинальное. На одних тайлсетах ведь далеко не уедешь. Да, их можно заменить, но окромя них ты туда больше тайлсетов не засунешь. Думаю, тебе их пока хватит с головой, но мне их уже давно мало. Мало поверхностей, предметов, деталей. Но не об этом))
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Насчёт прохода перса "внутрь" другого перса
Слева внизу ставишь галочку Through заранее, либо включаешь и выключаешь во время ивента через Set Move Route. Если не ошибаюсь, оно там зовется through on\off.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
если я вручную отредактирую картинку с солдатами, сделав их не такими большими - нормально же всё должно загрузится, да?
Те, которые не анимированные – нормально на сто процентов. Насчет анимарованных не знаю.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Эх, неловко даже что тебя такой грудой текста заваливаю.
Ну эт ничего, мы тут еще и не то умеем
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
но так приятно когда для общения не нужно использовать словарь.... Когда собеседник точно понимает, что я хотел сказать, и наоборот.
Спс, мне это в радость)) На работе мозг выносится, а тут отдыхаю)) В общем, все пучком.
ЗЫ
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но если достану - скажи)
это ты лучше предупреждай, если количество текста перевалит все разумные пределы)
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 14.04.2009, 01:51   #35
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
Я не боюсь "отаке буквами".

Цитата:
я это накалякал сам
Ладно... так... так! Паинт для таких целей подойдёт? Как ты делаешь чтобы редактор воспринимал части картинки как различные элементы? Т.е он не считает её одним целым и даже знает в какой последовательности нужно показывать анимацию...

Хочу тоже попробовать нарисовать что-то на основе этого... хотя с рисованием всегда было не всё в порядке... но... вдруг получится. Но что потом делать?

Цитата:
Мало поверхностей, предметов, деталей.
Это да. Но как раз по этому поводу уже хотел задать вопрос. Неужели в сети нет ещё комплектов? Их же достаточно просто подгрузить в редактор - и всё, готово! Разве ты не в курсе, где можно достать такие? Ну, я ещё не рылся на форуме в разделе файлов - времени не было, но там должно быть нечто в этом роде?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 14.04.2009, 03:03   #36
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я не боюсь "отаке буквами".


Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Паинт для таких целей подойдёт?
Нужен фотошоп. С пейнтом не выйдет.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
...чтобы редактор воспринимал части картинки...
Что-то вроде. Щас объясню. Все просто.
Скрытый текст:
Чар рисуется так:
Скрытый текст:

Картинка делится редактором на равные части 3х4, то есть 3 чара в ширину и 4 в высоту. Стандартные чары используют размер клеток в мейкере 32х32, но размер самого чара может быть любым. Главное, чтобы картинка делилась на равные части как показано выше.
Это одиночная картинка персонажа (стандартный размер 96х128). Но в мейкере обычно используются групповые картинки персов (384х256):
Скрытый текст:

Они слеплены из одиночных чарсетов в соотношении 4х2 (4 чарсета в ширину и 2 в высоту). На картинке прописаны стандартные размеры, повторю еще раз: размер и пропорции чарсета могут быть любыми.
Теперь об одиночных чарсетах и групповых. Видел в названии картинок значок "$"? Если его нет, то игра думает, что в картинке 8 персонажей, и делит ее 4х2. Если же "$" поставить, то мейкер воспримет это как одиночный чарсет. Зачем это нужно? Скажем, решил ты сделать огромного тролля, создал чарсет. Но других мобов с таким же размером в игре у тебя нет, так что делать "большой" чарсет не имеет смысла.
В случае танкентай сбс, она использует одиночные чарсеты для различных действий и анимаций и не воспринимает "групповые", так что, если будешь делать новых персов с анимациями для сбс, следи, чтобы и все последующие "инкарнации" того же чара ("_1","_2" и тд) были одинакового размера.
Теперь направление движения. Наверное, ты и сам уже все понял, посмотрев на первый скрин. Четыре горизонтальных ряда. В первом чар повернут вниз, во втором – влево, в третьем – вправо, в четвертом – вверх (нарисовано в ячейках может быть что угодно, это редактор будет воспринимать разные из них, когда ты будешь менять направление ивента. Пробил "Turn up" – идет анимация из нижнего ряда, "Turn left" – из второго и тд).
Так. В центальном "столбике" чарсета находится графика персонажа, когда он стоит на месте, справа и слева – когда движется.
Ладно, хреново я объясняю, лучше зайди вот сюда. Там описаны спецификации материалов для рпг мейкера (мог дать тебе ссылку раньше, но забыл).

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Их же достаточно просто подгрузить в редактор - и всё, готово!
Ну да, можно найти, подгрузить, но я ж говорил, что ты их заменишь, то есть больше тайлсетов кроме A,B,C,D и E у тебя не будет.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 14.04.2009, 11:40   #37
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
А как конкретно игра отделяет одного чара от другого? Просто линии рисуешь и всё? Но на стандартных чарсетах я не видел никаких линий... И, обязательно только фотошоп, ничего "полегче" размером использовать нельзя?

Цитата:
но я ж говорил, что ты их заменишь, то есть больше тайлсетов кроме A,B,C,D и E у тебя не будет.
А просто добавить к старым новые нельзя? Скажем, сделать больше картинку, две сложить в одну.

Фигово что при создании анимации всего два файла можно использовать - надо будет их всех в одну картинку впихнуть, может поможет)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 14.04.2009 в 12:52.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 14.04.2009, 17:06   #38
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И, обязательно только фотошоп, ничего "полегче" размером использовать нельзя?
Насчет "полегче" не знаю, но пейнт точно использовать не рекомендую. Нужно, чтобы в редакторе была возможность создавать PNG-картинки с прозрачностью, лучше, если еще будут линейки и сетка – так легче (да и походу без них никак).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А как конкретно игра отделяет одного чара от другого? Просто линии рисуешь и всё?
Нет. Линии только для примера. В мейкере считается количество пикселей в картинке. То есть вот этот вот чарсет
Скрытый текст:

ширина у него 96 пикслей, мейкер делит это на 3 и вычисляет ширину одной ячейки перса – в данном случае 32 пикс. И так же с высотой, только делит уже на 4. От тебя требуется только нарисовать чаров и слепить их ячейками 3х4 (размер каждой, опять же, должен быть один и тот же, ширина картинки должна точно делиться на 3, высота – на 4. Если будут отклонения, то либо чар будет кривой, либо вообще не заработает).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Скажем, сделать больше картинку, две сложить в одну.
Нельзя. Так можно делать с анимациями (которые в папке Animations), да и то там размер картинок по вертикали ограничен(до 20 строк). А тайлсеты просто так слепить из картинок не получится. Их нужно собирать как и чарсеты по определенным правилам, у каждого из них свои свойства. Долго это все объяснять, лучше читай ссылку, которую я дал выше.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Фигово что при создании анимации всего два файла можно использовать
Не совсем понял, о чем ты. Если ты про гарда, то там можно использовать бесконечное кол-во чарсетов для какой хочешь анимации (таким способом делаются, скажем, анимации открывающихся дверей, сундуков и тд). У меня сейчас есть одна заморочка, если доделаю, покажу, тебе все сразу станет ясно.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
надо будет их всех в одну картинку впихнуть, может поможет)
Опять же, поясни, о каких калошах речь.

УПД. Все я как-то обновы не замечаю.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да, и, кстати - сам-то что-то делаешь на этом редакторе? Или просто увлекаешься?
Скорее увлекаюсь. Какого-то четкого проекта еще не сформировалось, потому как мейкер я не до конца освоил и еще не знаю всего того, что можно там реализовать. (Ну то есть как не освоил. Все базовое вроде бы умею, но как ты сам понимаешь, это далеко не предел. Ведь если наловчиться, то и удочкой можно птиц ловить.) Как появляются какие-либо идеи, я их реализовываю и думаю, какие мне открываются возможности. "Копилка" эта уже позвякивает, и я понимаю, что если бы я взялся что-либо делать раньше, то это бы получилась какая-нибудь серость. Я делал уже такие "серьезные" проекты прямо в процессе освоения редактора. Из-за этого все по сотне раз переделывалось, когда обнаруживалось, что можно было сделать не "вот так", а по-другому, когда выяснялось, что можно сделать лучше... Вообще, лучше можно сделать всегда, так что бесконечно гнаться за этим глупо. Но пока чего-нибудь определенного не будет, не возьмусь.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 14.04.2009 в 17:40.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 14.04.2009, 17:47   #39
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 1,805
Репутация: 571 [+/-]
Я слоу, как его запустить? там exe файла нет..
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ
Старый 14.04.2009, 18:38   #40
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
.lesnik., RPGVX ----> RPGVX.exe, если ты про демку с боёвкой - Game.exe

Цитата:
Не совсем понял, о чем ты.
Database\animations. Для создания собственной анимации можно использовать только 2 разных графических файла, больше не предусмотрено. Пытался создать себе так саммон - вышло паршивенько, мб позже получше выйдет... Мешает именно то что кроме двух файлов ничего не загрузить (1 это сам вид саммона, другой - спецеффект). Вот думал, если кучку эффектов соединить воедино, в один файл, редактор его поймёт и подгрузит?

Всё, с партией я уже вроде как определился, больше четверых не будет. Осталось дорисовать анимацию двум, если осилю) Фотошоп portable cs4, сойдёт? Он просто мало весит) Поэтому такой и взял.

Скачал, создаю файл... сколько бит, пофиг? Цветовой режим - тоже пофиг? Фон ставлю прозрачный. Как сетку то сделать?

Программа - убийца мозга. Минуть десять уже ищу "заливку", не нашёл.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 14.04.2009 в 19:43.
Ягами Лайт вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования