Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.12.2009, 03:15   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Exclamation

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.



Жанры: FPS
Разработчик: EALA/EA DICE
Издатель: EA
Модель распространения: розничная продажа
Дата выхода: 12 октября 2010 года
Официальный сайт: http://www.medalofhonor.com/
Сюжет
Скрытый текст:
Действие сюжета игры начинается с первых дней Войны в Афганистане 2001 года. Отряд бойцов спецподразделения SEAL под названием «Tier 1» и с позывным именем «Нептун» послан в Афганистан на встречу с афганским информатором Тариком (англ. Tariq), который имеет разведданные, необходимые для ЦРУ. Отряд «Нептун» состоит из четырёх человек со следующими позывными именами: Мать (англ. Mother), Вуду (англ. Voodoo), Проповедник (англ. Preacher) и Кролик (англ. Rabbit).

Сюжет игры сосредоточен вокруг боевых будней отряда «Нептун», их приключениях, миссиях и действиях.

Игровой процесс
Скрытый текст:
Акцент игры сделан на реализме, ради которого EA пошла даже на то, чтобы привлечь консультантов из числа военных армии США. В игру включены те виды целей и задач, которые ставятся и в реальной жизни, такие, как набег на укрытия террористов, спасение заложников и операции под прикрытием. Одиночное прохождение включает в себя возможность управлять некоторыми видами техники, такими, как вертолёты, джипы и квадроциклы.

Интересные факты
Скрытый текст:
  • В мультиплеере талибы были заменены на OpFor (противники) из-за критики американской армии.
  • На часах главного героя время 24:30.
  • В игре присутствует Джим Паттерсон, член отряда Рейнджеров — это отсылка к самой первой части игры вышедшей в 1999, где главного героя зовут Джимми Паттерсон. Аналогично название отряда «Нептун», так же присутствовал в ранних версиях Medal of Honor, а именно Vanguard.
  • Кодовое имя персонажа, управляемого игроком, «Кролик», является отсылкой к CG-анимационному сериалу Cat Shit One, повествующему о военных операциях кроликов-спецназовцев в Афганистане.
  • Специально для игры была записана песня Linkin Park - The Catalyst.

Скриншоты


Видео

Тема по проблемам ЗДЕСЬ.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 03.05.2011 в 14:50.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:02   #2441
Юзер
 
Аватар для Логан
 
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Белгород
Сообщений: 110
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Я думаю эта игра пошла бы на максималках и на моем старом атлоне 3000+, я не часто обращаю внимание на графику
Ты думаешь? Нечего тут думать - надо действовать, а прежде всего ставить графу на максимум и уже после этого говорить, что графа - отстой. Но хотя судя по содержанию твоих постов, ты и в этом случае не признаешь своей неправоты.
Цитата:
Сообщение от L-I-O-N Посмотреть сообщение
Прошел сабж. Графика ужасна. Особенно поразили белые контуры на людях, если позади них есть лужа с "водой" (миссия в аэропорту).
??? Обнови дрова на видео...

P.S.:Соглашусь с ВидеоМанией... "Конечно игра получилась далеко не такой зрелищной как БК 2 или МВ 2... Но так она и не про взрывы, а про войну"(c). ИМХО это её главное преимущество по сравнению с КоД.
Я бы оценил игру на 8 из 10, но за общую аутентичность и отсутсвие клюквы и бредового трэш-сюжета про "плохих русских" +1 балл - итого 9 из 10
__________________
PSN id: LoganCOG
==========================
"My plan is to go out there and get hit in the mouth, then figure it out from there..." (c) Forrest Griffin

Clear eyes. Full hearts. Can't lose!

Последний раз редактировалось Логан; 18.10.2010 в 02:05.
Логан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:30   #2442
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 12,983
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
Теперь я понял твою позицию. Ты сетуешь на то, что Медали не хватает той динамики, которая была в СоDе. Соглашусь отчасти, т.к. считаю, что некоторые ролики немного затянуты, но и здесь я не заметил вялотекущей жизни. Миссии пересекаются друг с другом, причем очень удачно. Если ты прошел вертолеты, ты поймешь о чем я. Неужели тебе момент с зениткой, целящейся в тебя показался скучным? Я, например, засели и со второго захода закончил игру, потому как не смог оторваться. Т.о. по своим ощущениям, делаю вывод, что игра таки затянула.)
Я сетую на то, что в игре нет ни одного элемента, даже маломальского, сделанного хотя бы на 5 из 10 - ужасно ВСЁ, от графики и геймплея до стрельбы и физики тел, даже прыгать через препятствия после пяти раз становится противно до тошноты. Полное впечатление, что игра сделана за 2 недели вьетнамцами и не тестировалась вообще. Хоть зенитка в тебя стреляет, хоть моджахед с пистолетом, разницы вообще не ощущаешь. От миссии с засадой в пустыне, когда пришлось прятаться в хижине из пенопласта, и вроде как должно накапливаться напряжение, меня клонило в сон, потому как в мозгу постоянное "Не верю" по кругу - перед тобой гора, состоящая из полутора полигонов, по ней спускаются коричневые точки, ужасно нереалистично дергаются и падают, а ты в это время "спрятался" в хижине, которая очень некрасиво успела полностью развалиться - остались только остовы стен, но вся эта толпа тебя все никак не может убить; один из напарников уткнулся в джип и бьется лбом о него (конечно же остался в живых, хотя стоял на открытом пространстве), второй спрятался за стеной и ни разу не стрельнул за весь бой, не забывая кричать "у меня кончаются патроны". Больше походит на фарс или цирк, чем на войну. И это самый "интересный" момент за полигры, беганья в низкополигональных остовах самолетов или ночных одинаковых хибарах были еще ужасней.

Цитата:
Сообщение от Логан Посмотреть сообщение
Ты думаешь? Нечего тут думать - надо действовать, а прежде всего ставить графу на максимум и уже после этого говорить, что графа - отстой. Но хотя судя по содержанию твоих постов, ты и в этом случае не признаешь своей неправоты.
Специально для одаренных, незнакомых с основами логики - ДА, СТОИТ НА МАКСИМАЛКАХ. И выглядит в 2 раза слабее четвертой части код, вышедшей 3 года назад.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:31   #2443
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Российская игровая пресса высоко оценила Medal of Honor. Журнал «Страна игр» поставил игре 8 баллов из 10. Редакция журнала «Лучшие компьютерные игры» оценила Medal of Honor на 92% из 100 возможных. Журнал «Игромания» охарактеризовал игру так: «Игра от ЕА не такая шумная и вычурная, как игра Activision, зато она более честная и правдоподобная. При этом Medal of Honor остается простым развлекательным, легкоусвояемым продуктом. Но никогда не переходит ту границу, за которой начинается бред и отсебятина, а потому сохраняет правильную атмосферу от начала и до самого конца»; издание присудило игре оценку 8 из 10 баллов.

http://www.ea.com/ru/news/medal-of-h...pila-v-prodagu
INFEW15 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:46   #2444
Юзер
 
Аватар для Логан
 
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Белгород
Сообщений: 110
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
И выглядит в 2 раза слабее четвертой части код, вышедшей 3 года назад.
Мдя... Как говаривал в таких случаях дон Корлеоне "Я умываю руки...."
__________________
PSN id: LoganCOG
==========================
"My plan is to go out there and get hit in the mouth, then figure it out from there..." (c) Forrest Griffin

Clear eyes. Full hearts. Can't lose!
Логан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:46   #2445
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,015
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
Журнал «Игромания»
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
присудило игре оценку 8 из 10 баллов.
Цитата:
Сообщение от bloodmax13 Посмотреть сообщение
от игромании, думаю 8,0 будет
ну я же говорил...

И сегодня ещё одну недоработку заметил, как и КоДах тут есть мини игра, "дождись пока каска выглянет из укрытия, а потом стреляй в неё" (в данном случае это тюрбан). Так вот иногда тюрбан плавно высовывается, а иногда он просто телепортируется, не то что очень быстро, а просто внезапно из укрытия появляется голова, и это я не один, и не два раза видел - такое постоянно. Я думаю многие это видели, так что поймёте...
__________________
Убить всех человеков
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 02:50   #2446
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
ужасно ВСЁ
Не согласен. Звуки оружия сделаны великолепно. Графика, не такая уж и ужасная, как ты описываешь. Пусть горы сделаны из полутора полигонов, но оружие в руках прорисовано хорошо. Чем, например, плох этот момент:
Скрытый текст:

Цитата:
Хоть зенитка в тебя стреляет, хоть моджахед с пистолетом, разницы вообще не ощущаешь.
Это не правда. Когда попадаешь под огонь пулемета, очень даже чувствуешь разницу. Далее. Падение тел НПС. Не встречал еще игры, в которой этот момент был идеально проработан. Тут же НПС не вызывают чувства картонности и пластилиновости. Да, их движения не идеальны, но не ужасны. Далее.
Цитата:
но вся эта толпа тебя все никак не может убить; один из напарников уткнулся в джип и бьется лбом о него (конечно же остался в живых, хотя стоял на открытом пространстве), второй спрятался за стеной и ни разу не стрельнул за весь бой, не забывая кричать "у меня кончаются патроны". Больше походит на фарс или цирк, чем на войну.
На войну может походить только война, но не игра на нашем мониторе, это во первых, во вторых, назови мне игру, в которой главных действующих лиц убивали в бою. CoD? То же самое. С чем сравнивать то? Этот момент, не что иное, как условность. Да, рядом разрывается граната и напарника лишь качает, но это условность. Что толку придираться к этому. Исходя из вышесказанного, кроме динамики и полигональности я в твоем отзыве явных минусов не увидел.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 03:47   #2447
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 12,983
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
Не согласен. Звуки оружия сделаны великолепно. Графика, не такая уж и ужасная, как ты описываешь. Пусть горы сделаны из полутора полигонов, но оружие в руках прорисовано хорошо. Чем, например, плох этот момент:
Великолепно? Я сказал, что графика - полное гавно и заслуживает максимум 5 из 10, и это лишь за то, что они хотя бы модельки напарников и оружия сделали такими, чтобы блевать не тянуло. Капля в море, как говорится. Показательный кстати скрин - горизонта не видно, все в дыму, я тоже этот момент заскринил, потому как выглядит не как полное г. Но блин, как взглянешь и даже тут общее впечатление от скрина - игра начала века, не больше. Ужасный снег, дикий контраст между безвкусной, но полигональной землей и двумя полигонами на квадратный метр снега, смотрится ужасно. Графика не просто низкополигональная, это на самом деле не самое важное, она дико бесвкусная и все наляпано так, что эта низкополигональность бросается в глаза почти с каждым кадром

Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
Тут же НПС не вызывают чувства картонности и
пластилиновости. Да, их движения не идеальны, но не ужасны. Далее.
Рили? При попадании в голову появляется красная кровяка, причем зачастую где-то в полуметре от самой головы, в абсолютно рандомной области, глаз сразу цепляется - "что-то не то". Потом непись глупо падает, опять в мозгу какое-то чувство неестественности происходящего, которого не было ни в одной из частей моха или кода за 10 лет. если попадаешь в ЛЮБУЮ другую часть тела, появляется еще более рандомный взрыв крови вообще непонятно где и непись нагибается или падает, потом опять встает. Все это не зависит от места попадания, там 2 или 3 анимации, все крайне топорно сделанные.
А уж анимация мертвых тел - просто издевательство - они ползут по склонам, отлетают по всем законам рэгдолла инди игрушек, а их выкрутасы во время обстрела с пулемета вертолета - самый смешной игроляп за последний год уж точно

Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
На войну может походить только война, но не игра на нашем мониторе, это во первых, во вторых, назови мне игру, в которой главных действующих лиц убивали в бою. CoD? То же самое. С чем сравнивать то? Этот момент, не что иное, как условность. Да, рядом разрывается граната и напарника лишь качает, но это условность. Что толку придираться к этому.
Зачем ты из всего вышесказанного выдернул слова в скобочках, на которых я не заострял внимания? Никто не просит снимать с неписей неуязвимость, просто вот этот вот элемент в других играх не вылезает так явно. К слову - разрабы КоДа сводят ситуации, подобные этой к минимуму - там главные герои чаще всего могут умереть и ты будешь переигрывать момент, но еще чаще бывают моменты, когда гибнут безымянные солдаты и на их место встают другие. Без заминки, четко, мощно, красиво. А, повторюсь, идиотизм, когда 20 моджахедов стоят окружили остов хижины и тупят стоят, а напарник бьется лбом о машину и кричит о патронах, вызывает желание игру удалить к чертям.

Цитата:
Сообщение от Zloi Посмотреть сообщение
Что толку придираться к этому. Исходя из вышесказанного, кроме динамики и полигональности я в твоем отзыве явных минусов не увидел.
Лол, я могу лист минусов этой игры выкатить - физика гранат как у пенопласта, они как будто не могут ни от чего отлетать и скользят непонятно куда, прыгать через 20сантиметровые камни и поваленные деревья можно только в условленном разрабами месте, герой не может подтянуться сам, тогда как неписи прыгают как горные козлы и подсаживают его, неписи не могут понять, что герой стоит минуту около них в одних случаях, а в других стреляют через непробиваемую стену точно, иногда доски разлетаются на куски, и целая стена в полметра толщиной крошится от выстрела пистолета, а в другой раз точно такя же досточка не пробивается вообще никак, трупы неуязвимы и не реагируют на выстрелы (напомню, 2010 год на дворе), зачастую в вылезшие головы врага невозможно попасть из-за невидимой части препятствия, которое оказывается еще не закончилось, пистолет при выстреле в район шеи часто убивает сразу, в то время как пулемет в упор требует 3-4 выстрела в то же место (разобрать из-за рандомных "взрывов" крови точное место попадания нереально при этом), дебильные "ожидания" неписей у очередной двери, => 0 динамики в игре, классный полет пули у снайперских винтовок - ниже с 20 метров проходит время перед попаданием и видно саму пулю, отсуствие оживляющих игру скриптовых сценок, отсутствие вообще хоть чего-то кроме однотонной стрельбы, смешные пулеметы, которые при стрельбе прямо по тебе на открытом участве убивают лишь через 3-4 секунды, отсутствие дымовых и ослепляющих гранат. Фух, можно еще примерно миллион вещей написать, но слишком много для такого шлака, пожалуй. И да - унылую гарфику, ужасный АИ, отсутствие физики, сюжета, динамики, режиссуры я уже вроде упоминал.
Итак, а теперь плюсы - поведение некоторых видов оружия и их графика, что составляет примерно 1,5% игры. Ах нет, еще дробовик - нереалистичные смерти и непонятная кровь не мешают получать от него удовольствие :D
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 07:56   #2448
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
ChaoSKnight

Вообще поведении дробовика, снайперки, поведение тел при выстреле и т.д. в Medal of Honor как раз реалистичные. Не стоит думать, если в каком нибудь голливудском блокбастере что то показывают, значит это также происходит за правду, большинство людей из за этого считают, что при выстреле из дробовика тело отлетает на несколько метров и т.д., всё это делается ради спецэффектов(как в СОD).

Наибольшее число минусов которые ты описал встречаются в большинстве игр (и в COD тоже), здесь ты их специально отыскиваешь и заостряешь на них внимание чтобы обосрать игру(сознательно или бессознательно). Как человек изучавший психологию - подтверждаю.
INFEW15 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 08:08   #2449
Злобный ублюдок
 
Аватар для MrWoods
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 872
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
ChaoSKnight
Не стоит думать, если в каком нибудь голливудском блокбастере что то показывают, значит это также происходит за правду, большинство людей из за этого считают, что при выстреле из дробовика тело отлетает на несколько метров и т.д..
Ну тогда объясните мне,как должно вести себя тело в которое практически в упор стреляют дробью?Может я пересмотрел кино и не в курсе правды
MrWoods вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 08:18   #2450
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,267
Репутация: 353 [+/-]
Кстати порадовал момент когда пытаешься врага ударить ножом, иной раз враг находится от тебя метрах в двадцати и герой к нему телепортируется и смертельно ранит, аиной раз будешь в упор тыркать, а моджахеду как и Кларку Кенту на это глубоко плевать. И да, непонятно как спецназовцы умудряются так быстро выкидыватьиз рук автомат, бить ножом, и опять брать в руки автомат, что это действо можно заметить лишь в десятикратном замедленном повторе... Это было к слову о войне и реалистике в новой медали...
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 09:09   #2451
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LiX Посмотреть сообщение
Ну тогда объясните мне,как должно вести себя тело в которое практически в упор стреляют дробью?Может я пересмотрел кино и не в курсе правды
сила действия равна силе противодействия - элементарная физика

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от f@L10ut Посмотреть сообщение
Кстати порадовал момент когда пытаешься врага ударить ножом, иной раз враг находится от тебя метрах в двадцати и герой к нему телепортируется и смертельно ранит, аиной раз будешь в упор тыркать, а моджахеду как и Кларку Кенту на это глубоко плевать. И да, непонятно как спецназовцы умудряются так быстро выкидыватьиз рук автомат, бить ножом, и опять брать в руки автомат, что это действо можно заметить лишь в десятикратном замедленном повторе... Это было к слову о войне и реалистике в новой медали...
Сходи в армию, там научат. И из рук автомат не выкидывают.

Последний раз редактировалось INFEW15; 18.10.2010 в 09:16. Причина: Добавлено сообщение
INFEW15 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 11:04   #2452
Юзер
 
Аватар для Логан
 
Регистрация: 02.07.2008
Адрес: Белгород
Сообщений: 110
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от f@L10ut Посмотреть сообщение
И да, непонятно как спецназовцы умудряются так быстро выкидыватьиз рук автомат, бить ножом, и опять брать в руки автомат, что это действо можно заметить лишь в десятикратном замедленном повторе...
Отработанное действие многократными повторами, и к тому же я ни разу не видел что бы автомат выкидывали Он всегда висит на ремне и в случае необходимости сбрасывается на грудь или на спину - это кому как удобнее В КоДе он тоже пистолет выхватывает молниеносно - это что, он тоже оружие выкидывает?))
Скрытый текст:
Я знаю в SAS особо заостряют момент на отработке быстрой смены основного оружия на пистолет в случае нехватки боеприпасов, и КоД этот элемент нагло скомуниздил из реалити-шоу которое за бугром шло. Называлось то ли "Стань Зелёным беретом" или что-то в этом духе.

Про нереалистичное падение тел... В КоДе в котором графика , анимация и т.п. "лучше" - союзники после попадания в них пули тоже встают, так вот используется при этом та же самая анимация, которая использовалась в самом 1ом КоДе образца 2003 года (упал встал на коленки, руками оперся и кряхтя встал). И вообще пора бы им сменить движок, а то хватит терзать старичок Quake 3 - это уже чересчур
__________________
PSN id: LoganCOG
==========================
"My plan is to go out there and get hit in the mouth, then figure it out from there..." (c) Forrest Griffin

Clear eyes. Full hearts. Can't lose!
Логан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 12:03   #2453
Опытный игрок
 
Аватар для YA kek$
 
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: с.Красногвардейское
Сообщений: 1,028
Репутация: 214 [+/-]
Сегодня купил! Весьма не чево!Графика конечно хуже чем в Cod но геймплей в принципе не уступает!
__________________
Ушёл играть в WoW и не вернулся.. (с)
Все лгут! (с)
Stalker,Fallout rules!
YA kek$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 12:12   #2454
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
И вообще пора бы им сменить движок, а то хватит терзать старичок Quake 3 - это уже чересчур
Чаво? Как Quake 3? Мне казалось они к 4й части движок сменили...
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 12:13   #2455
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
Вообще поведении дробовика, снайперки, поведение тел при выстреле и т.д. в Medal of Honor как раз реалистичные.
Чем? Картинные отлеты в КоД и практически полное отсутствие реакции тела на попадание в МоХе, один черт.

А игра настолько вторична, что уже неприятно. Помнится в рецензии Игромании еще на КоД МВ писали, что это вершина линейного шутера про войну, и после него надо искать новые подходы. Прошло три года, а концепция до сих пор та же - один в один. Если БФ БК2 в сингле спасали разветвлённые уровни с возможностью разрушения и забавные персонажи, то МоХ лишен и этого.
Закос под реалистичность разбивается в первой же миссии, когда бравые спецназовцы, уходят из засады без единой царапины и выносят небольшую армию талибов, окончательно добивают бесконечные патроны - осталось мало, попроси у бессмертного бота или переключись на бесконечный (!!!) пистолет.
Плюс от оружия ощущения как от страйкбольного.
Просто тяжело играть в это, как будто жвачку взял отодрал снизу парты (о, школьные годы), которую прикрепил недели три назад, и начал снова жевать. Ни вкуса, ни консистенции.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 13:04   #2456
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Чем? Картинные отлеты в КоД и практически полное отсутствие реакции тела на попадание в МоХе, один черт.
Ты вопрос как то некорректно поставил. Как раз в реале при выстреле тело и не шелохнется. И ты в голову в МоХе из дробовика побывал стрелять? А по поводу остального, ты какданибуть о баллистике слыхал?

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
жвачку взял отодрал снизу парты (о, школьные годы), которую прикрепил недели три назад, и начал снова жевать. Ни вкуса, ни консистенции.
занятные у тебя познания
INFEW15 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 13:37   #2457
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,774
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
занятные у тебя познания
Привет тролль, рад тебя видеть.
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
Как раз в реале при выстреле тело и не шелохнется
Смешно. Если пуля навылет проходит, то шелохнется мало, а если останется в теле, то пуля сообщит свою кинетическую энергию телу вообще то.
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
А по поводу остального, ты какданибуть о баллистике слыхал?
И даже про русский язык я слышал. Мы же не только из пистолетов стреляем, а даже из мощного снайперского оружия.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 14:33   #2458
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Привет тролль, рад тебя видеть.
Ты ошибся

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Смешно. Если пуля навылет проходит, то шелохнется мало, а если останется в теле, то пуля сообщит свою кинетическую энергию телу вообще то.
Повторюсь:
сила действия равна силе противодействия - элементарная физика
И не нужно здесь гадать про кинетическую энергию.


Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И даже про русский язык я слышал.
Ну да, про школу ты уже писал.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Мы же не только из пистолетов стреляем, а даже из мощного снайперского оружия.
Ты как нибудь видел, как это за правду бывает? или всё догадки?
INFEW15 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 15:19   #2459
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,774
Репутация скрыта [+/-]
INFEW15, а) в школе учились все, поэтому с этим предлагаю прекратить, это была хорошая и удачная аналогия.

Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
сила действия равна силе противодействия - элементарная физика
Посидел посчитал, естественно они отлетать не будут, но явно можно ожидать какого то воздействия от всаженной очереди, кроме чисто баллистического и чего то вроде болевого шока и прочего. А то знаете ли, это вроде симулятор военных действий все таки.
Цитата:
Сообщение от INFEW15 Посмотреть сообщение
Ты как нибудь видел, как это за правду бывает?
Как в МоХ? В любом случае попадания фактически не фиксируются, или фиксируются однообразными анимациями. Я бы был рад увидеть реализм в игре, где все остальное также было бы реалистично. Но когда кругом творится тупой боевик, приближенная к реализму модель реакции на попадание мне нафиг не сдалась. Когда врагов десятки, я лучше буду видеть что попал более или менее внятно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 15:28   #2460
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Но блин, как взглянешь и даже тут общее впечатление от скрина - игра начала века, не больше. Ужасный снег, дикий контраст между безвкусной, но полигональной землей и двумя полигонами на квадратный метр снега, смотрится ужасно. Графика не просто низкополигональная, это на самом деле не самое важное, она дико бесвкусная и все наляпано так, что эта низкополигональность бросается в глаза почти с каждым кадром
У меня складывается впечатление, что с твоей стороны уже идут придирки. Честное слово. "Графика дико безвкусная" но, дорогой друг, основная местность, где происходит действие, это:
Скрытый текст:

И как по твоему она должна еще выглядеть?
Далее.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Рили? При попадании в голову появляется красная кровяка, причем зачастую где-то в полуметре от самой головы, в абсолютно рандомной области, глаз сразу цепляется - "что-то не то".
Скриншот:
Скрытый текст:
Да, порой возникает ощущение того, что кровь разлетается где то рядом, но надо учесть то, что тела движутся и в момент попадания тело тоже отклоняется.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
если попадаешь в ЛЮБУЮ другую часть тела, появляется еще более рандомный взрыв крови вообще непонятно где и непись нагибается или падает, потом опять встает.
Скриншот:
Скрытый текст:
При попадании в корпус, особенно в противоходе, у противника очень натурално тело подается назад а ноги уходят вперед. Таким образом мы имеем более мение реалистичную картину поражений. Не на много хуже других игр. Да, согласен. При расстреле минометных точек тела летали как картонки от порыва ветра. Это ляп, не спорю. Что касаемо поведения мертвых тел, то соответственно, они должны скатываться по склону при падении. Тут нет ничего невероятного.
И последний абзац твоего сообщения. Как ты предполагаешь я, по роду своей деятельности, сколько листов минусов могу выкатить каждому экшену про боевые действия по приведенным выше примерам? )) Итак, подводя итог повторюсь. Эта игра не идеал. Есть минусы и ляпы. В графическом плане не все идеально. Но не на столько критично и тупо, чтоб присвоить игре лейбл "мусор". )
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 18.10.2010 в 17:20.
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, афганистан, блокбастер, война, современность, шутер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования