Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.10.2017, 16:37   #1
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Визуальная новелла Имбирная тень / Gingershadow



Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно?
Закрученный сюжет унесет игрока в другой мир, и не раз заставит затаить дыхание в ожидании таинственного убийства. Но кто же должен умереть - решать Вам.
В момент, когда история замкнется, Вы снова окажитесь в начале, и только расколов стекло реальности найдете свой путь...

Особенности игры:

-Закрученный сюжет, с большой вариативностью, и множеством загадок.
-Более 20 вариантов концовок.
-Дизайн и рисовка вдохновленные американскими графическими новеллами и японской мангой.
-Около 100 сцен в виде комиксных врезок.
-Более 15 персонажей которых мы встретим на тернистом пути.
-Более 40 задников в реальном и ином мире.
-Более 50 полноценных артов.
-Атмосферные блюзовые композиции записанные на аутентичной гитаре фирмы Gretsch с тремоло Bigsby.
-Динамичные метал и рок композиции.

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:





















Группа в VK:
https://vk.com/gingershadow

PS: Рад представить вам нашу визуальную новеллу под названием Имбирная тень, она же "Gingershadow". Игра находиться в ранней стадии разработки, хоть и разрабатывается уже около полу года. На данный момент сделано около 15% от всей игры. Это довольно много при том что игра довольно большая и делаем мы ее вдвоем с моей супругой. Буду рад если вы поддержите нас лайками репостами и комментариями в этом не легком деле.

Предыстория:
Скрытый текст:
Наша вселенная состоит из двух миров. Когда-то давно они были неразделимы, но человеческая алчность вынудила своих покровителей уйти прочь, и именно так, с грустью на сердце, боги покинули свою мирскую обитель и создали Алеот.
Время шло и одно поколение людей сменялось другим, стали слагаться легенды о былых временах и начала свою летопись Хидология. Ведь несомненно в каждом доме на самой дальней полке есть книга, в которой хранятся тексты, написанные не одно тысячелетие назад, и описывается жизнь Адона, признанного когда-то верховным божеством, а также содержится свод основных законов и правил которых должен придерживаться и человек, и бог. Легенды гласят, что именно Адон подарил миру единый язык, единую валюту, а также объединил всю вселенную в единое целое, и самое главное дал людям веру – хидо. Несомненно, далеко не всем смертным дано понять дела давно минувших дней, а уж тем более поверить в них и открыть свое сердце хидо, да и отнюдь не все верят в то, что сказочки из Хидологии – это сущая правда. Но оказавшись однажды на перекрестке миров и почувствовав грань реальности, возможно даже самое окаменевшее сердце даст скол и запустит в себя хидо.
В былые времена, когда боги существовали с людьми бок о бок – жизнь протекала размеренно и спокойно, как тихая река. Каждый знал свое место, будь то бог или человек, все признавали учение Адона как единый закон, и беспрекословно подчинялись ему. Адон был суров, но справедлив, жалостлив и милосерден - он был истинным правителем. Однажды, прогуливаясь по мирским улочкам он повстречал девушку - простолюдинку, но встретившись с ней взглядом он навсегда простился со своим сердцем - вручив его ей. Ну и разумеется их любовь была взаимна и крепка. Вместе они вошли в божественную обитель, обвенчавшись волей судьбы. Никто не посмел перечить выбору повелителя, и возможно, когда–то его любовь сыграет с ним злую шутку и изменит его мир навсегда.
Как бы прекрасны и величественны не были боги, но, их силы не бесконечны и для поддержания баланса им требуется постоянная подпитка. Единственным источником для этого является – астрелиум. И как бы прискорбно это не звучало, но без смерти здесь никак не обойтись, ведь содержится астрелиум лишь в человеческой душе. Именно вследствие этого испокон веков и появилась должность - бога Смерти, им выполняется важная и крайне ответственная работа по перенесению душ.
Бог Смерти обладает огромной силой, ввиду того, что за время своей работы накопил огромное количество астрелиума. Превосходит его по мощи, да, впрочем, и по власти лишь Адон, он единственный из всех существующих богов наделен способностью черпать силу из музыки, и пока его соло не доиграно, его власть безгранична…
Так сложилось, что должность бога Смерти, вот уже достаточно долгое время занимает- Глэнди. Его предшественником был его отец, который проходил в «костяном стиле» совсем недолго, а вот предшественник отца был истинной Смертью, - явившейся миру в момент его становления. В минуту, когда вселенная издала страшный стон, два небесных тела проходили меж друг друга, и умирая в страстном поцелуе, они породили нечто новое. С годами лед растопил печаль утраты и стартовал новый жизненный цикл на Ладгарде. Однако вселенная ничего не делает просто так, и в жизни всегда должен существовать баланс и это разумеется – Смерть. Роль Смерти на Ладгарде велика, ведь он безмолвный смотритель, покорно подчиняющийся сознанию вселенной, сотворившей его.
И если бы Адон не заключил когда-то взаимовыгодный договор со Смертью, приравняв его тем самым к божеству, все могло бы быть совсем иначе, да и были бы боги вообще?
Ну а тем временем жизнь на Алеоте также не стояла на месте, вражда впиталась в сознание богов, и они развязали кровавую войну. Многие пали в попытке защитить главенство своего верховного правителя, но все было напрасно, и время навсегда остановилось для жителей иного мира.
Население Ладгарда тем временем, так и продолжало отсчитывать часы и наслаждаться минутами, совсем не ведая о том, что Алеот накинул на себя вуаль скорби…


PPS:Еженедельно, каждую среду, будет выкладываться все больше информации об игре. В ней я расскажу о вселенной игры и ее истории, а так же что конкретно нам предстоит пережить. Покажу больше скриншотов и артов, расскажу о большинстве персонажей. Будет добавляться музыка и по мере готовности трейлер и играбельное демо игры (альфы и беты я пропускаю они уже давно готовы).

Всем спасибо за внимание! ( ̄^ ̄)ゞ

Последний раз редактировалось EdvardDeily; 25.10.2017 в 23:40. Причина: Добавлено сообщение
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2017, 06:16   #2
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]



Последний раз редактировалось EdvardDeily; 25.10.2017 в 23:41.
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2017, 09:04   #3
Игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 974
Репутация: 253 [+/-]
EdvardDeily, респект за всё, что вы сделали. Но не кажется ли, что арты слишком контрастные? Если их глянуть пару раз в браузере под описанием игры, то всё норм. Но я уже представляю нереальное напряжение для глаз после уже часа игры. Может быть попробуете черные цвета сделать более серыми и светлыми, а белые наоборот заглушить?
Ну и ч/б стиль неплох как таковой, но его тоже стоит разбавлять красками, потому что современному человеку, привыкшему к яркой и насыщенной картинке на своих 4к телеках, сложновато будет не уставать от такой меланхолии. Может стоит подчеркивать на артах какие-нибудь важные и интересные элементы? В конце концов, бекграунд, который прямо влияет на историю и, возможно, происходящий в данный момент сюжет и диалог, "интерактивно" выглядит более привлекательно и заманчиво, нежели просто заглушка на фон.
Весь последний абзац это уже субъективщина и хотелки. Но, ребят, контрастность реально стоит поубавить, ибо в будущем может плохую шутку сыграть на популярности новеллы.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2017, 16:35   #4
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Luit, спасибо за развернутый комментарий.
Проект очень личный, и в принципе не сильно расчитан на получение выгоды. В нем очень много спорных моментов, стиль, история, подача сюжета и тд. Например жесткие метал рифы явно будут немного отвлекать от текста, или явные намеки на 80е с лого, дорогими тачками и откровенно выглядящими женскими персонажами, но мы создаем проект именно так как нам бы и хотелось. Если нам удастся коммерчески ее продвинуть, это будет отлично, но если не удастся мы не сильно расстроимся) Главное отбить те деньги которые были вложены в проект.
Стиль игры (контрастность и прочее) менять поздно. Он продуман до мельчайших деталей, и правки в нем, эти идеи полностью убьют. Если присмотреться в игре есть только два цвета, черный и белый. В тех местах где вам кажется что присутствует серый, на самом деле это черные линии, расположением которых я регулирую "серые оттенки". Цветные же вкрапления, не просто однотонные, а реалистичные объекты с тенями и прочими элементами.
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2017, 18:53   #5
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 5,120
Репутация: 923 [+/-]
Не Ирина ли притворилась?
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Я вчера попробовал срать наоборот
Жопой пережёвывал свежее говно
Заработал быстро крепкий мой живот
Изо рта я высрал с маслом бутерброд


(с) с ХЗ
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2017, 19:19   #6
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Боюсь с Ириной я не знаком...наверное0_0
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2017, 23:24   #7
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Главный герой игры. Глэнди. Но о нем чуть позже.

Последний раз редактировалось EdvardDeily; 25.10.2017 в 23:40.
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2017, 23:41   #8
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Предыстория:
Скрытый текст:
Наша вселенная состоит из двух миров. Когда-то давно они были неразделимы, но человеческая алчность вынудила своих покровителей уйти прочь, и именно так, с грустью на сердце, боги покинули свою мирскую обитель и создали Алеот.
Время шло и одно поколение людей сменялось другим, стали слагаться легенды о былых временах и начала свою летопись Хидология. Ведь несомненно в каждом доме на самой дальней полке есть книга, в которой хранятся тексты, написанные не одно тысячелетие назад, и описывается жизнь Адона, признанного когда-то верховным божеством, а также содержится свод основных законов и правил которых должен придерживаться и человек, и бог. Легенды гласят, что именно Адон подарил миру единый язык, единую валюту, а также объединил всю вселенную в единое целое, и самое главное дал людям веру – хидо. Несомненно, далеко не всем смертным дано понять дела давно минувших дней, а уж тем более поверить в них и открыть свое сердце хидо, да и отнюдь не все верят в то, что сказочки из Хидологии – это сущая правда. Но оказавшись однажды на перекрестке миров и почувствовав грань реальности, возможно даже самое окаменевшее сердце даст скол и запустит в себя хидо.
В былые времена, когда боги существовали с людьми бок о бок – жизнь протекала размеренно и спокойно, как тихая река. Каждый знал свое место, будь то бог или человек, все признавали учение Адона как единый закон, и беспрекословно подчинялись ему. Адон был суров, но справедлив, жалостлив и милосерден - он был истинным правителем. Однажды, прогуливаясь по мирским улочкам он повстречал девушку - простолюдинку, но встретившись с ней взглядом он навсегда простился со своим сердцем - вручив его ей. Ну и разумеется их любовь была взаимна и крепка. Вместе они вошли в божественную обитель, обвенчавшись волей судьбы. Никто не посмел перечить выбору повелителя, и возможно, когда–то его любовь сыграет с ним злую шутку и изменит его мир навсегда.
Как бы прекрасны и величественны не были боги, но, их силы не бесконечны и для поддержания баланса им требуется постоянная подпитка. Единственным источником для этого является – астрелиум. И как бы прискорбно это не звучало, но без смерти здесь никак не обойтись, ведь содержится астрелиум лишь в человеческой душе. Именно вследствие этого испокон веков и появилась должность - бога Смерти, им выполняется важная и крайне ответственная работа по перенесению душ.
Бог Смерти обладает огромной силой, ввиду того, что за время своей работы накопил огромное количество астрелиума. Превосходит его по мощи, да, впрочем, и по власти лишь Адон, он единственный из всех существующих богов наделен способностью черпать силу из музыки, и пока его соло не доиграно, его власть безгранична…
Так сложилось, что должность бога Смерти, вот уже достаточно долгое время занимает- Глэнди. Его предшественником был его отец, который проходил в «костяном стиле» совсем недолго, а вот предшественник отца был истинной Смертью, - явившейся миру в момент его становления. В минуту, когда вселенная издала страшный стон, два небесных тела проходили меж друг друга, и умирая в страстном поцелуе, они породили нечто новое. С годами лед растопил печаль утраты и стартовал новый жизненный цикл на Ладгарде. Однако вселенная ничего не делает просто так, и в жизни всегда должен существовать баланс и это разумеется – Смерть. Роль Смерти на Ладгарде велика, ведь он безмолвный смотритель, покорно подчиняющийся сознанию вселенной, сотворившей его.
И если бы Адон не заключил когда-то взаимовыгодный договор со Смертью, приравняв его тем самым к божеству, все могло бы быть совсем иначе, да и были бы боги вообще?
Ну а тем временем жизнь на Алеоте также не стояла на месте, вражда впиталась в сознание богов, и они развязали кровавую войну. Многие пали в попытке защитить главенство своего верховного правителя, но все было напрасно, и время навсегда остановилось для жителей иного мира.
Население Ладгарда тем временем, так и продолжало отсчитывать часы и наслаждаться минутами, совсем не ведая о том, что Алеот накинул на себя вуаль скорби…




EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2017, 23:01   #9
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]


Сюжет:
Итак, забудем ненадолго о Алеоте и переместимся на Ладгард. Именно здесь, вот уже не одно тысячелетие среди людей, в человеческом обличии проживает Смерть. Небольшой домик у реки давно стал его пристанищем, а вместе с ним и его прелестная хозяйка. За свое мирское время жизнь вокруг Глэнди претерпела множество изменений, но неизменным всегда оставался его излюбленный паб, в котором всегда есть с кем поговорить, не размениваясь по мелочам.
Ладгард вообще богат разнообразными удивительными местами, порой в живописной тиши можно увидеть величественно возвышающийся особняк, а если немного свернуть со своего пути, то отыскать его будет крайне сложно.
На торговой площади полно отличных магазинчиков, как с брендовыми товарами известных художников, так и с различными лекарственными травами, а уж если дойти до конца площади, то Вы непременно упретесь в лавку ведьмы, но не пугайтесь, в жизни она совсем не так страшна, как это кажется на первый взгляд. Площадь заполняет запах свежей выпечки и терпкий аромат имбиря.
В моменты, когда хочется побыть наедине с собой, можно попросту сесть в машину и проносясь сквозь пустынные улочки посильнее надавить на педаль газа, порой только скорость может вернуть назад в реальность и дать понять, что ты все ещё прикован к телу человека.
Находясь на грани, комната почему-то заполняется пряным ароматом и в дымке сознания всплывает странный, но до боли знакомый силуэт в маске, он истерично смеётся и что-то показывает, но что? Кто он такой? Возможно искаженное воспоминание, но почему тогда вся комната в пряничных крошках? Глэнди помнил абсолютно все, но этот человек был ему совершенно незнаком...
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 00:16   #10
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Сюжет:
...Неспешно шагая сквозь свое мирское время Глэнди всегда старался соответствовать эпохе. Он очень полюбил рисовать и с годами его хобби получило такое мастерство, какого не добиться простым смертным. Он с удовольствием делился своим талантом с другими, требуя взамен лишь полной самоотдачи и совершенного послушания во всем, что каким-либо образом касалось его личного пространства. В свободное от работы время он любит прогуливаться по укромным местам Ладгарда, и однажды в туманной дымке повстречал затаившийся дом, который местные обходят стороной. В народе говорят, что когда-то в этом прекрасном особняке жила очень богатая семья. Отец семейства настолько любил деньги, что в один из дней заключил роковую сделку с демоном – променяв свою душу на баснословные богатства, породив своим поступком страшное зло. Демон конечно обманул беднягу и превратил его вместе с родными в куклы, с тех пор они не покидали своего жилища. Их бы уже давно похоронили под грудой кирпича, но иногда, по ночам, редкие прохожие улавливают мерцающий свет в окнах старинного особняка, и утверждают, что видели танцующие в агонии адские силуэты…
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 16:31   #12
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 3,584
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EdvardDeily Посмотреть сообщение
Выбираем лого
Второе, первое хуже читается, хотя его высокие готишные буквы с фигурой из первопоста пожалуй сочеталось бы лучше. Вконтакта нет.

Последний раз редактировалось Rywer; 16.11.2017 в 09:37.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 20:33   #13
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 10,962
Репутация: 457 [+/-]
EdvardDeily, второй вариант (то есть старый) мне понравился гораздо больше. Новый логотип кажется каким-то "мутноватым" что ли.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 22:23   #14
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
На старое лого было очень много негатива. Я в принципе не думал что логотип игры может вызвать такой батхерт. Не нравилось что оно плохо читаемо, и больше всего людей расстраивала ее расцветка. Мол она похожа на пони изрыгающую радугу со всех своих отверстий и тд. Причем в таком ключе, что именно игра никудышная, потому что лого плохое. Пришлось менять.
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 08:48   #15
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 10,962
Репутация: 457 [+/-]
EdvardDeily, я бы немного поработал со шрифтом, его наверно стоило бы поменять, читается и в самом деле сложновато, а вот расцветка вполне хорошая, но важнее здесь то, что она подходит стилистике самой игры.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 09:09   #16
Игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 974
Репутация: 253 [+/-]
EdvardDeily, раз проект личный, то не стоит так уж сильно идти на поводу у чужого мнения. Более того, сейчас интернет доступен всем и поэтому процент людей, чей мозг и интеллект хотя бы немного превосходит мышление обезьянки, очень мал. Я не говорю, что надо уходить в информационную изоляцию, но стоит более критически относиться к мнению других, потому что оно не всегда верно. Особенно, когда у вас есть устоявшееся видение проекта. Особенно, когда этот проект личный. И особенно, когда чужое мнение выражается батхертом и попыткой ваше творение подвести под свои стандарты и мировоззрение.
Ну и название плохо читаться может не только лишь по тому, что шрифт своеобразный. Само слово Gingershadow довольно непривычно для русскоговорящего человека. Для многих станет затруднительно его прочитать и произнести у себя в голове. А шрифт со своими изгибами и "лишними" деталями мешает глазу русскоговорящего человека зацепиться за символы и преобразовать его в понятное слово. Вы же знаете, как мы читаем и воспринимаем информацию, лишь посмотрев на первые буквы и частично на другие, мы уже знаем слово полностью и можем продолжать "лететь" по тексту. В данном случае, попробуйте написать название игры тем же шрифтом, но по-русски. Уверен, что все проблемы с распознаванием текста улетучатся. Или, не менять язык, шрифт и цветовую гамму, а просто сделать цветовые лучи прямыми по отношению к тексту. Ощущения и видимость изначальной задумки не пропадет, зато для глаз и мозга пропадет декомпозиция из-за соотношения букв и их цвета.

Последний раз редактировалось Luit; 16.11.2017 в 09:22.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 10:31   #17
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
EdvardDeily, я бы немного поработал со шрифтом, его наверно стоило бы поменять, читается и в самом деле сложновато, а вот расцветка вполне хорошая, но важнее здесь то, что она подходит стилистике самой игры.
В седьмой раз перерисовывать лого совсем нет желания))) Ну в основном упреки были как раз насчет цвета старого лого. Думаю оставлю новое, а там посмотрим.
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 14:38   #18
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,722
Репутация: 2144 [+/-]
Художник совсем не плох, ждём выхода игры на планшетах и Nintendo Switch.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 16:57   #19
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 10,962
Репутация: 457 [+/-]
Deep_wolf, ну в визуальном плане все эти персонажи выглядят действительно весьма достойно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 18:14   #20
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2017
Сообщений: 15
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
EdvardDeily, раз проект личный, то не стоит так уж сильно идти на поводу у чужого мнения. Более того, сейчас интернет доступен всем и поэтому процент людей, чей мозг и интеллект хотя бы немного превосходит мышление обезьянки, очень мал. Я не говорю, что надо уходить в информационную изоляцию, но стоит более критически относиться к мнению других, потому что оно не всегда верно. Особенно, когда у вас есть устоявшееся видение проекта. Особенно, когда этот проект личный. И особенно, когда чужое мнение выражается батхертом и попыткой ваше творение подвести под свои стандарты и мировоззрение.
Ну и название плохо читаться может не только лишь по тому, что шрифт своеобразный. Само слово Gingershadow довольно непривычно для русскоговорящего человека. Для многих станет затруднительно его прочитать и произнести у себя в голове. А шрифт со своими изгибами и "лишними" деталями мешает глазу русскоговорящего человека зацепиться за символы и преобразовать его в понятное слово. Вы же знаете, как мы читаем и воспринимаем информацию, лишь посмотрев на первые буквы и частично на другие, мы уже знаем слово полностью и можем продолжать "лететь" по тексту. В данном случае, попробуйте написать название игры тем же шрифтом, но по-русски. Уверен, что все проблемы с распознаванием текста улетучатся. Или, не менять язык, шрифт и цветовую гамму, а просто сделать цветовые лучи прямыми по отношению к тексту. Ощущения и видимость изначальной задумки не пропадет, зато для глаз и мозга пропадет декомпозиция из-за соотношения букв и их цвета.
Очень годная идея. Надо это обдумать на досуге.
Сильно на поводу идти совсем не хочу, и в принципе не иду. Обрушился шквал плохих отзывов именно из за лого, и не одного комментария по поводу того что оно нормальное ни кто не написал. Вот я и подумал о его рестайлинге.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Художник совсем не плох, ждём выхода игры на планшетах и Nintendo Switch.
Спасибо (∩˃o˂∩)♡
Планируем выпускать на пк, андроид, иос, и возможно что то из ретроконсолей (sega cd?). Насчет свитча сомневаюсь, наверное это может дороговато выйти.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Deep_wolf, ну в визуальном плане все эти персонажи выглядят действительно весьма достойно.
Спасибо!
Честно говоря думал что за проектом вообще ни кто не следит)

Последний раз редактировалось EdvardDeily; 16.11.2017 в 18:22. Причина: Добавлено сообщение
EdvardDeily вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования