23.06.2009, 20:07 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Моды для Mass Effect
Mass Effect Моды Графические модыОбсуждаем всевозможные модификации к игре, а также выкладываем свои моды. Модификация Mass Effect Скрытый текст: Замена модели Шепарда: Скрытый текст: All Cheats\ Все коды Скрытый текст: Модификация Mass Effect 2 Инструкция по моддингу Скрытый текст: Редактор сохранений\Save Editor Скрытый текст: Mods: Скрытый текст: TexMod REtexture Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DjDiversant; 12.04.2011 в 02:13. |
||
|
06.08.2010, 12:27 | #261 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
|
||
|
08.08.2010, 11:12 | #262 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91
|
|||
|
08.08.2010, 11:44 | #264 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
Спасибо, но мне не совсем это надо было. Можно как-нибудь управлять камерой, чтобы, к примеру, Шепарда показали от плеча сопартийца, или показали сверху с расстояния птичьего полета?
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
08.08.2010, 12:52 | #265 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Цитата:
В коалесцед добавь, строчка что-то около 5336 (раздел [SFXGame.SFXGameModeDefault] На мой вопрос ответа никто не знает? Обидно... Тут еще один назрел, опять же связанный с вооружением-нужно ограничить Шепа в оружии начальными образцами (мститель, хищник, катана и т.д.), а сопартийцам разрешить использовать другое снаряжение (как легион со вдовой-ни у кого, кроме него, нету). Достаточно долго промучался-получилось лишь ограничить команду, Шепард упорно берет все оружие. |
||
|
09.08.2010, 19:56 | #268 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91
|
Товарищи такой вопрос есть перс уже с начатой игрой(произвольно состряпанное лицо), я ему хотел бы вернуть лицо официальное - Марка Ватерлоо, но как это сделать ???? хотел с помощью экспорта и импорта MassEffect2.SaveEdit - там запрет на это.. кстати его лицо(Марка Ватерлоо) даж видо-изменять нельзя там строчи удалены =( может через другие теги можно ???
|
||
|
10.08.2010, 15:02 | #269 | ||
Новичок
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Добрый день! Кто-нибудь знает, как можно из ME2 выдрать модельки, чтобы в 3DsMax'e открыть можно было?
|
||
|
10.08.2010, 15:08 | #271 | ||
Новичок
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Попробую, спасибо!)
|
||
|
18.08.2010, 09:35 | #272 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Вопрос такой - можно ли как нибудь убрать тяжелое вооружение из игры? Или хотя бы сделать его невидимым? Пользуюсь им редко, да и вид изрядно портят.
|
||
|
18.08.2010, 12:13 | #273 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
всех крупных боссов будиш валить пестом?
|
||
|
18.08.2010, 12:51 | #274 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Согласен, звучит бредово, но это то что мне нужно - завалить молотильщика и протожнеца что называется "вручную". А еще оно (тяжелое оружие) как бельмо на глазу.
Все, разобрался - спасибо большое Dr. Slave. А также без гранатомета открывается весьма прекрасный вид... Скрытый текст: Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 21.08.2010 в 08:07. |
||
|
04.09.2010, 11:38 | #275 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91
|
|||
|
13.09.2010, 15:29 | #279 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Renji, Попробуй этот распаковщик сам не использовал. Еще на рутрекере видел раздаче с игровым ОСТ, можешь поискать.
|
||
|
25.09.2010, 11:46 | #280 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Глаза Illusive Man'а
По просьбе трудящихся - сделать глаза как у Призрака можно с помощью SaveEditor'а. В секции Raw->Player->Appearance->Morph Head->Texture Parameters->EYE_Diff меняем стоящее там значение на BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllus iveman_Eye_Diff. Там-же в EYE_Spec меняем стоящее там значение на BIOG_HMM_HED_PROMorph.IllusiveMan.HMM_HED_PROIllus iveman_Eye_Spec
P.S. Кто-нибудь, прикрепите это в шапку темы. |
||
|
|