13.07.2009, 14:18 | #1 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
Идеальный квест: как вы себе его представляете?
Идеальный квест: как вы себе его представляете? Думаю, в наше время каждый представляет себе квест, наполненный магией и хаосом, тайнами и мистикой, расследованиями и путешествиями. Создатели игр этого жанра не останавливаются на достигнутом. С каждым шагом они вносят в свои игры больше необъяснимого, манящего нас. Myst, Syberia, Шерлок Холмс и похожие игры - составляют список самых играбельных. Нельзя сказать, что другие игры хуже... Просто они своеобразны и имеют свои отличительные черты. Но мир меняется, а вкусы и предпочтения меняются вместе с ним. А какие предпочтения - такие и игры. Так вот, попробуем собрать лучшее, любимое из самых популярных игр квестового жанра и воссоздадим уникальный квест. Возможно, вы внесете что-то новое. Обсудим Идеальный Квест! Поближе познакомиться с жанром и новостями о квестовых играх можно в теме "Вокруг квестов".
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
|
07.06.2011, 08:49 | #101 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
|
11.06.2011, 07:58 | #102 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
На то он и квест, чтобы решать задачки, не надо путать с адвенчурами, хотя они и так довольно близки. И порой мы не подозреваем где скрывается сам "пазл", например: чтобы открыть дверь, нужно потянуть за ручку. Это тоже пазл, но мы их по большинству себе представляем как сложные запутанные лабиринты чего-то необъятного, поэтому у нас складывается мнение, что наиболее непонятные вещи являются загадками. Сорри, если намудрил, но имхо, все так и есть!
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
11.06.2011, 10:28 | #103 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Что касается моего взгляда на "Идеальный квест", то скажу, что: 1. Сюжет и окружение. Это должна быть интересная история, а не очередное "убили/украли - расследуй/найди". При таких обстоятельствах Нэнси Дрю получается. А должен быть сюжет, оригинальный, ранее не встречающийся нам. Лишь тогда, когда ты первый раз исследуешь подобную игры, ты получаешь неимоверное количество удовольствия. Реализация этой идеи есстественно должна быть на должном уровне. Также мир и время должно быть соответствующим сюжету и быть интересно выполненым. Обыденные игры "в 2011 году убили/украли что-то там" надоели. Это или альтернативная история, или что-то историческое(прошлое/будущее). Кстати, что интересно, я не видел нуар-квестов. А как по мне эту идею можно использовать себе во благо. 2. Следующим и также главным фактом должен быть геймплей. Обычные пиксельхантинги надоели. Для примера приведу "Фаренгейт". Вот там было интересно играть. Потому что реализация игрового процеса была новой и непривычной. И это привлекает игрока. То есть пазлы, процесс игры - должно быть если не новым, то хотя бы с какой-нибудь изюминкой, что-то должно быть, что отличит от десятка подобных проектов. 3. Ну и последним это солянка из приятной, ненапрягающей музыки. Приятного графического оформления - это не обязательно фотореалистичекая графика, это может быть хорошо оформленный арт или просто красочный, выдуманый мир. Это должны быть интересный, запоминающийся гг - иначе квест на свалку, ну и второстепенные персонажи не должны сильно отставать. Мы должны ждать встречи с ними, а не думать " вот, опять 10 минут диалога с этой коровой/занудным старикашкой". Загадки тоже надо делать разнообразными, интересными и часто - непохожими на те, что уже видели. Вообщем как итог скажу - идеальный квест, в первую очередь, должен быть инновационным. Он должен двигать новые идеи. Ну и в довесок он должен быть логичным по сюжету, с интересными персонажами, приятно графически и музыкально выполненым. Вот такой вот взгляд у меня.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
12.06.2011, 11:58 | #104 | ||
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
А что в твоем понимании интересная история? На чем она должна быть построена? Если это не очередной предсказуемый детектив, то что тогда? И какой квест должен по-настоящему цеплять, а не такой, чтобы прошел и забыл. Не осталось никаких особых впечатлений.
Ты же его до конца не прошел! Цитата:
|
||
|
12.06.2011, 13:23 | #105 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Цитата:
Что касается просто интересной - ну вот сибирь(мамонтов искали), черное зеркало(родовое проклятье), машинариум(приключение робота в стране роботов). Это не должна быть очередная Нэнси, где 5 действующих лиц - один из них плохиш, и ты ходишь и детективишь, притом довольно примитивно. Идея мира окружающего или действий, которые выполняет гг должны быть новы или хоть разнообразнены. Я же говорил, что бы не очередной "украли/убили - расследуй/найди". Должен быть сюжет. Я же в него играл! >_____< И понятие имею, что он из себя представляет. Цитата:
Для наглядного примера скажу про Дьябло и дьяблоклоны. Дьябло предложил идею, которые используют многие. Но тут уже нужно смотреть, как они используют. Некоторые это делают приблеженно хорошо, а некоторые из рук вон. Вот так и в квестах. Если использовать старую идею, но выполнить её на должном уровне - это нормально. Но если не придумать ничего своего, взять за основу уже использованые идеи и все сделать фигово - конечно это второсортный проект.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
12.06.2011, 16:33 | #106 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477
|
Прошел сегодня L.A. Noire - обалденное интерактивное кино, с элементами экшена, от ребят из Rockstar и Team Bondi, идеальный квест (многие будут плеваться, но это больше Fahrenheit чем GTA), открытый мир, более менее свобода выбора, не без ошибок конечно, можно было бы еще добавить много чего, но история, сюжет - главные составляющие - на небывалой высоте. Многие не определились с жанром данной игры, но по мне так - 100%-ое интерактивное кино, и все остальные должны ровняться на них. Heavy Rain не играл (много слышал, видел сюжетов, могу иметь представление), и более чем уверен - что эта игра, не зря создавшая плотную атмосферу вокруг себя, отличный пример для этой темы, как и L.A. Noire. Атмосфера, сюжет - черт возьми, проникновение в саму игру, возможность пожить жизнью главного героя, ощутить тоже что и он - рецепт отличного пирога, под названием квест. Даже с 16-ти битной графикой, но с отличным сюжетом, можно получить отличные ощущения от игры.
__________________
Kayne has left the building.
|
||
|
12.06.2011, 20:51 | #107 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Kayne, не дразнись, тут пк-шники обитают в основном.
|
||
|
12.06.2011, 23:19 | #109 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477
|
RealSkif,
DJ_SYLAR, Будет возможность - сразу попробуйте, вместе с Heavy Rain, в последний не играл, но знаю, что это что-то с чем-то. Интерактивное кино нынче выходит на новый уровень... ПК-шные квесты задали эту планку и теперь многие пойдут по этому пути.
__________________
Kayne has left the building.
|
||
|
14.06.2011, 19:00 | #111 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477
|
Deppy, в этом вся соль. Сейчас только стратегии и квесты не обижают ПК, с данным положением дел только sink or swim. Нуар кажется на ПК выйдет, а в остальном, придется либо принимать условия новых течений, либо ждать изменений...
|
||
|
20.06.2011, 11:22 | #113 | ||
Юзер
Регистрация: 16.02.2010
Адрес: Lopsiльвиль.
Сообщений: 369
Репутация: 115
|
Идеальный квест...где ОЧЕНЬ много персонажей, с которыми можно общается, и просто масовочная NPC; а так же, если в игре несколько концовок, и не линейное прохождение. С тупиками - мой идеал.
__________________
You think you can kill me? |
||
|
20.06.2011, 11:31 | #114 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Цитата:
Это усилило напоминание =\
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
20.06.2011, 21:35 | #116 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Непостижимые Поля
Сообщений: 125
Репутация: 81
|
Не обязательно, лично я почему-то сразу вспомнила "Culpa Innata".
__________________
Все мы в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звёзды. © Оскар Уайльд |
||
|
20.06.2011, 23:59 | #117 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Эйрадис, Исключения могут быть, я не отрицаю. Ведь много разных игр с разной структурой и механизмом действия. Просто момент, что много персонажей с какими можно общаться, ещё и что бы массовка была - такое более относится к рпг, чем к квестам. О чем я и сказал. Но это же не факт, что к квестам не может иметь отношение.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
23.06.2011, 13:46 | #118 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 93
Репутация: 25
|
По мне, так идеальный квест уже давно вышел. Даже два: Мехнеровский The Last Express и, если ее можно считать квестом, Heavy rain.
|
||
|
23.06.2011, 15:11 | #120 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Для кого-то может и идеальный. У всех разные потребности и желания, кому-то этого вполне окажется достаточно.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
|