Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 19:39   #6421
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Тут как-то говорили про торгаша, которому можно продавать трофеи с чудовищ за полную цену. Где этот торговец находится? А то надоело трофеи за гроши продавать.
На первом скрине по метке доступен барыга бомжеватого вида, который покупает практически все товары по себестоимости. Одно но - налика у него мало, зато бутылок много, которые продаются по одной кроне за шт. и при повторном разговоре с барыгой восстанавливаются. Суть в том, чтобы купить у него бутылки, и за выданный ему нал продать ему же что-нибудь ненужное. Повторить n-ое кол-во раз. В итоге имеем кучу бутылок, которые потом скидываем другим барыгам без потерь для себя. Кстати, там на пристани главный поставщик бутылок, Одрин отходит (знакомец по второй части и объявам с досок).


На втором скрине метка с тем самым торгашом. Он в крематории сидит. Вот только у меня лишь раз получилось с ним поторговать. После NPC становится неактивным для диалога. Возможно баг.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 20:05   #6422
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
RockEngine, Ща опять выбил, и прокнула, может игра там качала что-то посреди дня? Точно помню что с утра больше 187 выбивал
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 21:00   #6423
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
MajestiC, спасибо, продал в крематории. Жаль, что у него только 500 монет было. Придётся бутылками спекулировать.)) А с Одрином прикольно сделали - по доскам объявлений можно проследить его передвижения. А в итоге находишь его в Новиграде у пристани в бессознательном состоянии. Я хотел с ним поговорить, но видимо разбудить его невозможно.
Апд. Бутылки похоже пофиксили - они теперь продаются по 3 монеты, а не по 1.(
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.

Последний раз редактировалось Leon; 11.10.2015 в 22:01.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 21:08   #6424
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
На втором скрине метка с тем самым торгашом. Он в крематории сидит. Вот только у меня лишь раз получилось с ним поторговать. После NPC становится неактивным для диалога. Возможно баг.
У меня было так: приходил туда, там никого нет. Медитировал, после чего появлялся торговец, но с ним нельзя было поговорить. После этого медитировал еще 1 час и торговец становился активным.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 05:47   #6425
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Я, если честно, такие вот патчи дом труба шатал. Это вообще неуважение к игрокам какое-то. Помню, в Космических Рейнджерах HD тоже было много патчей, в т.ч. и больших, меняющих баланс, но там это было сделано только в лучшую сторону и тех моментов, которые отрицательно влияли на баланс.

Взять, например, ситуацию с бутылками и ростовщиком. Отбирая у ростовщика деньги, и повышая стоимость бутылок в 3 раза, баланс никак не поправить. Ограничение получения денег игроком, больше похоже на рабовладельческий строй, нежели на игровой баланс. Учитывая, что игру можно спокойно пройти в трусах и со ржавым мечом даже на высоких сложностях, врядли большинство игроков задумывались о том, что им не хватает денег. А для тех, кому их не хватало, был способ получить больше, и способ не сказать, чтобы совсем простой. Не у всех хватит терпения возиться с этими бутылками, ради тройной выгоды. И вот игрок, который из тех, что заморочился, и подзаработал больше в 3 раза, зато потеряв при этом в 3 раза больше времени, сталкивается с тем, что разработчики ему говорят: "Нет, ты должен быть как все, ты не должен иметь больше денег! Если у тебя будет много денег, то ты станешь сильнее, и вдруг ты будешь делать то, чего нельзя! Утютю!"
Если вспомнить великие РПГ за предыдущие лет 15, в них всегда можно было найти способ, чтобы заработать больше. Фишка в том, что их находил только тот, кому это было нужно, и тихо радовался. Эти игры одиночные, никому абсолютно не навредит тот факт, что кто-то запарился и замутил кучу бабла. И для него игра была такой же интересной, т.к. сам факт получения этого бабла был ему интересен.

В последнем патче, создание больших камней улучшений убрали с подмастерьев. Как я понял, теперь их могут создать только мастера. Какого это вообще? Я, когда начинал еще летом играть, запарился, потратил кучу бабла, покупая эти рецепты камней, материалы для их создания. Играл я вначале мало, сейчас появилась возможность продолжить, и мне предлагают подождать до 22-24 уровня, прежде чем я смогу делать эти камни? Чо за фигня вообще, какой тут свободный мир, если меня притягивают за уши, чтобы я прошел весь сюжет, и только потом смог делать большие камни. Да на таком уровне, эти камни вообще не нужны будут, а если игра уже почти кончилась, накой? Конечно, дань современным геймерам.

Это, конечно, просто 2 примера, такого *** в игре миллион. Еще не учитывая то, что в последнем патче игра дерганая стала, как портовая шлюха, полоса тиаринга, которая раньше уютно мостилась в верхней части экрана и не мешала, теперь маячит где-то между кирасой и штанами Геральта.

Жаль конечно, игру хотел пройти, думал, не зря по нескольку раз играл первую и вторую часть. Оказывается, зря. Насохранялся еще на 1.10, теперь и даж в пиратку нормальной версии не поиграешь, ну да и ладно. Shift+Del всегда хорошо выполняли свою работу))
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 05:58   #6426
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Sunw1sh, да нет, был только фикс для доспехов, но это буквально через 12 часов после релиза патча, а больше ничего не качалось.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 06:21   #6427
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gear222 Посмотреть сообщение
Т.е. раньше, емнип, можно было всадить сперва лютика, а затем еще сверха общее удвоение. Теперь такой возможности нет. Или я что-то путаю?
Карта удвоения в таком случае только на Лютика воздействует.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 15:43   #6428
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Когда вообще длс выходит? В стиме написано через 12 часов, получается уже не 12го выходит а 13?
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 15:52   #6429
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Ted Foulke, через 12 часов и выйдет. Он и должен 13 октября выйти.
Скрытый текст:
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 12.10.2015 в 15:56.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 15:54   #6430
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Какая разница 12 это, иль 13?
Ждал 12го именно.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 15:56   #6431
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Ted Foulke, во всех трейлерах 13-е число (пост выше, под спойлером).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 15:58   #6432
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Давно не запускал, сегодня сыграл в гвинт и обнаружил что в колоде чудовищ главоглазы стаей теперь выползают без огромного главоглаза (который сильнее и в ветке осады). Он обычных тоже не вызывает, хотя иконка стаи у него имеется. Это баг или фича? Может просто ещё огромных где-то добавили штуку-другую?
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 16:00   #6433
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Randolf, огромный главоглаз вызывает обычных (это 100%, я 40 минут с ними на ачивку мучался, выучил), а вот они его нет. После патча так стало.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 16:02   #6434
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
В стиме написано 12, ложил я на трейлеры :/ бабло я не в трейлер пихаю. Обманщики.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 16:11   #6435
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
$ith, от часового пояса зависит. В Америке 12 числа и будет. Сейчас в NY 8 утра + 11 часов - 19.00.
И днем больше, днем меньше. Это так принципиально?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 16:16   #6436
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
трейлерах 13-е число
Я трейлеры обычно редко смотрю.. а в стиме было написано именно 12 число. Тогда ждем завтра.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 16:34   #6437
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
RockEngine,
Какое мне дело до часовых поясов? По русски написано было "12 октября". Нет ни pst ни pdt приписок.
Цитата:
И днем больше, днем меньше
Ну это тебе днем больше. А мне теперь только в воскресенье.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 17:14   #6438
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Еще одно довольно спорное изменения после патча заметил - прилично снизилась цена на все алхимические ингредиенты. Обычно можно было излишки за приличную сумму продать, а сейчас сущие копейки. Правда это работает и в обратную сторону - можно дешево купить. Но т.к. я в основном продавал, а не покупал, то для меня это скорее минус.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 17:23   #6439
Новичок
 
Аватар для GrinUar
 
Регистрация: 24.05.2015
Сообщений: 91
Репутация: 29 [+/-]
Патч 1.10 изменил назначение пищи "печень", теперь это алхимический ингредиент.
В рюкзаке их было 160 шт, после установки патча осталось 60 шт. Думается эти 60 шт не "сбежали" находясь в быстром доступе.
GrinUar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 21:11   #6440
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Тогда ждем завтра.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
По русски написано было "12 октября".
если поиграть в Стиме и выйти из игры до 12 ночи, то он пишет что следующий запуск будет "завтра" - вывод - Стим такой Стим.

а так 6 часов осталось, поляки так и писали по поясам там - что у нас будет около 2 ночи старт.
хотите посидите до 2 ночи, а я хоть и последнюю неделю в отпуске лучше завтра днём скачаю и поиграю тогда уж.

Единственное что надеялся. что может фикс завезут сегодня, но они все ленятся.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования