Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 14:39   #1561
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,219
Репутация: 3317 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Оправдываться что я не верблюд больше смысла не вижу, спор ради спора с твоей стороны я как-то не ожидал.
Окей, этого я не находил, беру свои слова назад.

Последний раз редактировалось McDragon; 16.11.2016 в 14:45.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 09:52   #1562
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Скрытый текст:

Броневик меня не устраивает функционально, что это за транспорт такой? Который не способен себя защитить? С точки зрения военного- я это не понимаю.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 18:49   #1563
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Броневик меня не устраивает функционально,
держи нас в курсе об итогах переговоров с биоварами
BioWare Edmonton
200-4445 Calgary Trail NW
Edmonton AB
Canada T6H 5R7
Phone: 780-430-0164
Fax: 780-439-6374
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 19:28   #1564
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Ещё акцентируют типа NFS, NFS. Ну что дальше то? Что NFS блин. Пока это только об одном говорит - по сюжету заставят кого нибудь да догонять. Потому что смысл в нитро тогда какой? Я не уверен что там прям такие огроменные карты что можно на нитро будет гнать 200 миль. Там просто гнать некуда, как в Баттелфилдах.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 11:14   #1565
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,219
Репутация: 3317 [+/-]

Предупреждения: 8
Поскольку зачем-от закрыли тему по андромеде (что весьма тупо), отпишусь тут про новый ролик.
Лицевая анимация хуже трилогии, взрывы тех же мехов - прям 1 в 1 копия из трилогии. Вся эта беготня вокруг - зачем? Там же 100% сиди в одной точке и убивай все что шевелится. Сканер добавили... ну да, как же я забыл, они полагают что это поможет им повторить успех ведьмака. В общем разочарован, как самой картинкой, которая местами хуже даже 2 части, так и наполнением им даже в ролике нечего показать, привет тем кто сделал предзаказы) Ах да, там что карта шляния по звездной системе прямиком из второй части? =D

Последний раз редактировалось McDragon; 02.12.2016 в 11:20.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 12:36   #1566
Юзер
 
Аватар для Count Zero
 
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 306
Репутация: 39 [+/-]
McDragon, примерно те же ощущения. Графоний разочаровал прям. Однако отмечу, что Биовары могли специально сделать трейлер предельно скупым на детали.
С другой стороны, я увидел свою любимую Пиранью и полноценный биотический щит, что ещё для счастья надо...
Count Zero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 13:56   #1567
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Лицевая анимация хуже трилогии
Спасибо Фростбайту.
Эта лицевая анимация мне щас по ходу Инквизиции бросается в глаза...
Тут так же. Во время отбирания пистолета такое мимими что хочется спросить.
Дисней, ты ли это?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вся эта беготня вокруг - зачем? Там же 100% сиди в одной точке и убивай все что шевелится.
По моему наоборот динамично и интереснее, чем отсиживаться в одной точке и отстреливаться.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Сканер добавили... ну да, как же я забыл, они полагают что это поможет им повторить успех ведьмака.
А причем здесь Ведьмак?
Он был и в Инквизиции. Бегаешь, щелкаешь, подбираешь хлам. Все просто.

Когда показали ресурсы, которые можно подбирать - меня передернуло.
На вторую Инквизицую меня не хватит, если конечно те самые моменты не заполнили историей и интересной подачей.
Только вот кого я обманываю? Всяко нет.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 14:37   #1568
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Автомат как оружие не анимирован и не наполнен эффектами абсолютно, я так и не понял работает ли он вообще. Боевая система громоздка, уныла и скучна. После моего взгляда Варфрейма боёвка МЕ полное мамно.
Тупее и топорнее рожи чем у ГГ (в данном случае) я не видел, за всю свою 10ти летнюю карьеру в видеоиграх и видел я многое, от Вольфенштейна 3д до Ватч догса последнего.
Ни одной новой расы, просто ни одной, всё теже рожи. Всё теже неписи - скучно.
P.S.
Конечно в основном Бетезда держит пальму первенства с своими уродинами вместо женщин. Но Масс Эффект всё таки держал планку, однако, я полагаю что просто не справились с мотором. Не ясно чем Унреал не устраивал, а на Фростбайте неумеючи налепили чёрти что. Лицо из резины у бабы Зины, в общем так сказать, я выпал в осадок просто от увиденного.
Можно конечно себя тешить что мог погоди не всё так страшно, но практика показала что как в ролике, так оно и будет на релизе.

Это просто чёртов ужс. Это не человек, а гоблин. Постойте... Фиона, кажется так её звали.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 02.12.2016 в 15:00.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 15:58   #1569
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Разработчики уже в курсе, что анимация многим не нравится и заявили что будут ее дорабатывать.
Но мы то с вами не первый день в игровой индустрии)
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 17:07   #1570
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,761
Репутация: 1516 [+/-]
В МЭ анимация всегда была кривой. И что её переделают или доработают - сказки.
А новый трейлер понравился. Наконец то понятно, какой будет боевка. И выглядит она здорово.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 17:49   #1571
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Убогая лицевая анимация и в инквизиции была, странно, что тогда никто этого не отмечал. Да и ничо они по итогу не исправят, разве что подтянут слегонца, мне кажется.

Визуально это ME с дестени и варфреймом, только как-то не особо впечатляет. Про диалог ничо толком сказать не могу, разве что типажи персонажей у биовар постоянно повторяются и тут нам притаранили в оппозицию нечто среднее между Джек и Арией.

Ну и кстати паттерн чисто драгонажевский, только там они из "спаситель мира" в "личная история персонажа" перескочили из DAO в DA 2, здесь им потребовалось оттарабанить трилогию сначала, чтобы сваять схожий сюжетный паттерн в 4 части. Это... печалит? Или нет. Я уже привык к тому что с завязками сюжетными у биоварей все плохо.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 17:57   #1572
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,219
Репутация: 3317 [+/-]

Предупреждения: 8
И все это на контроллерах соснолек, т.е. видно на что в первую очередь все это ориентировано.

Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
А причем здесь Ведьмак?
Он был и в Инквизиции.
В инквизиции просто импульс был подсвечивающий интерактивные объекты, а такого близкого к чутью Геральта не было, что аж улики собирай, иди по следу, ну елы палы, надо быть слепошарым оленем, что бы не понять откуда все это тут. Только вот в Ведьмаке все офигенно с анимацией и персонажами. Да и я не говорил что заимствование этой идеи - плохо, как раз наоборот. Хоть до релиза еще и дофига времени, примерно 4 месяца, если не перенесут, но не думаю что у них хватит времени на написание нормальной проги для анимации лица на этом движке. Нет бы новый Unreal Engine лицензировать для новой трилогии, там все хорошо, а тут все либо плохо, либо так себе.

Последний раз редактировалось McDragon; 02.12.2016 в 18:04.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 18:11   #1573
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Скрытый текст:


На самом деле если рассматривать дотошно то.. Копипаста морд.
У художников кончилась фантазия, желание.. Или деньги. Непонятно.
Им ещё очень подфортило с Турианцами например, там вообще рожа одна и таже кнтрл ц-кнтрл-в и готово.
Я это к тому что Биовар будут рассказывать Каааааак они прям старались. Прям рук и ног не поклодая. И конечно всё было так тяжело неимоверно что просто подвиг 10из10 короч..

Последний раз редактировалось VirtTrans; 02.12.2016 в 18:16.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 18:36   #1574
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,219
Репутация: 3317 [+/-]

Предупреждения: 8
Зачем этой игре 4к разрешение, если у нее текстуры в лучшем случае как в третьем МЕ? Это как на корову новое седло.
Скрытый текст:
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 18:39   #1575
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Отсмотрел геймплей и несмотря на то, что увиденное мне скорее понравилось чем нет, деньги от меня они увидят только после рецензий. Пейзажи однозначно чумовые, по-крайней мере то что показали вселяет надежду в плане качественного подхода к локациям. Покатушки на Мако пока не дают понимания того, насколько это будет интересно в долгосрочном эксплоринге, но визуально глаз порадовала работа подвески на неровностях ландшафта. Лицевая анимация категорично ущербная(когда ГГ отжала пистоль у турианца угорел с её мимики губ), сомневаюсь что эти танцы на граблях Инквизиции будут исправлены к релизу, графически всё смотрится просто нормально, мне зайдёт. От боёвки довольно смешанные ощущения, вроде динамично и в духе третьей части, но тупые мобы навевают скуку, даже мехи взрываются по-ушлёпски, плюс когда гг в невидимке повесил хэдшот шарпшутеру - рэгдолл-физика в виде сальто закрадывает скепсис в получении удовольствия от стрельбы.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 19:05   #1576
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Динамика в бою равна (0) Конечно МЭ всегда был про "сесть раком за камешек"
Но чёрт возьми игрок там что-то бегает прыгает пыжится, а всё равно нихрена не весело, не задорно и вообще свободы тела в мире нет.
Какая боёвка? Скукотища мать её. По крайней мере по тому что я вижу можно выводы делать. - Играть только за кинцо, стрельба в этой игре абсолютный трындец.
Ну или могли что-то по лучше демонстрировать я не знаю. Шлачило какое-то вывалили- и это всё?
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 19:06   #1577
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
*не думаю что у них хватит времени на написание нормальной проги для анимации лица на этом движке. Нет бы нов
С какой стати им вообще это делать? у них во всех играх примерно такая же анимация, включая инквизишн, где было даже хуже по моему.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 22:22   #1578
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Биовар пора закрываться.
Ролик 4 минуты и там столько гамнища, что через него не видно что там разрабатывалось долбанных 5 лет.
Поведение оружие 10ти летней давности откат 2007 год, не надо мне его постоянно возвращать. Уже есть тут одни возвращенцы в былое. Стволы ни трассеров, ни пуль, ни крови, ни прочего эффекта типа шмяканья снаряда по броне как 2 МЭ - нихрена нет. free2play Warframe лучше смотрится в бою, не говоря уж про ближний. Который в ролике МЭА не реализован вообще никак не смотря на обещалки.
Сражение в большим зверем фейспалмом можно лицо разбить. ААА мать их, миллионы долларов бюджет. Не понятно куда. После Бетезды казалось уже ничто не уничтожит лицевую анимацию, как и анимацию в целом - но нет, всё ещё впереди.
Сеттинг, прилетаешь в абсолютно новую галлактику и божечки всё теже рожи. Ни одной новой расы даже мельком хотябы. Андромеда настолько убогая? И там видимо нет живых существ выше чем звери - ну и новые фашизды в лице этих как их там, я уже и забыл, ибо интереса абсолютно не вызывают.
И это лучшее что они вывалили, и это ещё пока не касаясь оптимизации и прочих вещей, которые будут традиционно сделаны, тем самым лицом ГГ из ролика, которое похоже на одупловатую ж*пу, смотреть на сие в слоумо чтобы окончательно убедиться- рекомендую, хотя морду возможно дадут поменять, так что не критикал. Но анимация то останется. Я сомневаюсь насчёт морды потому что ну мало ли теперь. Любую свинью можно ждать от МЭА.
***
По поводу мотора. - Очевидно что Биовар работать с фростбайт за 5 с лишним лет не научилась.
Отказ от Унреал, продиктовано решением ЕА однако, не думаю что на Унреал было бы лучше.
У Унреал и свои проблемы есть в частности с светотенью, ну и это не моторы кривые, а руки у кого-то не ровные.
Наивно полагать что причина в моторе, или на Унреал было бы лучше- нет, не было бы, а в добавок получили бы ещё неадекватную светотень, то пересвет, то недосвет и прочее как это было в МЭ2-3.
Анимация просто халтура, студенты делали или кто? В прочем не важно, пока на рожах неписей будут шлемы, а стрелять не придётся- всё отлично. Так как декорации, всей халтуры внутри, фростбайт вывозит.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 02.12.2016 в 22:43.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 02:07   #1579
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Хм, раньше я вполне справедливо полагал, что это будет просто Mass Effect: Inquisition (что не является худшим вариантом), но после просмотра трейлера появилось ощущение, что на самом деле они выпускают самый настоящий No Man's Inqusition: Andromeda. Судя по показанным нам отрывкам геймплея, помимо уже традиционных для Биотварей прогулок по красивым, но полупустым и неинтересным локациям нас ждут еще и занудные исследования местной флоры и фауны, а так же некое примитивное подобие крафта снаряги из грязи и бумажек.

Насчет боевки: по ролику — какая-то дикая смесь низкосортного шутера с "прыжками" и переклика способностей в духе MMORPG. Где тот жесткий позиционный шутер в духе Gears of War из предыдущих частей? Зачем они заново изобретают велосипед и приделывают ГГ джетпак, портя и так не очень хорошую боевку такими вот "полетами"? В чем тогда вообще смысл шутерной составляющей? Врубил джетпак, зашел противнику в тыл и все. А вообще даже сама перестрелка выглядит бредово. Непонятная суета вокруг героя; каша из врагов, союзников и статичных объектов, совсем не ясно где "наши" позиции, а где позиции противника.

Показанные диалоги банальны, QTE примитивные и предсказуемые; герои несут бред собачий, даже не шевеля губами (тут уже вопросы к анимации), а хоть одного интересного и оригинального персонажа нам так до сих пор не показали.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 06:26   #1580
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,219
Репутация: 3317 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
У Унреал и свои проблемы есть в частности с светотенью, ну и это не моторы кривые, а руки у кого-то не ровные.
Не знаю о каких ты проблемах со светотенью там лопочешь, у движка все путем в этом плане, просто ЕА не любит новые движки лцензировать, это вложения, которые должны окупиться. Помню как они один двиган во все свои стратежки пихали, про средиземье, и до того и после во всякие C&C, тут с фростбайтом та же хрень. Скоро вообще на юнити халявный перейдут, будет дешево в производстве, но дорого играть.
Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
самый настоящий No Man's Inqusition: Andromeda.
Стало модно это "No Man's" говно пихать в каждом слоге.
_________________________________________

Алсо, этот новый ролик прям как бальзам на израненную душу. Прям ностальгия поперла. Сразу вспомнилось как я докапывался до этой Авины, что она такое =D Походу этот "Нексус" будет заменять собой Цитадель в Млечном пути, все будет вокруг этого нексуса крутиться. Надеюсь они не сделают калькой управление нексусом по типа "совета цитадели" из трех чванливых уродцев.

Походу у них готово немного больше чем нам показывали до этого. Хайп трейн отправляется.

ps

Нафига по соседству тема про Андромеду, если она все время закрыта? Модеры, сделайте с этим что-нибудь,

Последний раз редактировалось McDragon; 03.12.2016 в 06:48.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования