13.02.2008, 03:50 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12. |
||
|
20.02.2010, 13:49 | #3521 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
20.02.2010, 14:55 | #3522 | ||
Юзер
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31
|
Цитата:
Ваши харбингеры сильные, только одно но. 1) Вам нужен тир3 + дефенс бюро. 2) Для дефенс-бюро нужны электростанции 3) Дефенс бюро подорожало по сравнению с оригинальным ра3, и дольше строится. 4) Во время всего этого тех-продвижения на вас разве не будут атаковать? Те же ронины и мотокицлы. Правильно, вы будете защищаться другими войсками, оттягивая заветные харбингеры на более позднее время. 5) Если вы их будете строить, первое - они сами по себе не дешевые, второе - враг может просечь это и убить ваших харбингеров, построив тенгу/риперов/миги/буллфроги. 6) Харбингеры хороши в большом количестве, их основное мини-коллайдерное оружие часто промазывает по движущимся целям. Артиллерия альянса - "усмирители". Всё ок, ибо чтобы их построить, вам надо все 6 пунктов выше учесть + то, что усмирители строятся в заводе. То есть, чтобы постоить усмиритель, вам надо построить ещё айрфилд, ещё дефенс бюро, ещё электростанции, ещё тир2, и ещё защищаться от врага. Гига-головы японцев. На суше её одним буллфрогом убить можно, ибо видно, где она атакует. На воде она сильная, но это оправдывает её большую цену. Реально имба - ронины. Они как кинги-они по броне, а танки пачками рубят |
||
|
20.02.2010, 17:49 | #3523 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Existor371,
Я не говорил, что дезолейтеры плохие.Мотоциклами крысить хорошо.Жуткая вещь прекрасно гасит любого 2 часа(это даже в ролике видно), её раза 2 успеет сломать кто угодно, да и примения им особого нет.Рипер прыгает 1 раз вообще, эффективно дико, а как турель совсем уж никуда не годен,тем более в рандомном месте.Технику он сносит отвратительно. Что касается альянса.Во-первых у каждой стороны должны быть юниты каждой категории силы, если у одной из сторон есть юниты, аналогов которым нет у других,сколько бы до них не качаться - это уже дисбаланс.Во-вторых особых проблем со сдерживанием базы у америки нет. Твоя аргументация основана на том, что до этих юнитов долго качаться.Возьмём елементарную игровую ситуацию.1 на 1, задалбывают друг друга простенькими юнитами и при этом неспешно развиваются.так вот альянс прокачается до артиллерии и бомбардировщиков и всё. И такая аргументация действует только в одном случае.При игре 1 на 1(а в апрайзинге нет мультиплеера FAIL) .В других случаях может прикрыть союзник, если не дурак конечно.А при игре с ботом можно развиваться сколько угодно, на то он и бот. Кто-нибудь видел мамонт-танк?Интересно мнение общественности.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © Последний раз редактировалось -=DemidroL=-; 20.02.2010 в 18:47. |
||
|
20.02.2010, 20:24 | #3524 | ||
Юзер
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31
|
Цитата:
Какие нафиг харбингеры? Ты думаешь, они убер-имба? Построй 2-3 таких и авто-победа? Опять же разведка решает. Риперы кстати очень неплохо могут помочь в анти-воздухе |
||
|
20.02.2010, 22:31 | #3525 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Меня настораживают твои примеры, они отдают наивностью и похожи на обучающие ролики про каждый юнит.Какой бы юнит не был сильный, никто не бросит его в одиночку в атаку.Я с тем же успехом могу сказать, что Таня - гаратированная победа Альянса.Только не надо посылать Таню пешком на передовую(кстати некоторые так и делают хехехе).Я уничтожал всю базу врага двумя японскими вертолётами, любой юнит хорош при умелом использовании, уж этот бомбардировщик наделает таких дел, что враг уже не встанет на ноги.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
21.02.2010, 15:39 | #3526 | ||
Юзер
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31
|
Цитата:
Мы сейчас в RA3 оригинальном часто таню видим? Нет, ибо она после дефенс бюро, которое редко кто строит, т.к. оно уже при тех ресурсах достаточно дорогое. Здесь же и дороже станет, и дольше строиться |
||
|
21.02.2010, 18:29 | #3527 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Existor371,
Твои обобощения далекооо не всегда уместны, поэтому говори за себя. Лично я не вижу никакой проблемы в том чтобы отстаивать базу за амерканцев сколько угодно.Их пушки одинаково хорошо валят пехоту, авиацию и технику и моментально вылазят в любом месте + несколько юнитов по ситуации в и всё. Ой, ой, а можно я тоже отвечу, можно, можно?Рад за вс, а я её вижу каждую игру в онлайне тк мой друг играет за америку и строит её каждый раз и всю базу врага ей кромсает каждый раз.И прокачивается он до неё спокойно и мне ещё успевает башенки ставить, хотя играет посредственно, так что говори за себя опять же. Есминец настолько полезный юнит, что его уничтожение - это скорее помощь врагу.Вот его как раз никто не строит.А каток твой на воде катер застунит и всё.Да и про дельфинов как бы не забываем, раздавит он их чтоли... Честно говоря первый раз слышу о проблемах с развитием и тд.Всё ведь зависит от определённых навыков, стиля игры и противника, всё это индивидуально для каждого и это не стоит брать в счёт. Альянсу добавили юнитов сильнее, чем добавили советам(это даже по сюжету так), с этим спорить бессмысленно.А если это так, значит и альянс как расса стал сильнее.Даже если это так, это не делает альянс слабее, это делает игру за альянс сложнее, а это совершенно разные вещи. Я только вчера поиграл с высоким и разбил его двумя харбингерами.А база вся пво утыкана.И голиафы и бойцы пво, а оба харбингера живы.Автопобеда.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
23.02.2010, 00:25 | #3529 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Talualki,
Естественно, но мультиплеера то нет из-за дисбаланса, а перевес понятно в чью сторону.И мои аргументы касаются игры с компьютером в меньшей степени.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
24.02.2010, 21:34 | #3532 | ||
Юзер
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60
|
Форж, твайлайт все ждут а ты про РА 4 =). Сомневаюсь что то то можно конкретное сейчас услышать. Скорее всего следующей игрой будет либо Дюна либо Генералы. Правда они могут паралельно (разные разработчики) выпускать по очереди игры этих серий и РА 4. =)
-=DemidroL=-, дисбаланс дисбалансом, но я не берусь кричать во всё горло что мол американцы будут драть всех...нету у них ничего чего бы не было в оригинале (из достоинств), а всё что новое это весьма сомнительные преимущества. Сражения между опытными игроками побеждаются не силой юнитов, а тактикой. Защитные турели я могу советами запросто снести (обычными танками) против воздуха у советов есть отличные ПВО юниты. В море опять же у советов найдётся чем ответить на любой морской юнит. И ещё насчёт турелей. Они появляются не моментально (их просто нельзя разрушить во время строительства в этом есть плюс) и из-за того что американцам очень трудно быстро себя застроить они часто и проигрывают когда идут атаки (успешные). |
||
|
25.02.2010, 01:57 | #3533 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Цитата:
Думаю ответ очевиден. Цитата:
Что ни говори, а кампания в апрайзинге лучше, чем в оригинальной игре.Думается мне это из-за того, что он не заточена под бессмысленный кооператив.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
24.03.2010, 15:15 | #3535 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Народ, очень нужна помощь - прощёл состязяние до 52%, все миссии завершены, кроме двух - они висят "в процессе". Пробовал перепройти на время - всё равно висят в процессе. Проходил Советами и открыл все юниты для всех наций. Как теперь дойти до 100%, если новые миссии не появляются?
|
||
|
27.03.2010, 17:31 | #3537 | ||
Юзер
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
31.03.2010, 11:55 | #3538 | ||
Юзер
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 201
Репутация: 124
|
Форумчане подскажите, а много ли народу играет в мультиплеер RA 3? и как он вообще сбалансирован и стоит ли регистрироваться на EA ради мультиплея?
|
||
|
02.04.2010, 12:03 | #3540 | ||
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
Баланс присутствует, его надо почувствовать, полностью погрузиться в игру
|
||
|
|