Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 20.02.2010, 13:49   #3521
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Uprising - это,конечно нечто.Что они сделали с игрой...В Red Alert 3 очень важное место занимает баланс.Сразу видно, что над ним усиленно работали.Видимо, баланс дико надоел и разработчики решили отиграться на апрайзинге.Видимо по приказу ЦРУ, они сделали альянс непобедимым, а советам добавили убогих юнитов.Что альянсу?Бомбардировщик с бесконечными бомбами, да ещё и с пулемётом против пехоты(без него он был недостаточно дисбалансный видимо), терминатороподобный криолегионер, который всё моментально замораживает и по воде бегает, артилерия, стреляющая чуть ли не на всю карту и танк из того же терминатора.А у советов только дезолейтор чего-то стоит, остальные юниты бесполезный бред(например плавучий каток, который сносит как треть пилы апокалипсиса, если не меньше, про старших братьев серпа я молчу).Кампания за Юрико неплоха.НО это же Command & Conquer, как рука поднялась рпг в него засунуть!Какой там мультиплеер, в сингл то играть бессмысленно.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™
Старый 20.02.2010, 14:55   #3522
Юзер
 
Аватар для Existor371
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Uprising - это,конечно нечто.Что они сделали с игрой...В Red Alert 3 очень важное место занимает баланс.Сразу видно, что над ним усиленно работали.Видимо, баланс дико надоел и разработчики решили отиграться на апрайзинге.Видимо по приказу ЦРУ, они сделали альянс непобедимым, а советам добавили убогих юнитов.Что альянсу?Бомбардировщик с бесконечными бомбами, да ещё и с пулемётом против пехоты(без него он был недостаточно дисбалансный видимо), терминатороподобный криолегионер, который всё моментально замораживает и по воде бегает, артилерия, стреляющая чуть ли не на всю карту и танк из того же терминатора.А у советов только дезолейтор чего-то стоит, остальные юниты бесполезный бред(например плавучий каток, который сносит как треть пилы апокалипсиса, если не меньше, про старших братьев серпа я молчу).Кампания за Юрико неплоха.НО это же Command & Conquer, как рука поднялась рпг в него засунуть!Какой там мультиплеер, в сингл то играть бессмысленно.
Я уже давно писал большой пост в этой же теме, где указывалось, что альянсы совершенно не имба из-за их системы прохождения по тех-уровню. В общем ты не прав. Гринлер-танки на тир2 - жуткая вещь, они прекрасно гасят любого, к кому прилипнут, да ещё с апгрейдом на лечение от дробилки. Байки советов - имба, ибо их минометы сносят в секунды харвестеры врагов, а если проблемы - уедут быстро. Тяжелый сикл с ракетами - у него есть одна имба-фича, он прыжком может убить даже апокалипсов, а его ракетницы быстро сносят авиацию врага. Причём их стоимость не шибко отличается от буллфрогов, но они многоцелевые - и пехоту покрошить могут легко, и авиацию, и танки раздолбать. Дезоляторы - а ты знаешь, что все зеленые объекты получают в 3-4 урона больше от жидких токсинов? 5 дезоляторов, один с пулялкой, остальные с токсинами - один заряжает зеленью вражеские объекты, другие его сплавляют В СЕКУНД в буквальном смысле слова.

Ваши харбингеры сильные, только одно но.

1) Вам нужен тир3 + дефенс бюро.
2) Для дефенс-бюро нужны электростанции
3) Дефенс бюро подорожало по сравнению с оригинальным ра3, и дольше строится.
4) Во время всего этого тех-продвижения на вас разве не будут атаковать? Те же ронины и мотокицлы. Правильно, вы будете защищаться другими войсками, оттягивая заветные харбингеры на более позднее время.
5) Если вы их будете строить, первое - они сами по себе не дешевые, второе - враг может просечь это и убить ваших харбингеров, построив тенгу/риперов/миги/буллфроги.
6) Харбингеры хороши в большом количестве, их основное мини-коллайдерное оружие часто промазывает по движущимся целям.


Артиллерия альянса - "усмирители". Всё ок, ибо чтобы их построить, вам надо все 6 пунктов выше учесть + то, что усмирители строятся в заводе. То есть, чтобы постоить усмиритель, вам надо построить ещё айрфилд, ещё дефенс бюро, ещё электростанции, ещё тир2, и ещё защищаться от врага.

Гига-головы японцев. На суше её одним буллфрогом убить можно, ибо видно, где она атакует. На воде она сильная, но это оправдывает её большую цену. Реально имба - ронины. Они как кинги-они по броне, а танки пачками рубят
Existor371 вне форума  
Старый 20.02.2010, 17:49   #3523
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Existor371,
Я не говорил, что дезолейтеры плохие.Мотоциклами крысить хорошо.Жуткая вещь прекрасно гасит любого 2 часа(это даже в ролике видно), её раза 2 успеет сломать кто угодно, да и примения им особого нет.Рипер прыгает 1 раз вообще, эффективно дико, а как турель совсем уж никуда не годен,тем более в рандомном месте.Технику он сносит отвратительно.
Что касается альянса.Во-первых у каждой стороны должны быть юниты каждой категории силы, если у одной из сторон есть юниты, аналогов которым нет у других,сколько бы до них не качаться - это уже дисбаланс.Во-вторых особых проблем со сдерживанием базы у америки нет.
Твоя аргументация основана на том, что до этих юнитов долго качаться.Возьмём елементарную игровую ситуацию.1 на 1, задалбывают друг друга простенькими юнитами и при этом неспешно развиваются.так вот альянс прокачается до артиллерии и бомбардировщиков и всё.
И такая аргументация действует только в одном случае.При игре 1 на 1(а в апрайзинге нет мультиплеера FAIL) .В других случаях может прикрыть союзник, если не дурак конечно.А при игре с ботом можно развиваться сколько угодно, на то он и бот.

Кто-нибудь видел мамонт-танк?Интересно мнение общественности.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©

Последний раз редактировалось -=DemidroL=-; 20.02.2010 в 18:47.
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™
Старый 20.02.2010, 20:24   #3524
Юзер
 
Аватар для Existor371
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Existor371,
Я не говорил, что дезолейтеры плохие.Мотоциклами крысить хорошо.Жуткая вещь прекрасно гасит любого 2 часа(это даже в ролике видно), её раза 2 успеет сломать кто угодно, да и примения им особого нет.Рипер прыгает 1 раз вообще, эффективно дико, а как турель совсем уж никуда не годен,тем более в рандомном месте.Технику он сносит отвратительно.
Что касается альянса.Во-первых у каждой стороны должны быть юниты каждой категории силы, если у одной из сторон есть юниты, аналогов которым нет у других,сколько бы до них не качаться - это уже дисбаланс.Во-вторых особых проблем со сдерживанием базы у америки нет.
Твоя аргументация основана на том, что до этих юнитов долго качаться.Возьмём елементарную игровую ситуацию.1 на 1, задалбывают друг друга простенькими юнитами и при этом неспешно развиваются.так вот альянс прокачается до артиллерии и бомбардировщиков и всё.
И такая аргументация действует только в одном случае.При игре 1 на 1(а в апрайзинге нет мультиплеера FAIL) .В других случаях может прикрыть союзник, если не дурак конечно.А при игре с ботом можно развиваться сколько угодно, на то он и бот.

Кто-нибудь видел мамонт-танк?Интересно мнение общественности.
Да, но если игрок нормальный, и увидит, что альянс начал строоить артиллерии, естесственно предпринимать он что-то будет. В конце концов уже до тир3 сможет дойти, пока альянс построит артиллерию.

Какие нафиг харбингеры? Ты думаешь, они убер-имба? Построй 2-3 таких и авто-победа? Опять же разведка решает. Риперы кстати очень неплохо могут помочь в анти-воздухе
Existor371 вне форума  
Старый 20.02.2010, 22:31   #3525
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Existor371 Посмотреть сообщение
Построй 2-3 таких и авто-победа?
Меня настораживают твои примеры, они отдают наивностью и похожи на обучающие ролики про каждый юнит.Какой бы юнит не был сильный, никто не бросит его в одиночку в атаку.Я с тем же успехом могу сказать, что Таня - гаратированная победа Альянса.Только не надо посылать Таню пешком на передовую(кстати некоторые так и делают хехехе).Я уничтожал всю базу врага двумя японскими вертолётами, любой юнит хорош при умелом использовании, уж этот бомбардировщик наделает таких дел, что враг уже не встанет на ноги.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™
Старый 21.02.2010, 15:39   #3526
Юзер
 
Аватар для Existor371
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Меня настораживают твои примеры, они отдают наивностью и похожи на обучающие ролики про каждый юнит.Какой бы юнит не был сильный, никто не бросит его в одиночку в атаку.Я с тем же успехом могу сказать, что Таня - гаратированная победа Альянса.Только не надо посылать Таню пешком на передовую(кстати некоторые так и делают хехехе).Я уничтожал всю базу врага двумя японскими вертолётами, любой юнит хорош при умелом использовании, уж этот бомбардировщик наделает таких дел, что враг уже не встанет на ноги.
О том и речь, что помимо харбингеров ты должен ещё базу свою защищать и ему ещё подкрепление. А это как минимум уже дороже, чем у других фракций. У советов все новые юниты без каких-либо махинаций (с дефенс бюрами через айрфилд, чтобы построить крутой юнит в танк-заводе) нету. У них построил просто бараки и завод - уже получается крутой юнит, которым можно рашить (мотоциклы). Гриндер танк при поддержке, например с стазис-оружием террор-дрона. Один останавливает танки врага, гриндер танк быстро доезжает до эти танков и дробит его, причем тот не может атаковать . И это комбо работает на воде тоже, где если гриндер и сцапнет ассаулт дестроер, тот уже даже отвязаться не сможет и атаковать в ответ. Расписывать массу вариантов можно долго, но речь о том, что у советов войска более легко-доступны, как и у японцев. У альянса войска крутые - не поспоришь, но и к ним дступ подольше и более хрупкий будет.

Мы сейчас в RA3 оригинальном часто таню видим? Нет, ибо она после дефенс бюро, которое редко кто строит, т.к. оно уже при тех ресурсах достаточно дорогое. Здесь же и дороже станет, и дольше строиться
Existor371 вне форума  
Старый 21.02.2010, 18:29   #3527
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Existor371,
Твои обобощения далекооо не всегда уместны, поэтому говори за себя.
Лично я не вижу никакой проблемы в том чтобы отстаивать базу за амерканцев сколько угодно.Их пушки одинаково хорошо валят пехоту, авиацию и технику и моментально вылазят в любом месте + несколько юнитов по ситуации в и всё.
Цитата:
Сообщение от Existor371 Посмотреть сообщение
Мы сейчас в RA3 оригинальном часто таню видим? Нет
Ой, ой, а можно я тоже отвечу, можно, можно?Рад за вс, а я её вижу каждую игру в онлайне тк мой друг играет за америку и строит её каждый раз и всю базу врага ей кромсает каждый раз.И прокачивается он до неё спокойно и мне ещё успевает башенки ставить, хотя играет посредственно, так что говори за себя опять же.
Цитата:
Сообщение от Existor371 Посмотреть сообщение
где если гриндер и сцапнет ассаулт дестроер
Есминец настолько полезный юнит, что его уничтожение - это скорее помощь врагу.Вот его как раз никто не строит.А каток твой на воде катер застунит и всё.Да и про дельфинов как бы не забываем, раздавит он их чтоли...
Честно говоря первый раз слышу о проблемах с развитием и тд.Всё ведь зависит от определённых навыков, стиля игры и противника, всё это индивидуально для каждого и это не стоит брать в счёт.
Альянсу добавили юнитов сильнее, чем добавили советам(это даже по сюжету так), с этим спорить бессмысленно.А если это так, значит и альянс как расса стал сильнее.
Цитата:
Сообщение от Existor371 Посмотреть сообщение
но и к ним доступ подольше и более хрупкий будет
Даже если это так, это не делает альянс слабее, это делает игру за альянс сложнее, а это совершенно разные вещи.
Я только вчера поиграл с высоким и разбил его двумя харбингерами.А база вся пво утыкана.И голиафы и бойцы пво, а оба харбингера живы.Автопобеда.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™
Старый 23.02.2010, 00:11   #3528
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
-=DemidroL=-, играть в упризиге альянсом против компьютера это одно. А против человека всё совершенно иначе...но к сожалению играть приходится только компьютером.
Talualki вне форума  
Старый 23.02.2010, 00:25   #3529
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Talualki,
Естественно, но мультиплеера то нет из-за дисбаланса, а перевес понятно в чью сторону.И мои аргументы касаются игры с компьютером в меньшей степени.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™
Старый 24.02.2010, 00:53   #3530
Юзер
 
Аватар для Форж
 
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Город Москва
Сообщений: 478
Репутация: 86 [+/-]
Всем привет.Про Red Alert 4 ничего не слышно?А то Uprising уже пройден вдоль и поперек.

P.S Фанат с 15 летним стажем.
__________________
Фанат Toonstruck
Форж вне форума  
Старый 24.02.2010, 18:47   #3531
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Форж, Вроде ничего. Может только слухи какие-нибудь, но я даже их не слышал.
__________________
Emix вне форума  
Старый 24.02.2010, 21:34   #3532
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
Форж, твайлайт все ждут а ты про РА 4 =). Сомневаюсь что то то можно конкретное сейчас услышать. Скорее всего следующей игрой будет либо Дюна либо Генералы. Правда они могут паралельно (разные разработчики) выпускать по очереди игры этих серий и РА 4. =)


-=DemidroL=-, дисбаланс дисбалансом, но я не берусь кричать во всё горло что мол американцы будут драть всех...нету у них ничего чего бы не было в оригинале (из достоинств), а всё что новое это весьма сомнительные преимущества. Сражения между опытными игроками побеждаются не силой юнитов, а тактикой. Защитные турели я могу советами запросто снести (обычными танками) против воздуха у советов есть отличные ПВО юниты. В море опять же у советов найдётся чем ответить на любой морской юнит. И ещё насчёт турелей. Они появляются не моментально (их просто нельзя разрушить во время строительства в этом есть плюс) и из-за того что американцам очень трудно быстро себя застроить они часто и проигрывают когда идут атаки (успешные).
Talualki вне форума  
Старый 25.02.2010, 01:57   #3533
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talualki Посмотреть сообщение
Сражения между опытными игроками побеждаются не силой юнитов, а тактикой.
Тактика+сильные юниты=?
Думаю ответ очевиден.
Цитата:
Сообщение от Talualki Посмотреть сообщение
Они появляются не моментально (их просто нельзя разрушить во время строительства в этом есть плюс)
Я сказал появляются, а не строятся, это разные вещи.Почти все американцы держат турель наготове кстати.

Что ни говори, а кампания в апрайзинге лучше, чем в оригинальной игре.Думается мне это из-за того, что он не заточена под бессмысленный кооператив.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™
Старый 25.02.2010, 21:55   #3534
Юзер
 
Аватар для Talualki
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 471
Репутация: 60 [+/-]
-=DemidroL=-, сколько угодно разглагольствуйте но спор глуп как я уже написал выше а вы видимо никак не хотите это понять....нам этого не проверить и закончим на этом
Talualki вне форума  
Старый 24.03.2010, 15:15   #3535
Новичок
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Народ, очень нужна помощь - прощёл состязяние до 52%, все миссии завершены, кроме двух - они висят "в процессе". Пробовал перепройти на время - всё равно висят в процессе. Проходил Советами и открыл все юниты для всех наций. Как теперь дойти до 100%, если новые миссии не появляются?
Smotritel37 вне форума  
Старый 27.03.2010, 03:24   #3536
Новичок
 
Аватар для pentagon6
 
Регистрация: 24.03.2010
Адрес: Майкоп
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Нет ЕА токо над Command & Conquer 4 дороботала а ред алерт будет наверно или в конце года или в следушем
pentagon6 вне форума  
Отправить сообщение для pentagon6 с помощью ICQ Отправить сообщение для pentagon6 с помощью Skype™
Старый 27.03.2010, 17:31   #3537
Юзер
 
Аватар для Existor371
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 211
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smotritel37 Посмотреть сообщение
Народ, очень нужна помощь - прощёл состязяние до 52%, все миссии завершены, кроме двух - они висят "в процессе". Пробовал перепройти на время - всё равно висят в процессе. Проходил Советами и открыл все юниты для всех наций. Как теперь дойти до 100%, если новые миссии не появляются?
За время проходить миссии
Existor371 вне форума  
Старый 31.03.2010, 11:55   #3538
Юзер
 
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 201
Репутация: 124 [+/-]
Форумчане подскажите, а много ли народу играет в мультиплеер RA 3? и как он вообще сбалансирован и стоит ли регистрироваться на EA ради мультиплея?
Просто Нико вне форума  
Старый 31.03.2010, 17:14   #3539
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Просто Нико, Народу играет много ,но баланс немного подхрамывает, хотя я могу и ошибаться.
Брутал вне форума  
Старый 02.04.2010, 12:03   #3540
Юзер
 
Аватар для Nature_Pers
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55 [+/-]
Баланс присутствует, его надо почувствовать, полностью погрузиться в игру
Nature_Pers вне форума  
Отправить сообщение для Nature_Pers с помощью ICQ Отправить сообщение для Nature_Pers с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования