| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Так кто же? | |||
Among - Постоянно живущее бедствие 5 | 26 | 30.59% | |
andy_psyched - Злобное злодейство. Том 5 | 4 | 4.71% | |
Annie - П.А.Р.А.П.А.: Город танцев на могилах | 5 | 5.88% | |
Baldwin - Три маленьких писуна | 15 | 17.65% | |
benzopil - Говнобойщики 3: Засирание Америки, Дерьмоглот | 16 | 18.82% | |
Deep_wolf - Горючка-вонючка | 6 | 7.06% | |
deversus - Контузия 2: Кровавый трэш | 6 | 7.06% | |
fcSilent - Жосткей валитель, Боевые байки на двоих | 6 | 7.06% | |
habib - ТГК-10 | 4 | 4.71% | |
ligove - По долговому обязательству 6: Расея вперде! | 6 | 7.06% | |
L!Nk - Дутый вызов: Современный Мордобой на... Двоих | 29 | 34.12% | |
NTFS - Остров невезения | 14 | 16.47% | |
Outcaster - Кривожопские земли | 9 | 10.59% | |
RAULduke - Сыкунишки 3 | 20 | 23.53% | |
Rя$Nick - Слепой Ашот: Признанный Инвалидом | 15 | 17.65% | |
vimetra - У.П.О.Р.О.Т.Ы.Й. Глумись над прошлым | 9 | 10.59% | |
Все эти игры хорошие, не надо их ругать | 18 | 21.18% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 85. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.12.2009, 21:27 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
NO WAI - 2009
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит внезапный набег на игровые хиты и просто помоешный трешачок с целью его закатывания в асфальт. Для этого нам весьма пригодится помощь Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры этого года. Хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий) - выбор велик. Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: Рецензия должна громить/убивать/позорить и всячески топтаться по, собственно, игре. Итоговая оценка больше 6.0 является недопустимой. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Правило этого месяца: Лично мною будет выбрана одна, наиболее отвратная, омерзительная, бездарная и безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации. В теории. Если мой взор ничто не будет смущать - ничья репутация не пострадает. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлеры (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (авторы - Адмирал & OldBoy): Скрытый текст: Важные замечания:
Пятиминутка ненависти: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 23 декабря ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Ждите января.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.12.2009 в 09:19. |
||
|
18.12.2009, 13:54 | #203 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Да ни за что
зачем засирать тему ужасными, да у тому же ругательными, рецензиями. Прав ведь человек. Но здесь публика нервная, его наверняка не поймут. |
||
|
19.12.2009, 07:13 | #204 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Видать у рецензистов игры не робят или робят плохо и они в ярости матерятся на разработчиков, а себя и свой комп не винят
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
19.12.2009, 13:07 | #206 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
NTFS, Тыкатая в лицо человеку на каждую его ошибку, ты ничего не добьёшся ^_^ Ты просто выведешь его из себя и он тебя пошлёт в магазин за хлебом)
Скрытый текст:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
19.12.2009, 14:44 | #209 | ||
У меня есть статус
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта
|
ligove, Еще нет, но уже скоро.
__________________
God knows I'm good. |
||
|
20.12.2009, 02:52 | #210 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.11.2009
Адрес: Wild West
Сообщений: 22
Репутация: -55
Предупреждения: 400
|
Контузия 2: Кровавый трэш
Shellshock 2: Blood Trails Жанр: вьетнамозомбишутер Разработчик: Rebellion Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.rebellion.co.uk "Слушать сюда, обезьяна свинорылая!" - именно такими словами встречает обратная сторона диска с игрой ShellShock 2: Blood Trails каждого кто имеет неосторожность к нему притронуться и перевернуть обратной стороной. Для тех, кто прочитал обратную сторону коробки, но под оскорблениями так и не понял о чём же всё-таки игра, я поведаю вам друзья, какую глубокую мысль пытаются донести в головы игроков конторка Rebellion. Культурное наследие Внимание всем фанатам ShellShock Nam '67! Все собрались? А теперь валите отсюда и дальше идите играйте в свой первый ShellShock. Чему вы удивлены, цифра два сегодня сияет для тех, кто никогда прежде не играл в ShellShock, отныне преданные ветераны приравнены к "шуршащим духам". Как только забудете учебку, сразу по команде вспомните все зомби-шутеры, через которые прошли лично потом и кровью. Вспомнили? А теперь смешайте их все и выкиньте все самые привлекательные геймплей элементы и не забудьте приправить щепоткой Vietcong'а. Вот теперь-то вы знаете, что такое ShellShock 2: Blood Trails, а это настоящий ад, через который вам мягкотелым отродьям ни за что не пройти предварительно не узнав, что же вас там ждёт. Ад в аду или курс молодого бойца Во-первых, как только попадёшь во Вьетнам никогда, слышишь, никогда не обращайте внимание на лица вьетнамцев почти все они одинаковые и подлежат набивкой свинцом. А одинаковые они, вовсе не потому что кому-то лень было рисовать скины, а потому что они на самом деле все одинаковые. То же самое относиться к декорациям, беги не останавливаясь. Ещё должен серьёзно с тобой поговорить, дело в том, что во Вьетнаме (а конкретнее в джунглях Камбоджи) не действует физика, к которой ты привык здесь на "Большой Земле", никаких испуганных взглядов, я же уже кажется предупреждал что будет ад. А теперь то, зачем ты салага вообще здесь, твоей задачей станет найти твоего обезумевшего брата, он единственный выжил из отряда, который был направлен для нахождения места крушения самолёта с самым секретным на свете грузом "Аполлион". Что это? Да х его знает, кажется какой-то там вирус, который что-то делает с людьми и после этого они уже никакие не люди, а тупые зомби. И ещё знайте, что тупые они, вовсе не потому что в игре отвратительно реализован AI, а потому что… правильно, они на самом деле тупые, может не до такой степени, но тупые. Скрытый текст: Инновации в геймплее или "что это за г?" Всё, ты на поле боя у тебя в руках ничего нет, а вот у тебя уже появился мачете, ты выходишь из комнатки, идёшь, идёшь, А-а-а!!! Не пугайся это всего лишь подлое зомби выпрыгнуло из-за угла и врубило QTE (в простонародье quick time events), но постой, ты возомнил себя брутальным мужиком и решил, что сможешь пройти этот адский кошмар на самом высоком уровне сложности? Тогда тебе понадобятся две вещи: это железная воля и железные пальцы потому что, только при их наличии ты сможешь бесконечно нарываться на один и тот же триггер с qte и отрабатывать навыки "четырёхкнопочной" печати (WASD по умолчанию). Допустим, тебе это чудом удалось и ты пошёл дальше, и что ты видишь, выбегающих из кустов вьетнамцев? Нет, они не справляли в кустах свою нужду, они даже не респаунились они просто устроили засаду, да, именно так и думай. Заметь, что одноклеточный геймплей с лихвой компенсируется кровью на экране и вокруг. Но если ты назовёшь это забавой для массажа спинного мозга, ты сильно ошибешься, ибо в спинномозговых экшенах никогда не ставят на один квадратный метр меньше десятка врагов, тут же их куда меньше, да и динамика ко всему этому не очень располагает. Пробирайся дальше через джунгли и пещеры и ты скоро узнаешь что в игре есть несколько видов оружия: несколько ножей, гранаты, пара пистолетов, АК-47, M-16, дробовик, базука и снайперка. А теперь узри универсальность, которую достигли Вьетнамские учёные, например один вид патронов для АК-47 с лёгкость подойдут не только для M-16, но и для дробовика и так во всём. Пистолеты при этом становятся бесполезными ещё в самом начале. Как и во всех остальных экшенах они актуальны ровно до тех пор, пока в твоём арсенале не появляется что-то, способное выпускать пули быстрее, точнее или с большим поражающим эффектом. Скрытый текст: Помни солдат рассчитывай только на себя, тебе на войне никто не поможет, хотя многие будут делать вид что стараются, но это не так. Тамошняя местность сконструирована так, что там особенно не разгуляться, да что там, даже толком развернуться нельзя, так что оставь в своём больном воображении все картины, где ты запрыгивал на высокие холмы и оттуда со снайперской винтовки уменьшал популяцию супостатов. Но не потому что там нет высоких гор и холмов, они там есть, но, во-первых, мясо в виде вьетконговцев и зомби-вьетконговцев появляется только тогда, когда ты вплотную подходишь к месту, откуда они выскакивают, во-вторых (более весомый аргумент) ты не умеешь прыгать. Да и если подумать, зачем оно тебе надо, кому нужен этот nextgen с патронами (один вид патронов для одного ствола) и прыжки, все эти модные жанровые наработки? Скользи себе по мутным текстурам джунглей и пещер 5-7 часов, трижды убивай одного и того же босса (горбатого чмо в маске да простит он меня), вовремя составляй на клавиатуре слова из четырёх букв (ЦВЫФ например) и конечно же любуйся на расчленёнку криво анимированных зомбиков. Вот и всё дружок, ждал чего-то большего, тем более от создателей Alien vs Predator? Боюсь ты ошибся дверью, это уже не те люди, они наверное, точно так же заразились вирусом который сами и придумали, иначе просто не объяснишь что же с ними произошло. Ведь именно они до релиза несли полную околесицу, убеждая, что их игра не только совершит революцию в шутерах, но и вдохнёт новую жизнь в жанр survival horror!!! (Этот-то жанр здесь причём? Тогда Necrovision или Painkiller тоже survival horror’ы и надо сказать раз этак (не ошибиться бы) в сто лучше). Думаю на сегодня с вас хватит. Вывод: В этой игре плохо абсолютно всё, кроме репутации разработчика, хотя думаю после этого с репутацией разработчика стало тоже плохо Неиграбельность: нет Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: нет Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 3 Графика: 5 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 7 Итого: 5,5 Последний раз редактировалось deversus; 20.12.2009 в 02:56. |
||
|
20.12.2009, 14:41 | #211 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
3 (вроде) человек засели в бан и приняли участие в конкурсе. Они будут допущенны к голосованию?
Скрытый текст:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
20.12.2009, 16:01 | #213 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2009
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 20
Репутация: 9
|
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Жанр:Fallout по-украински Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Официальный сайт игры:www.stalker-game.com "Пройти сквозь боль, дождаться мне бы, Когда стихнет дождь, увидеть чистое небо" РусскиеMC'z "Чистое Небо" Наши украинские собратья из GSC: Game world не в первый раз пытаются вывести свои творения на международный уровень. Следует отметить, что каждый следующий релиз на шаг приближает их к заветной цели. За спиной уже два проекта с кодовым словом “S.T.A.L.K.E.R.” в названии, сделавших компании известность планетарного масштаба. Отзывы были как хорошие, так и не очень, но никто из разработчиков не свернул с намеченного пути, а лишь снова брал одной рукой мышку, другую опускал на клавиатуру и начинал творить. В итоге на свет появилось новое детище GSC: Game world - “S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти”. Говорят, что “третий раз – алмаз”, с этим утверждением трудно спорить (не считая недавно вышедших “Дальнобойщики 3”), однако “S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти”, увы, нельзя поставить в пример для работников Европейско-американских монстров индустрии видео-развлечений, но эта игра является путеводной звездой для российских кампаний, пытающихся сделать что-нибудь действительно стоящее. “S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти” имеет достаточное количество положительных моментов, но он также не лишен и множества минусов. Меченый will not be back. В целом игра я является продолжением самой первой части “S.T.A.L.K.E.R.”, путь к центру зоны открылся, туда повалил весь народ, но ничего не обнаружил и резко впал в уныние, хандру и тоску по мягкой домашней постельке. В этот момент из ниоткуда появляется наш главный персонаж и начинает “творить шороху”. В целом, неплохая задумка для сюжета, но “Зов Припяти” - сиквел предыдущей части игры, значит, она снова должна быть связана с тайной Монолита и Меченым, ибо они были центром всей серии. Без них игра потеряла ту атмосферу таинственности, которая была главным достоинством предыдущих игр. В общем, можно сказать, что сюжет просто притянут за уши к миру Зоны. Словно веником подмели. Однако труд проделанный создателями действительно впечатляет. Сразу бросается в глаза новая система распределения аномалий, которые ныне собраны в несколько больших комков разбросанных по локациям и в купе делают зону похожей на пятнистого далматинца. Да, так проще искать артефакты, не надо никуда бегать, постоянно держать в руке детектор этих мини образований Зоны, но… Сразу пропадает ощущение напряженности, которое должно сопровождать игрока в течении вей игры. Ты просто знаешь, что аномалии сосредоточены в определенных местах, и без опасений бежишь через локацию напролом, даже не думая кидать болты для разведки местности. Зона не может быть такой, она должна постоянно доставлять человеку максимум ударов по нервам, да так чтобы на спине волосы дыбом вставали от напряжения. Скрытый текст: Ребятам о зверятах. Раз уж затронули тему напряжения, стоит поговорить об одной из самых значимых частей игры – мутантах. Местный зоопарк можно поздравить с пополнением в своих рядах. Наконец-то нам предоставили возможность встретиться лицом к лицу (морде) с бюрером и химерой, которых не выпустили на бескрайние земли Зоны в первой и второй частях “S.T.A.L.K.E.R.”. Нечего сказать, монстры порадовали…своей индивидуальностью и сложностью (на первого карлика потратил 4 рожка патронов, недельный запас аптечек и 15 минут времени). В целом остальные зверюшки тоже претерпели изменения: собаки наконец-то нападают стаями, контролер, дабы соответствовать своему прозвищу, наконец-то научился контролировать (извиняюсь за тавтологию) близстоящих зомби ради доставления незадачливому игроку массы проблем, счастливый кровосос получил возможность полностью “уходить в сумрак” и отметить игрока коронным засосом. Разработчики хвалились тем, что убрали воображаемый забор для всех мутантов, чтобы те могли беспрепятственно лазить по все локации. В первый час – полтора игры действительно появляется ощущение отсутствия этой стены но, но, но… Она все-таки есть. Да, теперь недобитые монстры будут бегать за вами по всей территории, но в места, где только что дрались кровосос, 2 кабана и стая собачек, никогда не забредет унылый кровосос или банда снорков. Это уже заметно лишает игру разнообразия. Плюс, мутанты напрочь лишены инстинкта самосохранения. Ночью на меня напала шайка из 3 кровососов, а в кармане всего 2 обоймы к АК-47. Думаете мне каюк? Ничего подобного. В панике я не знал, что делать и забрался на основание (высота в 0,5 метра) какой-то вышки. Самое поразительное, что эти “дети Ктулху” ничего не смогли мне сделать. Они просто бегали вокруг вышки, изредка уходя в инвиз и утробно рыча, пока я их всех не расстрелял. Даже когда у них оставалось совсем чуть-чуть здоровья, они не убегали в страхе и по велению инстинкта, а еле волоча ноги, напрасно пытались достать меня. И так можно сказать про всех монстров, кроме некоторых индивидуумов, которые в панике убегают на 3 метра, затем резко повернувшись на 180 градусов, идут на второй заход. В Зоне жажда вендетты побеждает рассудок. Скрытый текст: Они никогда не кончатся… И все-таки самым большим недостатком игры, безусловно, являются багги. Они словно проклятие, нависшее над всей серией “S.T.A.L.K.E.R.”. Их множество, и нет смысла в перечислении. Однако больше всего меня уморил момент на корабле “Затон”, когда один из сталкеров поднимался на второй этаж, но при этом нижняя часть туловища была повернуты на 90 градусов влево. Мне его стало жалко, видимо это единственный человек, выживший после попадания в аномалию “Карусель”. Таким незатейливым способом он дошел до своей кроватки, и, улегшись поудобнее, тут же провалился сквозь кровать, а затем начал медленно всплывать обратно, пока не занял прежнее положение. Копперфильд отдыхает, Гудини нервно курит в сторонке. Вывод: Итак, мы можем даже поаплодировать GSC: Game world за их титанический труд. В “S.T.A.L.K.E.R.” наконец-то можно играть без патчей и прочей ерунды, это уже не мало. Интерес к главному сюжету скатился почти до нуля, но создано куча хороших второстепенных квестов. Исправлено множество недочетов, но им на смену пришли другие. Надеемся что следующий “S.T.A.L.K.E.R.” будет еще лучше. А пока, пожелаем GSC: Game world удачи. Неиграбельность: нет Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: нет Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 6 Графика: 5 Звук и музыка: 4 Интерфейс и управление: 6 Итого: 5.5
__________________
It's my life It's now or never I ain't gonna live forever I just want to live while I'm alive Последний раз редактировалось vimetra; 20.12.2009 в 16:47. |
||
|
20.12.2009, 16:14 | #214 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474
|
Если кто то, всё же решит сделать рецензию на Call of duty 6, готовьтесь.
У вас точно рейтинг понизится. Вы только посмотрите на Итоги года 2009. Там уже у многих пользователей, которые её обсирали, рейтинг понизился на 5-10 очков. Но если, вы всё же её сделали, можете считать себя, самым храбрым рецензентом на форуме. |
||
|
20.12.2009, 16:16 | #215 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Мерзкие внедорожники! Тысячи их!
Мне стоит что-нибудь до вторника написать, или помимо полутора человек в шапке создавать конкуренцию никто не собирается?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
20.12.2009, 16:19 | #216 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
L!Nk,
Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
20.12.2009, 16:27 | #217 | ||||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||||
|
20.12.2009, 16:34 | #218 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2009
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 20
Репутация: 9
|
Сорри, исправил)
Цитата:
Цитата:
__________________
It's my life It's now or never I ain't gonna live forever I just want to live while I'm alive |
||
|
20.12.2009, 16:35 | #219 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
20.12.2009, 16:37 | #220 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
deversus, вроде потенциал есть. Но форма повествования такая мне никогда не нравилась. Такое ощущение, будто брифинг к миссии в калофдюти читаешь. vimetra, я очень редко читаю рецензии на Сталкера, так что извини :3 |
||
|
|